STRIDER 2

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Strider 2 (ストライダー 2) © 1999 Capcom.


Storia

Strider 2 è un videogioco arcade (coin-op) prodotto da Capcom nel 1999.

Strider 2, uscito in Giappone come Strider Hiryu 2 (ストライダー飛竜2 Sutoraidā Hiryu Tsu), è il sequel dell'originale Strider rilasciato da Capcom nel 1999.

Il gioco è in realtà il secondo seguito di Strider prodotto. Il primo fu realizzato dalla U.S. Gold e uscì nel 1990 come Strider II. La Capcom non venne coinvolta direttamente nella realizzazione di questo gioco. Lo Strider 2 prodotto da Capcom non fa nessun riferimento a Strider Returns (la versione di Strider II uscita solo per il mercato occidentale).

Il gioco venne convertito per la console Sony PlayStation nel 2000.


Info aggiuntive

Un seguito diretto del superbo originale Strider del 1989. Il giocatore assume ancora una volta il ruolo di Strider Hiryu, un ninja armato di una letale Cypher (una particolare spada) chiamata ”Falchion”, che emette onde al plasma. I giocatori iniziano la partita scegliendo una fra tre difficili missioni, con una quarta che diventa disponibile una volta completate le prime tre. Il completamento della quarta missione sbloccherá la missione ”boss” finale, nella quale il giocatore deve combattere contro una serie di boss, che includono il malvagio ”Strider Hien” (un ex compagno di Strider Hiryu), il Gran Maestro Meio (Grand Master Meio) e un'arma biomeccanica nominata Caduceus. Completata la missione, il personaggio di Strider Hien (che utilizza due spade Cypher) viene sbloccato (solo nella conversione per PlayStation).

Per aggiungere varietá al sistema di gioco, Capcom incluse nuove abilitá speciali (alcune sbloccabili nella conversione per PlayStation) per aiutare il giocatore nelle varie missioni. Queste includevano lo Slash Savage (”Midare-Giri” in giapponese), Hassou Jump (serve per cambiare posizione quando Hiryu è aggrappato alle pareti) e il Boost (illimitato su PlayStation se il gioco viene terminato con Hien).

Strider 2 presenta grafica migliorata (sprite 2D e fondali 3D), e un sistema di gioco taglia-e-affetta praticamente identico al primo gioco. Una differenza con l'originale é la maggiore enfasi posta negli scontri con i vari boss.


Trama

Circa 2000 anni più tardi, il misterioso Gran Maestro (Grand Master) è tornato in vita dopo la sua sconfitta nel gioco originale. Egli ha ormai acquisito il controllo totale del mondo. Tuttavia, anche un'incarnazione di Hiryu, lo stesso Strider che uccise il Gran Maestro (Grand Master) in passato, è tornato in vita. La sua “resurrezione” è strettamente correlata all'attività maligna del Gran Maestro (Grand Master). Questa volta lo Strider è determinato ad annientarlo a titolo definitivo…


Intro (dal gioco)


In un futuro lontano e distopico un uomo ha preso il controllo del mondo.
Autoproclamatosi Gran Maestro, egli governa con il pugno di ferro e la tirrannia.
Tormentato dalla sua follia dittatoriale, il mondo è ormai destinato a cadere in una
catastrofica spirale distruttiva.

Da qualche parte, nel bel mezzo della corruzione più subdola, un eroe emerge
dall'ombra. Ora il destino dell'intero pianeta è nelle sue mani. La sua missione
è quella di annientare il Gran Maestro!


Guida un futuristico ninja contro l'oscuro Gran Maestro!



Gameplay

Se la grafica di questo Strider 2 è ora costituita da sprite in 2D sovrapposti a fondali 3D, il suo gameplay rimane molto simile al predecessore (che era un gioco a scorrimento laterale completamente in 2D). I comandi si compongono di un joystick a otto direzioni e tre pulsanti di azione. Hiryu è ora in grado di eseguire nuove azioni, in aggiunta a quelle che già possedeva nel primo gioco. Lo Strider può camminare, saltare, accovacciarsi, scivolare e scalare pareti e soffitti, come nel gioco originale. Le nuove azioni includono uno scatto in corsa premendo il joystick a sinistra o a destra per due volte, un doppio salto premendo il tasto del salto a mezz'aria e una capriola con salto all'indietro mentre è in scivolata. Mentre si arrampica su una parete, Hiryu è in grado di eseguire un salto con spinta, tenendo il joystick verso il muro con il pulsante di salto. In aggiunta al suo normale attacco con la spada, Hiryu ora può eseguire una tecnica di ”Savage Slash” (”Fendente Selvaggio”) a mezz'aria premendo il joystick in giù e su con il pulsante di attacco. Oltre ai pulsanti di attacco e salto il giocatore può potenziare il suo personaggio premendo il tasto ”Boost” (”Spinta”), ma solo se ha almeno un elemento Boost in stock. In questa modalità, Hiryu è in grado di lanciare onde di plasma con la sua spada, per un periodo di tempo limitato. Il tempo viene quantificato da una barra che misura il Boost residuo e appare sotto alle unità di energia della vitalità di Hiryu. Durante il gioco, lo Strider può raccogliere vari oggetti per potenziarsi (power-up) come rifornimenti di energia, potenziamenti per la sua spada Cypher e Boost aggiuntivi. Inoltre, Hiryu può recuperare diversi oggetti bonus che elargiscono punti. Questi bonus sono già stati visti in altri giochi Capcom, come i simboli Yashichi e Sakichi di Vulgus o le monete ”zenny” di Black Tiger e Forgotten Worlds.

La versione coin-op di Strider 2 è composta da cinque fasi o missioni, ognuna con un obiettivo diverso, che viene spiegato prima di iniziare. Le prime tre missioni possono essere giocate in qualsiasi ordine si preferisce e sono situate in luoghi differenti della Terra (Hong Kong, Germania e Antartide). Le due fasi finali si svolgono nella Corazzata Volante Balrog e nella stazione spaziale Terza Luna e sono due missioni che erano già comparse nello Strider originale.


Controlli


  • Assicurati di padroneggiare l'arsenale di acrobazie mortali di Hiryu e aiutalo nella sua missione.


Joystick a 8 direzioniAttaccoSaltoSpinta
(Boost)


  • Muovi la leva del Joystick a sinistra o a destra per spostarsi.
  • Muovi la leva del Joystick a sinistra o a destra due volte per effettuare uno scatto in corsa.
  • Premi il pulsante di Attacco per colpire con la spada Cypher.
  • Premi il pulsante Salto per saltare oltre gli ostacoli e le voragini.
  • Esegui salti in diagonale con la leva del Joystick e il tasto Salto.
  • Premi il pulsante di Salto durante uno scatto in corsa per effettuare salti più lunghi.
  • Premi contro le pareti con il tasto Salto per effettuare dei balzi in avanti.
  • Premi la leva del Joystick in basso più Salto per scivolare. E' possibile attaccare durante la scivolata.
  • Premi il pulsante di Salto mentre sei aria per effettuare un doppio salto.
  • Premi Giù, Su + Attacco mentre sei in aria per effettuare uno Savage Slash (Fendente Selvaggio).
  • Premi il pulsante Boost (Spinta) per attivare la tempesta di fendenti-proiettile per un tempo limitato.
  • Raccogli gli oggetti e i potenziamenti per aumentare il potere di attacco e difesa di Hiryu.
  • Il gioco termina quando si perdono tutte le unità di energia o il timer esaurisce il suo tempo.


Dati Tecnici

STRIDER 2
HardwareSony ZN-2
Processore PrincipaleSPU (@ 16.9344 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 8 Mhz)
Chip AudioSPU (@ 8 Mhz), Q-Sound (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video640 x 480 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette65536
Giocatori1
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3
Livelli5


Personaggi

Personaggio Principale

ImmagineNomeDescrizione
STRIDER
HIRYU
“I will not die by his or anyone's hand!”
“Non voglio morire ne per mano sua, ne di chiunque altro!”

Lett. drago volante, Hiryu è il più giovane membro di Classe A di una banda di
ninja provenienti da Moralos. Hiryu è uno dei sopravvissuti alla distruzione di
Moralos. Decide di andare volontario in missione per distruggere il Grand Master
(Gran Maestro), per ripristinare il bene e l'ordine nel mondo. Le sue abilità
acrobatiche e i suoi attrezzi da infiltrato lo rendono perfetto per questa missione.
Con la sua lama affilata Cypher “Falchion” e un nuovissimo set di mosse ninja,
Hiryu ha la potenza di un intero esercito racchiusa in un uomo solo.


Personaggi Nemici

ImmagineNomeDescrizione
HONGHUO Lett. rosso fuoco, il terrorista Honghuo è il leader della mafia cinese a Neo
Hong Kong. Trasformato in un cyborg per mezzo di innesti cibernetici nel
corpo, Honghuo stesso è a tutti gli effetti una macchina da guerra vivente.
Nelle sue braccia sono innestate un'ascia e una mitragliatrice. Dal suo busto
può lanciare raffiche di missili ed è in grado anche di creare una barriera per
proteggersi da eventuali danni. Questi potenziamenti compromettono la
mobilità insieme ad una maggiore fragilità di Honghuo nel combattimento
ravvicinato.
SOLO Il cacciatore di taglie è tornato e stavolta è determinato a prendere la testa di
Hiryu. La sua armatura placcata e lucente gli consente di volare a velocità
incredibili, mentre il suo cannone a impatto provoca la morte di un avversario
ignaro, attaccando direttamente dal cielo. Hiryu affronta più volte Solo nel
corso della missione. Il cacciatore potenzia il suo arsenale ad ogni incontro.
TON-POOH “You are a fool! Do you really think you can get close to our lord?
The world belongs to him! And so do you, Strider!”
“Tu sei un pazzo! Pensi davvero di poterti avvicinare al nostro padrone?
Il mondo appartiene a lui! E anche tu, Strider!


Il Kuniang è composto da tre assassine cinesi: le sorelle Bei-Pooh (vento del
nord), Ton-Pooh (vento dell'est) e sai-Pooh (scirocco). Ton-Pooh è la leader
del gruppo. Queste cacciatrici di taglie sono molto agili e hanno la capacità di
creare ampie lame al plasma dai loro calci mortali. Si affrontano in cima ai
trasporti aerei nella città di Neo Hong Kong.
HERZOG
SCHLANGE
“You dare to take on our lord?! Aren't you afraid of dying?”
“Come osi sfidare il nostro padrone?! Non hai paura di morire?”


Lett. duca serpente, Herzog è uno scienziato che ha giurato fedeltà al Gran
Maestro (Grand Master). Egli rifornisce il dittatore con armi steampunk dalla
Fortezza Wahnen. Le difese del castello di Herzog combinano tecnologie
antiche e moderne, come i cavalieri in armatura. Lo scienziato attende Strider
nella prigione della fortezza con il suo capolavoro di ingegneria robotica,
un'idra in alluminio con sei minacciose e letali teste.
AMMIRAGLIO
WILHELM
(Admiral
Wilhelm)
“The military and economy, even science… they're all his.”
“L'esercito, l'economia e anche la scienza… sono tutti suoi.”


E' il capitano della corazzata volante Balrog e leader dell'esercito umano del
Gran Maestro (Grand Master). Wilhelm invia la sua fanteria e attiva tutte le
difese della Balrog quando Hiryu si infiltra al suo interno dalle isole malesi. Se
Hiryu riesce a distruggere la Balrog, deve inseguire poi Wilhelm prima che
fugga verso la Terza Luna a bordo del suo mezzo volante.
STRIDER
HIEN
“Hiryu, you are just dreaming…“
“Hiryu, tu stai solo sognando…“


Lett. rondine volante, Hien è un ex compagno di Hiryu, uno Strider rinnegato
alleatosi con il Gran Maestro (Gran Master). E' un altro sopravvissuto di
Moralos dove svolgeva il ruolo di intelligence nello stesso gruppo di Hiryu ed è
stato uno degli uomini chiave durante la distruzione degli Strider. Anche Hien
è un' ex Strider di Classe A e le sue abilità in duello sono identiche a quelle di
Hiryu. Armato di una doppia spada “Range Cypher”, Hien è specializzato nel
combattimento a lungo raggio a bordo del drago Beraenavis sulla Terza Luna.
IL GRAN
MAESTRO
(The Grand
Master)
“Ha ha ha! Are you going to come to the Third Moon?
And kneel before me! Ha ha ha!”
“Ah ah ah! Hai intenzione di venire sulla Terza Luna?
Dovrai inginocchiarti davanti a me! Ah ah ah!”


E' il Signore delle Tenebre che ha conquistato varie parti del mondo con cieca
obbedienza e lavora dietro le quinte nella sua cittadella in orbita intorno alla
Terza Luna. Ha unito la tecnologia galattica con la stregoneria, è in grado di
levitare e volare nello spazio aperto e anche creare versioni corrotte della
fauna terrestre. Corre voce che il Gran Maestro (Grand Master) abbia creato
un animale mostruoso come il suo ultimo capolavoro finale. Un' arma terribile
per annientare tutti coloro che gli si oppongono.


Oggetti (Items)

Oggetti Speciali


  • Rafforza le abilità di Hiryu con aggiornamenti offensivi e difensivi!


ImmagineNomeDescrizione
CAPSULA Contiene oggetti speciali. Colpitela una volta per aprirla.
POWER-UP Aggiorna temporaneamente il raggio d'azione della spada. Scompare se si riceve del danno.
SPINTA
(Boost)
Aumenta lo stock del Boost (Spinta) di una unità. Scatena una tempesta di energia!
HI Ripristina parzialmente l'energia. Nessun effetto se l'energia è piena.
RYU Estende la barra dell'energia di una unità. Il numero massimo di barre di energia consentite è di otto
unità.
HIRYU Ripristina completamente l'energia. Nessun effetto se l'energia è piena.


Oggetti (Punti Bonus)


  • Colleziona questi oggetti per guadagnare punti extra.
  • I punteggi elevati vengono premiati con ranghi (ranks) superiori al termine dei vari stage.


ImmagineNomeDescrizione
ZENNY PICCOLO 100 punti.
ZENNY MEDIO 500 punti.
ZENNY PICCOLO 2 1000 punti.
ZENNY MEDIO 2 5000 punti.
ZENNY GRANDE 10.000 punti.
BARILE 2000 punti.
MUCCA 8000 punti.
SON SON 10.000 punti.
STELLA 20.000 punti.
MOBY-CHAN 30.000 punti.
YASHICHI 50.000 punti.


Missioni

SELEZIONE MISSIONI

  • Strider Hiryu è pronto per entrare di nuovo in azione!
  • Il giocatore ha la possibilità di giocare le prime tre missioni in qualsiasi ordine.
  • Clicca sulla missione desiserata per visualizzare le informazioni associate.



MISSIONI AVANZATE

  • Queste missioni vengono sbloccate dopo aver terminato le prime tre.
  • Devono essere giocate in sequenza per completare l'operazione!



Missione 1


  • « “Distruggi il gruppo di miliziani! Aspetta…Cos'è quello?!” (“Destroy the militia group! Wait… Who is that?!”) »


Elimina i terroristi che stanno occupando la città. Giungi dalla zona inferiore, quindi distruggi la milizia.


Scena 1 - LA CITTA' DI NEO HONG KONG

Scene 1 - Neo Hong Kong City


  • Fai pratica con le tue prodezze atletiche e abbatti tutti i soldati Tienhou dalle autostrade della megalopoli.
  • Dopo aver distrutto il Trasporto (Transport), affronta faccia a faccia il minaccioso cyborg terrorista Honghuo!


Scena 2 - I BASSIFONDI DELLA CITTA'

Scene 2 - The Slums Of The City


  • Elimina ancora più soldati e robot volanti nel settore sotterraneo.
  • Lanciati all'inseguimento del modulo volante simile a un gigantesco ragno (Spider Form), ed eliminalo una volta per tutte nella zona dell'elevatore.


Scena 3 - LO SPORCO PASSAGGIO

Scene 3 - A Dirty Passageway

L'edificio abbandonato è una fase abbastanza semplice. Fai attenzione ai vari
terroristi cinesi e alle torrette volanti, soprattutto nei passaggi più stretti.
Prosegui lungo la strada che conduce sopra i tetti. Fai scorta di oggetti
speciali. La fase si conclude quando raggiungi la guglia della torre.


Scena 4 - LA ZONA RESIDENZIALE DELL'ALTA SOCIETA'

Scene 4 - A High Society Residential Area

Nella megalopoli Neo, non hai bisogno di strade. Hiryu affronta la squadra
delle assassine Kuniang in cima a camion e auto volanti. Le sorelle
confondono con salti ombra tra i veicoli, seguiti da un ampia gamma di calci.
Attaccale una ad una e quando il loro indicatore scende verso il basso le
avrai messe fuori combattimento. La padronanza del doppio salto è
fondamentale in questo scontro.


Scena 5 - LA ZONA RICCA DELLA CITTA'

Scene 5 - The Wealthy Area Of The City


  • Affronta un paio di Moduli Tigre (Tiger Form) volanti sopra la struttura di un edificio.
  • Scopri gli angoli nascosti degli edifici vicini per collezionare oggetti extra.



  • Sconfiggi Solo la prima volta lungo l'antenna parabolica e lo vedrete tornare con un'armatura potenziata.
  • Il suo nuovo aggiornamento presenta un'arma chakram e un nuovissimo Cannone a Impatto (Impact Cannon).


Scena 6 - I CIELI DI NEO HONG KONG

Scene 6 - The Skies Of Neo Hong Kong

Hiryu deve demolire il drago meccanico rosso volante attraverso i cieli di Neo
Hong Kong. L'Imperatore Dragone (Emperor Dragon) emette un'onda d'urto in
tutto il suo corpo come sua principale difesa. E' in grado, inoltre, di soffiare
sfere di fuoco e colpire Hiryu con le sue mazze quando gli si avvicina troppo.
Hiryu deve rimanere integro con il drago in ogni momento, evitare i suoi
attacchi e mantenere un'offensiva costante. Il Fendente Selvaggio (Savage
Slash
) è uno strumento perfetto per scaricare la barra di energia di ogni
boss in pochissimo tempo.


Missione 2


  • « “Scopri le origini della tecnologia distorta!!” (“Uncover the origins of the distorted technology!!”) »


Invadi e attacca la fortezza armata. L'obiettivo è la caverna sotterranea dell'edificio principale.


Scena 1 - L'AREA ESTERNA DELLA FORTEZZA WAHNEN

Scene 1 - The Outside Area Of Fortress Wahnen


  • Scala le mura della fortezza, poi attacca le guardie nel cortile.
  • Distruggi lo Skewer Cannon in cima alla torre e infiltrati nella costruzione di stoccaggio armi.


Scena 2 - L'AREA DI STOCCAGGIO ARMI DELLA FORTEZZA WAHNEN

Scene 2 - The Weapon Storage Area Of Fortress Wahnen

L'armeria della fortezza è sorvegliata dal Metall Hengst, un cavaliere in groppa
a un veloce cavallo robot, con una massiccia lancia in mano. Il cavaliere
attacca Hiryu a colpi di lancia e caricando in avanti. Scivolate dietro al cavallo
e attaccate con veloci e ripetuti fendenti di spada. Quando l'indicatore di
energia di Hengst scende al di sotto della metà, il cavaliere richiama alcuni
soldati di Wanhen come rinforzo. Ripeti il processo di attacco precedente,
colpisci i soldati e il Metall Hengst. Presto il cavaliere sarà un cumulo di
macerie metalliche.


Scena 3 - IL PONTE DELLA FORTEZZA WAHNEN

Scene 3 - A Bridge Of Fortress Wahnen


  • Hiryu viene scaraventato in un inseguimeto mortale attraverso il ponte della fortezza con un bulldozer T-54 alle calcagna.
  • Dopo la fuga dal bulldozer meccanico, un'altro mezzo d'assedio (lo Sturmgeschutz V) impedisce a Hiryu di infiltrarsi.


Scena 4 - LA TORRE PRIGIONE DELLA FORTEZZA WAHNEN

Scene 4 - The Prison Tower Of Fortress Wahnen


  • Schiva le esplosioni di fuoco nei corridoi delle segrete per raggiungere la torre.
  • Arrampicati sulla torre mentre distruggi i cavalieri pesanti. L'Alchimista (Alchemist) fugge dalla guglia.


L'Alchimista (Alchemist) teletrasporta Hiryu sul vertice della torre, dove evoca
la sua creazione, il Dullahan. Sfortunatamente, il cavaliere senza testa si
ritorce contro il suo maestro, uccidendolo istantaneamente. Approfittate della
vasta area per saltare intorno. La spada del Dullahan possiede delle lame che
hanno una grande portata. Il cavaliere inoltre è in grado di teletrasportarsi per
tutto il campo di battaglia o evocare le anime tormentate delle vittime
dell'Alchimista (Alchemist). Potenziati con i vari oggetti e procedi con tutta la
tua forza offensiva contro il Dullahan.


Scena 5 - LE MURA DELLA FORTEZZA WAHNEN

Scene 5 - The Walls Of Fortress Wahnen


  • Irrompete più in profondità nel cortile della fortezza e decimate le torrette e i guardiani.
  • Cavalieri armati di artigli e una Guardia Corazzata (Armored Guard) attendono Hiryu per bloccare il suo accesso verso l'interno della fortezza.


Scena 6 - LE SEGRETE DELLA FORTEZZA WAHNEN

Scene 6 - The Dungeon Of Fortress Wahnen

Nelle profondità della prigione della fortezza risiede la tana dell' Idra di
Alluminio
(Aluminum Hydra) e del suo creatore, lo scienziato Herzog
Schlange
. Ognuno dei sei lunghi colli robotici ha una testa con un certo tipo
di animale, che lampeggia prima di colpire con il suo attacco unico. E'
possibile distruggere ognuna delle sei teste, ma l'obiettivo principale è Herzog
stesso, che levita intorno all'arena circolare. Anche in questo scontro il
Fendente Selvaggio (Savage Slash) costituisce il tuo attacco chiave.
Perseguite Herzog e continuate ad attaccarlo con i fendenti selvaggi e l'idra
sarà presto distrutta insieme al suo padrone.


Missione 3


  • « “Quali verità sono nascoste nelle profondità del ghiaccio e della neve?!” (“What truths are hidden deep within the ice and snow?!”) »


Infiltrati nel centro ricerche. Muoviti furtivamente e distruggi il centro ricerche.


Scena 1 - LA PIATTAFORMA DI GHIACCIO ANTARTICA DI ROSS

Scene 1 - The Antarctica Ross Ice Shelf


  • Attraversa il porto di ghiaccio sulla Baia delle Balene (Bay of Whales) e distruggi i minuscoli Rascal.
  • Salta sui banchi di ghiaccio e confrontati con i soldati mascherati da futuristici giocatori di hockey (Hockey Soldier).



  • Scala il ripido ghiacciao mentre respingi l'assalto delle torrette volanti.
  • Distruggi il pesante Missile Mobile in mezzo alla colonia di pinguini.


Scena 2 - IL MURO DELLA BASE DI OLAF

Scene 2 - Olaf Wall Base


  • Attacca i difensori dell'avamposto e poi sali sulle mura della fortezza.
  • Attenzione all'attacco del Beluga F, rimani appeso nella parte bassa del mezzo, in modo da evitare le scintille del trasformatore.



  • Distruggi il Beluga F e la sua fanteria una volta raggiunto l'apice. Il crollo risultante crea un muro di esplosioni.
  • Corri lungo il pendio che termina in un lungo salto nel vuoto.


Scena 3 - L'INGRESSO AL LABORATORIO

Scene 3 - The Entrance To The Lab


  • Per aprire la porta del complesso devi ripulire l'area circostante da tutte le torrette e i soldati.
  • Un mammut peloso (Frozen Mammoth) con innesti cibernetici viene liberato. Sarà il tuo prossimo avversario.


Scena 4 - LA SEZIONE DI RICERCA DEL LABORATORIO

Scene 4 - The Research Section Of The Lab


  • Elimina le trappole all'interno della grotta e arriva fino ai laboratori di ricerca nascosti.
  • Una Guardia Antartica (Antarctic Guard) ti impedisce di proseguire verso il complesso di gravità. Eliminala.



  • Una coppia di Ricercatori (Researchers) si trasformano in lupo e in tricheco cibernetici, coinvolgendoti in una frenetica battaglia in assenza di gravità.
  • Dopo la loro sconfitta, rompi la grossa ventola (Ventilator) sul percorso opposto della grotta.


Scena 5 - LA SEZIONE TEST DI GRAVITA' DEL LABORATORIO

Scene 5 - The Gravity Testing Section Of The Lab

Il reattore di gravità fluttuante è la chiave per le stanze anti-gravità del
laboratorio. Una struttura circolare ruota costantemente attorno al perimetro
esterno, così come un globo di gravità al suo interno gira nello spazio aperto.
Usa il doppio salto e il Fendente Selvaggio (Savage Slash) per ridurre
l'energia del nucleo e preparati quando attacca. Quattro raggi laser vengono
lanciati dal globo e iniziano a girare intorno alla zona. Segui gli spazi vuoti per
eludere i raggi, quindi continua la tua offensiva fino al crollo definitivo del
nucleo e del laboratorio.


Scena 6 - L'AREA SPERIMENTALE DEL POLO SUD

Scene 6 - The Experimental Area Of The South Pole

La distruzione del laboratorio Antartico scatena i suoi esemplari abominevoli
che fuoriescono dalle capsule. Uno di questi è il Kraken. Si tratta di un
espermiento che incrocia diversi tipi di animali marini. Ha la bocca simile a
quella di un alligatore, chele da granchio e lunghi tentacoli sommersi. I sei
fori incandescenti su ogni lato della bocca sono i punti da colpire, ognuno dei
quali può sparare un letale raggio laser. La bocca principale invece spara un
laser verde verso l'alto, che si propaga per l'area di gioco durante la sua
discesa. Usa il Fendente Selvaggio (Savage Slash) su tutte le sei sfere e
schiva i vari attacchi delle chele. Quando i sei fori sono distrutti, il Kraken
affonda nel mare Antartico.


Missione 4


  • « “La corazzata deve essere fermata ad ogni costo!” (“The battleship must be stopped at any cost!”) »


Insegui la corazzata volante Balrog! Rimuovi il reattore della corazzata volante.


Scena 1 - NEI CIELI DELL'ISOLA EQUATORIALE MALESE

Scene 1 - In The Skies Of Equator Malay Island


  • Per arrivare sulla Balrog, Hiryu deve attraversare diverse navette volanti mediante dei salti strategici.
  • La navetta volante principale è pilotata dal Comandante di Squadra (Command Squad). Sconfiggilo e dirotta il mezzo.


Scena 2 - LA CODA ESTERNA DELLA CORAZZATA VOLANTE BALROG

Scene 2 - Outside The Tail Of Battleship Balrog


  • Mentre ti difendi dal campo minato e dalle torrette della Balrog, devi stare costantemente in lotta con i forti venti.
  • Distruggi i soldati e il Posamine (Minelayer), che lancia verso l'esterno delle mine fluttuanti.


Scena 3 - IL TRASFORMATORE DI GRAVITA' DELLA SALA MACCHINE

Scene 3 - The Gravity Transformer Of The Engine Room

Prendi il power-up dal condotto centrale, evita gli impulsi luminosi intorno ai
muri a forma di blocco. Muoviti intorno alla zona quando lo Scarabeo
(Scarabee) si sposta a destra e a sinistra. Schiva il suo movimento a mò di
ariete, poi sgattaiola dietro di esso. Nel momento in cui riparte con il suo
cannone a impulsi puoi colpirlo ripetutamente con la spada. Ripeti questo
processo per eliminarlo in pochissimo tempo.


Scena 4 - L'AREA DELLA BANCHINA DI SVILUPPO

Scene 4 - The Development Dock Area


  • La zona portuale è sorvegliata da assassini sperimentali, droidi e ricercatori impegnati a fortificare la Balrog.
  • Distruggi i quattro pannelli luminosi per disattivare Golia (Goliath), uno dei propulsori della Balrog.


Scena 5 - SALA MACCHINE CENTRALE

Scene 5 - The Central Engine Room

Il Nucleo del Reattore (Reactor Core) è una sorta di potente batteria che
alimenta l'intera corazzata volante Balrog. Utilizza i blocchi incandescenti per
sollevarti fino al cristallo centrale e fallo a pezzi con i Fendenti Selvaggi
(Savage Slash). Prendi i due oggetti su ciascun lato del nucleo per
incrementare il tuo potere offensivo. Fai attenzione alle sfere elettriche
vaganti, alla pioggia di laser dal nucleo centrale e ai fulmini tra i blocchi
ambrati. Attendi che l'intensità dell'esplosione del laser dal nucleo principale
si attenui e attaccalo di nuovo. La sua distruzione condanna la Balrog a
precipitare.


Scena 6 - LA NAVE FUGA SATELLITARE

Scene 6 - The Satellite Escape Ship


  • Appena la Balrog inizia a perdere quota, corri verso i ponteggi inferiori e affetta tutte le guardie sul tuo cammino.
  • L'Ammiraglio Wilhelm (Admiral Wilhelm) tenta una via di fuga nella sua capsula satellitare: coinvolgilo in una lotta mortale.


Missione 5


  • « “La battaglia finale sulla Terza Luna!” (“The final battle on the Third Moon!”) »


Uccidi il Gran Maestro. Infiltrati nella base e uccidi il Gran Maestro.


Scena 1 - LO SPAZIOPORTO DELLA TERZA LUNA

Scene 1 - The Spaceport Of The Third Moon


  • Solo ti sfida in combattimento per l'ultima volta, eliminalo velocemente come hai già fatto nelle battaglie precedenti.
  • Distruggi i nodi di potenza che si muovono attraverso la catena di montaggio della Balrog per recuperare oggetti extra, poi scappa dalla zona.


Scena 2 - SEZIONE DI SVILUPPO BIOLOGIA NUOVA

Scene 2 - The New Bio Development Section


  • Questo laboratorio dispone di una funzione anti-gravità, con dei propulsori fluttuanti molto pericolosi.
  • Effettua una fuga rapida attraverso gli aborti di esperimenti mostruosi trovati al suo interno.


Scena 3 - AREA CONTROLLO DISPOSITIVO GRAVITA'

Scene 3 - The Gravity Control Device Area

Anche la Terza Luna (Third Moon) ha un Nucleo di Gravità (Gravity Core) con
le stesse difese anti-gravità nelle varie stanze e un nucleo di alimentazione
che mantiene attivo il sistema di armi della stazione orbitante. Questo nucleo
è esattamente simile a quello già affrontato sulla piattaforma Antartica.
Distruggilo utilizzando le stesse strategie. Questo è solo un giro di
riscaldamento per i combattimenti che stai per affrontare. Conserva tutti gli
oggetti di Spinta (Boost) che hai in stock, per quanto possibile.


Scena 4 - ENTRATA CENTRALE

Scene 4 - Central Entrance

E' giunto il momento di affrontare il rinnegato Strider Hien, a bordo del drago
Bereanavis! Hien si muove veloce come Hiryu, ma è specializzato nel
combattimento a distanza. E' in grado di lanciare la sua spada Cypher come
un boomerang e proiettare un fascio di fulmini. Dispone anche di un
pericoloso scatto con affondo. Il drago è docile, ma ti attacca se colpisci la
sua testa. Concentra i tuoi attacchi su Hien e utilizza il Fendente Selvaggio
(Savage Slash).


Scena 5 - LA SEZIONE DI CONTROLLO

Scene 5 - The Control Section

La penultima battaglia è contro il Gran Maestro Meio (Grand Master Meio)
all'interno della vasta sala di controllo della Terza Luna (Third Moon). L'area di
gioco è dotata di due piattaforme, con un oggetto speciale su entrambi i lati
in caso di bisogno. Meio fluttua intorno alla stanza lanciando sfere di energia
e teletrasportandosi quando viene attaccato. Quando ha perso metà della sua
energia, evoca alcune creature elementali come: un leone gravitazionale, un
uccello di fuoco e una balena munita di fulmini. Intercetta Meio con attacchi
aerei. Con un'offensiva strategica è possibile sopravvivere a questa battaglia
rimanendo più o meno incolumi. Ma la lotta non è ancora finita!


Scena 6 - LA SALA DEL TRONO

Scene 6 - The Throne Room

La battaglia contro la creazione finale del Gran Maestro (Grand Master) è
ormai a portata di mano. Il Caduceo (Caduceus) è un mostro gigantesco
fluttuante in cima alla Terza Luna (Third Moon). Sulle sue ali ci sono
rappresentati i segmenti dei tre animali elementali di Meio. Il punto critico del
boss è la testa, ed è necessario salire indenni sopra le sue ali, prima di avere
questa zona a portata di mano e colpirla. In questo scontro la tecnica di
Spinta (Boost) entra in gioco in modo preponderante. Con una Spinta (Boost)
attiva, colpisci ripetutamente la testa del boss e allo stesso tempo schiva gli
attacchi delle sue ali. Continua a miscelare offesa ed evasione e riuscirai ad
uccidere il Caduceo (Caduceus), sventando i piani di Meio ancora una volta.
Congratulazioni, avete terminato il gioco!


Strider Rank (Rango)

Il rank (rango), serve per vedere se hai la stoffa per diventare un vero Strider!
Vengono assegnate delle valutazioni ogni volta che si completano le sei
scene di ogni missione. Punteggi elevati vengono assegnati per il
completamento rapido dello stage e senza perdere vite durante la missione.
Dopo aver completato il gioco, il risultato delle missioni viene scomposto con
un rank (rango) generale, nella classifica globale degli Strider più meritevoli.
Dal basso verso l'alto, i ranks (ranghi) sono:

E, D, C, B, A, S, SS e .


Accoglienza

  • A differenza di Strider Returns / Strider II, Strider 2 è stato ben accolto dalla critica, anche se alcuni recensori hanno spesso lamentato la possibilità dei continue illimitati offerti dal gioco. James Mielke, scrivendo per GameSpot, lo ha definito “un ritorno deliberato agli anni '80, quando i giochi arcade dominavano” e “un eccellente kit di partenza per chi non lo conoscesse, ma per i veterani della serie è come avere la cena senza il dessert”. David Zydrko di IGN lo ha descritto come “un pacchetto da avere assolutamente per gli appassionati dei giochi d'azione in stile arcade” e aggiungendo: “se non vi dispiace del fatto che si tratta di un gioco corto, lo dovete aggiungere alla vostra collezione assolutamente. Lo dovete a voi stessi”. In Giappone, la rivista Famitsu ha votato la versione PlayStation del gioco con un 30 su 40.


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre 1999.
  • Questo gioco gira su hardware Sony ZN-2.
  • Questo non é il primo seguito di Strider pubblicato. U.S. Gold (su licenza Capcom USA) pubblicó un gioco noto come Strider Returns (anche conosciuto come Strider II) per diverse console casalinghe, come il Sega Mega Drive, nei primi anni '90. Tuttavia il gioco non ebbe successo critico né di pubblico a causa della sua scarsa giocabilitá. A causa del suo fallimento e del fatto che il vero seguito é chiamato ”Strider 2”, è possibile che Capcom ne abbia in realtá negato l'esistenza.
  • Suleputer ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Strider Hiryu 2 Original Soundtrack - CPCA-1035) il 21/01/2000.


Serie

  • 2. Strider 2 (1999)


Staff

  • Progettisti: Atsushi Tomita, Yoshifumi Fukuda (Yo TD Fukuda), Masahiro Nakano, Nuki
  • Programmatori: Tsutomu Urago, Kazuhiko Komori, Arikichi Kiyoko, Shigeru Kato, Hero Hero, Kazuo Yamawaki, Meijin, Yoshihiro Shindome
  • Sviluppatori sfondi: Takahashi Yasuto, Nakamura Takako, Yamamoto Yasuhiro, Yoichi Tanoue (Tanopu) (TT), Hongo Akiko
  • Sviluppatori oggetti: Minobe Hiroaki, Naoki Fukushima, G. Kamina, Miwa Sakaguchi, T, Shinya Miyamoto, Masanori Kondo, Y. Yamamoto, Masayuki Maeda 04, Hiro, Kaeru Nagashima, Akita, Tomomall. S, Toshihiro Suzuki, Narancia, R., Masaru_N, Kikutani, Tomohiko Ohsumi, Michiru, Kitasan
  • Sviluppatori: Shoei, Nezumi Otoko, Harumaru
  • Compositori musiche: Setsuo Yamamoto, Etsuko
  • Effetti sonori: Ryoji Yamamoto, Yoshiki Sandou
  • Doppiatori: Kousuke Toriumi, Kan Tokumaru, Toshihide Tsuchiya, Hozumi Tokuda
  • Produttore: Noritaka Funamizu
  • Produttore generale: Yoshiki Okamoto
  • Ringraziamenti speciali: Sakomizu


Conversioni

Console:

Note sulle conversioni

  • Una versione casalinga di Strider 2 è stata rilasciata nel 2000 per la console PlayStation (una conversione piuttosto semplice, data la somiglianza dell'hardware PlayStation con la scheda arcade Sony ZN-2). Il gioco è stato rilasciato in un set di due dischi, con il secondo disco dedicato a una conversione diretta dell'arcade del primo Strider. A causa di un errore nell'etichettatura della versione americana, il disco di Strider 2 riporta il titolo del primo Strider originale e viceversa.
  • Terminado entrambi i giochi e salvando i risultati sulla memory card, viene sbloccato un livello segreto in Strider 2: ”Mission 00”, lo stage della cascata. Il completamento di tutte le missioni sblocca il personaggio di Strider Hien, rendendolo giocabile. Il nuovo ninja brandisce due spade Cypher a lungo raggio. Il completamento del gioco con Hien sblocca l'abilità di utilizzo illimitato del Boost, selezionabile dal menu di gioco.


Screenshots comparativi

Sony PlayStation


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Strider 2
Gameplay di Strider 2.


Artwork


Flyers

strider_2_-_flyer1.jpgstrider_2_-_flyer2.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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