WILLOW

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Willow (ウィロー) © 1989 Capcom.


Storia

Willow è un videogioco di genere sparatutto / platform a scorrimento laterale rilasciato da Capcom in versione arcade (coin-op) nel 1989. Il gioco è basato quasi interamente sulla trama della pellicola cinematografica con lo stesso titolo. La Capcom rilasciò lo stesso anno anche una versione del gioco per NES, ma diverso dalla versione arcade, trasformandolo in un gioco di ruolo. La versione arcade di Willow, pur essendo tecnicamente ben realizzata per il periodo in cui uscì, non ottenne il successo sperato e non venne mai realizzata una conversione per i sistemi casalinghi.

Giochi di Willow non correlati a questa versione arcade sono stati rilasciati anche per Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS tra il 1988 e il 1989, sviluppati da MidNite Entertainment Group Inc e Brian A. Rice Inc e pubblicati da Mindscape.


Gameplay



I giocatori prendono il ruolo di uno dei due personaggi: Willow Ufgood o Madmartigan. La missione dell'eroe è quella di salvare la bambina Elora Danan dalla malvagia Regina Bavmorda e riportarla indietro sana e salva. Se la missione fallisce, la Regina farà piombare il mondo nell'oscurità e nel caos.

Il gioco consiste di sei livelli, ciascuno rappresentante una scena del film. I nemici sconfitti lasciano cadere del denaro che può essere raccolto dal giocatore. Inoltre, ciascun livello è disseminato di bauli di tesori che possono essere forzati sparandoci contro, raccogliendone quindi il tesoro. Il denaro può essere usato per comperare una gamma di armi e potenziamenti per il personaggio da un negozio vicino (rappresentato sullo schermo da un vecchio saggio). Tutti i potenziamenti restano con il giocatore fino a che tutte le vite vengono perse ed il gioco finisce.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto


Con il movimento del joystick si potranno spostare sullo schermo i personaggi giocanti, il primo pulsante serve per attaccare i nemici con le varie armi, il secondo pulsante serve per il salto, inoltre:

  • Tenere premuto il tasto di attacco e rilasciarlo per ottenere un potente colpo caricato!
  • Spingere il joystick verso l'alto mentre si preme il pulsante di salto per ottenere un Super Salto!


Dati Tecnici

WILLOW
HardwareCapcom Play System (CPS)
Game IDCP-S No. 05
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ [1] Fuoco/Fendente, [2] Salto
Livelli6


Personaggi

ImmaginiNomeDescrizione

WILLOW
UFGOOD
Arma: Incantesimo. Un uomo di pace e amore per il prossimo. E' stato scelto come protettore di Elora Danan
contro la regina Bavmorda.

MADMARTIGAN Arma: Spada. Un uomo coraggioso. Si unisce alla lotta di Willow contro il generale Kael, suo rivale fatale.


Personaggi non giocanti

ImmaginiNomeDescrizione
ELORA DANAN La bambina che sarà la futura regina, come predetto dalla profezia. Viene perseguita dalle truppe
della regina per essere sterminata. Willow e Madmartigan dovranno difenderla dalla Regina Bavmorda
e dal Generale Kael.
CHERLINDREA La Regina delle Fate. Affida la protezione di Elora Danan nelle mani di Willow.
HIGH ALDWYN
JUNN
Sciamano del Nelwyn Village e saggio mentore di Willow.
FIN RAZIEL E' la maga di Tir Asleen che è stata trasformata in un opossum dalla regina Bavmorda. E' stata poi
esiliata in un'isola solitaria fino a quando incontra Willow, venuto a chiedere il suo aiuto per
proteggere Elora Danan.
AIRK
THAUGHBAER
Un coraggioso cavaliere dell'esercito Galadoorn sopravvissuto alla Battaglia di Nockmaar. E' amico di
Madmartigan e aiuta lui e Willow nella loro missione per proteggere Elora Danan.
GENERAL KAEL
(Generale
Kael)
Braccio destro di Bavmorda e alto comandante dell'esercito Nockmaar. Spietato e brutale, è uno
spadaccino formidabile e un nemico temibile.
QUEEN BAVMORDA
(Regina
Bavmorda)
Conosciuta come la Regina Demone, ha ucciso il Re e la Regina di Tir Asleen e bandito Fin Raziel.
Usa il Castello Nockmaar come base per la conquista dell'impero. Una profezia predisse che una
bambina di nome Elora Danan avrebbe causato la sua rovina. Questo ha portato Bavmorda a
perseguire la bambina per tentare di ucciderla. La magia nera di Bavmorda può animare oggetti
immobili e non deve mai essere sottovalutata.


Nemici, Boss e Punteggi

  • Fare punti in questo gioco è relativamente difficile, in quanto ci sono molte cose da cui puoi prendere punti. Inoltre, prendi soldi per molti del mostri che uccidi. Questi soldi, però, restano in giro solo per un paio di secondi, per cui devi essere molto veloce a prenderli. Ecco le tabelle dei punteggi e dei soldi rilasciati da tutti i nemici :


Nemici :

ImmaginiNomePuntiGold
ARCHERS
(Arcieri)
50 Punti 10 Gold
GLADIATOR
(Gladiatore)
200 Punti 10 Gold
BAT
(Pipistrello)
200 Punti 10 Gold
KILLER DOG
(Cane Killer)
100 Punti 10 Gold
HAWK
(Falco)
200 Punti 10 Gold
PIRANHA
(Piranha)
200 Punti 200 Gold
BOMBER
(Bombardiere)
1500 Punti 100 Gold
SERGEANT
(Sergente)
50 Punti 10 Gold
AVALANCHE
(Valanga)
100 Punti -
SOLDIER
(Soldato)
50 Punti 100 Gold
LANCER
(Lanciere)
500 Points 100 Gold
TROLL
(Troll)
500 Punti 100 Gold
SIEGE CART
(Carrello Assedio)
- -
WALL
(Muro)
500 Punti 100 Gold


I Boss :

ImmaginiNomePuntiGold
BRITHEMAIN MAGE
(Mago Brithemain)
500 Punti 200 Gold
GIANT KILLER DOG
(Cane Gigante Killer)
7000 Punti 10000 Gold
THE PURSUIT
(L'Inseguimento)
- -
BRITHEMAIN ARCHMAGE
(Arcimago Brithemain)
- -
SERGEANT CLAW
(Sergente Claw)
2100 Punti 400 Gold
CALIBAN
(Caliban)
6500 Punti 10000 Gold
MATANDA
(Matanda)
10000 Punti 1000 Gold
GENERAL SORSHA
(Generale Sorsha)
15000 Punti 10000 Gold
EBORSISK
(Eborsisk)
20000 Punti 10000 Gold
GENERAL KAEL
(Generale Kael)
10000 Punti 10000 Gold
QUEEN BAVMORDA
(Regina Bavmorda)
0 Punti 0 Gold


Altri Punteggi:

Oltre ai punti di cui sopra, prendi denaro e oggetti dalle casse del tesoro. E' sufficiente colpire le casse per aprirle.

Riceverai un bonus alla fine di ciascun livello. Il bonus viene calcolato così:

  • 1) Tempo (in secondi x 100 x Numero del Livello
  • 2) Vita (in barre) x 100 x Numero del Livello

Esempio : Per il livello due hai avuto 1:31 di tempo rimasto e tre barre di vita, il tuo punteggio sarà :

  • 91 secondi x 100 x 2 = 18200 punti per il tempo
  • 3 barre x 100 x 2 = 600 punti per la vita
  • Totale Bonus : 18800 punti


Oggetti (Items)

Incantesimi

  • Questi articoli possono essere acquistati solo da Willow, nel Negozio dello Gnomo.


ImmaginiNomeCostoDescrizione
MOONLIGHT
(Luce Lunare)
850 Gold Lancia un colpo magico a forma di mezzaluna, più forte dei colpi con carica.
TORNADO
(Tornado)
2000 Gold Genera un potente vortice con archi che poco a poco saliranno verso il cielo.
GOLD
(Oro)
4500 Gold Tutti i nemici eliminati rilasceranno il doppio dell'oro.
TIME
(Tempo)
8000 Gold Tutte le azioni dei nemici si fermeranno per un breve periodo di tempo.
EXPLOSIVE
(Esplosivo)
10000 Gold Evoca un muro esplosivo. Il suo contatto infligge danni molto pesanti.
CRYSTAL
(Cristallo)
15000 Gold Crea una barriera magica che protegge il giocatore dagli attacchi per un breve periodo di tempo.
Il contatto provoca danni ai nemici.


Spade :

  • Questi articoli possono essere acquistati solo da Madmartigan nel Negozio dello Gnomo.


ImmaginiNomeCostoDescrizione
BATTLE SWORD
(Spada Da Battaglia)
2000 Gold Garantisce un'aumento di potenza in più rispetto alla spada normale.
DRAGON SWORD
(Spada Del Drago)
4000 Gold Garantisce un'aumento di potenza in più rispetto alla spada da battaglia.
BATTLE BLADE
(Lama Da Battaglia)
6000 Gold Garantisce un'aumento di potenza in più rispetto alla spada del drago.
ULTIMATE SWORD
(Spada Finale)
10000 Gold La spada più forte garantisce un'elevata potenza di attacco e una maggiore portata.


Oggetti (Negozio) :

  • Questi articoli possono essere acquistati solo nel Negozio dello Gnomo. L'acquisto ripetuto dello stesso oggetto, comporterà ad ogni transazione, un notevole incremento di prezzo.


ImmaginiNomeCostoDescrizione
HOLY WATER
(Acqua Santa)
400 Gold Fà recuperare immediatamente 1 punto di Vitalità.
HOLY LIQUOR
(Liquore Santo)
800 Gold Fà recuperare immediatamente 2 punti di Vitalità.
CHARM PENDANT
(Pendente Incantato)
500 Gold Assorbe 1 punto di danno. E' possibile portarne solo uno alla volta.
CHARM RING
(Anello Incantato)
1000 Gold Assorbe 2 punto di danno. E' possibile portarne solo uno alla volta.
CHARM BRACELET
(Braccialetto Incantato)
1500 Gold Assorbe 3 punto di danno. E' possibile portarne solo uno alla volta.
MAGIC BRACELET
(Braccialetto Magico)
250 Gold Assorbe 1 punto di danno magico. E' possibile portarne tre alla volta.
LIFE PACK
(Pacchetto Vita)
2000 Gold Estende la vitalità massima di 1 punto, per un massimo di 6.
1-UP
(1-Up)
5000 Gold Garantisce una vita extra per proseguire nel gioco in caso di morte.
QUEST STONE
(Pietra del Cammino)
500 Gold Questo oggetto vi permette di acquisire più facilmente oro e altri oggetti.
INFORMATION
(Informazioni)
50 Gold Il negoziante darà suggerimenti circa i pericoli che si stanno per affrontare.


Oggetti (In gioco) :

  • Questi articoli possono essere recuperati per i vari livelli del gioco.


ImmaginiNomeDescrizione
COIN S
(Moneta Piccola)
Elargisce 1 Gold
COIN M
(Moneta Media)
Elargisce 10 Gold
COIN L
(Moneta Grande)
Elargisce 100 Gold
TREASURE CHEST
(Baule Tesoro)
Si aprono colpendoli e rilasciano tesori di vario genere.
HOLY WATER
(Acqua Santa)
Aumenta la vitalità di 1 punto.
BROWNIE
(Brownie)
Un'alleato di supporto che aiuterà il giocatore in battaglia.
GNOME
(Gnomo)
Incontrando questi gnomi si avrà libero accesso ai vari negozi.
CHANDELIER
(Lampadario)
Lampadario che contiene bombe incendiarie.


Guida ai Livelli

Inizi il gioco al livello 1 (a meno che tu non stia continuando). Avrai solamente il tuo attacco di base e la tua abilità quando inizi il gioco. Inoltre, ogni livello ha un limite di tempo, per cui non dovrai solamente combattere i nemici ma anche lottare contro il tempo. L'unica buona notizia è che quando muori non perdi gli oggetti o i potenziamenti, sia se continui, sia se stai utilizzando la vita successiva. Qui di seguito una piccola guida ai livelli:


STAGE I. Crossroad

LIVELLO 1. Al Crocevia (Personaggio : Willow)



  • Vai a destra fino a che non arrivi al ponte. Arrampicati sulla parete di roccia ed attraversa il ponte. Vai alla fine ed arrampicati ancora.
  • Apri il baule del tesoro per 200G e quindi vai a sinistra. Vedrai un paio di piedistalli di pietra ed un forziere alla fine. Vai a prendere i 100G e vai a destra.
  • Alla fine della scogliera, scendi e ti troverai vicino ad uno gnomo. Tempo di compere. Quando esci dal negozio, vai a destra attraverso il ponte dove dovrai affrontare lo stregone.


Midboss : Brithemain Mage

Mago Brithemain (Vitalità : Sconosciuta)



  • 1) In primo luogo, lasciate il ponte e salite sulla scogliera. Questo renderà più facile affrontare la battaglia.
  • 2) In generale, basta continuare a sparare nella sua direzione e saltate per attaccare quando necessario. Quando attaccherà lui, saltate sopra i suoi incantesimi.
  • 3) Questo richiederà un pò più di tempo, ma tenete duro e attaccatelo continuamente e presto lo rimanderete a scuola di magia.




  • Dopo la battaglia, vai a destra verso il forziere e raccogli l'Holy Water. Quindi scendi dalla montagna.
  • Alla fine, su uno sperone si trova un altro gnomo. Vai a parlargli. Quando esci dal negozio, vai a destra. Devi essere veloce, in quanto le rocce affondano sotto il tuo peso.
  • Continua ad andare a destra ed alla fine dovrai affontare il Cane Gigante Killer.


Boss : Giant Killer Dog

Cane Gigante Killer (Vitalità: 4):



Alla fine del livello 1, uno stregone ti dirà di tornare indietro. Per dimostrare che la sua minaccia è reale, trasformerà magicamente un semplice cane killer in un mostro enorme.

  • 1) I principali attacchi del mostro sono il respiro di fuoco e i suoi artigli. È necessario mantenere una certa mobilità in ogni momento, al fine di evitare gli effetti di questi ultimi.
  • 2) Quando il cane si accuccia, si preparerà a rilasciare un getto infuocato del suo respiro. Questo è il momento giusto per saltare e bersagliarlo con i vostri colpi. Il cane lampeggerà ogni volta che un colpo andrà a segno.
  • 3) Quando il fuoco si espande lungo il terreno, dovreste avere giusto il tempo di saltare per evitarlo. Non state troppo vicino alle zampe o il cane vi artiglierà.
  • 4) Continuare a tenere sott'occhio il gigantesco cane e attaccatelo tutte le volte che si accuccerà. Alla fine, riuscirete ad addomesticare l'animale.


Shop (Negozio Oggetti)

  • MOONLIGHT (850 Gold)
  • TORNADO (2000 Gold)
  • HOLY WATER (400 Gold)
  • HOLY LIQUOR (800 Gold)
  • CHARM PENDANT (500 Gold)
  • CHARM RING (1000 Gold)
  • MAGIC BRACELET (250 Gold)
  • CHARM BRACELET (1500 Gold)
  • LIFE PACK (2000 Gold)
  • INFORMATION (50 Gold)
  • 1-UP (5000 Gold)
  • QUEST STONE (500 Gold)

Information (informazioni):

“First, we must meet with the warrior. The Quest Stone is a legendary rock. The person that holds it will be blessed with good luck.”

Traduzione:

“Per prima cosa dovrete incontrare il guerriero. La Quest Stone è una pietra leggendaria. La persona che la possiede sarà benedetta con buona fortuna.”


STAGE II. Cherlindrea's Forest

LIVELLO 2. La Foresta di Cherlindrea (Personaggio : Madmartigan)



  • Vai a destra fino a sotto la balconata. Salta su e vai a sinistra. Vai tutto a sinistra per aprire un forziere con 200G.
  • Torna a destra e quindi sulla balconata successiva (terzo livello). Vai a sinistra per prendere il successivo forziere da 100G e quindi va nuovamente a destra.
  • Alla fine della passerella, cadi sul cornicione con il forziere per prendere 100G. Salta giù sul terreno e vai a destra.
  • Entra nel negozio (premi su con il joystick) per fare i tuoi acquisti, quindi vai a destra.
  • Sali al livello successivo quindi fai dei supersalti attarverso i due livelli di scale. Contina a salire fino in cima e vai a destra.



  • Salta dalla balconata sul carretto. Il tuo scopo è ora difenderti contro i soldati, gli arceri, i cani demoniaci e i falchi che lasciano cadere pietre.
  • Dopo il viaggio avventuroso, il livello finisce.


Shop (Negozio Oggetti)

  • BATTLE SWORD (2000 Gold)
  • DRAGON SWORD (4000 Gold)
  • HOLY WATER (800 Gold)
  • HOLY LIQUOR (1600 Gold)
  • CHARM PENDANT (1000 Gold)
  • CHARM RING (2000 Gold)
  • MAGIC BRACELET (500 Gold)
  • CHARM BRACELET (3000 Gold)
  • LIFE PACK (5000 Gold)
  • INFORMATION (50 Gold)
  • 1-UP (25000 Gold)
  • QUEST STONE (500 Gold)

Information (informazioni):

“This tavern is surrounded. You should get on the wagon and run away.”

Traduzione:

“Questa taverna è circondata. Devi salire sul carro e scappare.”


STAGE III. Fin Raziel's Island

LIVELLO 3. L'Isola di Fin Raziel's (Personaggio : Willow)



  • Sali sulla scogliera e vai in alto a sinistra a parlare con lo gnomo. Dopo che hai fatto i tuoi acquisti, scendi e vai a destra.
  • Sopra le due terrazze succcessive ci sono dei forzieri. Valgono 100G l'uno. Finisci di scalare la montagna e alla tua destra si troverà una serie di piedestalli in pietra. .
  • Dovrai attraversare otto piedistalli, ciascuno di altezza variabile. Inoltre, ci saranno dei falchi a rendere il tuo viaggio più difficile.
  • I piedistalli dal secondo all'ultimo affondano, assicurati di saltare subito sul successivo. Anche questo affonderà, per cui dovrai affrettarti a raggiungere la terraferma. Qui dovrete affrontare il Sergente Claw.


Midboss : Sergeant Claw

Sergente Claw (Vitalità : Sconosciuta)



A metà del livello 3, sarete su un'isola. Seguite il consiglio dello gnomo riguardo questo boss.

  • 1) Quando il sergente è in piedi, nessuno dei vostri attacchi funzionerà. Potrete colpirlo solo quando è accovacciato e ha iniziato il suo attacco.
  • 2) Si dovrà usare il super salto (diagonale + salto), per evitare il suo attacco.
  • 3) Continuare ad attaccare il sergente, soprattutto quando si accuccia per contrattaccare. Alla fine, riuscirete a sconfiggerlo.




  • Dopo che ti sarai preso cura del buon sergente, una piattaforma di pietra collegherà l'isola su cui ti trovi all'isola successiva sulla destra. Avanza fino alla fine e parla con lo gnomo.
  • Salta nella barca ed attraversa il mare. Preparati ad una dura battaglia contro soldati, arceri e pesci.
  • Alla fine, affronterai il Mago Caliban.


Boss : Caliban

Caliban (Vitalità: 10):


willow_-_boss_-_04.jpg

Questo è il boss che dovete affrontare alla fine del livello 3.

  • 1) Ha due attacchi principali. Userà i draghi di fuoco e una velocissima palla di fuoco contro di voi.
  • 2) I draghi di fuoco possono essere eliminati con gli attacchi normali. È necessario tuttavia, saltare le palle di fuoco che tendono a cadere in acqua, causando l'effetto di un grande spruzzo.
  • 3) Questo boss trascorre la maggior parte del suo tempo in aria, in modo da farvi utilizzare spesso i super salti al fine di attaccarlo. State attenti solo ai draghi di fuoco, quando vengono lanciati.
  • 4) Continuare con questo schema e potrete sconfiggere il Mago Caliban.


Shop (Negozio Oggetti)

  • GOLD MAGIC (4500 Gold)
  • TIME MAGIC (8000 Gold)
  • HOLY WATER (1200 Gold)
  • HOLY LIQUOR (2400 Gold)
  • CHARM PENDANT (1500 Gold)
  • CHARM RING (3000 Gold)
  • MAGIC BRACELET (750 Gold)
  • CHARM BRACELET (4500 Gold)
  • LIFE PACK (10000 Gold)
  • INFORMATION (50 Gold)
  • 1-UP (80000 Gold)
  • QUEST STONE (500 Gold)

Information (informazioni):

“The Sergeant of the Nockmaar troops will have unguarded moments when attacking. I have heard that a witch lives on Fin Raziel Island. Do you have the Magic Bracelet?”

Traduzione:

“Il Sergente delle truppe Nockmaar rimarrà scoperto nel momento in cui attacca. Ho sentito dire che una strega vive sull' Isola di Fin Raziel. Avete con voi il Braccialetto Magico?.”


STAGE IV. Sorsha's Camp

LIVELLO 4. L'Accampamento di Sorsha (Personaggio : Madmartigan)



  • In questo livello Madmartigan dovrà salire su una collina. Dovrai affrontrare non solo i soldati ma anche valanghe di neve che rotolano lungo il fianco della collina. In cima troverai uno gnomo. Ascolta le sue parole riguardo al drago.
  • Dopo aver parlato con lo gnomo, dovrai scendere la collina. Apri il forziere per 100G e procedi a destra dentro la galleria. Alla fine c'è il drago Matanda.


Midboss : Matanda

Drago Matanda (Vitalità : Sconosciuta)


willow_-_boss_-_05.jpg


Questo è il boss che si affronta a metà del livello 4.

  • 1) L'attacco principale di questo boss è il respiro di fuoco. Si libra in aria sopra il vostro personaggio sparando fiamme dalla sua bocca (solitamente effettua questo attacco da uno dei due angoli dello schermo, ma non mancheranno anche gli attacchi centrali). L'obiettivo è quello di continuare a muoversi, in modo da non rimanere bruciati dalle sue fiamme.
  • 2) Il Drago tende a volare con uno schema. Volteggerà in aria per un pò, poi piomberà al suolo per tentare di artigliare il vostro personaggio. L'utilizzo del super salto qui è fortemente raccomandato.
  • 3) Con il giusto mix di tempo e movimenti è possibile infliggere tre o quattro colpi tra tra una fiamma e l'altra del suo respiro di fuoco. Inoltre, se vi trovate sotto al drago, è possibile infliggere uno o due colpi aggiuntivi in più.
  • 4) Muovetevi intorno e prendetelo alla sprovvista e questo drago potrebbe diventare il vostro pranzo prima che impariate a conoscerlo.




  • Dopo aver eliminato il drago, salta sulla piattaforma successiva e salta a sinistra. Parla con lo gnomo. Quando esci, continua a destra e salta sul tetto della grotta. Quindi fai dei super salti a sinistra e vai fino alla fine.
  • Vedrai un folletto sospeso a mezz'aria. Vai da lui e fallo scendere. Da ora in poi, avrai un alleato che attaccherà ogni qualvolta che cambi la direzione in cui stai andando. Gli attacchi del folletto sono piuttosto devastanti.
  • Torna a destra e segui il sentiero. Passerai davanti a molte tende per cui preparati ad affrontare molti soldati, lancieri ed arcieri. Il folletto dovrebbe esserti di grande aiuto in questo punto.
  • Sorsha sarà alla fine che ti aspetta.


Boss : General Sorsha

Generale Sorsha (Vitalità: 12):


willow_-_boss_-_06.jpg

Questo è il boss che si affronta alla fine del livello 4.

  • 1) Le qualità principali di Sorsha sono la velocità e l'agilità nei salti. La migliore strategia per batterla è quella di cercare di intrappolarla ad un lato dello schermo e continuare a colpirla.
  • 2) Quando hai Sorsha vicino ad un lato, attaccala rapidamente per impedirle di cominciare il suo attacco. Quando perderà un paio di punti di vitalità, salterà sopra di voi finendo sul lato opposto.
  • 3) Fatevi avanti seguendo la sua traiettoria e come prima intrappolatela di nuovo continuando a colpirla con il vostro attacco. Attenzione al suo contrattacco in quanto può essere piuttosto devastante.
  • 4) Continuare con questo schema fino a finirla.


willow_-_livello_4a.jpg

  • Sconfitta Sorsha saltate sulla slitta con Willow. Alla fine del percoso, assicuratevi di saltare per evitare il masso.


Shop (Negozio Oggetti)

  • DRAGON SWORD (4000 Gold)
  • BATTLE BLADE (6000 Gold)
  • HOLY WATER (1200 Gold)
  • HOLY LIQUOR (2400 Gold)
  • CHARM PENDANT (1500 Gold)
  • CHARM RING (3000 Gold)
  • MAGIC BRACELET (750 Gold)
  • CHARM BRACELET (4500 Gold)
  • LIFE PACK (10000 Gold)
  • INFORMATION (50 Gold)
  • 1-UP (80000 Gold)
  • QUEST STONE (500 Gold)

Information (informazioni):

“A dragon lives in the back of the cave. Beware of his flames. Use a sled to go down the mountain. Avoid the boulder by jumping.”

Traduzione:

“Un drago vive in fondo alla caverna. Attenzione alle sue fiamme. Utilizzare una slitta per scendere giù dalla montagna. Evitare il masso saltando.”


STAGE V. Tir Asleen Castle

LIVELLO 5. Il Castello di Tir Asleen (Personaggio : Willow o Madmartigan (alcuni giocatori preferiscono Willow per gli attacchi a distanza))



  • Vai a destra fino a che arrivi al muro. Sali al livello successivo e prendi l'Holy Water dal forziere.
  • Vai a sinistra fino a che raggiungi lo gnomo. Dopo avere fatto i suoi acquisti, vai a destra ed attampicati al livello successivo.
  • Vai a destra fino alla porta e premi su per entrare nel corridoio successivo.
  • Il maggiore pericolo qui sono i muri che cadono e i soldati che spingono carrelli con blocchi appuntiti contro il tuo personaggio. devi essere veloce con il pulsante di fuoco per passare questo corridoio.
  • Alla fine del percorso, attraversa le due piattaforme per raggiungere lo gnomo in alto a destra.
  • Scendi ad attraversa i pozzi con le punte. Devi andare a sinistra. Raccogli i 100G dal forziere. In fondo, vai a destra.
  • Attraversa il ponte di legno per affrontare il Drago a Due Teste Eborsisk.


Boss : Two-Headed Dragon Eborsisk

Drago a Due Teste Eborsisk (Vitalità : 16 a testa):


willow_-_boss_-_07.jpg

Questo è il boss di fine livello 5.

  • 1) Vi troverete su un ponte di legno, mentre entrambe le teste del drago vi assalgono con il loro soffio infuocato.
  • 2) Le teste tendono a soffiare il fuoco contemporaneamente. Dopo aver effettuato l'attacco, cercate di arrivare fin lassù, per mettere a segno qualche colpo. Poichè ci sono due teste, i vostri colpi si distribuiranno di solito in modo non uniforme. Non preoccupatevi di colpire una testa specifica al momento.
  • 3) Le teste andranno avanti e indietro. Se si vuole tentare di colpire solo una testa quindi, è necessario attendere che l'obiettivo prefissato sia leggermente più avanti rispetto all'altro.
  • 4) I super salti aiuteranno molto in questo frangente. Tornate indietro quando le teste sputeranno il loro getto di fuoco, usate il super salto e gli attacchi con la magia esplosiva per tentare di colpirlo. Attenzione quando le teste cadono improvvisamente verso il basso, dal momento che di solito significa un loro attacco con morso.
  • 5) Continuare con questo schema e dopo un pò riuscirete ad avere la meglio su questa creatura.


Shop (Negozio Oggetti)

  • EXPLOSIVE (10000 Gold)
  • ULTIMATE SWORD (10000 Gold)
  • HOLY WATER (1200 Gold)
  • HOLY LIQUOR (2400 Gold)
  • CHARM PENDANT (1500 Gold)
  • CHARM RING (3000 Gold)
  • MAGIC BRACELET (750 Gold)
  • CHARM BRACELET (4500 Gold)
  • LIFE PACK (10000 Gold)
  • INFORMATION (50 Gold)
  • 1-UP (80000 Gold)
  • 1-UP (80000 Gold)

Information (informazioni):

“Look for the Brownie. He should be a strong ally. The two-headed dragon is a fearful creature. Are you capable of Explosive Magic? ”

Traduzione:

“Cercare il Brownie. Egli potrebbe essere un forte alleato. Il drago a due teste è una creatura spaventosa. Sei capace ad usare la Magia Esplosiva?.”


STAGE VI. Nockmaar Castle

LIVELLO 6. Il Castello di Nockmaar



  • Vai a destra. Alla seconda piattaforma in alto c'è un forziere contenente 100G. Premi Su alla fine del corridoio per entrare nella porta.
  • Continua ad andare a destra fino a che incontri un altro gnomo. Dopo aver parlato con lui, ti troverai di fronte a due pozzi con spuntoni. A destra, vedrai una piccola passerella di legno. La chiave di questo punto è il tempismo. Avrai cinque secondi per saltare alla successiva piattaforma di legno. Procedi in questo modo fino all'altra parte.
  • Ancora una volta, ti attende un altro letto di spine. Le passerelle esistono questa volta per solo circa tre secondi. Attraversale e ti troverai di fronte a due porte. Questa è l'entrata del labirinto. Andare attraverso la porta sbagliata ti porta di nuovo all'inizio dell'area che la collega. Vai nella porta a sinistra. La porta a destra ti porterà nuovamente nella prima area.
  • In quest'area ci saranno da attraversare dei pozzi con un muro appuntito che ci cade dentro. Nuovamente, è fondamentale il tempismo. Attraverserai molti di questi pozzi prima di trovarti davanti a tre porte. Prendi la porta a sinistra. Quella al centro ti riporterà alla prima area e quella a destra all'inizio della seconda area.
  • La terza area consiste di due livelli. Entrambi sono ugualmente pericolosi in quanto ci sono i soldati che spingono blocchi appuntiti. Non avendo un arma da tiro, potresti avere bisogno di fare super salti sopra questi nemici. Continua a destra dove troverai quattro porte. Due sopra e due sotto. Prendi quella in alto a destra. Quella in alto a sinistra ti porta alla seconda area, quella in basso a sinistra riconduce alla prima area, quella in basso a destra riporta alla terza area.
  • Dovrai affrontare Kael per passare quest'area.


Midboss : General Kael

Generale Kael (Vitalità : 16)


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Questo è il boss che si trova vicino alla fine del livello 6.

  • 1) Kael è un guerriero molto duro. Quello che gli manca in mobilità viene compensato in potenza di attacco.
  • 2) Come per Sorsha, cerca di chiuderlo in un lato in modo da poterlo attaccare. Egli ha comunque la tendenza a saltare via su un'latra piattaforma, e quindi provare ad attaccarti da dietro. Fai attenzione a quando salta in su.
  • 3) Continua a muoverti e ad intrappolarlo sui lati e questo potente guerriero verrà ridotto al silenzio.





  • Attraversa la porta e verrai cambiato in Willow.
  • Attraversa le piattaforme di fronte a te. Dovrai fare un pò di supersalti in quanto sono troppo alte per fare dei salti normali. Fai attenzione ai lanciatori di proiettili e di asce in quest'area. Sulla piattaforma più alta, parla con lo gnomo per le ultime scorte. Quindi, vai ad affrontare Bavmorda.


Boss : Queen Bavmorda

Regina Bavmorda (Vitalità : 23):


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  • 1) Questo è probabilmente uno dei boss più duri che affronterete mai. Bavmorda ha un discreto arsenale di attacchi che potrebbero devastare il tuo personaggio se non sei pronto. Segui il consiglio dello gnomo per quel che riguarda la difesa.
  • 2) Bavmorda ha una vasta gamma di attacchi, alcuni sono questi:
    • a) Attacca con piccoli oggetti di cristallo che le girano attorno.
    • b) Può attaccare dall'alto con il fuoco.
    • c) Anima delle griglie incandescenti quando scende di vitalità sotto il 10. Queste attacano assieme agli attacchi di Bavmorda.
  • 3) Durante gli attacchi con i cristalli, dovrai fare molti super salti. Cerca di portare a segno dei colpi ogni volta che puoi perchè c'è poco spazio di manovra tra i cristalli.
  • 4) Quando Bavmorda vola, fai super salti per attaccarla. Fai attenzione agli oggetti che si infiammano. Tenderà ad andare avanti ed indietro nella parte alta dello schermo.
  • 5) Quando le griglie vengono animate, abbi cura di controllarne i movimenti in quanto i loro attacchi saranno contemporanei a quelli di Bavmorda. Serve troppo tempo e fuoco per distruggere la griglia. Meglio spendere quel tempo attaccando Bavmorda.
  • 6) Continua su questa strada ed il mondo sarà salvo.

Dopo che l'hai sconfitta, scorreranno i ringraziamenti ed il gioco è finito.

Shop (Negozio Oggetti)

  • CRYSTAL (15000 Gold)
  • ULTIMATE SWORD (10000 Gold)
  • HOLY WATER (1200 Gold)
  • HOLY LIQUOR (2400 Gold)
  • CHARM PENDANT (1500 Gold)
  • CHARM RING (3000 Gold)
  • MAGIC BRACELET (750 Gold)
  • CHARM BRACELET (4500 Gold)
  • LIFE PACK (10000 Gold)
  • INFORMATION (50 Gold)
  • 1-UP (80000 Gold)
  • 1-UP (80000 Gold)

Information (informazioni):

“The corridor is a maze. Look for the true door. Beware of Bavmorda's magic. With her magic, she can also blow life into objects.”

Traduzione:

“Il corridoio è un labirinto. Cerca la vera porta. Attenzione alle magie di Bavmorda. Con la sua magia, lei può anche soffiare la vita negli oggetti.”


Curiosità

  • Pubblicato nel Giugno 1989.
  • Concesso in licenza dalla Lucasfilm e basato sull'omonimo film.
  • Il record italiano del gioco è di Marco “MacDLSA” Marabelli (romset GIAPPONESE “willowj” , default setting, emulatore M.A.M.E.) con 1.343.550 punti realizzato il 27/08/2010.


Aggiornamenti

  • La versione USA è leggermente differente, presenta la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.


Consigli e Trucchi

Modalità di debug

Come attivare le funzioni di debug sulla macchina arcade

  • 1) Imposta l'interruttore “Game Mode” (modalità di gioco) su “Game” (gioco).
  • 2) Imposta sia l'interruttore “Coin A” che “Coin B” su 1C_1C.
  • 3) Riavvia il gioco.
  • 5) Imposta l'interruttore “Game Mode” su “Test”.
  • 6) Imposta gli interruttori di debug come vuoi.
  • 7) Inizia una partita ad un giocatore.


Alcune funzioni di debug

  • “Starting Level” (Livello Iniziale) ha effetto solo quando inizi una nuova partita (NON devi continuare!).
  • Una volta che hai impostato “Maximum magic / sword power” (Massimo potere magico / della spada) su “On”, impostarlo su “Off” non avrà alcun effetto fino a che non inizi una nuova partita (NON devi continuare!).
  • “Slow Motion Delay” (Ritardo della moviola) ha effetto solo se “Slow Motion” (moviola) è impostato su “On”.
  • Anche se l'interruttore “Freeze” (Congela) è impostato su “On”, verrà mostrato un messaggio fino alla sua fine.
  • Non si riesce a capire che tipo di informazioni vengono visualizzate quando il dip switch “Display Debug Infos” è impostato su “On”: (Qualunque suggerimento è il benvenuto!).
  • I dip switch “Coin A” e “Coin B” devono essere impostati su “2 Coins/1 Credit” per rendere questa modalità disponibile. Tutti e due i dip switch dovranno essere impostati come 2C_1C.
  • Quando il dip switch “Stage Magic Continue” è impostato su “On”, la tua magia e il potere della spada sarà aumentato alla fine del livello, se non hai comprato gli oggetti di magia / spada. Ma la variazione non si dovrebbe notare prima di utilizzare nuovamente il personaggio. Ad esempio, il potere magico sarà aumentato alla fine del livello 1, ma non si noterà prima del livello 3, la potenza della spada sarà aumentata alla fine del livello 2, ma non si noterà prima del livello 4.


Staff

  • Progetto : Kawanorider, Deru-Deru Itoh
  • Programmatori : Yukio Arai (Professor Arai), Kyoko Tomita (Queen Tomita), Yokoyan, Ueyan
  • Designer personaggi : Frunky Kazu, Yokota Yokozo (Bakuhatsu Yokozo), Terukun, Hiramacho, Kuribow, Puttsun Midori, Sadakichi, Oyuu, Rinma, Okachan
  • Compositore musiche : Ogeretu Kun
  • Designer hardware : Kucchan
  • Regia : Yoshiki Okamoto (Kihaji Okamoto)


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Video

Willow
Gameplay di Willow.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets

willow_-_cabinet_-_03.jpg


Flyers


Screenshots


Willlow Art


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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