SUPERFROG

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Superfrog (スーパーフロッグ) © 1993 Team 17 per Amiga 500.



Storia

Superfrog è un videogioco di genere a piattaforme, prodotto dal Team 17 nel 1993 per Amiga 500.

La storia del gioco viene introdotta da un'animazione realizzata da Eric W. Schwartz: un principe viene trasformato in un rospo da una strega e rapisce la ragazza del principe. Mentre il principe trasformato in ranocchio si sofferma sulle coste del fiume dominato dalla disperazione, vede una bottiglia di Lucozade, l'afferra e la beve. La bibita avrà la proprietà di trasformare la rana in ”Superfrog” (con un mantello rosso sulle spalle), ridestando la volontà di rivalsa dell'eroe del gioco. L'obiettivo è quindi raggiungere la strega e salvare la ragazza.

Il gioco è stato sponsorizzato dalla bibita energetica Lucozade, che viene utilizzata anche come power-up durante il gioco. Sponsorizzazioni di questo tipo erano state già fatte, per esempio in Zool, sponsorizzato dai Chupa Chups, e in Cool Spot, sponsorizzato dalla 7 Up.


Intro (dal gioco)


,

Un tempo nel regno magico viveva un principe felice insieme alla sua bellissima e futura sposa...

Ma negli oscuri recessi dell'orribile e spettrale castello, una strega malvagia traccia la rovina
della nostra coppia di innamorati...

La vecchia strega gelosa decide di rovinare le cose con la sua solita malvagità e si mette subito
a bordo della sua scopa fidata...

Oh cielo...le cose non stanno andando bene per il nostro amico un tempo regale e attualmente
ranocchio...

Bandito sulla riva del fiume, il povero ranocchio non ha alcuna idea del destino sorprendente
che si trova davanti a lui...



Gameplay

Ci sono 24 livelli regolari, divisi in sei mondi ognuno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni livello è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i livelli sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il livello, vengono assegnati un numero massimo di 15 crediti. Il giocatore può scegliere di raccogliere i crediti sia per il punteggio globale, sia per giocare in un minigioco in stile slot machine, per ulteriori bonus. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un codice di livello che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del livello successivo.

Un ulteriore livello tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno sparatutto a scorrimento orizzontale chiamato Project-F, in omaggio al Project-X sempre prodotto da Team 17 (anche per quanto riguarda il sonoro utilizza una versione remixata della colonna sonora del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo livello, l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine.

Il gioco termina con un piccolo boss, la battaglia finale contro la strega.


Controlli

Joystick a 8 direzioniFuoco


  • I controlli sono semplificati al massimo per utilizzare il joystick con precisione e comodità.
  • Spingendo la leva del joystick nelle direzioni destra/sinistra si ottiene il movimento della rana in quelle direzioni.
  • Spingendo la leva del joystick nelle direzioni destra/sinistra quando la rana è in aria, si ottiene il suo movimento in quelle direzioni.
  • Spingendo la leva del joystick nella direzione opposta quando la rana è in aria, si ottiene la caduta al suolo istantanea.
  • Spingendo la leva del joystick in alto si ottiene il salto della rana.
  • Spingendo la leva del joystick in basso si ottiene l'accovacciamento della rana.
  • Tenendo la leva in alto si ottiene un salto con una maggiore altezza.
  • Non serve a nulla premere il pulsante di fuoco se Superfrog non ha raccolto un'oggetto speciale come le ali o il suo amico Blob.
  • Saltate sulla testa dei nemici per eliminarli e recuperare i bonus. Non tutti i nemici possono essere sconfitti in questo modo…
  • Altri nemici possono essere sconfitti premendo il pulsante di fuoco dopo che avrete recuperato il vostro fido amico Blob.
  • Evitare le trappole come il fuoco o gli spuntoni. Provocano la morte immediata della rana.
  • La partita termina quando tutte le vite sono terminate o il tempo residuo arriva allo zero. E' possibile continuare con dei codici specifici…


Scheda Tecnica

SUPERFROG
Sviluppo Team 17
Pubblicazione Team 17
Data di pubblicazione 1993
Genere Platform Game
Piattaforma Amiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
Supporto 3 Dischetti da 3,5”
Livelli24 (divisi in sei mondi)
LinguaInglese


Personaggi

SpriteNomeDescrizione
SUPERFROG E' il classico clichè del principe ranocchio. La sua bella è stata rapita da una strega malvagia
che, non contenta, lo ha anche trasformato in un goffo batrace. L'unico modo per spezzare
l'incantesimo è quello di sconfiggere la strega e liberare la sua amata…
BLOB DISTRUTTIVO
(Destructo-Spud)
Arma di supporto che aiuterà Superfrog ad eliminare molti tipi di nemici, soprattutto quelli
volanti.


Nemici

  • Di seguito una lista con le schede di tutti i nemici presenti un Superfrog.
  • Le schede sono corredate da varie informazioni.


LIVELLO 1 - Foresta Magica (Magic Forest)

UCCELLO
(Bird)
TIPOIn movimento, Aereo.
RARITA' Raro.
MOVIMENTOPrefissato.
PUNTI DI FORZAInvincibile.
DEBOLEZZENessuna.
COME SI BATTENon si può battere. Va evitato.
PUNTI0 Punti.
BLOB
(Blob)
TIPOStazionario, In movimento.
RARITA' Frequente.
MOVIMENTOPrefissato, ciclico.
PUNTI DI FORZA2 colpi per batterlo, veloce.
DEBOLEZZEPiccoli e deboli.
COME SI BATTE2 salti sulla testa.
SPECIALEI Blob sono solitamente in movimento.
Alcuni possono essere stazionari.
PUNTI150 Punti.
LINCE ROSSA
(Bobcat)
TIPOIn Movimento, speciale
RARITA' Compare una volta.
MOVIMENTOPrefissato, ciclico.
PUNTI DI FORZAVeloce, invincibile.
DEBOLEZZENessuna.
COME SI BATTE2 salti sulla testa.
SPECIALENon si può battere. Va evitato.
PUNTI0 Punti.


Oggetti Speciali

  • In Superfrog è possibile acquisire vari poteri speciali (sottoforma di oggetti) da usare per raggiungere il vostro obiettivo.
  • Di seguito la tabella con una breve descrizione di tutti gli oggetti presenti in Superfrog:


SpriteNomeDescrizionePunti
RANA EXTRA
(Extra Frog)
Assegna una rana extra. Inoltre è possibile guadagnare ulteriori rane extra
ogni 200.000 punti.
3.000 punti.
BLOB
DISTRUTTIVO
(Destructo-Spud)
Questa piccola palla verde fa proprio al caso vostro in quanto è possibile
lanciarla verso i nemici in volo e abbatterli al suolo. Per lanciare l'arma è
sufficiente premere il pulsante di fuoco del joystick in posizione da fermo (non
funziona in aria). E' possibile inoltre dirigere l'arma verso l'alto e lateralmente,
spostando la leva direzionale e tenendo sempre premuto il pulsante di fuoco.
1.000 punti.
INVISIBILITA'
(Invisibility)
Questa piccola pillola rossa rende invisibile il nostro eroe agli occhi nemici per
un breve lasso di tempo. Una cosa che ovviamente ha i suoi vantaggi…
500 punti.
MONETA DI
REINIZIO
(Restart Coin)
Questa moneta rossa con una grande “R” stampata sopra vi permette di
ricominciare dall'ultimo punto in cui l'avete recuperata, dopo aver perso una
vita. Nei primi mondi queste monete sono più frequenti per permettervi di
passare più rapidamente ai livelli successivi del gioco.
500 punti.
PILLOLA DI
ACCELERAZIONE
(Speed Up Pill)
Questa pillola verde con una grande “S” stampata sopra si trova solitamente in
luoghi dove la velocità è necessaria o utile.
500 punti.
PILLOLA DI
FRENATA
(Slow Down Pill)
Questa pillola rossa con una grande “S” stampata sopra si trova solitamente in
luoghi dove l'andare veloci potrebbe essere un'ostacolo (come ad esempio
una sezione di salto particolarmente difficile).
500 punti.
ALI DELLA RANA
(Frog Wings)
Vi permettono di volare. Se premete rapidamente il pulsante di fuoco quando
vi trovate in aria, potrete effettuare dei lunghi balzi. Non è possibile rimanere
in aria per lungo tempo, a poco a poco tornerete inesorabilmente a terra.
350 punti.
MONETA
(Coin)
Per terminare un livello è necessario collezionare un certo numero di monete.
Costituiscono una sorta di pedaggio e vengono conteggiate nell'angolo
inferiore destro dello schermo. Una volta collezionate tutte le monete
necessarie, si aprirà l'uscita del livello e potrete proseguire oltre.
100 punti.
LUCOZADE
(Lucozade)
Prolunga la vostra energia sovrumana e serve per aumentare il vostro bonus
assegnato alla fine di ogni livello. Tante più bottiglie di Lucozade
recupererete, tanto più tempo avrete a disposizione e tanto migliore sarà il
vostro risultato.
-


Oggetti Bonus

  • Altri oggetti bonus come gioielli, corone, ecc. si possono trovare in mondi e livelli particolari.
  • Questi oggetti bonus aggiungono molti punti al vostro punteggio totale, vale davvero la pena recuperarli.
  • Di seguito la tabella con tutti gli oggetti bonus presenti in Superfrog:


SpriteNomePunti
CORONA GEMMATA
(Jewelled Crown)
50.000 punti.
CORONA
(Crown)
20.000 punti.
DIAMANTE
(Diamond)
15.000 punti.
SMERALDO
(Emerald)
10.000 punti.
PIETRA BLU
(Bluestone)
3.500 punti.
PIETRE PREZIOSE
(Gemstones)
2.500 punti.
OCCHIO DI TIGRE
(Tigers Eye)
2.000 punti.
CILIEGIA
(Cherry)
50 punti.
MELA
(Apple)
50 punti.
BANANA
(Banana)
50 punti.


Gioco Bonus (Fruit Machine)

Gioco Bonus
La Fruit Machine.


  • Dopo aver ottenuto il super premio alla fine di ciascun livello, vi verranno dati dei crediti che potrete scambiare per punti o usare nella Fruit Machine. Potrete provare a giocare e cercare di vincere codici per i livelli, vite extra e punteggi da favola (tutti i numeri indicati sono in migliaia di punti). Giocare alla Fruit Machine, sia con il joystick che con il mouse, è molto semplice. In generale, ogni volta che si accende una luce sulla destra dello schermo, vi aggiudicherete quel punteggio (in migliaia di punti). E' possibile recuperarlo (Collect), oppure scommetterci sopra (Gamble). Il risultato sarà l'accendersi di uno dei due pulsanti quadrati lampeggianti sopra o sotto di esso. La funzione HI-LO vi permette di scommettere sull'estrazione di un numero (1-10) e di continuare con quelli successivi. Il montepremi (ottenuto scommettendo con la funzione HI-LO o tramite la visualizzazione di tre lattine di Lucozade) vi attribuirà dei punti per i crediti rimanenti, un bonus piuttosto consistente, ed il codice per iniziare dal livello successivo ogni volta che vorrete giocare!


Versione Amiga

Il gioco venne distribuito su supporto dischetto da 3,5”.


Trucchi e soluzioni

Invincibilità

  • Tieni premuto il tasto destro del mouse. La faccia di Superfrog emetterà un flash a conferma che il codice è stato inserito correttamente.


Codici livelli

Livello Password
1-1 (none)
1-2 234644
1-3 447464
1-4 747822
2-1 392822
2-2 446364
2-3 984448
2-4 477444
3-1 343522
3-2 882311
3-3 992334
3-4 091332
4-1 467464
4-2 818234
4-3 182394
4-4 298383
5-1 452234
5-2 984841
5-3 383772
5-4 093152
6-1 387211
6-2 981122
6-3 017632
6-4 398112
Project F 837122


Mappe

  • MONDO 1 (clicca le immagini per ingrandire)


  • MONDO 2 (clicca le immagini per ingrandire)


  • MONDO 3 (clicca le immagini per ingrandire)


  • MONDO 4 (clicca le immagini per ingrandire)


  • MONDO 5 (clicca le immagini per ingrandire)


  • MONDO 6 (Project-F) (clicca l' immagine per ingrandire)


  • MONDO 7 (clicca le immagini per ingrandire)


  • MONDO 8 (stanza della strega) (clicca l' immagine per ingrandire)


Varie

  • In un livello di Superfrog chiamato Project-F viene parodiato un altro gioco sviluppato dal Team 17, Project-X. Il livello è un classico sparatutto a scorrimento con una musica ricavata dal tema del gioco originale.


Staff

  • Codice : Andreas Tadic
  • Grafica : Rico Holmes, Eric Schwartz
  • Musica : Allister Brimble


Download


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Video

Superfrog
Gameplay di Superfrog (Versione Amiga).


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