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samurai_shodown_iii [2019/01/14 00:12]
ataru_75 [Curiosità]
samurai_shodown_iii [2019/02/12 13:53] (versione attuale)
ataru_75 [Intro (dal gioco)]
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 ====Panoramica==== ====Panoramica====
  
-//Samurai Shodown III: Blades of Blood// / //Samurai Spirits - Zankurou Musouken// è stato il punto di partenza per una serie di cambiamenti nell'estetica e nel [[gameplay]], che hanno influenzato in maniera definitiva le versioni future del franchise. Il primo cambiamento degno di nota è stata la riprogettazione del disegno e della [[pixel]]-art per ogni singolo personaggio (//Kyoshiro Senryo//, ad esempio, ha ricevuto un nuovo look, più muscoloso, serio, sgargiante e teatrale), nonché di nuovi [[frame]] di [[animazione]], molto più dettagliati. Il secondo cambiamento importante è stato che il gioco, in generale, sia per i personaggi che per i [[fondale|fondali]], si ritrova con un'aspetto molto più cupo, rispetto ai due capitoli precedenti. Una caratteristica che ha contribuito a rendere possibile questo, sono i cambiamenti nei [[fondale|fondali]] durante lo //Spazio Limite// (//Limit Space// o //Climax//) della battaglia: se un giocatore si trova al terzo round di uno scontro, ed entrambi i personaggi hanno la barra della vitalià in rosso lampeggiante, la musica si ferma e lo [[fondale|sfondo]] cambia. Questo è un promemoria che avverte che entrambi i personaggi sono vicini alla morte e che quindi è opportuno iniziare a giocare con attenzione se vogliono vincere. Questo si verifica anche quando vi trovate all'ultimo round, nel qual caso entrambi i personaggi iniziano con la barra della furia (**POW**) al massimo, e hanno la normale quantità di tempo sul timer.+//Samurai Shodown III: Blades of Blood// / //Samurai Spirits - Zankurou Musouken// è stato il punto di partenza per una serie di cambiamenti nell'estetica e nel [[gameplay]], che hanno influenzato in maniera definitiva le versioni future del franchise. Il primo cambiamento degno di nota è stata la riprogettazione del disegno e della [[pixel]]-art per ogni singolo personaggio (//Kyoshiro Senryo//, ad esempio, ha ricevuto un nuovo look, più muscoloso, serio, sgargiante e teatrale), nonché di nuovi [[frame]] di [[animazione]], molto più dettagliati. Il secondo cambiamento importante è stato che il gioco, in generale, sia per i personaggi che per i [[fondale|fondali]], si ritrova con un'aspetto molto più cupo, rispetto ai due capitoli precedenti. Una caratteristica che ha contribuito a rendere possibile questo, sono i cambiamenti nei [[fondale|fondali]] durante lo //Spazio Limite// (//Limit Space// o //Climax//) della battaglia: se un giocatore si trova al terzo round di uno scontro, ed entrambi i personaggi hanno la barra della vitalià in rosso lampeggiante, la musica si ferma e lo [[fondale|sfondo]] cambia. Questo è un promemoria che avverte che entrambi i personaggi sono vicini alla morte e che quindi è opportuno iniziare a giocare con attenzione se vogliono vincere. Questo si verifica anche quando vi trovate all'ultimo round, nel qual caso entrambi i personaggi iniziano con la barra della furia (**POW**) al massimo, e hanno una normale quantità di tempo sul timer.
  
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 //La via della spada è ineluttabilmente quella della morte.\\ //La via della spada è ineluttabilmente quella della morte.\\
-Costruire un tumulo di cadaveri, lasciando fiumi di sangue.\\+Edificare un tumulo di cadaveri, lasciando fiumi di sangue.\\
 L'invincibilità risiede nella capacità di riuscire a sopravvivere.//  L'invincibilità risiede nella capacità di riuscire a sopravvivere.// 
  
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-La prima parte di una storia in due capitoli che è cronologicamente ambientata tra gli eventi di [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] e [[Samurai Shodown II]] / [[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen]], //Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken// segue il viaggio di un giovane ragazzo semi-amnesico di nome //Shizumaru Hisame// mentre lui e molti altri guerrieri cercano un potente e un pericoloso spadaccino di nome //Zankuro Minazuki// ognuno con le proprie ragioni personali.+La prima parte di una storia in due capitoli che è cronologicamente ambientata tra gli eventi di [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] e [[Samurai Shodown II]] / [[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen]], //Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken// segue il viaggio di un giovane ragazzo semi-amnesico di nome //Shizumaru Hisame//mentre lui e molti altri guerriericercano un potente e pericoloso spadaccino di nome //Zankuro Minazuki//ognuno con le proprie ragioni personali.
  
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 ===Plot=== ===Plot===
  
-1788, estate fino all'inizio dell'autunno. Lo chiamavano "Il Demone". Il suo vero nome era //Zankuro Minazuki//. Da tempo immemorabile aveva attaccato indiscriminatamente villaggi, massacrando tutti quelli che si frapponevano lungo la sua strada. Coloro che lo fronteggiarono urlarono, emettendo i loro ultimi rantoli e poi affondarono nell'eternità, avvolti in un mare di sangue. Nessuna persona vivente era in grado di fermare le sue cattive azioni. Ma poi un giorno è successo... In un certo villaggio, //Zankuro// non riuscì ad uccidere una ragazza. Alcuni insistettero sul fatto che il malvagio non fosse stato in grado di ucciderlo, ma perché? La verità rimase un mistero. Ma da allora in poi, //Zankuro// sfidò tutti quelli che portavano una spada al seguito.+Estate 1788, fino all'inizio dell'autunno. Lo chiamavano "Il Demone". Il suo vero nome era //Zankuro Minazuki//. Da tempo immemorabile aveva attaccato indiscriminatamente villaggi, massacrando tutti quelli che si frapponevano lungo la sua strada. Coloro che lo fronteggiarono urlarono, emettendo i loro ultimi rantoli e poi affondarono nell'eternità, avvolti in un mare di sangue. Nessuna persona vivente era in grado di fermare le sue cattive azioni. Ma poi un giorno è successo... In un certo villaggio, //Zankuro// non riuscì ad uccidere una ragazza. Alcuni insistettero sul fatto che il malvagio non fosse stato in grado di ucciderlo, ma perché? La verità rimase un mistero. Ma da allora in poi, //Zankuro// sfidò tutti quelli che portavano una spada al seguito.
  
 Diversi anni dopo...Dodici samurai e abili spadaccini decidono di scendere in campo, spinti dalle loro stesse speranze e aspirazioni. Tutti e 12 hanno con un solo obiettivo comune: la testa del temuto "Demone". La testa di //Zankuro Minazuki//.  Diversi anni dopo...Dodici samurai e abili spadaccini decidono di scendere in campo, spinti dalle loro stesse speranze e aspirazioni. Tutti e 12 hanno con un solo obiettivo comune: la testa del temuto "Demone". La testa di //Zankuro Minazuki//. 
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 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3 - intro1.png" width="378" height="179"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3 - intro2.png" width="378" height="179"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3 - intro1.png" width="378" height="179"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3 - intro2.png" width="378" height="179"></p></html>
  
-<html><p align="center"><b><font size="4" face="Times New Roman"><i></br>Non aver paura! Di tagliare e uccidere!</br></br></i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font size="4" face="Times New Roman"><i></br>Non aver paura! Di colpire e uccidere!</br></br></i></font></b></p></html>
  
 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3 - boss_zankuro.png" width="760" height="560"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3 - boss_zankuro.png" width="760" height="560"></p></html>
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
 +====Regole del Bushido====
  
 +  *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
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 +  *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. 
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 +  *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
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 +  *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3_-_fig1.png" width="380" height="280"></p></html>
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>Haohmaru VS. Shizumaru</i></font></p></html>
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 +====Che la battaglia abbia inizio====
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 +  *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro personaggio, mettendo in evidenza il ritratto di un guerriero e premete il pulsante **A** o **B**. Selezionate l'identità del vostro personaggio scegliendo tra **Slash** (Shura) o **Bust** (Rasetsu). Quindi, infine, selezionate il vostro grado (o classe) di difficoltà per determinare il [[gameplay]]. Questi aspetti verranno spiegati in seguito.
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 +  ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Per affrontare il [[boss]] finale (//Minazuki Zankuro//), è necessario combattere e vincere i restanti undici maestri d'arme. Sconfiggete //Zankuro// due volte, per accedere ad una battaglia finale a round singolo contro di lui. Vincendo questa ulteriore battaglia avrete accesso al finale del personaggio da voi selezionato.
 +
 +  ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il secondo giocatore seleziona il suo personaggio, la tecnica e il grado / classe di difficoltà e subito dopo inizia una nuova battaglia. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
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 +  *Fate riferimento alle immagini sottostanti per i dettagli.
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3_-_fig2.1.png" width="380" height="280"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3_-_fig2.2.png" width="380" height="280"></p></html>
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>Schermata di Selezione dei Personaggi e Selezione della Tecnica e del Grado / Classe di Difficoltà</i></font></p></html>
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 +====La schermata della battaglia====
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 +  ***NOME DEL PERSONAGGIO:** I nomi dei combattenti impegnati in battaglia.
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 +  ***PUNTI VITTORIA (Win Point):** Una piccola tessera quadrata segnata con una "**V**" ( {{:archivio_dvg_10:ss3_-_icona_-_vittoria.png?nolink}} ) appare ogni volta che un combattente vince un round.
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 +  ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire fuori combattimento o ucciso. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito o blocca gli attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
 +
 +  ***BARRA DELLA FURIA (Pow):** Mostra la quantità di furia e/o collera che il combattente ha attualmente disponibile. Man mano che il personaggio subisce danni, questo indicatore aumenta da verde a giallo, quindi da giallo a rosso. Una volta che l'indicatore è pieno, le mosse speciali della barra della rabbia (Special POW) diventano disponibili e le capacità offensive aumentano per un tempo limitato.
 +
 +  ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore o dai giocatori durante la modalità versus.
 +
 +  ***TEMPO (Time):** Il tempo residuo rimasto prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
 +
 +  *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
 +
 +\\
 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:ss3_-_fig3.png" width="380" height="280"></p></html>
 +<html><p align="center"><font size="3" face="Times New Roman"><i>Rimururu VS. Amakusa</i></font></p></html>
  
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