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wonder_boy [2015/03/06 03:50]
ataru_75 [Curiosità]
wonder_boy [2024/02/01 11:07] (versione attuale)
ataru_75 [WONDER BOY]
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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dwonder_boy&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/47541853 target="_blank"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Wonder Boy// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.+//**Wonder Boy**// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.
  
 Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]].
  
-E' stato il primo della lunga serie di giochi dedicati a //Wonder Boy//, che ha avuto ben cinque [[sequel]]: //Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World and Monster World IV//. Venne anche usato come base per la serie //Adventure Island// della [[Hudson Soft]], per i sistemi [[Nintendo]]. +E' stato il primo della lunga serie di giochi dedicati a //Wonder Boy//, che ha avuto ben cinque [[sequel]]: //Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World Monster World IV//. Venne anche usato come base per la serie //Adventure Island// della [[Hudson Soft]], per i sistemi [[Nintendo]]. 
  
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 ^**Immagine**^**Comando**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Comando**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |  **''Sinistra - Destra''**  |  //Premendo la leva del [[joystick]] a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella direzione desiderata.//  | +|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |  **''Sinistra\\ ---------\\ Destra''**  |  //Premendo la leva del [[joystick]] a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella\\ direzione desiderata.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-a.png|}}  |  **''Pulsante "A"''**  |  //Premendo il pulsante A si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua ascia. Tenendolo premuto andrà più\\ veloce.//  | +|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-a.png|}}  |  **''Pulsante "A"''**  |  //Premendo il pulsante **A** si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua\\ ascia. Tenendolo premuto andrà più veloce.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-b.png|}}  |  **''Pulsante "B"''**  |  //Premendo il pulsante B si permetterà a Tom Tom di saltare.//  |+|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-b.png|}}  |  **''Pulsante "B"''**  |  //Premendo il pulsante **B** si permetterà a Tom Tom di saltare.//  |
  
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 ^**Schermata**^**Informazioni**^ ^**Schermata**^**Informazioni**^
-|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_how_to.png?nolink}}|//**1. ''Punteggio Attuale:''** Identifica quanti punti avete accumulato nel corso della partita.\\ **2. ''Vite di Tom Tom:''** Le faccine di Tom Tom ne identificano il numero di [[vite]] rimaste.\\ **3. ''Inventario:''** In questa barra informativa potrete vedere gli oggetti di Tanya recuperati (e di conseguenza\\ sapere il numero di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica se l'arma in questione è in\\ vostro possesso.\\ **4. ''Punteggio Massimo:''** Il punteggio più alto raggiunto da un qualsiasi giocatore da quando la [[macchina]]\\ [[arcade]] è stata accesa.\\ **5. ''Vitalità:''** Questa barra indica lo stato della vosta energia. //|+|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_how_to.png?nolink}}|//**1. ''Punteggio Attuale:''** Identifica quanti punti avete\\ accumulato nel corso della partita.\\ **2. ''Vite di Tom Tom:''** Le faccine di Tom Tom ne identificano\\ il numero di [[vite]] rimaste.\\ **3. ''Inventario:''** In questa barra informativa potrete vedere gli\\ oggetti di Tanya recuperati (e di conseguenza sapere il numero\\ di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica\\ se l'arma in questione è in vostro possesso.\\ **4. ''Punteggio Massimo:''** Il punteggio più alto raggiunto da un\\ qualsiasi giocatore da quando la [[macchina]] [[arcade]] è stata accesa.\\ **5. ''Vitalità:''** Questa barra indica lo stato della vosta energia. //|
  
 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy3.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy3.gif|}}]]
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 |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|  |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| 
 |**Colori Palette**|1536|  |**Colori Palette**|1536| 
-|**Giocatori**|2| +|**Giocatori**|2 alternati
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| 
-|**Pulsanti**|2| +|**Pulsanti**|2 => ASCIA; SALTO
 |**[[Livelli]]**|32| |**[[Livelli]]**|32|
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_01.png?nolink70}}  |  ''**WONDER\\ BOY\\ (Tom\\ Tom)**''  |  //Wonder Boy (Tom Tom) è il giovane cavernicolo protagonista di questo gioco. Il malvagio Drancon ha rapito la sua ragazza e\\ dovrà tentare di liberarla ad ogni costo. Per far questo avrà dalla sua un'ascia, che dovrà usare sapientemente contro tutti i\\ numerosi nemici che incontrerà lungo il tragitto. In suo aiuto inoltre si schiereranno un'angioletto e uno skateboard, che\\ agevoleranno di molto il suo arduo compito.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_01.png?nolink70}}  |  ''**WONDER\\ BOY\\ (Tom\\ Tom)**''  |  //Wonder Boy (Tom Tom) è il giovane cavernicolo protagonista di questo gioco. Il\\ malvagio Drancon ha rapito la sua ragazza e dovrà tentare di liberarla ad ogni\\ costo. Per far questo avrà dalla sua un'ascia, che dovrà usare sapientemente\\ contro tutti i numerosi nemici che incontrerà lungo il tragitto. In suo aiuto inoltre si\\ schiereranno un'angioletto e uno skateboard, che agevoleranno di molto il suo\\ arduo compito.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_tanya.png?nolink}}  |  ''**TANYA**''  |  //Tanya è la ragazza di Wonder Boy (Tom Tom in questa incarnazione), ed è stata rapita dal malvagio stregone Drancon che vuole\\ tenersela tutta per se. Lungo il tragitto ha disseminato una serie di suoi oggetti che il prode cavernicolo dovrà necessariamente\\ recuperare per liberarla. Per fare questo, Tom Tom, dovrà sconfiggere tutte le varie incarnazioni del suo nemico...//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_tanya.png?nolink}}  |  ''**TANYA\\ (Tina)**''  |  //Tanya è la ragazza di Wonder Boy (Tom Tom in questa incarnazione), ed è stata\\ rapita dal malvagio stregone Drancon che vuole tenersela tutta per se. Lungo il\\ tragitto ha disseminato una serie di suoi oggetti che il prode cavernicolo dovrà\\ necessariamente recuperare per liberarla. Per fare questo, Tom Tom, dovrà\\ sconfiggere tutte le varie incarnazioni del suo nemico...//  |
  
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-====I Nemici=====+=====I Nemici=====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lumaca.png?nolink}}  |  ''**LUMACA\\ (Snail)**''  |  //**Punti:** 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto\\ con esse o perderete una [[vita]]. Un colpo di ascia per abbatterle.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lumaca.png?nolink}}  |  ''**LUMACA\\ (Snail)**''  |  //**Punti:** 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono\\ lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto con esse o perderete una\\ [[vita]]. Un colpo di ascia per abbatterle.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ape.png?nolink}}  |  ''**APE\\ (Bee)**''  |  //**Punti:** 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Le api rappresentano un pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si\\ muovono in branco, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta\\ distanza non avrete problemi ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ape.png?nolink}}  |  ''**APE\\ (Bee)**''  |  //**Punti:** 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Le api rappresentano un\\ pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si muovono all'interno di\\ pericolosi sciami, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso\\ l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta distanza non avrete problemi\\ ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cobra.png?nolink}}  |  ''**COBRA\\ (Cobra)**''  |  //**Punti**: 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso,\\ dandovi appena il tempo di reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo rendono una seria\\ minaccia. Un colpo per eliminarli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cobra.png?nolink}}  |  ''**COBRA\\ (Cobra)**''  |  //**Punti**: 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso\\ perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso, dandovi appena il tempo di\\ reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo\\ rendono una seria minaccia. Un colpo per eliminarli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_rana.png?nolink}}  |  ''**RANA\\ (Frog)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare dal primo [[livello]]. La rana è un nemico piuttosto\\ pericoloso, nei primi [[livelli]] è statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei [[livelli]] avanzati\\ comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in modo millimetrico il suo movimento per sapere come\\ evitarla / abbatterla.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_rana.png?nolink}}  |  ''**RANA\\ (Frog)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare\\ dal primo [[livello]]. La rana è un nemico piuttosto pericoloso, nei primi [[livelli]] è\\ statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei [[livelli]]\\ avanzati comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in\\ modo millimetrico il suo movimento per sapere come evitarla / abbatterla.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_polipo.png?nolink64}}  |  ''**POLIPO\\ (Octopus)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Il polipo occupa le zone acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua\\ con dei grandi balzi, nel tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una [[vita]], per poi tornare nella\\ posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben piazzato.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_polipo.png?nolink64}}  |  ''**POLIPO\\ (Octopus)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Il polipo occupa le zone\\ acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua con dei grandi balzi, nel\\ tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una [[vita]], per\\ poi tornare nella posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben\\ piazzato.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pesce.png?nolink94}}  |  ''**PESCE SPADA\\ (Swordfish)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Questo bell'esemplare di pesce spada abita le zone acquatiche del\\ gioco. A differenza del polipo anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo movimento (con traiettoria ad arco), lo porta a\\ percorrere tutta la lunghezza orizzontale dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per\\ abbatterlo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pesce.png?nolink94}}  |  ''**PESCE SPADA\\ (Swordfish)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Questo bell'esemplare di\\ pesce spada abita le zone acquatiche del gioco. A differenza del polipo\\ anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo particolare movimento (con\\ traiettoria ad arco), lo porta ad attraversare tutta la lunghezza orizzontale\\ dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per\\ abbatterlo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pigmeo.png?nolink64}}  |  ''**PIGMEO\\ (Pigmeo)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Occupa prevalentemente le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo\\ effettua, come unico attacco, una corsa nella vostra direzione, nei [[livelli]] avanzati si muove in branco. Un colpo per\\ eliminarlo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pigmeo.png?nolink64}}  |  ''**PIGMEO\\ (Pigmeo)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Occupa prevalentemente\\ le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo effettua, come unico attacco, una\\ corsa nella vostra direzione, nei [[livelli]] avanzati si muove in branco. Un\\ colpo per eliminarlo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pipistrello.png?nolink64}}  |  ''**PIPISTRELLO\\ (Bat)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). I pipistrelli abitano prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di\\ grotte. Scendono in picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a Tom Tom. Un colpo per\\ abbatterli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pipistrello.png?nolink64}}  |  ''**PIPISTRELLO\\ (Bat)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). I pipistrelli abitano\\ prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di grotte. Scendono in\\ picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a\\ Tom Tom. Un colpo per abbatterli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spirito.png?nolink64}}  |  ''**Teschio\\ (Skull)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). Questa specie di teschi fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi\\ chiusi come le caverne (ma negli ultimi [[livelli]] li troverete anche in zone aperte). Non effettuano nessun tipo di attacco,\\ sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spirito.png?nolink64}}  |  ''**Teschio\\ (Skull)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). Questa specie di teschi\\ fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi chiusi come le caverne\\ (ma negli ultimi [[livelli]] li troverete anche in zone aperte). Non effettuano\\ nessun tipo di attacco, sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy\\ solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_giallo.png?nolink78}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_rosso.png?nolink64}}  |  ''**COYOTE\\ (Coyote)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il cojote con la pelliccia gialla appare dal quarto [[livello]]\\ (Area 1-4), mentre quello con la pelliccia rossa appare dall'ottavo [[livello]] (2-4). Il coyote è il nemico più insidioso, perchè vi\\ attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori\\ colorati (vedi sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di scatto e abbatterli. Quelli vestiti\\ con la pelliccia gialla effettuano solo una corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I\\ cojote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_giallo.png?nolink78}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_rosso.png?nolink64}}  |  ''**COYOTE\\ (Coyote)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il coyote\\ con la pelliccia gialla appare dal quarto [[livello]] (Area 1-4), mentre quello con\\ la pelliccia rossa appare dall'ottavo [[livello]] (2-4). Il coyote è il nemico più\\ insidioso, perchè vi attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di\\ sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori colorati (vedi\\ sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di\\ scatto e abbatterli. Quelli vestiti con la pelliccia gialla effettuano solo una\\ corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I\\ coyote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili\\ da colpire.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ragno.png?nolink64}}  |  ''**RAGNO\\ (Spider)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal quarto [[livello]] (Area 1-4). Abitano prevalentemente le foreste presidiate dai [[boss]]. I ragni si muovono\\ limitatamente su è giù lungo il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ragno.png?nolink64}}  |  ''**RAGNO\\ (Spider)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal quarto [[livello]] (Area 1-4). Abitano prevalentemente le\\ foreste presidiate dai [[boss]]. I ragni si muovono limitatamente su è giù lungo\\ il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli.//  |
  
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 ^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Nome**^**Descrizione**^
-|  ''**DRANCON**''  |  //**Punti:** 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a sconfiggere ogni sua incarnazione. I [[boss]] in\\ Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale del quarto [[livello]] di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In\\ linea di massima sempre lo stesso [[boss]], ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata. Con l'avanzare dei [[livelli]] affrontare\\ Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai\\ danni di Tom Tom. Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi del [[boss]]. Il punto debole di\\ tutti i [[boss]] è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà sostituita da quella di un nuovo [[boss]]. Inoltre lascerà cadere un'oggetto\\ appartenente a Tanya, che una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le trasformazioni che effettuerà\\ Drancon: Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon.//  | +|  ''**DRANCON**''  |  //**Punti:** 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a\\ sconfiggere ogni sua incarnazione. I [[boss]] in Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale\\ del quarto [[livello]] di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In linea di\\ massima sempre lo stesso [[boss]], ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata.\\ Con l'avanzare dei [[livelli]] affrontare Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza\\ aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai danni di Tom Tom.\\ Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi\\ del [[boss]]. Il punto debole di tutti i [[boss]] è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà\\ sostituita da quella di un nuovo [[boss]]. Inoltre lascerà cadere un'oggetto appartenente a Tanya, che\\ una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le varie\\ trasformazioni che effettuerà Drancon:\\ Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_01.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_02.png?nolink}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_03.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_04.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_06.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_07.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_08.png?nolink}}  ||+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_01.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_02.png?nolink}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_03.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_04.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_06.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_07.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_08.png?nolink}}  ||
  
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-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo_velenoso.png?nolink}}  |  ''**UOVA\\ (Eggs)**''  |  //All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma subito potrà trovare un enorme uovo che contiene\\ l'ascia, sua unica arma per tutto il gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia oggetti utili,\\ sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo\\ attenzione che non si trovino in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo farà apparire una\\ crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).//  | +|  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo.png?nolink}} <html>&nbsp;</html>\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo_velenoso.png?nolink}}  |  ''**UOVA\\ (Eggs)**''  |  //All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma\\ subito potrà trovare un enorme uovo che contiene l'ascia, sua unica arma per tutto il\\ gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia\\ oggetti utili, sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono\\ necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo attenzione che non si trovino\\ in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo\\ farà apparire una crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con\\ le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).//  |  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ascia.png?nolink}}  |  **''ASCIA\\ (Axe)''**  |  //E' l'unica arma che Tom Tom possiede per difendersi. Quando viene lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto\\ bisogna anche fare attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una roccia non provoca la perdita\\ dell'ascia, ma quella di una certa quantità di vitalità.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ascia.png?nolink}}  |  **''ASCIA\\ (Axe)''**  |  //E' l'unica arma che Tom Tom possiede per potersi difendere. Quando viene\\ lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto bisogna anche fare\\ attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una\\ roccia non provoca la perdita dell'ascia, ma quella di una certa quantità di\\ vitalità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_skate.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite.png?nolink67}}  |  **''SKATEBOARD\\ (Skate)''**  |  //Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma sarà anche più difficile da controllare. Lo\\ skateboard agisce anche come scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente appariranno su di\\ lui un casco e delle ginocchiere): la [[collisione]] con un nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di\\ una [[vita]] del giocatore.//  | +|  <html>&nbsp;</html>{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_skate.png?nolink}} <html>&nbsp;</html>\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite.png?nolink67}}  |  **''SKATEBOARD\\ (Skate)''**  |  //Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma\\ sarà anche più difficile da controllare. Lo skateboard agisce anche come\\ scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente\\ appariranno su di lui un casco e delle ginocchiere): la [[collisione]] con un\\ nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di una [[vita]]\\ del giocatore.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_angioletto.png?nolink}}  |  **''ANGIOLETTO\\ (Angel)''**  |  //Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli conferisce invulnerabilità totale a qualunque\\ nemico o ostacolo, fino a quando non vola via.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_angioletto.png?nolink}}  |  **''ANGIOLETTO\\ (Angel)''**  |  //Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli\\ conferisce invulnerabilità totale a qualunque nemico o ostacolo, fino a quando\\ non vola via.//  |
  
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 =====Malus e altri ostacoli===== =====Malus e altri ostacoli=====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_morte.png?nolink67}}  |  **''MORTE\\ (Death)''**  |  //Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità\\ si riduce. Se si riesce ad ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la seconda facendo\\ guadagnare ben 10.000 punti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_morte.png?nolink67}}  |  **''MORTE\\ (Death)''**  |  //Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di\\ molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità si riduce. Se si riesce ad\\ ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la\\ seconda facendo guadagnare ben 10.000 punti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]]\\ avanzati sono posizionati in posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le loro posizioni per\\ prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è\\ tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]] avanzati sono posizionati in\\ posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le\\ loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente\\ quantità di energia se si entra in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono posizionate\\ vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare in esse.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono\\ direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra\\ in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono\\ posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare\\ in esse.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline en elle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come\\ le rocce sono indistruttibili alle asce e dovranno essere oltrepassate con un salto.//  | +|  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}<html>&nbsp;</html>  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti\\ [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili\\ alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro passaggio si staccheranno dal soffitto per\\ schiantarsi a terra. Dovranno essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di queste, perderà\\ una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro\\ passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno\\ essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di\\ queste, perderà una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà\\ perdere un certo quantitativo di energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito\\ sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di\\ energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  | 
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 +====Piattaforme==== 
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma1.png?nolink122}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma2.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma3.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma4.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma5.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma6.png?nolink128}}  |  **''PIATTAFORME\\ (Platforms)''**  |  //In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere [[platform game|platform]], non\\ potevano di certo mancare. Le piattaforme saranno il vostro incubo, in\\ quanto onnipresenti praticamente in ogni [[livello]]. Adattate con un certo\\ gusto "stilistico" all'area nella quale state giocando, le piattaforme non\\ saranno solamente degli elementi statici. Troverete spesso piattaforme\\ in movimento (verso destra, verso sinistra, in alto e in basso), altre\\ che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente\\ ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene tutte le\\ loro posizioni e il loro movimento! E' una delle chiavi per sopravvivere e\\ andare avanti in Wonder Boy.//  |
  
 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboyu.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboyu.gif|}}]]
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati...)\\ che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore di vitalità.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore della vitalità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine\\ di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco\\ saranno state raccolte tutte si aprirà la strada per il [[livello]] segretol'ottava e ultima area, al termine della quale ci\\ sarà ad attendere Wonder Boy il vero aspetto di Drancon.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tuttesi aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in\\ realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per\\ [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del\\ gioco poi ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una [[vita]] extra e riparte la\\ raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in\\ prossimità di quel punto (uno solo per [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci\\ sono 3 lettere (**E****S** **C**, iniziali di **ESC**ape che aveva la licenza del gioco poi\\ ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una\\ [[vita]] extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei\\ punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream\\ 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream\\ 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream\\ 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il cojote facendolo passare\\ davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se\\ ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre\\ spalle non comparirà).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari\\ [[livelli]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo\\ alcune uova disseminate per i vari [[livelli]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può\\ trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di affrontare un [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia\\ dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di\\ affrontare un [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi\\ sez. Nemici).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i cojote che appariranno sono quelli\\ che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i\\ coyote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più\\ difficili da colpire.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e\\ burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi\\ inevitabilmente con una [[vita]] in meno.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si\\ perde una [[vita]] si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]]si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink46}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno punti e contraddistinguono solo l'area\\ in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a cuore, profumo, scarpa, anello,\\ orsacchiotto di peluche, ombrello e orologio.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink36}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno\\ punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di\\ acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa;\\ 4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio.//  |
  
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 =====Guida ai Livelli (passo-passo)===== =====Guida ai Livelli (passo-passo)=====
  
-In questa guida verranno descritti (numerati dai checkpoint) tutti i nemici, la locazione delle varie trappole, le uova, i [[bonus]] lettera e tutte le trentadue bambole (dolls) nascoste, senza le quali non potrete accedere all'area otto. E' sottinteso che per sopravvivere dovrete raccogliere tutti gli oggetti / items (frutta e dolci) disseminati per i vari [[livelli]]. Nella guida si parla spesso di piattaforme semoventi. Con questo termine si esprime genericamente tutte le piattaforme che hanno un movimento (dall'alto verso il basso e viceversa e da sinistra verso destra).+  *In questa semplice guida verranno descritti (numerati dai checkpoint) tutti i nemici, la locazione delle varie trappole, le uova, i [[bonus]] lettera e tutte le trentadue bambole (dolls) nascoste, senza le quali non potrete accedere all'area otto. E' sottinteso che per sopravvivere dovrete raccogliere tutti gli oggetti / items (frutta e dolci) disseminati per i vari [[livelli]]. Nella guida si parla spesso di piattaforme semoventi. Con questo termine si esprime genericamente tutte le piattaforme che hanno un movimento (dall'alto verso il basso e viceversa e da sinistra verso destra).
  
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-  *Il primo [[boss]] è il più semplice, se sarete abbastanza veloci non gli farete nemmeno sparare una palla di fuoco (nel caso ci riuscisse tenetevi vicino a lui). Tutti i [[boss]] che incontrate attaccano allo stesso modo (camminano avanti e indietro e lanciano palle di fuoco a intermittenza), ma aumentano con l'avanzare dei [[livelli]] la loro velocità. Otto colpi alla testa e lo eliminirete.  Se riuscite il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], per avere più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Raccogliete il pendaglio a cuore per passare all'area successiva.+  *Il primo [[boss]] è il più semplice, se sarete abbastanza veloci non gli farete nemmeno sparare una palla di fuoco (nel caso ci riuscisse tenetevi vicino a lui). Tutti i [[boss]] che incontrate attaccano allo stesso modo (camminano avanti e indietro e lanciano palle di fuoco a intermittenza), ma aumentano con l'avanzare dei [[livelli]] la loro velocità. Otto colpi alla testa e lo eliminirete.  Se riusciteil latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], riceverete più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Raccogliete il pendaglio a cuore per passare all'area successiva.
  
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-  ***2.** Qui ci sono due fiori gialli con altrettanti cojote da eliminare (occhio alle spalle), poi dovrete saltare due rocce, un fuoco, una roccia e un'altro fuoco ed eliminare le due rane saltatrici. Dopo un breve tratto ci sarà una molla che vi permetterà di oltrepassare una fila di tre rocce e un fuoco, la roccia che appare subito dopo deve essere urtata da Tom Tom, per far apparire la bambola [[bonus]].+  ***2.** Qui ci sono due fiori gialli con altrettanti coyote da eliminare (occhio alle spalle), poi dovrete saltare due rocce, un fuoco, una roccia e un'altro fuoco ed eliminare le due rane saltatrici. Dopo un breve tratto ci sarà una molla che vi permetterà di oltrepassare una fila di tre rocce e un fuoco, la roccia che appare subito dopo deve essere urtata da Tom Tom, per far apparire la bambola [[bonus]].
  
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-  *Solite e poche raccomandazioni per il secondo [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del primo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Undici colpi andati a segno e sconfiggerete il secondo [[boss]]. Se riuscite il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], per avere più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate il profumo per passare all'area successiva.+  *Solite e poche raccomandazioni per il secondo [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del primo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Undici colpi andati a segno e sconfiggerete il secondo [[boss]]. Se riusciteil latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], riceverete più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate il profumo per passare all'area successiva.
  
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-  * **2.** Passate il fiore ed eliminate il cojote, saltate le quattro rocce, eliminate la rana e saltate il fuoco. Poi saltate il secondo fuoco e sparate con l'ascia per recuperare la [[vita]] extra. Fatevi scavalcare dalle prossime tre rane saltatrici e poi saltate sulla molla per oltrepassare le tre rocce (attenzione a non rompere l'uovo con le macchie).+  * **2.** Passate il fiore ed eliminate il coyote, saltate le quattro rocce, eliminate la rana e saltate il fuoco. Poi saltate il secondo fuoco e sparate con l'ascia per recuperare la [[vita]] extra. Fatevi scavalcare dalle prossime tre rane saltatrici e poi saltate sulla molla per oltrepassare le tre rocce (attenzione a non rompere l'uovo con le macchie).
  
-  * **3.** Oltrepassate i due fiori rossi e poi fate passare i due cojote salterini. Uccidete i quattro ragni, passate il fiore e sistemate il cojote normale, poi uccidete i quattro ragni e i tre pigmei. Oltrepasste il fiore e velocemente saltate le due rocce e uccidete il cojote, poi saltate i due fuochi.+  * **3.** Oltrepassate i due fiori rossi e poi fate passare i due coyote salterini. Uccidete i quattro ragni, passate il fiore e sistemate il coyote normale, poi uccidete i quattro ragni e i tre pigmei. Oltrepasste il fiore e velocemente saltate le due rocce e uccidete il coyote, poi saltate i due fuochi.
  
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-  *Solite e poche raccomandazioni per il terzo [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del secondo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Quattordici colpi andati a segno e sconfiggerete il terzo [[boss]]. Se riuscite il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], per avere più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate la scarpa per passare all'area successiva.+  *Solite e poche raccomandazioni per il terzo [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del secondo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Quattordici colpi andati a segno e sconfiggerete il terzo [[boss]]. Se riusciteil latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], riceverete più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate la scarpa per passare all'area successiva.
  
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-  * **1.** Evitate il masso e recuperate il fungo dall'uovo, poi saltate il fuoco e le due rocce. Ignorate il masso dietro di voi, uccidete la lumaca, le due api, oltrepassate il masso e uccidete la rana saltatrice, poi ne dovrete eliminare un altra (fatevi scavalcare e poi uccidetele da dietro). Eliminate i due cobra e saltate la roccia.+  * **1.** Evitate il masso e recuperate il fungo dall'uovo, poi saltate il fuoco e le due rocce. Ignorate il masso dietro di voi, uccidete la lumaca, le due api, oltrepassate il masso e uccidete la rana saltatrice, poi ne dovrete eliminare un'altra (fatevi scavalcare e poi uccidetele da dietro). Eliminate i due cobra e saltate la roccia.
  
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-  * **2.** Oltrepassate il fiore e sistemate il cojote, saltate la roccia ed eliminate le due lumache e l'ape, poi c'è una seconda roccia con un'altra ape e un'altra lumaca da eliminare e una serie di due fuochi con delle lumache al centro insieme ad una coppia di api. Più avanti troverete una fila di quattro rane saltatrici (fatevele passare sopra la testa). Eliminate il ragno e saltate sulla prima molla per oltrepassare la fila di tre rocce e rimbalzate sulla seconda molla per recuperare la bambola [[bonus]] e oltrepassare i due fuochi.+  * **2.** Oltrepassate il fiore e sistemate il coyote, saltate la roccia ed eliminate le due lumache e l'ape, poi c'è una seconda roccia con un'altra ape e un'altra lumaca da eliminare e una serie di due fuochi con delle lumache al centro insieme ad una coppia di api. Più avanti troverete una fila di quattro rane saltatrici (fatevele passare sopra la testa). Eliminate il ragno e saltate sulla prima molla per oltrepassare la fila di tre rocce e rimbalzate sulla seconda molla per recuperare la bambola [[bonus]] e oltrepassare i due fuochi.
  
-  * **3.** Recuperate l'angioletto dall'uovo e con il suo aiuto eliminate in sequenza: tre rocce, otto ragni, poi usate l'ascia con i prossimi tre pigmei. Oltrepassate il fiore, saltate le due rocce, fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice, sistemate il cojote ed eliminate le altre due rane statiche, poi saltate il fuoco.+  * **3.** Recuperate l'angioletto dall'uovo e con il suo aiuto eliminate in sequenza: tre rocce, otto ragni, poi usate l'ascia con i prossimi tre pigmei. Oltrepassate il fiore, saltate le due rocce, fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice, sistemate il coyote ed eliminate le altre due rane statiche, poi saltate il fuoco.
  
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 ===Boss 4 - Lupo === ===Boss 4 - Lupo ===
  
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-  *Solite e poche raccomandazioni per il quarto [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del terzo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Sedici colpi andati a segno e sconfiggerete il quarto [[boss]]. Se riuscite il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], per avere più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate l'anello per passare all'area successiva.+  *Solite e poche raccomandazioni per il quarto [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del terzo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Sedici colpi andati a segno e sconfiggerete il quarto [[boss]]. Se riusciteil latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], riceverete più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate l'anello per passare all'area successiva.
  
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   * **1.** Recuperate il fungo dall'uovo, eliminate otto lumache e scontratevi di proposito con la nona per far apparire la bambola [[bonus]], poi saltate le cinque piattaforme / nuvola (le prime tre sono presidiate da polipi, la quinta oltre ad essere presidiata da un polipo è semovente).   * **1.** Recuperate il fungo dall'uovo, eliminate otto lumache e scontratevi di proposito con la nona per far apparire la bambola [[bonus]], poi saltate le cinque piattaforme / nuvola (le prime tre sono presidiate da polipi, la quinta oltre ad essere presidiata da un polipo è semovente).
  
-  * **2.** saltate sulle tre piattaforme (le ultime due sono semoventi), poi prendete la molla (non atterrate sull'uovo che contiene lo skateboard, rompetelo con le asce), saltate il fuoco e uccidete in sequenza: un polipo, sei pigmei, saltate il masso, uccidete altri quattro pigmei e saltate i tre fuochi (tra il secondo e il terzo fuoco uccidete il gruppo di quattro api).+  * **2.** Saltate sulle tre piattaforme (le ultime due sono semoventi), poi prendete la molla (non atterrate sull'uovo che contiene lo skateboard, rompetelo con le asce), saltate il fuoco e uccidete in sequenza: un polipo, sei pigmei, saltate il masso, uccidete altri quattro pigmei e saltate i tre fuochi (tra il secondo e il terzo fuoco uccidete il gruppo di quattro api).
  
   * **3.** Fatevi scavalcare dalla prima rana e uccidete la seconda. Saltate sulla piattaforma semovente e uccidete i due polipi sulla scogliera, saltate sulla seconda piattaforma e uccidete altri due polipi e poi saltate su una terza piattaforma semovente e uccidete i tre polipi sulla terraferma. Saltate sulle due piattaforme semoventi e uccidete le due lumache, poi ci saranno altre due piattaforme (la seconda è presidiata da un polipo).   * **3.** Fatevi scavalcare dalla prima rana e uccidete la seconda. Saltate sulla piattaforma semovente e uccidete i due polipi sulla scogliera, saltate sulla seconda piattaforma e uccidete altri due polipi e poi saltate su una terza piattaforma semovente e uccidete i tre polipi sulla terraferma. Saltate sulle due piattaforme semoventi e uccidete le due lumache, poi ci saranno altre due piattaforme (la seconda è presidiata da un polipo).
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-  * **2.** Saltate sulla piattaforma semovente e recuperate lo skateboard dall'uovo. Saltate una sequenza di due rocce con i cobra dietro (sulla seconda dovrete saltare anche un masso in contemporanea). Saltate un crepaccio con una piattaforma, poi un altro crepaccio con una piattaforma semovente, saltate subito sulla terraferma e uccidete i due teschi, poi saltate la roccia, uccidete altri due teschi e saltate un altra roccia. Alla fine della sezione ci sono due rane saltatrici (fatevi scavalcare) e quattro pigmei (scontratevi col primo per recuperare la bambola [[bonus]]).+  * **2.** Saltate sulla piattaforma semovente e recuperate lo skateboard dall'uovo. Saltate una sequenza di due rocce con i cobra dietro (sulla seconda dovrete saltare anche un masso in contemporanea). Saltate un crepaccio con una piattaforma, poi un altro crepaccio con una piattaforma semovente, saltate subito sulla terraferma e uccidete i due teschi, poi saltate la roccia, uccidete altri due teschi e saltate un'altra roccia. Alla fine della sezione ci sono due rane saltatrici (fatevi scavalcare) e quattro pigmei (scontratevi col primo per recuperare la bambola [[bonus]]).
  
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-  *Solite e poche raccomandazioni per il quinto [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del quarto, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Venti colpi andati a segno e sconfiggerete il quinto [[boss]]. Se riuscite il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], per avere più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate l'orsacchiotto per passare all'area successiva.+  *Solite e poche raccomandazioni per il quinto [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del quarto, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Venti colpi andati a segno e sconfiggerete il quinto [[boss]]. Se riusciteil latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], riceverete più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate l'orsacchiotto per passare all'area successiva.
  
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 ===Area 6-1=== ===Area 6-1===
  
 +  * **1.** Saltate dalla scogliera ed evitate l'uovo macchiato, poi dovrete affrontare una serie di sette piattaforme / nuvole tutte presidiate da polipi (anche doppi e tripli) tranne la quarta. Sul primo tratto di terraferma ci sono tre rocce con tre lumache subito dietro, eliminate le lumache e saltate le rocce. Una nuova serie di cinque piattaforme vi impegneranno nell'ultimo tratto (la prima e la seconda sono presidiate da polipi, la seconda,la terza, la quarta e la quinta sono semoventi).
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-1_-_bambola_-_21.png?nolink  }}
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 +  * **2.** Qui ci sono sedici piattaforme da oltrepassare (tutte presidiate da polipi, anche doppi, tranne che nella quindicesima - la decima, dodocesima e sedicesima sono semoventi), sulla terraferma scontratevi con il cobra per recuperare la bambola [[bonus]] e uccidete il pigmeo.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-1_-_bonus_lettera_-_21.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Saltate sulla piattaforma semovente, poi recuperate lo skateboard dall'uovo, oltrepassate la prima roccia e uccidete i due polipi, a questo punto dovreste aver sorpassato anche il fiore, quindi uccidete il coyote che appare alle vostre spalle. Eliminate i due polipi ed evitate il masso in contemporanea, poi saltate il secondo masso, fatevi scavalcare dalla rana saltatrice, uccidetela ed eliminate la fila di cinque pigmei, recuperando la prima lettera [[bonus]]. Saltate la serie di sei piattaforme / nuvola (la seconda e la quarta sono presidiate da polipi, sulla seconda c'è anche un pesce spada in transito, inoltre la seconda, la quarta e la sesta sono semoventi) e aspettate il masso prima di atterrare sulla terraferma.
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 +  * **4.** In questa sezione ci sono quattordici piattaforme da oltrepassare (la prima, seconda, terza, sesta, decima, undicesima e quattordicesima sono presidiate da polipi, sulla sesta e sull'ottava transita un pesce spada, sulla tredicesima transita uno sciame di quattro api, inoltre la seconda, quarta, sesta, settima, nona, undicesima, tredicesima e quattordicesima sono semoventi).
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 +\\
 +===Area 6-2===
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 +  * **1.** Recuperate lo skateboard dall'uovo, uccidete i tre pipistrelli e oltrepassate il fiore, saltate il masso insieme al pipistrello, uccidete il secondo e il terzo pipistrello, saltate il coyote ed eliminatelo, poi saltate immediatamente il primo fuoco ed eliminate il pipistrello, eliminate un altro pipistrello, saltate il secondo fuoco ed eliminate l'ennesimo pipistrello subito dopo. Saltate la roccia ed evitate i due massi.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-2_-_bonus_lettera_-_22.png?nolink  }}
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 +  * **2.** Recuperate lo skateboard dall'uovo e iniziate a uccidere una sequenza di cinque teschi (al quinto scende un pipistrello e appare un masso dietro le vostre spalle, se potete ignoratelo andando avanti, altrimenti saltatelo quando vi arriva vicino), saltate la roccia ed eliminate il teschio e il cobra, saltate sulla piattaforma e oltrepassate il masso. Saltate la roccia ed evitate la rana saltatrice (o andategli addosso se avete ancora lo skateboard), sparate qualche colpo per recuperare la seconda lettera [[bonus]], saltate sulla piattaforma ed eliminate il teschio.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-2_-_bambola_-_22.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Recuperate il fungo dall'uovo, evitate le sette stalattiti e fate cadere l'ottava che nasconde la bambola [[bonus]], aspettate il passaggio del masso e recuperatela con l'ausilio della molla. Saltate le due rocce cercando di evitare l'uovo macchiato, saltate il fuoco, uccidete il pipistrello e nel frattempo evitate anche la caduta di altre dieci stalattiti.
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 +  * **4.** Uccidete il teschio e saltate il masso (ignorate quello che appare alle vostre spalle). Saltate la roccia, poi il fuoco e il masso in contemporanea, saltate sulla piattaforma e recuperate lo skateboard dall'uovo. Saltate il crepaccio e oltrepassate i due massi insieme, uccidete il pipistrello. Prima di saltare la roccia eliminate il primo pipistrello da una serie di sei, poi saltate la roccia ed eliminate i restanti pipistrelli insieme al teschio.
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 +\\
 +===Area 6-3===
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 +  * **1.** Evitate il masso, recuperate il fungo dall'uovo, saltate il fuoco, le due rocce ed eliminate la lumaca. Eliminate lo sciame composto da otto api, saltate il masso e uccidete la rana saltatrice, poi ci sarà una seconda rana saltatrice da eliminare e una terza, prima di oltrepassare la roccia. Saltate la roccia ed evitate in sequenza: un cobra, la roccia e un secondo cobra, poi saltate l'ennesima roccia e il masso.
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 +  * **2.** Saltate la roccia, eliminate i primi due teschi, saltate il masso ed eliminate il terzo e il quarto teschio. Saltate insieme la roccia e il fuoco, poi altri due fuochi, una roccia, ed eliminate i quattro teschi. Uccidete (o evitate) le due rane saltatrici, ignorate l'uovo, uccidete il primo cobra e saltate in mezzo alle due rocce, poi eliminate gli altri due cobra. Saltate e oltrepassate la seconda roccia, uccidete i due pigmei, poi saltate la terza roccia ed eliminate un altro pigmeo. Nell'ultimo tratto della sezione ci sono due teschi da togliere di mezzo.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-3_-_bonus_lettera_-_23.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Recuperate l'angioletto dall'uovo e con il suo aiuto eliminate (o evitate) in sequenza: diciotto teschi e sei rocce. Andate di proposito sul primo fuoco per recuperare la bambola [[bonus]] nascosta, evitate l'uovo con le macchie (attenzione al masso alle vostre spalle) e una volta oltrepassato, sparate qualche colpo indietro per recuperare la terza lettera [[bonus]], poi saltate le prossime due rocce per terminare la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-3_-_bambola_-_23.png?nolink  }}
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 +  * **4.** Saltate sulla serie di sei molle per evitare le altrettante coppie di fuochi, alla settima molla atterrate sull'uovo per recuperare il latte. Saltate sulla prossima molla per evitare le tre rocce e l'uovo macchiato, eliminate tre teschi, saltate il masso e terminate il [[livello]].
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 +===Area 6-4===
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 +  * **1.** Eliminate sei ragni e saltate il fuoco, eliminate altri due ragni e saltate il secondo fuoco, poi uccidete il cobra. Eliminate i prossimi due ragni, saltate il fuoco e la roccia, poi ci sono altri tre fuochi da saltare, sono presidiati da tre ragni che vanno uccisi prima di saltarli. Poi uccidete altri tre ragni e saltate al centro delle prossime due rocce, prima di saltare la seconda eliminate l'ape, saltate la roccia ed eliminate un altra ape. Recuperate il latte dall'uovo.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-4_-_bambola_-_24.png?nolink  }}
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 +  * **2.** Superate il fiore ed eliminate il coyote, saltate la prima roccia, la seconda e la terza (col fuoco al centro), poi dovete saltare insieme: una roccia e un fuoco e altri due fuochi, fatevi scavalcare da cinque rane saltatrici ed eliminate l'ultima che è statica. Eliminate i tre ragni che presidiano le tre rocce saltando sulla molla, poi col suo ausilio superate le rocce e scontratevi col pigmeo per recuperare la bambola [[bonus]].
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 +  * **3.** Eliminate una lunga sequenza di diciannove ragni, oltrepassate il fiore, uccidete il coyote, saltate la roccia e il fuoco insieme, poi oltrepassate un'altra roccia.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-4_-_bonus_lettera_-_24.png?nolink  }}
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 +  * **4.** Saltate le due rocce e il masso subito dopo, poi saltate il secondo masso e recuperate la [[vita]] extra, saltate i tre fuochi e fatevi scavalcare dalla rana saltatrice, saltate il gruppo da quattro rocce e inciampate sulla quarta, poi saltate l'ultimo crepaccio per raggiungere il sesto [[boss]].
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 +===Boss 6 - Leone ===
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_6-4_-_boss_-_06.png?nolink  }}
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 +  *Solite e poche raccomandazioni per il sesto [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del quinto, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Ventitrè colpi andati a segno e sconfiggerete il sesto [[boss]]. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], riceverete più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate l'ombrello per passare all'area successiva.
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 +\\
 +====Area 7====
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 +===Area 7-1===
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 +  * **1.** Evitate la stalattite, uccidete i due pigmei, recuperate il fungo dall'uovo ed evitate altre due stalattiti. Eliminate i tre teschi ed evitate la stalattite, poi ci saranno altri tre teschi presidiati da tre stalattiti. Saltate la roccia ed eliminate il teschio subito dietro, evitate la stalattite, saltate il fuoco ed eliminate il teschio. Eliminate i prossimi tre teschi, evitate la stalattite, saltate il masso ed evitate l'ultima stalattite, prima della fine della sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-1_-_bonus_lettera_-_25.png?nolink  }}
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 +  * **2.** Uccidete la rana saltatrice, evitate le tre stalattiti in contemporanea con le due rane saltatrici (che dovrete far saltare per farvi oltrepassare) e saltate i due fuochi. Saltate il crepaccio evitando la stalattite, saltate le prossime tre rocce, saltate sulla piattaforma ghiacciata, uccidete il ragno, evitate la stalattite e saltate il fuoco. Saltate la prossima piattaforma ghiacciata e il fuoco. Sotto la prossima stalattite (che eviterete), sparate qualche colpo per recuperare la prima lettera [[bonus]], saltate sulla piattaforma ghiacciata e sul crepaccio per terminare la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-1_-_bambola_-_25.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Saltate una sequenza composta da due rocce e un fuoco, poi dovrete affrontare una serie di quattro piattaforme ghiacciate semoventi, la prima e la quarta sono presidiate da ragni. Evitate la stalattite e saltate la serie di quattro crepacci (il primo e il secondo sono presidiati da ragni), utilizzate la molla per recuperare la bambola [[bonus]], poi evitate l'uovo macchiato e la stalattite.
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 +  * **4.** Eliminate il teschio e una serie composta da tre coppie di teschi, in contemporanea con tre pipistrelli. Poi ci saranno tre rane che dovranno oltrepassarvi, in contemporanea con le stalattiti da evitare (tranne l'ultima). Saltate i tre crepacci e terminate la sezione superando altre tre piattaforme semoventi ghiacciate, di cui la prima presidiata da un ragno.
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 +===Area 7-2===
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-2_-_bonus_lettera_-_26.png?nolink  }}
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 +  * **1.** Prendete il fungo dall'uovo, eliminate la fila di otto lumache e quattro polipi, recuperate subito dopo la seconda lettera [[bonus]] (continuate a sparare e apparirà). Superate la serie di cinque piattaforme (la prima, la seconda, la terza e la quinta sono presidiate da polipi, l'ultima è semovente) e terminate la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-2_-_bambola_-_26.png?nolink  }}
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 +  * **2.** Saltate la serie di tre piattaforme semoventi, prendete la molla e atterrate sull'uovo nello spazio tra i tre fuochi (l'uovo contiene lo skateboard). Aspettate che il pigmeo vi venga addosso per recuperare la bambola [[bonus]], saltate i due fuochi ed eliminate il polipo, poi affrontate una serie di dieci pigmei (al terzo e al sesto transita un masso). Saltate la roccia e il primo fuoco, saltate il secondo fuoco per iniziare l'eliminazione dello sciame di quattro api e in contemporanea saltate il masso che appare alle vostre spalle, poi saltate il terzo fuoco e terminate la sezione.
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 +  * **3.** Fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice, uccidete la seconda e fatevi scavalcare dalla terza, saltate sulla piattaforma e sul tratto di terraferma eliminate / evitate i due polipi, eliminate il pesce spada, saltate sulla seconda piattaforma e sul tratto di terraferma eliminate / schivate altri due polipi, saltate sulla piattaforma semovente e sul tratto di terraferma eliminate tre polipi. Saltate sulle due piattaforme semoventi e sul tratto di terraferma eliminate le due lumache, infine le ultime due piattaforme sono presidiate da un polipo.
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 +  * **4.**Saltate la serie formata da dodici piattaforme (sulla prima e sulla terza transita un pesce spada, la nona e la undicesima sono semoventi, la quinta e la nona sono presidiate da polipi).
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 +\\
 +===Area 7-3===
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 +  * **1.** Recuperate il fungo dall'uovo, saltate il crepaccio ed eliminate i tre pipistrelli (sul secondo transita un masso), saltate sulle prossime due piattaforme e appena superato il fiore, uccidete la rana dietro la roccia, saltate la roccia e uccidete il coyote. Saltate la piattaforma ed evitate il fuoco, eliminate in fretta lo sciame di quattro api, saltate i due crepacci (sul secondo cercate di saltare e oltrepassare anche il masso).
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-3_-_bonus_lettera_-_27.png?nolink  }}
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 +  * **2.** Saltate sulla piattaforma semovente, ignorate lo skateboard nascosto nell'uovo, uccidete il cobra dietro alla roccia e saltatela, saltate i due massi, uccidete il cobra dietro alla seconda roccia e saltatela. Saltate sulla piattaforma e recuperate la terza lettera [[bonus]], sparando qualche colpo sul bordo roccioso. Saltate sulla seconda piattaforma semovente, sulla terraferma uccidete i due teschi, saltate la roccia, eliminate altri tre teschi, saltate la seconda roccia e mentre saltate la terza uccidete la rana saltatrice, poi uccidete la seconda rana saltatrice. Saltate la roccia e uccidete i tre pigmei per terminare la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-3_-_bambola_-_27.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Saltate sulla prima piattaforma semovente, evitate il fuoco saltando sulla seconda piattaforma semovente, sulla terraferma uccidete i tre teschi e saltate i due crepacci, poi eliminate la prima lumaca, saltate il masso, eliminate la seconda lumaca e saltate la roccia. Saltate sulla piattaforma ed evitate la roccia e il fuoco, poi saltate su una serie di cinque piattaforme (la terza e la quinta sono semoventi), alla quinta aspettate che la piattaforma scenda, per recuperare la bambola [[bonus]], poi calcolate bene le distanze per saltare ed evitare il masso sulla terraferma.
 +
 +  * **4.** Saltate il crepaccio e uccidete la lumaca, saltate la prima e la seconda piattaforma semovente, uccidete il pipistrello, saltate sulla terza piattaforma semovente e uccidete un altro pipistrello, sulla quarta piattaforma uccidete l'ape, poi saltate sulla quinta piattaforma. Sulla terraferma saltate la roccia e uccidete le due rane (la seconda è saltatrice), poi c'è un'altra serie di tre piattaforme semoventi (la prima è presidiata da un pipistrello, la seconda da due, la terza da uno), sulla terraferma saltate la roccia e terminate il [[livello]].
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 +===Area 7-4===
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 +  * **1.** Eliminate i primi quattro ragni (ignorate la piattaforma di legno), eliminate altri tre ragni e oltrepassate il primo fuoco, uccidete altri due ragni e oltrepassate il secondo fuoco, poi uccidete il cobra. Eliminate i prossimi due ragni, saltate il fuoco e la roccia, saltate subito appena finite sulla piattaforma di legno e posizionatevi in mezzo ai primi due di un trittico di fuochi, eliminate i tre ragni e saltate i fuochi restanti. Eliminate i prossimi tre ragni, saltate le due rocce ed eliminate le tre api e la rana di spalle. Dall'uovo recuperate il fungo.
 +
 +  * **2.** Oltrepassate il fiore, uccidete il coyote, saltate la roccia, poi saltate la roccia e il fuoco assieme, uccidete il ragno e saltate le due rocce col fuoco centrale, uccidete il prossimo ragno, saltate la roccia e il fuoco, poi altri due fuochi. Evitate la serie di sette rane saltatrici (fatevi oltrepassare) e uccidete l'ottava che è statica, posizionatevi sulla molla e uccidete i tre ragni che presidiano le tre rocce, poi con la molla oltrepassateli, atterrate sulla seconda molla per oltrepassare i due fuochi, una terza molla vi farà oltrepassare l'uovo macchiato e il fuoco, poco prima di terminare la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-4_-_bambola_-_28.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Eliminate la lunga sequenza di ventotto ragni, poi oltrepassate il fiore e uccidete il coyote, eliminate i prossimi due pigmei e scontratevi con il terzo per recuperare la bambola [[bonus]], saltate la roccia e il fuoco e una seconda roccia per terminare la sezione.
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 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-4_-_bonus_lettera_-_28.png?nolink  }}
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 +  * **4.** Saltate le due rocce, i due massi, uccidete i due pigmei e prima di saltare i tre fuochi sparate qualche colpo verso l'ultimo fuoco per far apparire la [[vita]] extra, saltate i fuochi, poi uccidete la rana saltatrice. Saltate in mezzo al gruppo di quattro rocce (trovate lo spazio millimetrico per non scontrarvi con esse) e l'ultimo crepaccio per raggiungere il settimo [[boss]].
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 +\\
 +
 +===Boss 7 - Elefante ===
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 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_7-4_-_boss_-_07.png?nolink  }}
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 +  *Solite e poche raccomandazioni per il settimo [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del sesto, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Ventisei colpi andati a segno e sconfiggerete il settimo [[boss]]. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il [[boss]], riceverete più punti [[bonus]] al termine del [[livello]]. Recuperate l'orologio per passare all'area successiva (l'ultima finalmente).
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 +\\
 +====Area 8====
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 +===Area 8-1===
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 +  * **1.** Evitate il masso e recuperate il fungo dall'uovo, saltate il fuoco, le due rocce, eliminate la lumaca, la rana saltatrice e l'ape (attenzione al masso che appare alle vostre spalle), poi eliminate altre sette api (alla quarta c'è una rana saltatrice), attaccatevi al bordo della scogliera e fate passare il masso sopra di voi. Fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice (sempre rimanendo accostati al bordo della scogliera) e dalla seconda, uccidete la terza che è statica e prima di saltare la roccia, eliminate un'altra rana saltatrice, appostata subito dietro. Uccidete il cobra, saltate il fuoco, uccidete il secondo cobra, saltate la roccia, poi saltate un'altra roccia e il masso.
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 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-1_-_bonus_lettera_-_29.png?nolink  }}
 +\\
 +
 +  * **2.** Saltate la roccia, uccidete il teschio e fatevi oltrepassare dalla rana saltatrice, eliminate la rana saltatrice e aspettate il passaggio del masso, saltatelo ed eliminate i prossimi due teschi. Fatevi scavalcare dalle prossime due rane saltatrici, eliminate il teschio, poi saltate la roccia e il fuoco insieme e altri due fuochi. Saltate la roccia ed eliminate i quattro teschi, eliminate le tre rane saltatrici e i tre cobra che presidiano altrettante rocce (ignorate l'uovo). Fermatevi all'ultima roccia ed eliminate i prossimi tre pigmei. Sparate qualche colpo per recuperare la prima lettera [[bonus]], eliminate i due teschi (attenzione al masso che appare alle vostre spalle) e terminate la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-1_-_bambola_-_29.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Recuperate il latte dall'uovo, saltate il masso che appare alle vostre spalle, sparate al teschio sul leggero rialzo e saltate per occupare il suo posto, fate lo stesso lavoro con le prossime tre serie di teschi, eliminate quello sul rialzo e saltate per occupare il suo posto (saltate anche la roccia sul rialzo, mi raccomando), nell'ultima serie ci saranno quattro teschi. Saltate la roccia e con un lungo balzo evitate altri due teschi, per finire sulla seconda roccia del rialzo e recuperare la bambola [[bonus]] nascosta. Saltate i prossimi due teschi, l'uovo macchiato, le due rocce e terminate la sezione.
 +
 +  * **4.** Saltate la serie di sette molle per oltrepassare i fuochi presidiati da ragni, atterrate sull'uovo per recuperare il latte. Saltate sulla prossima molla per evitare le tre rocce e l'uovo macchiato, il salto vi farà inciampare sul ciglio della roccia e la rana saltatrice vi oltrepasserà. Fatevi scavalcare dalla seconda rana saltatrice (rimanendo accostati al bordo della scogliera), uccidete i prossimi quattro teschi. Fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice e uccidete la seconda, dopo che avete saltato il masso. Terminate il [[livello]].
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 +\\
 +===Area 8-2===
 +
 +  * **1.** Saltate dalla scogliera, poi affrontate una serie di sette piattaforme (tutte presidiate da polipi, anche doppi - sulla prima, quarta e sesta transita un pesce spada, l'ultima è semovente). Sulla terraferma uccidete le tre lumache dietro alle tre rocce, poi saltate le rocce. Affrontate la prossima serie di cinque piattaforme (tutte presidiate da polipi, tranne la quarta e la quinta, sulla seconda e terza transita un pesce spada, la seconda, terza, quarta e quinta sono semoventi).
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 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-2_-_bonus_lettera_-_30.png?nolink  }}
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 +
 +  * **2.** Affrontate le sedici piattaforme semoventi (tutte presidiate da polipi, tranne la quattordicesima e quindicesima, la dodicesima, tredicesima e sedicesima sono semoventi, sulla prima, seconda, settima, nona e tredicesima transita un pesce spada), uccidete il pesce spada sulla scogliera e sparate qualche colpo per recuperare la seconda lettera [[bonus]], poi uccidete il pigmeo.
 +
 +  * **3.** Saltate la piattaforma e recuperate l'angioletto dall'uovo, con il suo aiuto eliminate / evitate in sequenza: due rocce, quattro polipi, due pesci spada, un coyote, due massi, una rana saltatrice e cinque pigmei. Saltate le prossime sei piattaforme (la prima e la terza sono presidiate da polipi, la seconda, quarta e sesta sono semoventi, sulla seconda transita il pesce spada), evitate il masso sulla terraferma e terminate la sezione.
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 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-2_-_bambola_-_30.png?nolink  }}
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 +  * **4.** Quattordici piattaforme da saltare in questa sezione (la prima, terza, quarta, sesta, settima, ottava, nona, decima, dodicesima e quattordicesima sono pattugliate da polipi, la seconda, quarta, sesta, settima, nona, undicesima, tredicesima e quattordicesima sono semoventi, sulla sesta e sull'ottava transita un pesce spada, sulla tredicesima transita uno sciame di quattro api e sulla decima c'è la bambola [[bonus]]).
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 +\\
 +===Area 8-3===
 +
 +  * **1.** Recuperate lo skateboard dall'uovo, saltate le tre rocce e scontratevi sull'ape all'altezza del primo fuoco per evitare il gruppo formato da un'altra ape, due pigmei, un pipistrello e un masso, saltate il secondo fuoco. Saltate sulla piattaforma semovente, poi saltate la prima rana saltatrice e l'uovo macchiato, saltate una seconda rana saltatrice e la roccia assieme, eliminate la serie di sei pipistrelli. Saltate la seconda roccia e avvicinatevi alla terza per attivare la piattaforma semovente, eliminate gli ultimi due pipistrelli per completare la sezione.
 +
 +  * **2.** Saltate la piattaforma semovente e recuperate lo skateboard dall'uovo, saltate sulle due piattaforme semoventi, eliminate la rana saltatrice e il teschio dietro la roccia, saltate la roccia, eliminate la seconda rana e il secondo teschio dietro un'altra roccia, saltate la roccia e subito dopo il masso. Evitate il masso e attendete il passaggio della piattaforma semovente (nella rientranza arriverà un secondo masso da dietro, ma ormai dovreste già essere in posizione di sicurezza), saltate le due molle nel crepaccio e altre due rocce per terminare la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-3_-_bonus_lettera_-_31.png?nolink  }}
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 +  * **3.** Recuperate il latte dall'uovo e saltate sulle dieci piattaforme semoventi (la seconda, quarta, quinta, sesta e ottava sono presidiate da pipistrelli, anche doppi), sulla terraferma sparate qualche colpo alle vostre spalle per recuperare la terza lettera [[bonus]].
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-3_-_bambola_-_31.png?nolink  }}
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 +  * **4.** Saltate il primo fuoco, aspettate il passaggio del masso e saltate il secondo fuoco, aspettate il passaggio dei due massi e saltate il terzo fuoco, poi aspettate il passaggio di un altro masso e saltate il quarto fuoco. Saltate la serie di otto piattaforme semoventi (la seconda, quinta e settima sono presidiate da pipistrelli) e scontratevi con il fuoco sulla terraferma per recuperare la bambola [[bonus]]. Terminate il [[livello]].
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 +===Area 8-4===
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-4_-_bonus_lettera_-_32.png?nolink  }}
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 +  * **1.** Sparate qualche colpo all'altezza del primo ragno per recuperare la [[vita]] extra. Eliminate / evitate i tre ragni e fatevi oltrepassare dalla rana saltatrice, eliminate / evitate un altro ragno e gli altri due che presidiano il fuoco, saltate il fuoco, poi dovrete eliminare / evitare un altro ragno e altri due che presidiano un secondo fuoco con una roccia, saltate il fuoco e la roccia assieme ed eliminate il cobra. Eliminate il ragno che si trova al centro della roccia e del fuoco, fate fuori il ragno che si trova poco più avanti, poi saltate la roccia, il fuoco e un'altra roccia. Saltate la roccia assieme al fuoco e al ragno che presidia il primo fuoco e poi oltrepassate il secondo e terzo fuoco assieme ai ragni presidiatori, fatevi oltrepassare dalla rana e uccidete i tre ragni dietro la prossima roccia, saltate la roccia. Saltate il gruppo da tre rocce e uccidete / evitate le due api, poi saltate una seconda e una terza roccia. Recuperate il fungo dall'uovo e terminate la sezione.
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 +  * **2.** Oltrepassate il fiore, uccidete il coyote, saltate le tre rocce, il fuoco e altre due rocce (cercando di finire nel piccolo spazio tra le prime due rocce e le seconde due), saltate le due rocce con il fuoco al centro e poi altri due fuochi. Saltate l'ennesimo fuoco, fatevi scavalcare dalle prime cinque rane saltatrici, uccidete la sesta che è statica e fatevi oltrepassare dall'ultima. Saltate sulla molla, uccidete i tre ragni che presidiano le tre rocce, poi col suo ausilio saltate le rocce, saltate l'ultimo fuoco e terminate la sezione.
 +
 +  * **3.** Eliminate i quattro ragni ed evitate l'uovo macchiato, uccidete i prossimi otto ragni, saltate il fuoco ed eliminate / evitate i prossimi sette ragni e la rana saltatrice, oltrepassate il fiore, saltate la roccia e fatevi scavalcare dalla rana saltatrice, saltate insieme la prossima roccia con il fuoco, un'altra roccia e uccidete il coyote alle vostre spalle.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-4_-_bambola_-_32.png?nolink  }}
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 +
 +  * **4.** Saltate le due rocce e il masso, saltate il secondo masso, scontratevi con il primo dei quattro fuochi per recuperare l'ultima bambola [[bonus]], saltate i tre fuochi, evitate la rana saltatrice (saltandola), saltate il gruppo di quattro rocce (cercate di finire nel piccolo spazio tra la terza e la quarta roccia) e il crepaccio per raggiungere l'ultimo [[boss]], il perfido //DRANCON//.
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 +===Boss 8 - Drancon ===
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 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-4_-_boss_-_08.png?nolink  }}
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 +
 +  *Solite e poche raccomandazioni anche per l'ultimo [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del settimo (quindi arrivati a questo punto sarà davvero velocissimo), sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Ventinove colpi andati a segno e sconfiggerete definitivamente Drancon. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss (molto improbabile), riceverete più punti [[bonus]] alla fine del gioco. Finalmente avrete liberato //Tanya// (o //Tina//) e portato a termine //Wonder Boy//! Complimenti! :-D
 +
 +\\
 =====Cloni===== =====Cloni=====
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 +====Adventure Island====
  
   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_adventure_island_-_nes.png?320}}|
 +|  //Adventure Island per [[NES]].//  |
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 +====Revenge of Drancon====
  
   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_drancon_-_game_gear.png?320}}|
 +|  //Schermata del titolo di Revenge of Drancon\\ per [[Game Gear]].//  |
  
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Linea 647: Linea 926:
     *//Chris E Mc Clard// detiene il [[record]] ufficiale, su impostazioni di fabbrica, con 1.217.240 punti il 05/06/2005.      *//Chris E Mc Clard// detiene il [[record]] ufficiale, su impostazioni di fabbrica, con 1.217.240 punti il 05/06/2005. 
  
-    *Una versione deluxe ([[bootleg]] ?) è stata prodotta da //Vision Electronics// (Vedi la sezione //Aggiornamenti// per maggiori informazioni). +    *Una versione deluxe ([[bootleg]] ?) è stata prodotta da //Vision Electronics// (Vedere la sezione //[[wonder_boy&#aggiornamenti|Aggiornamenti]]// per maggiori informazioni). 
  
-    *Il nome originale della ragazza del cavernicolo //Tom Tom// è //Tina//, ma è stata ribattezzata //Tanya// in molte [[conversioni]].+    *Il nome originale della ragazza del cavernicolo //Tom Tom// è //Tina//, ma è stata rinominata //Tanya// in molte [[conversioni]].
  
-    *Il cattivo //Drancon// è conosciuto anche come //King// o //Dark King//.+    *Il cattivo //Drancon// è conosciuto anche come //King//.
  
-    *Originariamente il personaggio del giovane cavernicolo venne creato senza nome. E' stato poi ribattezzato //Tom Tom// nella maggior parte delle localizzazioni.+    *Originariamente il personaggio del giovane cavernicolo venne creato senza nome. E' stato poi rinominato come //Tom Tom// o //Wonder Boy// nella maggior parte delle localizzazioni.
  
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Linea 702: Linea 981:
  
 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]]
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Gear ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_02.gif?320}}|
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 +\\
 +=== Master System ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_02.gif?320}}|
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 +\\
 +=== ZX Spectrum ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_02.png?320}}|
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
Linea 726: Linea 1033:
 ^**Wonder Boy**^ ^**Wonder Boy**^
 |<html> |<html>
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