TOYPOP (Livelli)

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Note sui Livelli

  • Al sesto e settimo piano del castello, ci sono delle ”Zone Warp” () situate sul lato destro delle stanze. Se Pino e Acha ci cammino sopra, verranno teletrasportati direttamente sul lato sinistro. Tuttavia, se lo fanno al Piano 6, rimarranno intrappolati nell'angolo in basso a sinistra…
  • Alcune scatole regalo contengono dei Guantoni da Boxe () che se colpiscono Pino e Acha li stordiranno temporaneamente. Altre scatole contengono Bombe a Tempo (), che uccideranno Pino e Acha all'istante se non riescono a uscire dal loro raggio di esplosione prima che saltino in aria… State attenti anche alle Mani Magiche (), che appaiono sui lati delle scatole in alcuni piani: toccarle quando Pino e Acha sono completamente vestiti equivale a ricevere un colpo.
  • Alcune scatole regalo si illumineranno una volta aperte, facendo fuoriuscire dei Diamanti () che emergeranno attorno a loro in direzione nord, est, sud e ovest per quattro volte prima di scomparire quasi immediatamente. Se Pino o Acha si troveranno nei pressi della scatola quando un Diamante emergerà da essa, possono recuperarlo per 100 punti extra. La quantità massima di punti ottenibili è di 1600.
  • Anche i colori dei nastri sulle scatole regalo (, , ), sono generati casualmente. Questo significa che i colori riportati nelle immagini sottostanti possono variare rispetto a quello che effettivamente vedreste sul monitor di un cabinato mentre state giocando. Anche la disposizione delle icone delle armi, delle carte ”7” e ”Stella”, delle Camicette e dei Cibi Bonus all'interno delle scatole viene generata casualmente. Tuttavia, i posizionamenti dei Guantoni da Boxe e delle Bombe a Tempo al loro interno non lo sono, e le troverete sempre nelle stesse scatole, per ogni Piano. Inoltre, se sparate ad una scatola per aprirla e contiene una carta ”7” o ”Stella” al suo interno, non dovresti sparare di nuovo alla scatola per farla scomparire, finché non siete pronti a raccogliere la carta. Se lo fate, scomparirà dopo pochi secondi. Questo può risultare molto negativo se state per procedere al 7°, 15°, 23°, 31° o 39° Piano, poiché avrete bisogno dell'Attacco Tornado o del Colpo Stella per uccidere il malvagio mago Mahou e guadagnare 5000 punti bonus.
  • Per una sfida extra, potete anche provare a uccidere tutti i nemici su qualsiasi Piano (non bonus) prima di raccogliere abbastanza Cuori per aprire la doppia porta. Una volta che entrambi i giocatori hanno attraversato la doppia porta, il giocatore che ha ucciso la maggior parte dei nemici riceverà un bonus di 500 punti e 10 punti per ogni secondo di tempo rimanente. È consigliabile attraversare la doppia porta non appena si sarà aperta, se aspettate, le pareti di quel Piano inizieranno a chiudersi attorno a voi. Se una delle pareti si abbassa su uno dei due giocatori, li ucciderà all'istante, proprio come se fossero incappati in un'esplosione di una bomba a orologeria scoperta…


Piani Bonus (Bonus Floors)


PIANO BONUS
(Bonus Floor)
▪ L'8°, il 16°, il 24°, il 32° e il 40° Piano del castello sono “Piani Bonus”. In queste sezioni Pino
e Acha sono impegnati a raccogliere Mele che cadono da 3 alberi posizionati sullo sfondo ()
per guadagnare punti extra. Spingendo il joystick in su o in giù su questi Piani non sortisce
alcun effetto, mentre premendo il pulsante di fuoco li vedrete saltare… le Mele raccolte valgono
100 punti. Distribuiti sui 5 Piani Bonus ci sono 3 alberi, che danno nove Mele ciascuno,
l'ammontare massimo di punti bonus ottenibile è quindi di 2700. Le Mele cadranno dagli alberi
in quest'ordine: centro, destra, sinistra. Tenetelo a mente se desiderate massimizzare il
guadagno dei punti.


Piano 1 (Floor 1)


PIANO 1
(Floor 1)
▪ Questo Piano contiene: 46 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 22 blocchi (4 dei quali sono
generatori di nemici), 10 Heitai, 10 Cars (Automobili), 3 icone di Pellet (Pallina), 6 icone di
Wheel (Ruota), 1 carta “7” o “Star” (“Stella”) e 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati a caso
(questo significa che se uno scopre un Bonus Food (Cibo Bonus), potrebbe essere un Candy
(Caramella) da 50 punti, oppure un Bamkuhen da 300 punti).

▪ Tutti e 4 i contenitori di vetro su questo Piano possono essere visti all'interno (questo significa
che devi solo sparare una volta per aprirli) e tutti contengono Hearts (Cuori) dato che ce ne
sono 4 su ogni Piano. Le migliori armi per procedere al secondo Piano sono due Wheels
(Ruote), dato che possono uccidere sia gli Heitai che le Cars (Automobili). I colpi di Pellet
(Pallina) uccidono solo gli Heitai.


Piano 2 (Floor 2)


PIANO 2
(Floor 2)
▪ Questo Piano contiene: 49 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 38 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 10 Heitai, 5 Cars (Automobili), 5 Tanks (Carri Armati), 2 icone di Pellet
(Pallina), 3 icone di Wheel (Ruota), 4 icone di Bomb (Bomba), 1 carta “7” o “Star” (“Stella”), 3
Bonus Food (Cibo Bonus) generati a caso e 2 Guantoni da Boxe. Questi ultimi due appaiono
sempre nelle stesse caselle ad ogni partita.

▪ 4 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere fino al terzo Piano sono
una Bomb (Bomba) e una Wheel (Ruota), che sono in grado di eliminare Tanks (Carri Armati) e
Cars (Automobili).


Piano 3 (Floor 3)


PIANO 3
(Floor 3)
▪ Questo piano contiene: 33 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 38 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Domdoms, 4 Cars (Automobili), 2 icone di Pellet (Pallina), 3
icone di Wheel (Ruota), 2 icone di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due
camicette (che dipendono dal fatto se Acha sia presente o meno), 3 Bonus Food (Cibo Bonus)
generati a caso, 2 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a Tempo. Anche in questo caso, gli ultimi due
appariranno sempre nelle stesse caselle ad ogni partita, quindi ricordatevelo.

▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere fino al quarto Piano
sono un Pin (Puntina) e Wheel (Ruota), che sono in grado di eliminare Domdoms e Cars
(Automobili).


Piano 4 (Floor 4)


PIANO 4
(Floor 4)
▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 18 contenitori di vetro, 72 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 4 Heitai, 4 Cars (Automobili), 8 Domdoms, 4 Trumps, 2 icone di Pellet
(Pallina), 4 icone di Wheel (Ruota), icone di Pin (Puntina), 4 icone di Flame (Fiamma), una
carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due camicette (che dipendono ancora dalla presenza di Acha
o meno) e 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati a caso. Questo piano ha anche più contenitori
di vetro e blocchi di tutti i precedenti tre (come potete vedere)…

▪ Tutti e 18 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, il che
significa che dovrete ancora sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al
quinto Piano sono due Flames (Fiamme), dato che possono uccidere i Trumps.


Piano 5 (Floor 5)


PIANO 5
(Floor 5)
▪ Questo piano contiene: 71 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 4 blocchi (e tutti e 4 sono
generatori di nemici), 12 Tanks (Carri Armati), 4 Trumps, 4 Domdoms, 3 icone di Pellet
(Pallina), 6 icone di Bomb (Bomba), 3 icone Pin (Puntina), 3 icone prima volta, e toccandole
quando siete completamente vestiti conta come colpito. Tuttavia, toccarle quando non siete
completamente vestiti non sortisce alcun effetto.

▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
nuovamente che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere fino al
sesto piano sono: due Pin (Puntina), dato che possono uccidere i Domdoms…


Piano 6 (Floor 6)


PIANO 6
(Floor 6)
▪ Questo piano contiene: 43 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 34 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Domdoms, 12 Heitai, un'icona di Pellet (Pallina), 3 icone di Pin
(Puntina), un'icona di Flame (Fiamma), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due camicette, 3
Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 4 Guantoni da Boxe. C'è anche una “Zona
Warp” nell'angolo in basso a destra di questo piano.

▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al settimo Piano sono:
due Flames (Fiamme), il Tornado Attack (Attacco Tornado) o lo Star Shot (Colpo Stella), dato
che Mahou sta per fare la sua prima apparizione. Queste ultime due armi sono le uniche in
grado di uccidere Mahou.


Piano 7 (Floor 7)


PIANO 7
(Floor 7)
▪ Questo piano contiene: 33 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 29 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 1 Mahou, 3 Heitai, 8 Trumps, 8 Cars (Automobili), 4 icone di Wheel
(Ruota), 4 icone di Flame (Fiamma), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 4
Guantoni da Boxe. C'è anche un'altra “Zona Warp” alla destra di questo Piano - ma usarla
non si rivelerà una trappola.

▪ Si possono vedere tutti e 4 i contenitori di vetro di questo piano, questo significa che dovrete
colpirli solo una volta per aprirli. L'arma migliore per procedere all'ottavo Piano non è
utilizzabile, perché si tratta del primo “Piano Bonus” del castello. Ricordatevi che le 27 mele
cadranno dai tre alberi in quest'ordine: dal centro, a destra, poi a sinistra.


Piano 9 (Floor 9)


PIANO 9
(Floor 9)
▪ Questo piano contiene: 38 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 34 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Robots, 8 Domdoms, 4 icone di Pellet (Pallina), 2 icone di
Wheel (Ruota), 6 icone di Pin (Puntina), 4 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star”
(“Stella”), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 2 Bombe a Tempo. Queste
ultime appaiono sempre nelle stesse caselle.

▪ 4 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al decimo Piano sono i
due Bolts (Fulmini) dato che possono uccidere i Robot e congelare gli altri.


Piano 10 (Floor 10)


PIANO 10
(Floor 10)
▪ Questo piano contiene: 32 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 58 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 12 Osaru, 12 Trumps, 3 icone di Pellet (Pallina), 3 icone di Flame
(Fiamma), 3 icone di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food (Cibo Bonus)
generati casualmente e una Scatola generatrice di Diamanti (la cui posizione sarà la stessa in
ogni partita).

▪ Si possono vedere tutti e 4 i contenitori di vetro di questo piano, il che significa che dovrete
colpirli solo una volta per aprirli. Le migliori armi per procedere all'undicesimo Piano sono le due
Flames (Fiamme) dato che possono uccidere i Trumps. Ricordatevelo.


Piano 11 (Floor 11)


PIANO 11
(Floor 11)
▪ Questo piano contiene: 20 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Domdoms, 8 Trumps, 8 Heitai, 2 icone di Pellet (Pallina), 4 icone di Pin
(Puntina), 4 icone di Flames (Fiamma), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due camicette
(dipende sempre dal fatto che Acha sia presente o meno), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati
casualmente, una scatola generatrice di Diamanti e una Bomba a Tempo (la posizione di questi
ultimi due è la stessa ad ogni partita). Anche qui le Mani Magiche saranno presenti (per la
seconda volta), quindi dovreste fare attenzione alle loro apparizioni se siete completamente
vestiti.

▪ 6 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al dodicesimo Piano non
sono utilizzabili dato che le Pins (Puntine) e le Flames (Fiamme) sono praticamente inutili.


Piano 12 (Floor 12)


PIANO 12
(Floor 12)
▪ Questo piano contiene: 29 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 58 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Osaru, 8 Heitai, 8 Robots, 4 icone di Spring (Molla), 4 icone di Bolt
(Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una scatola generatrice di Diamanti e una Bomba a
Tempo (la posizione di questi ultimi due è la stessa ad ogni partita). Le Mani Magiche sono
presenti anche qui (per la terza volta), quindi dovreste fare attenzione alle loro apparizioni,
soprattutto se la vostra bambola è completamente vestita.

▪ 7 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al tredicesimo Piano
sono una Spring (Molla) e un Bolt (Fulmine), dato che possono uccidere gli Osaru e i Robots (il
Bolt “Fulmine” è in grado di congelare temporaneamente anche gli altri sei tipi di nemici,
compreso il boss Mahou).


Piano 13 (Floor 13)


PIANO 13
(Floor 13)
▪ Questo piano contiene: 65 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 17 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 4 Cars, 8 Heitai, 8 Trumps, 4 Osaru, 4 icone di Pellet (Pallina), 4 icone di
Wheel (Ruota), 4 icone di Flame (Fiamma), 2 icone di Spring (Molla), una carta “7” o “Star”
(“Stella”), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 2 Bombe a Tempo (quest'ultimo
apparirà sempre nelle stesse caselle ad ogni partita). Le Mani Magiche sono presenti anche qui
per la quarta volta, quindi dovreste fare attenzione ancora una volta alle loro apparizioni,
soprattutto se la vostra bambola è completamente vestita (ma se non lo è, non dovete
preoccuparvi).

▪ Tutti gli 8 contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al
quattordicesimo Piano sono le due Wheels (Ruote), dato che possono uccidere le Cars
(Automobili). Ricordatevelo.


Piano 14 (Floor 14)


PIANO 14
(Floor 14)
▪ Questo piano contiene: 58 scatole regalo, 16 contenitori di vetro, 39 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Cars (Automobili) e 8 Domdoms, con 2 icone di Pellet
(Pallina), 4 icone di Wheel (Ruota), 4 icone di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3
Bonus Food generati a caso, 2 scatole generatrici di Diamanti, 4 Guantoni da Boxe e 2 Bombe
a Tempo (le posizioni degli ultimi tre oggetti saranno le stesse ad ogni partita). Le 36 scatole, i
4 contenitori di vetro e i 32 blocchi al centro del pavimento, sono disposti in modo da
assomigliare a un cuore delle carte da gioco (come quelli gialli che raccolgono Pino e Acha).

▪ 15 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete nuovamente colpirli due volte per aprirli… Le armi migliori per procedere al
quindicesimo Piano sono: due Pin (Puntine), il Tornado Attack (Attacco Tornado) o lo Star Shot
(Colpo Stella), visto che Mahou sta per fare la sua seconda apparizione. Ricordate che il
secondo uccide istantaneamente…


Piano 15 (Floor 15)


PIANO 15
(Floor 15)
▪ Questo piano contiene: 21 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 74 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), Mahou, 7 Domdoms, 4 Robots, 2 Osaru, 2 Tanks (Carri Armati), 4
Trumps, 4 Heitai, 2 icone di Pellet (Pallina), 2 icone di Wheel (Ruota), 2 icone di Bomb
(Bomba), 2 icone di Pin (Puntina), 2 icone di Flame (Fiamma), 2 icone di Spring (Molla), 2
icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o 2 camicette (che di nuovo
dipendono dal fatto che Acha sia presente o meno) , 3 Bonus Food, 2 Guantoni da Boxe e 2
Bombe a Tempo. Anche questi ultimi due appaiono sempre nelle stesse caselle ad ogni partita,
quindi cercate di ricordarlo.

▪ Tutti e 8 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al sedicesimo
Piano (che è il secondo “Piano Bonus” del castello) sono un Pin (Puntina) e un Bolt (Fulmine)
dato che possono uccidere sia i Domdoms che i Robots (il Bolt “Fulmine” è in grado anche di
congelare gli altri tipi di nemici).


Piano 17 (Floor 17)


PIANO 17
(Floor 17)
▪ Questo piano contiene: 31 scatole regalo, 18 contenitori di vetro, 34 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 4 Heitai, 4 Robots, 12 Domdoms, 8 Osaru, 2 icone Pellet (Pallina), 4
icone di Pin (Puntina), 4 icone di Spring (Molla), 4 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star”
(“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente, una scatola generatrice di Diamanti, 4 Guantoni
da Boxe e 2 Bombe a Tempo. Gli ultimi tre saranno sempre nelle stesse posizioni ad ogni
partita, quindi cercate di ricordarlo.

▪ Tutti e 18 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, il che
significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per passare al diciottesimo
Piano sono due dadi dato che possono uccidere i Robots.


Piano 18 (Floor 18)


PIANO 18
(Floor 18)
▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 10 Robots, 10 Cars (Automobili), 8 Trumps, 3 icone di Wheel (Ruota), 3
icone di Flame (Fiamma), 3 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus
Food generati casualmente e 3 Guantoni da Boxe. Gli ultimi appariranno sempre nelle stesse
caselle ad ogni partita. Anche le Mani Magiche sono presenti qui per la quinta volta, quindi fate
attenzione a loro, ma solo se siete completamente vestiti.

▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al diciannovesimo Piano
sono due Wheels (Ruote), dato che possono uccidere gli Heitai e le Cars (Automobili)…


Piano 19 (Floor 19)


PIANO 19
(Floor 19)
▪ Questo piano contiene: 33 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 58 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 4 Cars (Automobili), 4 Osaru, 4 Tank (Carri Armati), 4 Robots, 4 Trumps,
4 Heitai, 4 Domdoms (tutte e 7 le tipologie…), 2 icone di Pellet (Pallina), 2 icone di Wheel
(Ruota), 2 icone di Bomb (Bomba), 2 icone di Pin (Puntina), 2 icone di Spring (Molla), 2 icone
di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente e 2
Bombe a Tempo. L'ultimo apparirà sempre nella stessa casella.

▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete ancora una volta sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al
ventesimo Piano sono: un Bolt (Fulmine) e una Spring (Molla), dato che possono uccidere i
Robots e gli Osaru (e dovrete procedere al ventesimo Piano con quest'ultima, se volete
uccidere gli Osaru).


Piano 20 (Floor 20)


PIANO 20
(Floor 20)
▪ Questo piano contiene: 39 scatole regalo, 14 contenitori di vetro, 64 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 4 Heitai, 8 Robots, 8 Osaru, 4 Cars (Automobili), 4 Domdoms, 2 icone
Pellet (Pallina), 4 icone di Wheel (Ruota), 2 icone a forma di Pin (Puntina), 4 icone di Flame
(Fiamma), 2 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati
casualmente e 5 Guantoni da Boxe. L'ultimo apparirà sempre nelle stesse caselle ad ogni
partita. L''unico modo per uccidere gli Osaru correttamente su questo Piano è di portare una
Spring (Molla) dal Piano precedente (se non l'avete fatto, l'unico modo per ucciderli è che vi
colpiscano).

▪ 13 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al ventunesimo
Piano sono due Pin (Puntina) dato che possono uccidere i Domdoms.


Piano 21 (Floor 21)


PIANO 21
(Floor 21)
▪ Questo piano contiene: 64 scatole regalo, 10 contenitori di vetro, 40 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Tanks (Carri Armati), 12 Domdoms, 6 icone di Bomb (Bomba),
4 icone di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente e
4 Guantoni da Boxe. Questi ultimi appariranno sempre nelle stesse caselle ad ogni partita. Le
Mani Magiche sono presenti qui per la sesta volta. Tutte le 64 scatole, tutti i 10 barattoli e tutti i
32 blocchi nel centro del pavimento sono disposti in modo tale da assomigliare all'ammiraglia
di Galaxian rovesciata, ma il fatto non è immediatamente evidente.

▪ Tutti e 10 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, il che
significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al
ventiduesimo piano sono due Pin (Puntina) dato che possono uccidere i Domdoms.


Piano 22 (Floor 22)


PIANO 22
(Floor 22)
▪ Questo piano contiene: 14 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 65 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 14 Robots, 14 Trump, con due icone di Pellet (Pallina), 4 icone di Flame
(Fiamma), 4 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati a
caso, 2 scatole generatrici di Diamanti e un Guantone da Boxe (e il posizionamento di questi
ultimi due sarà sempre lo stesso ad ogni partita, quindi cercate di ricordarlo, soprattutto
quando avete solo 14 scatole in tutto).

▪ 7 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al ventitreesimo Piano
sono: il Tornado Attack (Attacco Tornado) o lo Star Shot (Colpo Stella), dato che Mahou sta
per fare la sua terza apparizione. Ricordate che usando il primo dei due colpi speciali lo
ucciderete all'istante.


Piano 23 (Floor 23)


PIANO 23
(Floor 23)
▪ Questo piano contiene: 39 scatole regalo, 5 contenitori di vetro, 46 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 1 Mahou, 11 Heitai, 8 Robots, 8 Cars (Automobili) e 2 icone di Pellet
(Pallina), 2 icone di Wheel (Ruota), 2 icone di Bomb (Bomba), 2 icone di Spring (Molla), 2
icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due camicette (dipendono dalla
presenza o meno di Acha), 3 Bonus Food generati casualmente, una scatola generatrice di
Diamanti, 3 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a Tempo. Cercate di ricordarlo.

▪ 2 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al ventiquattresimo
Piano (che è il terzo “Piano Bonus” del castello) sono due Pin (Puntina) (dovrete procedere al
venticinquesimo piano con quest'arma se volete uccidere i Domdoms).


Piano 25 (Floor 25)

  • Il ventiquattresimo piano è il primo “Piano Bonus” del castello a non avere una sequenza di intermezzo.
  • La quantità di nemici dal venticinquesimo al trentunesimo piano è di 32.


PIANO 25
(Floor 25)
▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 9 contenitori di vetro, 46 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Cars (Automobili), 8 Robots, 8 Domdoms, 8 Heitai, 8 icone di Pellet
(Pallina), 2 icone di Wheel (Ruota), 2 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3
Bonus Foods e due Guantoni da Boxe. L'ultimo apparirà sempre nelle stesse caselle ad ogni
partita. L'unico modo per uccidere i Domdom correttamente in questo Piano, è quello di
trasportare un Pin (Puntina) dal piano precedente (se non lo avete fatto… l'unico modo per
ucciderli è quello di farvi colpire, che sfortunatamente vi fa perdere i vostri vestiti, oppure la vita
stessa).

▪ 8 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al ventiseiesimo Piano
sono un Bolt (Fulmine) e un Pin (Puntina), in quanto possono uccidere i Robots e i Domdoms.


Piano 26 (Floor 26)


PIANO 26
(Floor 26)
▪ Questo piano contiene: 28 scatole regalo, 10 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Domdoms, 8 Osaru, 8 Trump, 8 Heitai, 2 icone di Pellet (Pallina), 2
icone di Flame (Fiamma), 2 icone di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus
Food generati a caso, 2 scatole generatrici di Diamanti e 2 Bombe a Tempo. Il posizionamento
degli ultimi due sarà sempre lo stesso ad ogni partita, e di nuovo l'unico modo per uccidere i
Domdoms correttamente in questo Piano è quello trasportare un Pin (Puntina) dal piano
precedente (anche in questo caso, se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di
scontrarsi con essi).

▪ 8 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al ventisettesimo Piano
sono una Spring (Molla) e una Flame (Fiamma), in quanto possono uccidere gli Osaru e i
Trumps.


Piano 27 (Floor 27)


PIANO 27
(Floor 27)
▪ Questo piano contiene: 65 scatole regalo, 26 contenitori di vetro, 4 blocchi (sono tutti
generatori di nemici), 8 Heitai, 4 Osaru, 8 Trumps, 4 Tank (Carri Armati), 8 Robots, 2 icone di
Pellet (Pallina), 4 icone di Bomb (Bomba), 2 icone di Flame (Fiamma), 2 icone di Spring
(Molla), 4 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due camicette
(dipendono sempre dal fatto se Acha sia presente o meno) e 3 Bonus Food generati
casualmente. Tutti i nemici su questo piano possono essere uccisi correttamente con le armi a
disposizione.

▪ 24 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa ancora una volta che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per
procedere al ventottesimo piano sono una Flame (Fiamma) e una Bomb (Bomba) dato che
possono uccidere i Trumps e i Tanks (Carri Armati). Ci sono solo diciassette Piani da superare
ora (quindici normali e due bonus)…


Piano 28 (Floor 28)


PIANO 28
(Floor 28)
▪ Questo piano contiene: 28 scatole regalo, 10 contenitori di vetro, 38 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Trumps, 8 Heitai, 8 Tank (Carri Armati), 8 Domdoms, 3 icone di Bomb
(Bomba), 3 icone di Pin (Puntina), 3 icone di Flame (Fiamma), una carta “7” o “Star” (“Stella”) e
3 aBonus Food generati a caso. Le Mani Magiche sono presenti per la settima volta in questo
Piano.

▪ 8 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
ancora che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per passare al ventinovesimo
piano sono una Fiamma (Flame) e un Pin (Puntina) dato che possono uccidere i Trump e i
Domdoms (avrete bisogno di entrambe queste armi per uccidere correttamente sia i Trump che
i Domdoms)…


Piano 29 (Floor 29)


PIANO 29
(Floor 29)
▪ Questo piano contiene: 44 scatole regalo, 28 contenitori di vetro, 4 blocchi (sono tutti
generatori di nemici), 8 Trump, 8 Heitai, 8 Domdoms, 8 Cars (Automobili), insieme a 2 icone di
Wheel (Ruota), 2 icone di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”) e 3 Bonus Food
generati a caso. Tutte le 44 scatole e tutti i 28 contenitori di vetro sono disposti in modo tale da
compilare il nome del gioco (TOY POP). Ancora una volta l'unico modo per uccidere i Trump e i
Domdoms correttamente su questo Piano è quello di trasportare una Flame (Fiamma) e un Pin
(Puntina) dal Piano precedente (ancora una volta, se non lo avete fatto, l'unico modo per
ucciderli è quello di farvi colpire).

▪ Tutti e 28 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al trentesimo
piano sono una Spring (Molla) e una Wheel (Ruota) per gli Osaru e le Cars (Automobili).


Piano 30 (Floor 30)


PIANO 30
(Floor 30)
▪ Questo piano contiene: 41 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Osaru, 8 Heitai, 8 Robots, 8 Cars (Automobili), 2 icone di Wheel
(Ruota), 2 icone di Pin (Puntina), 2 icone di Spring (Molla), 2 icone di Bolt (Fulmine), una carta
“7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente, 2 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a
Tempo. Questi ultimi due appaiono sempre nelle stesse scatole ogni volta che giocate, quindi
cercate di ricordare il loro posizionamento per evitarli.

▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
ancora che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al trentunesimo
Piano sono: Pin (Puntina) e Bolt (Fulmine), Tornado Attack (Attacco Tornaso) o Star Shot
(Colpo Stella) visto che Mahou sta per fare la sua quarta apparizione nel gioco (e sarà anche la
sua penultima volta).


Piano 31 (Floor 31)


PIANO 31
(Floor 31)
▪ Questo piano contiene: 61 scatole regalo, 23 contenitori di vetro, 48 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), Mahou, 15 Domdoms, 16 Robots, 4 icone di Pellet (Pallina), 2 icone di
Bomb (Bombe), 2 icone di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food
generati a caso, 2 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a Tempo (gli ultimi due appariranno sempre
nelle stesse caselle ad ogni partita). Le Mani Magiche sono presenti qui per l'ottava volta, e
ancora una volta, l'unico modo per uccidere i Robot correttamente su questo piano è quello di
trasportare un Bolt (Fulmine) dal Piano precedente (nuovamente, se non lo avete fatto, l'unico
modo per ucciderli è quello di essere colpiti, pagando con la perdita del vestito o con la vita del
vostro personaggio, il che sarebbe un vero peccato).

▪ Tutti e 23 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per passare al trentaduesimo
piano (quarto “Piano Bonus”) sono: un Pin (Puntina) e una Bomb (Bomba).


Piano 33 (Floor 33)

  • Il trentaduesimo piano del castello è il secondo “Piano Bonus” del castello a non avere una sequenza di intermezzo.
  • La quantità di nemici dal trentatresimo al trentanovesimo piano è di 36.


PIANO 33
(Floor 33)
▪ Questo piano contiene: 26 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 70 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 12 Heitai, 8 Osaru, 8 Domdoms, 8 Cars (Automobili), 4 icone di Pellet
(Pallina), 4 icone di Wheel (Ruota), 2 icone di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”),
una o due camicette (a seconda se Acha sia presente o meno), 3 Bonus Food generati a caso
e 2 Bombe a Tempo (l'ultimo apparirà sempre nella stessa casella ad ogni partita). L'unico
modo per uccidere i Domdoms correttamente su questo piano è quello di trasportare un Pin
(Puntina) dal Piano precedente (se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di
essere colpiti, pagando con la perdita del vestito o con la vita del vostro personaggio).

▪ Tutti e 8 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al
trentaquattresimo piano sono la Wheel (Ruota) e la Spring (Molla), dato che possono uccidere
le Cars (Automobili) e gli Osaru.


Piano 34 (Floor 34)


PIANO 34
(Floor 34)
▪ Questo piano contiene: 29 scatole regalo, 6 contenitori di vetro, 62 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 5 Cars (Automobili), 5 Osaru, 5 Tanks (Carri Armati), 5 Robots, 5
Trumps, 5 Heitai, 6 Domdoms, 2 icone di Pellet (Pallina), 2 icone di Wheel (Ruota), 2 icone di
Bomb (Bomba), 2 icone di Pin (Puntina), 2 icone di Flame (Fiamma), 2 icone di Spring (Molla),
2 icone di Bolt (Fulmine) e una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente
e 2 Guantoni da Boxe (l'ultimo dei quali appare sempre nella stessa casella ad ogni partita).

▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa
che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al trentacinquesimo
Piano sono un Pin (Puntina) e un Bolt (Fulmine), in quanto possono uccidere i Domdoms e i
Robots.


Piano 35 (Floor 35)


PIANO 35
(Floor 35)
▪ Questo piano contiene: 50 scatole regalo, 19 contenitori di vetro, 4 blocchi (tutti sono
generatori di nemici), 12 Heitai, 12 Tanks (Carri Armati), 12 Domdoms e 2 icone di Pellet
(Pallina), 4 icone di Bomb (Bomba), 4 icone di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”),
una o due camicette (dipende ancora una volta dalla presenza o meno di Acha) e 3 Bonus
Food generati casualmente. Inoltre, tutte le 50 scatole regalo e tutti i 19 contenitori di vetro
sono disposti in modo da compitare i nomi dei due personaggi principali (“PINO” e “ACHA”).

▪ Tutti e 19 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa ancora una volta che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per
procedere al trentaseiesimo Piano sono: una Bomb (Bomba) e un Bolt (Fulmine), in quanto
possono uccidere i Tanks (Carri Armati) e i Robots.


Piano 36 (Floor 36)


PIANO 36
(Floor 36)
▪ Questo piano contiene: 32 scatole regalo, 22 contenitori di vetro, 32 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Osaru, 4 Tanks (Carri Armati), 8 Cars (Automobili), 8 Robots,
2 icone di Wheel (Ruota), 2 icone di Bomb (Bomba), 2 icone di Spring (Molla), una carta “7” o
“Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati a caso, 2 scatole generatrici di Diamanti e sei Bombe a
Tempo (la posizione degli ultimi due sarà sempre le stessa ad ogni partita). I giocatori per la
prima volta in questo Piano possono avere la sensazione di essere intrappolati, a meno che il
gioco non abbia generato tutti e 4 i cuori nei 4 contenitori di vetro nella parte superiore del
Piano. Il quarto, il sesto e l'ottavo blocco nelle due colonne su entrambi i lati sono in realtà
scatole regalo sotto mentite spoglie. Inoltre, l'unico modo per uccidere i Robots correttamente
su questo Piano è quello di portare un Bolt (Fulmine) dal piano precedente (di nuovo, se non lo
avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi colpire).

▪ 21 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al
trentasettesimo piano sono una Bomba (Bomb) e una Spring (molla) per uccidere Tanks e
Osaru.


Piano 37 (Floor 37)


PIANO 37
(Floor 37)
▪ Questo piano contiene: 32 scatole regalo, 12 contenitori di vetro, 66 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 6 Heitai, 6 Osaru, 6 Tanks (Carri Armati), 6 Robots, 6 Trumps, 6
Domdoms, 2 icone di Pellet (Pallina), 2 icone di Whell (Ruota), 2 icone di Bomb (Bomba), 2
icone di Pin (Puntina), 2 icone di Flame (Fiamma), 2 icone di Spring (Molla), 2 icone di Bolt
(Fulmine) e una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente, un Guantone
da Boxe e due Bombe a Tempo (gli ultimi due appariranno sempre nelle stesse caselle ad ogni
partita).

▪ 10 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che ancora una volta dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per
procedere al trentottesimo Piano sono una Flame (Fiamma) e un Pin (Puntina) che possono
uccidere i Trumps e i Domdoms. Ci sono solo sette Piani ora da superare (sei normali e un
“Piano Bonus”).


Piano 38 (Floor 38)


PIANO 38
(Floor 38)
▪ Questo piano contiene venticinque scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 55 blocchi (di cui 4
sono generatori di nemici), 8 Trumps, 8 Domdoms, 4 Cars (Automobili), 8 Robots, 8 Osaru, 2
icone di Pellet (Pallina), 2 icone di Wheel (Ruota), 2 icone di Pin (Puntina), due icone di Flame
(Fiamma), 2 icone di Spring (Molla), 2 icone di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”),
una o due camicette (che, ancora una volta, dipendono dalla presenza o meno di Acha) e 3
Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente. 6 dei contenitori di vetro di questo Piano non
possono essere visti all'interno, questo significa che per la quinta volta dovrete colpirli due volte
per aprirli. Le migliori armi per passare al trentanovesimo Piano sono un Pin (Puntina) o una
Fiamma (Flame), un Tornado Attack (Attacco Tornado) o uno Star Shot (Colpo Stella) visto che
Mahou sta per fare la sua quinta e ultima apparizione nel gioco (il mago ha un valore massimo
di 25000 punti, se li avete contati).


Piano 39 (Floor 39)


PIANO 39
(Floor 39)
▪ Questo piano contiene: 44 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 40 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), Mahou per l'ultima volta, 5 Heitai, 6 Domdoms, 6 Trumps, 6 Cars
(Automobili), 6 Osaru, 6 Robots, due icone di Pellet (Pallina), due icone di Wheel (Ruota), due
icone di Bomb (Bomba), due icone di Flame (Fiamma), due icone di Spring (Molla), due icone
di Bolt (Fulmine) e 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente. L'unico modo per
uccidere correttamente i Domdoms su questo Piano è quello di trasportare un Pin (Puntina) dal
piano precedente (se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi colpire). Non
è possibile vedere tutti e quattro i contenitori di vetro su questo Piano, questo significa che per
la settima volta dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere fino al
quarantesimo Piano (che è il quinto e ultimo “Piano Bonus”) sono una Bomb (Bomba) e un Pin
(Puntina) dato che possono uccidere i Tanks (Carri Armati) e i Domdoms.


Piano 41 (Floor 41)


PIANO 41
(Floor 41)
▪ Questo piano contiene: 47 scatole regalo, 12 contenitori di vetro, 48 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 6 Tanks (Carri Armati), 6 Trumps, 8 Cars (Automobili), 8 Robots, 6
Domdoms, 6 Osaru e due icone di Pellet (Pallina), due icone di Wheel (Ruota), 4 icone di
Bomb (Bomba), due icone di Flame (Fiamma), due icone di Spring (Molla), due icone di Bolt
(Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”) e 3 Bonus Food (Cibo Bonus). L'unico modo per
uccidere correttamente i Domdom su questo Piano è quello di trasportare un Pin (Puntina) dal
Piano precedente (se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi colpire). 11
dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa che
dovrete colpirli due volte per aprirli. L'arma migliore per procedere fino al quarantaduesimo
Piano non è applicabile.


Piano 42 (Floor 42)


PIANO 42
(Floor 42)
▪ Questo piano contiene: 73 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 20 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 12 Cars (Automobili), 16 Heitai, 12 Osaru, 4 icone di Pellet (Pallina), due
icone di Wheel (Ruota), due icone di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due
camicette (che dipendono dalla presenza o meno di Acha), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) e 4
Guantoni da Boxe (che appariranno nelle stesse caselle ad ogni partita). Si possono vedere
tutti e 4 i contenitori di vetro di questo piano, il che significa che dovrete colpirli solo una volta
per aprirli. Le migliori armi per procedere al quarantatreesimo Piano sono di nuovo non
applicabili, dato che si tratta del penultimo Piano del castello, e l'ultimo ad avere nemici normali
di qualsiasi tipo.


Piano 43 (Floor 43)


PIANO 43
(Floor 43)
▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 41 blocchi (di cui 4 sono
generatori di nemici), 10 Trumps, 10 Heitai, 10 Robots, 10 Domdoms, 2 icone di Pellet
(Pallina), 2 icone di Bomb (Bomba), una carta “7” o “Star” (“Stella”) e 3 Bonus Food (Cibo
Bonus) finali. L'unico modo per uccidere correttamente i Trumps, i Robots e i Domdoms su
questo Piano è quello di portare una Flame (Fiamma), un Bolt (Fulmine) o un Pin (Puntina) dal
piano precedente (e ancora, se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi
colpire). 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo
significa che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al 44° piano
non sono applicabili, dato che è l'ultimo Piano del castello.


Piano 44 (Floor 44)


PIANO 44
(Floor 44)
▪ Questo piano contiene cinque blocchi (uno dei quali è un generatore di nemici) e Majyo, che è
invulnerabile alle normali armi, al Tornado Attack (Attacco Tornado) e allo Star Shot (Colpo
Stella). Otto cuori appariranno in posizioni casuali intorno al piano, che voleranno verso Majyo
una volta raccolti, proprio come se fosse essa stessa una doppia porta in movimento. Ogni
cuore incamerato da Majyo logora la sua resistenza alla lotta. Una volta che avrete raccolto
l'ultimo di questi otto cuori apparentemente casuali e quest'ultimo avrà colpito Majyo, la strega
esploderà in un modo del tutto simile a quello del mago Mahou (ricordate che i quattro caratteri
in Katakana che appaiono nell'esplosione si leggono come “Yarareta”) e il gioco sarà terminato.


Intermezzo 1

INTERMEZZO 1
“PINO E ACHA STANNO ANDANDO AL CASTELLO DI MAJYO
PER SALVARE I LORO AMICI.”

Il numero totale di nemici dal 1° al 7° Piano del castello è di 20 unità.


Intermezzo 2


INTERMEZZO 2
“MAHOU TRASFORMA GLI HEITAI BUONI IN HEITAI MALVAGI.”

Il numero totale di nemici tra il 9° e il 15° Piano del castello è di 24 unità.
Questo intermezzo è visibile prima di affrontare il 9° Piano del castello.


Intermezzo 3


INTERMEZZO 3
“MAJYO OSSERVA PINO E ACHA ATTRAVERSO LA SFERA DI CRISTALLO.”

Il numero totale di nemici tra il 17° e il 23° Piano del castello è di 28 unità.
Questo intermezzo è visibile prima di affrontare il 17° Piano del castello.



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