ROD-LAND

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rod-Land (妖精物語ロッドランド) © 1990 Jaleco.


Storia

Rodland conosciuto in Giappone come Yousei Monogatari Rod Land (妖精物語ロッドランド, lett. “Rod Land: Un Racconto Fatato”) è un videogioco (coin-op) rilasciato da Jaleco nel 1990, originariamente come arcade e poi convertito per i più diffusi sistemi dell'epoca.



Storia "Parte 1": Salva La Mia Mamma

Tam e Rit vivono in un villaggio di fiabe. Avendo trascorso una gioventù felice con mille festini colmi di favolosi pasticcini, all'improvviso si accorgono che qualche cosa di spaventoso è successo ai loro concittadini: sono diventati cattivi, hanno catturato la loro mamma e l'hanno rinchiusa in cima alla torre dei Maboots.

Per fortuna Tam e Rit , hanno ereditato le Verghe di Sheesanomo dal loro papà e le scarpe arcobaleno dall'anziano capovillaggio. Armate con questi doni si sentono capaci di affrontare la torre usando le verghe contro i nemici e le scale create dalle scarpe arcobaleno per arrampicarsi sulla torre. Ma non è così facile, perche coloro che una volta erano loro amici ora tramano alle loro spalle.


Storia "Parte 2": La Piramide Sconosciuta

Cinque anni prima degli avvenimenti riguardanti il rapimento della loro mamma, una piramide aliena solcò i cieli nella terra delle fate. Dal suo arrivo la terra venne sconvolta da una serie di tremendi terremoti. Il padre di Tam e Rit decise così di indagare sulla questione, recandosi sul luogo della piramide.

Non c'era molto altro da fare, l'unico modo di svelare il mistero della piramide era quello di entrare al suo interno. Dal momento che il padre entrò, di lui non si seppe più nulla.

Per fortuna Tam e Rit , hanno ereditato le Verghe di Sheesanomo dal loro papà e le scarpe arcobaleno dall'anziano capovillaggio. Armate con questi doni si sentono capaci di affrontare la piramide aliena usando le verghe (o bacchette, bastoni) contro i nemici e le scale create dalle scarpe arcobaleno per arrampicarsi sulla piramide. Ma non è così facile, un orda di meccanici nemici alieni le stanno aspettando.


Intro (dal gioco)

Il villaggio delle fate. Le verghe di “Sheesanomo”, un regalo
di papà.


Le scarpe arcobaleno, donate dall'anziano. Combatti usando le verghe e le scarpe.


Gameplay

Un gioco a piattaforme incredibilmente carino per uno o due giocatori in cui due fate bambine devono usare i loro ”Rods (bastoni, verghe o bacchette) di Sheesanomo” - due bastoni magici che consentono alle fate di prendere i nemici e schiacciarli sulle piattaforme per ucciderli - per ripulire ogni livello e continuare il loro viaggio verso la torre di Maboots, dove è rinchiusa la loro madre rapita o all'interno della piramide aliena, dove è scomparso il loro papà.

Oltre ai bastoni magici, le fatine possono anche creare una scala magica - in maniera molto simile agli arcobaleni utilizzati in ”Rainbow Islands” di Taito - che puó essere utilizzata ovunque i giocatori desiderino, permettendo loro di raggiungere altre piattaforme o di scappare dai nemici che li inseguono.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoScala


  • Joystick : La leva direzionale serve per muovere Rit e Tam rispettivamente a destra, sinistra e fargli salire / scendere scale.
  • Attacco : Aziona la bacchetta (asta, verga etc.) magica delle due fatine per bloccare / allontanare i nemici. Quando un nemico è bloccato dal flusso magico della bacchetta, premendo ripetutamente il tasto di Attacco è possibile “scuoterlo” violentemente a terra per tre volte, prima di provocarne l'eliminazione definitiva.
  • Scala : Permette alle due fatine di creare scale per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Le scale creano inoltre scorciatoie per finire prima i livelli o addirittura possono eludere i nemici creando fortuite vie di fuga.
  • 1-2 Giocatori : Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori simultaneamente.


La modalità a due giocatori simultanei di
Rod-Land.


Dati Tecnici

ROD-LAND
HardwareJaleco Mega System 1-A
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore Audio68000 (@ 7 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Rapporto Immagine4/3
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli31 (Parte 1) - 31 (Parte 2)


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
RIT Rit è una delle due fatine protagoniste, è la sorella di Tam. Ha i capelli rosa lunghi e un vestito
rosso. Le sue scarpe arcobaleno creano una scala rosa. Il suo obiettivo è quello di salvare sua
madre nella prima parte del gioco e il padre nella seconda parte.
TAM Tam è una delle due fatine protagoniste, è sorella di Rit. Ha i capelli viola corti e un vestito
verde. Le sue scarpe arcobaleno creano una scala blu. Il suo obiettivo è quello di salvare sua
madre nella prima parte del gioco e il padre nella seconda parte.


Personaggi non giocanti

ImmagineNomeDescrizione
MOM Mom è la mamma delle due bambine. Ha dei lunghi capelli verdi e
un vestito bianco. E' stata catturata dal cattivo di turno e
imprigionata nelle torre di “Maboots”, in attesa di essere
liberata.
DAD Dad è il papà delle due bambine. Ha dei capelli scuri e una folta
barba. E' scomparso all'interno della piramide aliena, durante un
sopralluogo. Tam e Rit decidono di andare alla sua ricerca.


Nemici

  • Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli di gioco. Quasi tutti i nomi dei nemici che appaiono nella “Parte 1” sono stati presi dai manuali delle conversioni di Rod-Land per home computer, mentre gli altri sono stati inventati:


Parte 1

ImmagineNomeDescrizione
SPUDS
(Patate)
Descritte dal manuale come voluminose “patate” di colore giallo. Si muovono a
saltelli nell'area di gioco e hanno il brutto vizio di moltiplicarsi ad una velocità
sbalorditiva (solo nelle conversioni per computer).
SHARKS
(Pescecani)
Sono dei mostri a forma di pescecane con braccia e gambe di colore azzurro. A
volte si fermano per lanciare dalla bocca dei piccoli proiettili rotondi. Se colpiscono
Tam o Rit le due perdono una vita.
SEEDS
(Semi)
Mostri verdi simili a gusci contenenti una specie di seme. Si aggirano per l'area di
gioco cercando il contatto con le due fatine protagoniste.
NESSIES
(Nessie)
Grandi serpenti tipici del lago Ness in Scozia. Fate attenzione! Sono sempre
affamati.
BUNNIES
(Coniglietti)
Sono dei coniglietti bianchi con un piccolo cornino sulla fronte, tanto teneri quanto
pericolosi. Che le carote che tanto cercano siano proprio Tam e Rit?
POLYMORPHS
(Polimorfi)
Mostri rosa molto simili a grosse sanguisughe. Nei livelli in cui compaiono si
fermano saltuariamente, si sdraiano a terra e tirano fuori la loro lunga lingua per
colpire una delle due fatine.
WASPS
(Vespe)
Sono vespe giganti con l'aria sorniona. Vagano svolazzando tra i vari piani dei livelli
in cui sono presenti, per poi finire inevitabilmente a dar fastidio alle due fatine.
BUSHIES
(Barboni)
Sono dei mostriciattoli pelosi e falsi. Sembrano enormi scoiattoli muniti di grandi
orecchie ed una coda molto voluminosa.
VOLCANO
(Vulcano)
Bizzarro mostro simile ad un piccolo vulcano. A volte si ferma per sparare dalla sua
testa cava un proiettile azzurro che si muove in verticale, verso la parte alta dello
schermo.
BIRDS
(Uccellini)
Sono dei teneri pennuti rosa. Si aggirano per l'area di gioco cercando il contatto con
Tam e Rit.
LOBSTERS
(Aragoste)
Le classiche aragoste di un bel colore arancione. Fate attenzione alle loro chele
assassine! A volte si allungano per cercare di catturare Tam e Rit stringendole in
una morsa mortale.
STARFISH
(Stella
Marina)
Stelle marine di colore marrone chiaro. Sul dorso portano fiere lo stemma nipponico.
Hanno l'hobbie australiano del lancio del boomerang.
MONKEYS
(Scimmiette)
Classiche scimmiette carine e pacioccose. Ovviamente nei confronti delle nostre
due fatine non saranno così altrettanto carine e coccolose. Sono molto veloci e
trotterellano per lo schermo. Tenetele sempre a distanza.
BLUE MEANIES
(Nuvolette
Blu)
Sono delle nuvolette di gas azzurro che appaiono quando Rit o Tam sono da troppo
tempo nello stesso livello. Vanno a sostituire i mostri che lo abitavano in
precedenza, sono molto veloci.


Parte2

ImmagineNomeDescrizione
GIROVITE Mostri vagamente similli a grosse viti verdi. Saltellano per l'area di gioco cercando di
dar fastidio a Tam e Rit.
ROBOTTINO Massiccio robot meccanico dotato di gambe e una grande bocca. Forse è in cerca di
qualcosa di morbido (Tam e Rit? :-D) da mettere sotto i denti.
BINOCOLO
LASER
Bizzarro mezzo meccanico somigliante ad un grosso binocolo. Fate attenzione! Le
sue lenti sono in grado di generare due fasci di laser molto pericolosi.
LAMPADINA Mostro simile ad una lampadina. Molto più dinamico dei girovite. A volte si illumina.
Che abbia qualche buona idea ogni tanto?
MEGAFONO Un altro robot simile ad un megafono. Fate attenzione alla sua parte centrale. A volte
si ferma per sparare un razzo verso l'alto.
SPILLATRICE Mostro volante simile alle comuni spillatrici per carta. Non è consigliabile trovarsi nei
suoi paraggi, soprattutto quando la sua bocca è aperta.
PILA Mostri simili a grosse batterie. Si aggirano per lo schermo cercando il contatto con le
due fate bambine.
AEROPLANINO Buffo robot a forma di aeroplanino. Quando si ferma tenetevi a debita distanza. La
sua elica centrale si allunga, e non è consigliabile trovarsi nel suo raggio di azione.
PISTOLA Mostro robot con una grossa pistola innestata nel suo corpo centrale. Fate attenzione
alla sua grossa bocca di fuoco, a volte si ferma per sparare grossi proiettili tondi,
davvero molto pericolosi.
CINGOLATO Mostro robotico vagamente simile ad un piccolo carro armato. Si aggira per l'area di
gioco e non vede l'ora di far provare alle due fate bambine il suo nuovo cingolato.
ROBO
RAZZO
Classico mostro a forma di piccolo razzo. Quando avvista Tam e Rit azionerà i suoi
due propulsori per cercare di farle fuori. E' molto veloce.
SERBATOIO Questo bizzarro mostro è munito di un corpo tondo, che costituisce un serbatoio
contenente acqua. A volte si ferma agitando la sua testa/rubinetto, per far uscire
grosse gocce d'acqua. Sono assolutamente da evitare.
ROBO
RAGNO
L'ennesimo robot, molto simile ad un ragno per via delle sue molte zampe. Si muove
piuttosto velocemente, evitate il suo contatto.
TUBO
SFERA
Mostro sferico con quattro protuberanze. Si muove rotolando per l'area di gioco.
Quando si ferma, dalle sue protuberanze escono dei micidiali proiettili. Fate
attenzione!
GREY MEANIES
(Nuvolette
Grigie)
Sono delle nuvolette di gas grigio che appaiono quando Rit o Tam sono da troppo
tempo nello stesso livello. Vanno a sostituire i mostri che lo abitavano in precedenza,
sono molto veloci.


Armi, Potenziamenti e Altro

  • Eliminando i nemici sarà possibile recuperare dei potenziamenti per smaltire la procedura di pulizia dei vari livelli. Vediamoli nel dettaglio:


ImmagineNomeDescrizione
SUPER E' una specie di palla rimbalzante che esplode al contatto con il nemico, creando
ingenti danni. Se non trova nulla da eliminare sul suo percorso, esploderà sul primo
ostacolo incontrato ( ad esempio su un muro… ).
BOMBA Classica bomba tonda, con tanto di miccia. Prendendola si provocherà una colossale
e fragorosa esplosione. Tutti i nemici che si trovano nel suo raggio di azione verranno
eliminati.
DINAMITE Una serie di candelotti di dinamite tenuti insieme da uno spago, con tanto di miccia.
Prendendola si sprigioneranno due onde di fuoco che si dirigeranno a destra e a
sinistra, eliminando tutti i nemici presenti nel loro raggio di azione.
MISSILE Un grosso e cicciotto razzo. Prendendolo si attiverà, dirigendosi nella direzione in cui
sono rivolte le due fate bambine. Distrugge qualsiasi cosa trova sul suo percorso. In
alcune sezioni boss attivando il missile, esso andrà verso l'alto.
SFERE
RIMBALZANTI
Un blocco composto da quattro sfere. Prendendondolo le sfere si dirigeranno
all'impazzata per tutta l'area di gioco. Il contatto delle sfere con i nemici provocherà la
loro eliminazione istantanea.
ACCENDINO E' un grosso accendino modello Zippo. Prendendolo si attiverà per qualche secondo
un potente lanciafiamme, che arrostirà all'istante tutti i nemici che disgraziatamente
incapperanno nel suo raggio d'azione.


Verghe e Scarpette

ImmagineNomeDescrizione
VERGHE DI
SHEESANOMO
La “Verga di Sheesanomo” è l'unica arma a disposizione di Tam e Rit. Si
tratta di una bacchetta magica con la capacità di catturare i nemici in una
sorta di gabbia di energia. Con la stessa bacchetta poi è possibile
scaraventarli violentemente a terra, agitandoli da una parte all'altra, fino ad
eliminarli. L'operazione di solito è composta da una serie di tre colpi, dopo
i quali il nemico verrà eliminato. Ad ogni colpo verranno assegnati 200
punti, quindi il totale di ogni nemico ucciso è 600 punti.
SCARPETTE
ARCOBALENO
Le “Scarpette Arcobaleno” che indossano Tam e Rit possiedono un potere
magico che si rivelerà molto utile per superare i vari livelli. Creano delle
scalette magiche in un punto qualsiasi del quadro. In questo modo sarà
molto più semplice accedere a zone impossibili da raggiungere e cosa
non meno importante, a creare scorciatoie comode per sfuggire ai nemici.


Altro

ImmagineNomeDescrizione
PALLONCINI In alcuni livelli non ci sarà la possibilità di arrivare nelle zone alte
dell'area di gioco, nemmeno creando una scaletta aggiuntiva con le
scarpette arcobaleno. Questi palloncini quindi fungono da mezzo di
trasporto per i piani alti. Anche i nemici possono usufruire di questo
“passaggio” di fortuna. Fate attenzione!
PALLA
CHIODATA
Questa grande palla chiodata appare solo in alcuni livelli. E' installata
all'interno delle piattaforme, su un supporto scorrevole che la fa
muovere lentamente verso l'alto e verso il basso. Tenetevi lontani da
questo ostacolo, il contatto causa la perdita istantanea di una vita.


Fiori e Gemme

  • Disseminati per i vari livelli troverete una discreta quantità di fiori (o gemme nella “Parte 2”), vediamo a cosa servono:


ImmagineNomeDescrizione
FIORI I fiori hanno sostanzialmente due funzioni. Una è quella di incrementare il
punteggio globale, l'altra è quella di attivare l' “Extra Game” (vedere sezione
apposita). Il primo fiore recuperato vale 50 punti, il secondo 100, il terzo 200,
il quarto 400 e il quinto 800 punti.
GEMME Le gemme hanno sostanzialmente due funzioni. Una è quella di incrementare
il punteggio globale, l'altra è quella di attivare l' “Extra Game” (vedere sezione
apposita). La prima gemma recuperata vale 50 punti, la seconda 100, la terza
200, la quarta 400 e la quinta 800 punti.


Oggetti (punti)

  • Se si elimina un nemico con un power-up (missile, bomba etc), sarà possibile collezionare un' icona con un frutto raffigurato. Più nemici vengono eliminati contemporaneamente e più alto sarà il valore delle iconcine. Servono solo per incrementare il punteggio:


ImmagineNomePunti
FRAGOLA 1000 punti
SUSINA 2000 punti
UVA 3000 punti
CILIEGIA 4000 punti
ANGURIA 5000 punti


Livelli

  • In Rod-Land ci sono 31 livelli nella “Parte 1”, e altrettanti nella “Parte 2” (denominati “scene”, che tradotto dall'inglese significa “scena”). Di default si parte con la “Parte 1”, superati i primi 31 livelli viene rilasciato un codice per giocare alla “Parte 2” (altri 31 livelli). Dopo aver completato la seconda parte, viene sbloccato un nuovo livello (il 32) con un terzo finale diverso. Se si gioca di default la seconda parte, si ottiene il codice per ritornare alla “Parte 1”. Nei paragrafi successivi spiegheremo come ottenere il codice e faremo una panoramica più ampia relativa ai boss. Vediamo di seguito le immagini con tutti i livelli “Scene” di Rodland :


Schermata del titolo della “Parte 1” (Japan). Schermata del titolo della “Parte 2” (Japan).


Schermata del titolo della “Parte 1” (World). Schermata del titolo della “Parte 2” (World).


Parte 1: Salva La Mia Mamma.

Intro

Aiuto!! La mamma è stata rapita da un mostro.


La mamma è stata portata in cima alla torre
di “Maboots”.


Le "Scene"

SCENE 1SCENE 2
Il primo livello di Rod-Land. Il secondo livello di Rod-Land.


Intermezzo (1)

Entrate nella torre per liberare vostra madre.


SCENE 3SCENE 4
Il terzo livello di Rod-Land. Il quarto livello di Rod-Land.


SCENE 5SCENE 6
Il quinto livello di Rod-Land. Il sesto livello di Rod-Land.


SCENE 7SCENE 8
Il settimo livello di Rod-Land. L'ottavo livello di Rod-Land.


Intermezzo (2)

Mamma! Noi ti salveremo. No!


Mamma!


SCENE 9SCENE 10
Il nono livello di Rod-Land. Il decimo livello di Rod-Land.


SCENE 11SCENE 12
L'undicesimo livello di Rod-Land. Il dodicesimo livello di Rod-Land.


SCENE 13SCENE 14
Il tredicesimo livello di Rod-Land. Il quattordicesimo livello di Rod-Land.


SCENE 15SCENE 16
Il quindicesimo livello di Rod-Land. Il sedicesimo livello di Rod-Land.


SCENE 17SCENE 18
Il diciassettesimo livello di Rod-Land. Il diciottesimo livello di Rod-Land.


SCENE 19SCENE 20
Il diciannovesimo livello di Rod-Land. Il ventesimo livello di Rod-Land.


SCENE 21SCENE 22
Il ventunesimo livello di Rod-Land. Il ventiduesimo livello di Rod-Land.


SCENE 23SCENE 24
Il ventitreesimo livello di Rod-Land. Il ventiquattresimo livello di Rod-Land.


SCENE 25SCENE 26
Il venticinquesimo livello di Rod-Land. Il ventiseiesimo livello di Rod-Land.


SCENE 27SCENE 28
Il ventisettesimo livello di Rod-Land. Il ventottesimo livello di Rod-Land.


SCENE 29SCENE 30
Il ventinovesimo livello di Rod-Land. Il trentesimo livello di Rod-Land.


SCENE 31
Il trentunesimo livello di Rod-Land.


Parte 2: La Piramide Sconosciuta.

Intro

Cinque anni fa. Una piramide improvvisamente scese dal
cielo.


I terremoti diventarono frequenti, nostro
padre entrò dentro la piramide.
Ed ora…


Le "Scene"

SCENE 1SCENE 2
Il primo livello di Rod-Land. Il secondo livello di Rod-Land.


Intermezzo (1)

Dopo Papà entrammo nella piramide.


SCENE 3SCENE 4
Il terzo livello di Rod-Land. Il quarto livello di Rod-Land.


SCENE 5SCENE 6
Il quinto livello di Rod-Land. Il sesto livello di Rod-Land.


SCENE 7SCENE 8
Il settimo livello di Rod-Land. L'ottavo livello di Rod-Land.


Intermezzo (2)

Oh, mio Dio! Stanno costruendo una fortezza mobile, il
“Giyadarta ”.


SCENE 9SCENE 10
Il nono livello di Rod-Land. Il decimo livello di Rod-Land.


SCENE 11SCENE 12
L'undicesimo livello di Rod-Land. Il dodicesimo livello di Rod-Land.


Intermezzo (3)

Improvvisamente, le aste di “Sheesanomo”
iniziano a brillare.
Questo è papà.


Avete fatto tutto molto bene. Ma quello reale è nel seminterrato.


Vi auguro buona fortuna. Papà!


SCENE 13SCENE 14
Il tredicesimo livello di Rod-Land. Il quattordicesimo livello di Rod-Land.


SCENE 15SCENE 16
Il quindicesimo livello di Rod-Land. Il sedicesimo livello di Rod-Land.


SCENE 17SCENE 18
Il diciassettesimo livello di Rod-Land. Il diciottesimo livello di Rod-Land.


SCENE 19SCENE 20
Il diciannovesimo livello di Rod-Land. Il ventesimo livello di Rod-Land.


SCENE 21SCENE 22
Il ventunesimo livello di Rod-Land. Il ventiduesimo livello di Rod-Land.


SCENE 23SCENE 24
Il ventitreesimo livello di Rod-Land. Il ventiquattresimo livello di Rod-Land.


Intermezzo (4)

Deve essere là! Questo è quello vero!


SCENE 25SCENE 26
Il venticinquesimo livello di Rod-Land. Il ventiseiesimo livello di Rod-Land.


SCENE 27SCENE 28
Il ventisettesimo livello di Rod-Land. Il ventottesimo livello di Rod-Land.


SCENE 29SCENE 30
Il ventinovesimo livello di Rod-Land. Il trentesimo livello di Rod-Land.


SCENE 31
Il trentunesimo livello di Rod-Land.


I Boss e il Livello 32

"PARTE 1"

Boss 1: Coccodrilli

Il primo boss della “Parte 1”. Dopo che è stato sconfitto si ricevono
10.000 punti bonus.


  • Il primo boss è formato da una serie di tre coccodrilli. Sono dislocati nella parte destra e sinistra dello schermo, per un totale di sei unità. Il loro attacco è formato dal rilascio di piccoli coccodrilli che sono letali al contatto. Sfruttate le piattaforme disponibili per attaccare singolarmente ogni coccodrillo. Ogni unità si sposta in alto e in basso di una piattaforma, seguite il loro movimento per trovarvi sempre in zona di attacco. Insieme ai piccoli coccodrilli verrà rilasciato, una tantum, anche un piccolo mostro/pesca (vedi sezione ”Extra Game” per ulteriori dettagli). Eliminandolo si attiverà un' arma speciale casuale (una super, un razzo, etc.). Una volta sconfitto il boss si ricevono 10.000 punti bonus.


Boss 2: Balena

Il secondo boss della “Parte 1”. Dopo che è stato sconfitto si ricevono
10.000 punti bonus.


  • Il secondo boss è una grossa balena pacioccosa. E' posizionata sullo sfondo dove emergerà e si inabisserà, in punti casuali dello schermo. Il suo attacco è formato dal rilascio di piccoli balenotteri, che sono letali al contatto. Il punto sensibile del boss sono i suoi grandi occhi, concentrate in quel punto i vostri attacchi. Quando non è a portata di tiro, per avvicinarvi al suo punto critico è possibile sfruttare le scale arcobaleno. Insieme ai piccoli balenotteri verrà rilasciato, una tantum, anche un piccolo mostro/pesca (vedi sezione ”Extra Game” per ulteriori dettagli). Eliminandolo si attiverà un' arma speciale casuale (sfere rimbalzanti, etc.). Una volta sconfitto il boss, si ricevono 10.000 punti bonus.


Boss 3: Elefante

Il terzo boss della “Parte 1”. Dopo che è stato sconfitto si ricevono
10.000 punti bonus.


  • Il terzo boss è un buffo elefante in pannolino. Per via della sua mole è trainato da due grosse catene, che lo sostengono durante i suoi spostamenti casuali per l'area di gioco. Il suo attacco è formato dal rilascio di piccoli elefantini, che sono letali al contatto. Il punto sensibile del boss è il suo corpo, concentrate i vostri attacchi quando si posiziona velocemente a terra. Insieme ai piccoli elefantini verrà rilasciato, una tantum, anche un piccolo mostro/pesca (vedi sezione ”Extra Game” per ulteriori dettagli). Eliminandolo si attiverà un' arma speciale casuale (un razzo, etc.). Una volta sconfitto il boss si ricevono 10.000 punti bonus.


Boss 4: Toro

Intermezzo

Questo è quello che vi aspetta. Dovete prima sconfiggermi, se volete
salvare vostra madre.


Il Boss

Il boss finale della “Parte 1”
(1° Trasformazione).
Il boss finale della “Parte 1”
(2° Trasformazione).


Il boss finale della “Parte 1”
(3° Trasformazione).
Il boss finale della “Parte 1”
(4° Trasformazione).


Dopo che è stato sconfitto si ricevono
100.000 punti bonus.


  • Il boss finale della “Parte 1” è ovviamente il più difficile e complesso da battere. E' un gigantesco demone guerriero dalle fattezze taurine. Per sconfiggerlo, dovrete passare attraverso le sue varie trasformazioni, vediamole nel dettaglio:
    • 1° Trasformazione: In questa fase il demone è piccolo e debole. Saltella a destra e a sinistra. E' sufficiente aspettare che tocchi terra e colpirlo. Eventualmente passare sotto di lui durante i suoi salti. Niente di difficile.
    • 2° Trasformazione: Qui il demone diventa un pò più grande. Svolazza casualmente per lo schermo. Aspettate che si lanci in attacchi rasoterra per scansarvi rapidamente e colpirlo. Niente di particolarmente difficile.
    • 3° Trasformazione: Qui le cose iniziano a farsi difficili. Il demone diventa sempre più grande. Il suo attacco è composto da sfere rotanti che lancia dalle sue mani quando si trova a mezz'aria. Evitatele e colpitelo quando si posiziona a terra. Insieme alle sfere verrà rilasciato, una tantum, anche un piccolo mostro/pesca (vedi sezione ”Extra Game” per ulteriori dettagli). Eliminandolo si attiverà un' arma speciale casuale (un razzo, etc.).
    • 4° Trasformazione: Nell'ultima trasformazione, il demone toro si presenta in tutta la sua grandezza. E' alto quasi quanto l'area di gioco. Il suo attacco è composto dall'agitare il piede, provocando una pericolosa pioggia di massi, assolutamente da evitare. Inoltre è in grado di generare letali palle di fuoco azzurre, dalle quali è bene starne alla larga. Anche qui dovete aspettate che si trovi a portata di tiro e poi colpirlo con la bacchetta ripetutamente. Dopo molti colpi inferti il demone cederà il passo, sventolando bandiera bianca in segno di resa. Avete completato la “Parte 1”, ricevendo 100.000 punti bonus.


"PARTE 2"

Boss 1: Il Carro Armato

Il primo boss della “Parte 2”. Dopo che è stato sconfitto si ricevono
10.000 punti bonus.


  • Il primo boss della “Parte 2” si presenta come un gigantesco carro armato. E' posizionato sullo sfondo dove apparirà e scomparirà, in punti casuali dello schermo. Il suo attacco è formato dal rilascio di piccoli carri armati, che sono letali al contatto. Inoltre spara potenti cannonate dalla sua enorme bocca da fuoco, che si incendiano toccando terra. Sfruttate le scale arcobaleno per evitare i piccoli carri armati e colpite il carro armato, appena si trova a portata di tiro. Una volta sconfitto il boss si ricevono 10.000 punti bonus.


Boss 2: Leve e Aereoplani

Il secondo boss della “Parte 2”. Dopo che è stato sconfitto si ricevono
10.000 punti bonus.


  • Come suggerisce il nome che gli abbiamo dato, il secondo boss della “Parte 2” è un gigantesco macchinario composto da grosse leve. Le leve sono dislocate nella parte destra e sinistra dello schermo, per un totale di otto unità. L'attacco viene effettuato ogni volta che si aziona una leva, in modo del tutto casuale e automatico. La leva rilascia dei piccoli aeroplani che invadono lo schermo, muovendosi in orizzontale e in verticale. Sfruttate le piattaforme per evitare gli aeroplani e concentrate tutti i vostri attacchi sulle leve meccaniche. Una volta sconfitto il boss si ricevono 10.000 punti bonus.


Boss 3: Robot "Transformers"

Il terzo boss della “Parte 2”
(1° Trasformazione).
Il terzo boss della “Parte 2”
(2° Trasformazione).


Dopo che è stato sconfitto si ricevono
10.000 punti bonus.


  • Un boss particolare il terzo della “Parte 2”. E' abbastanza difficile da battere, vediamo le sue peculiarità:
    • 1° Trasformazione: Non c'è molto da dire qui. I due robot si uniranno, formando un robot gigante, che concentra la sua energia, per rilasciarla sottoforma di un pericoloso cerchio di sfere energetiche. L'unica cosa che potete fare è evitare l'attacco e aspettare che i robot tornino separati.
    • 2° Trasformazione: Basicamente sarà questa la forma in cui lo vedremo più spesso. Due robot meccanici che si aggirano per lo schermo, effettuando ampi movimenti rotatori. Quando Tam e Rit sono a portata di tiro, sparano dei grandi colpi sferici, che sono ovviamente da evitare. Osservate il loro movimento e posiziontevi in modo da colpirli in sicurezza, aiutandovi anche con le piattaforme e le scale arcobaleno. Una volta sconfitto il boss si ricevono 10.000 punti bonus.


Boss 4: Cervello Alieno

Intermezzo

Questo è il motore! L'ho fatto!


Cosa! Sta venendo da questa parte!.


Il Boss

Il boss finale della “Parte 2”. Dopo che è stato sconfitto si ricevono
100.000 punti bonus.


  • Il motore che si celava dietro a tutto il complesso piramidale, altro non era che questo gigantesco cervello alieno. E' il boss finale della “Parte 2” e, obiettivamente è anche il boss più semplice da sconfiggere. Una volta liberato dalla sua capsula di vetro, inizierà a volteggiare lentamente per lo schermo. L'unico attacco è composto dai suoi due lunghi tentacoli che estenderà, nel tentativo di uccidere le due fate bambine. Non ci sono piattaforme in questo livello. Sfruttate le scale arcobaleno per raggiungere il cervello e colpitelo, evitandone il contatto. Dopo qualche colpo inferto l'alieno verrà sconfitto. Complimenti! Avete completato la “Parte 2”, ricevendo 100.000 punti bonus e assicurandovi l'accesso alla “Scene 32”, dove vi aspetta il vero boss finale di Rod-Land.


Boss Finale (Livello 32): Sequiro

Intermezzo

Come avrebbero potuto distruggere
i miei piani.
Per costruire la fortezza “Giyardata”.


Ho utilizzato l'aura che solo le fate
possiedono come fonte di energia.
Sono Sequiro, dovrete combattere contro
di me!


Il Boss

Il boss finale. Dopo che è stato sconfitto si ricevono
100.000 punti bonus.


  • L'essere dietro a tutto questo è una sfera di nome Sequiro. Ha assorbito le aure delle fate, per accrescere il suo potere maligno. Ma il suo piano diabolico stà per essere sventato da Tam e Rit, che hanno trovato il modo di affrontarlo nella sua dimensione e porre fine per sempre al suo regno di terrore e oscurità. Il boss si presenta come una sfera, il suo attacco consiste nel rimbalzare per tutta l'area di gioco (la zona è priva di piattaforme). Evitate il contatto con essa e colpitela quando si trova a portata di tiro. Andando avanti le sfere si sdoppieranno, fino a diventare quattro, contemporaneamente su schermo. Se riuscirete a reggere il ritmo e a non farvi colpire, le sfere dopo molti colpi ricevuti si riuniranno, scacciando via Sequiro e la sua minaccia dal pianeta. L'avventura stavolta è completa al 100%, verranno aggiunti 100.000 punti bonus al punteggio finale e potrete finalmente godervi i titoli di coda, finali e definitivi… ;-)


Extra Game

  • Dopo aver raccolto tutti i fiori (o tutte le gemme nella “Parte 2”) in ogni livello, apparirà la scritta ”Extra Game”. Tutti i mostri presenti sullo schermo verranno trasformati, per un periodo di tempo limitato, in gigantesche pesche (almeno crediamo siano pesche… :-D ). L'eliminazione dei mostri quando sono in questo stato, permette il rilascio di una sfera con una lettera al suo interno. La lettera dopo qualche secondo cambierà, secondo l'ordine “E-X-T-R-A”. Recuperando tutte le lettere che compongono tale parola, farà attivare un bonus che elargirà una vita extra, più 10.000 punti, aggiunti al punteggio globale. Sotto trovate la tabella riassuntiva con le immagini degli elementi presenti nella sezione ”Extra Game”:


Ecco come appare la sezione bonus “EXTRA GAME”.


Parte 1

La fatina che appare nella “Parte 1”.
Collezionate tutte le lettere EXTRA. Riceverete una vita e 10.000 punti bonus.


Parte 2

La fatina che appare nella “Parte 2”.
Collezionate tutte le lettere EXTRA. Riceverete una vita e 10.000 punti bonus.


SpriteNomeDescrizione
NEMICI
(EXTRA)
Attivato l'“Extra Game” i nemici su schermo si trasformano in questa
specie di mostro-pesca gigante. Ogni nemico eliminato in queste
condizioni rilascia una lettera.
LETTERE
(EXTRA)
Sono le lettere bonus che vengono collezionate per ogni mostro-pesca
eliminato. Ogni nemico rilascia una lettera che cambia dopo qualche
secondo, se le collezionate tutte riceverete una vita extra.


Curiosità

  • Pubblicato nell'Aprile 1990.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Rod Land - Haha wo Motomete 30 Kai”.
  • Rod-Land contiene un secondo episodio (vedi la sezione Consigli e Trucchi) conosciuto in Giappone come ”Rod Land - Tozasareta Sekai”. Questa volta la trama vede una piramide aliena atterrare nel Paese delle Fate e, in questo episodio, é il padre delle ragazze che deve essere salvato. Il sistema di gioco é identico a quello del primo episodio, con solo differenze grafiche a separare i due.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Rod-Land - PCCB-00028) il 21/05/1990.


Consigli e Trucchi

Come accedere alla "Parte 2" :

La Piramide Sconosciuta”, il Secondo Episodio (Nota: questo puó essere sbloccato anche tramite impostazione dei 'dip switch'):

  • Versione inglese - Dopo aver inserito una moneta, premi 'Giù' tre volte, quindi premi Start.
  • Versione giapponese - Dopo aver inserito una moneta, premi 'Su' tre volte, quindi premi Start.


Codice per accedere alla “Parte 2” (World). Codice per accedere alla “Parte 2” (Japan).


Come accedere alla "Parte 1 :

Salva la mia mamma”, il primo episodio, quando il secondo é attivato (tramite impostazione dei dip switch):

  • Versione inglese - Dopo aver inserito una moneta, premi 'Su' tre volte, quindi premi Start.
  • Versione giapponese - Dopo aver inserito una moneta, premi 'Giú' tre volte, quindi premi Start.


Codice per accedere alla “Parte 1” (World). Codice per accedere alla “Parte 1” (Japan).


Il gioco ha 3 finali, a seconda di quanto segue :

- Abilita la prima storia di default (Rescue My Mom) attraverso i DIP Switches e completa i 31 livelli.

- Abilita la seconda storia (The Unknown Pyramid) attraverso i DIP Switches e completa i 31 livelli aggiuntivi.

- Abilita la prima o la seconda storia (a seconda di quale è abilitata di default) tramite il codice segreto e completa il livello aggiuntivo 32.


Staff

  • Musica composta da: Tsukasa Tawada.


Conversioni

Console:


Computer:

Altro

  • iOS (6 Settembre 2011)


Voci Correlate

Video

Rod-Land
Gameplay di Rod-Land.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers


rodland_-_flyer1.jpgrodland_-_flyer2.jpg


Screenshots


La sequenza finale

Finale "Parte 1"

Mamma!! Tam, Rit, grazie!


E così il demone è stato rinchiuso
per sempre.
Fine.


Finale "Parte 2"

Le forze del male della piramide. Vennero scagliate nel cielo.


Guarda, una stella! Papà!


E così, la fortezza “Giyadarta” venne
distrutta, e la piramide diventò la tomba
di papà.
Fine.


Finale completo

Non ho rinunciato ai miei piani! Raggiungerò il mio obiettivo in un
altro mondo.


Ha, ha, ha, ha … ! Fine.





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