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WONDER BOY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Wonder Boy (ワンダーボーイ) © 1986 Sega.




Storia

Wonder Boy (trad. ”Ragazzo Prodigio”) è un videogioco di genere platform game realizzato dalla software house Escape (più tardi nota come Westone Bit Entertainment) e pubblicato da SEGA nel 1986.

Originariamente prodotto per le sale giochi, Woder Boy è stato in seguito convertito da Sega per le console: Sega SG-1000, Sega Mark III / Master System e Game Gear. Per gli home computer troviamo conversioni per ZX Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC, tutte programmate da Activision.

E' stato il primo della lunga serie di giochi dedicati a Wonder Boy, che ha avuto ben cinque sequel: Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World e Monster World IV. Venne anche usato come base per la serie Adventure Island della Hudson Soft, per i sistemi Nintendo.


Trama

Siamo nella preistoria. Tanya, la fidanzata del giovane cavernicolo Tom Tom (il ”Wonder Boy” del titolo), viene rapita dal malvagio stregone Drancon.

Armato solo del proprio coraggio, di un'ascia di selce e di uno skateboard, Tom Tom parte per affrontare le molteplici incarnazioni di Drancon e tentare di salvare la sua bella.



Aiuta Tom Tom a liberare la sua bella dalle grinfie di Drancon!



Gameplay

I livelli (“aree” secondo la denominazione del gioco) da affrontare sono otto, ciascuno diviso in 4 round costituiti dalle stesse tipologie di territori che si ripetono continuamente: foresta, zona collinare, isole in mezzo all'oceano, caverne e caverne ghiacciate. Giocando si osserva che è possibile continuare (usare nuovi gettoni quando finiscono le vite) solo fino alla penultima area. Infatti, dal primo round dell'ultima area, il gioco non permette più di continuare indipendentemente dal numero di crediti a disposizione. Ciò fa si che per arrivare alla fine il giocatore deve eseguire tutta l'ultima area con una sola partita.

Tom Tom deve giungere sano e salvo al termine di ogni round, per poi poter affrontare una delle incarnazioni di Drancon (che appare ogni volta con una differente testa di mostro o animale, la quale alla sua sconfitta cade e si trasforma in un item) al termine del quarto round dell'area in modo da giungere all'area successiva.

La difficoltà sta nel fatto che in cima allo schermo c'è un indicatore che rappresenta la vitalità di Tom Tom, che decresce con il passare del tempo; l'unico modo per riportarlo al massimo è mangiare i frutti e i cibi che appaiono sullo schermo, altrimenti il Wonder Boy perderà una vita. Quindi non solo bisogna stare attenti a un'enorme varietà di trappole e ostacoli, ma anche tentare di terminare il round più velocemente possibile.

L'approccio al gioco è quindi di un tipo molto comune per gli arcade del periodo, ma oggi largamente abbandonato: in sintesi, per terminare il gioco è indispensabile memorizzare esattamente la disposizione di tutti i nemici e le trappole, la sequenza in cui i frutti appaiono e le azioni da eseguire per evitare i primi e raccogliere i secondi.


Controlli

ImmagineComandoDescrizione
Sinistra - Destra Premendo la leva del joystick a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella direzione desiderata.
Pulsante “A” Premendo il pulsante A si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua ascia. Tenendolo premuto andrà più
veloce.
Pulsante “B” Premendo il pulsante B si permetterà a Tom Tom di saltare.


Sullo schermo


  • Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante il gioco:


SchermataInformazioni
1. Punteggio Attuale: Identifica quanti punti avete accumulato nel corso della partita.
2. Vite di Tom Tom: Le faccine di Tom Tom ne identificano il numero di vite rimaste.
3. Inventario: In questa barra informativa potrete vedere gli oggetti di Tanya recuperati (e di conseguenza
sapere il numero di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica se l'arma in questione è in
vostro possesso.
4. Punteggio Massimo: Il punteggio più alto raggiunto da un qualsiasi giocatore da quando la macchina
arcade è stata accesa.
5. Vitalità: Questa barra indica lo stato della vosta energia.

Dati Tecnici

WONDER BOY
HardwareSega System 1
Game ID834-5984
Processore PrincipaleZ80 (4 Mhz)
Processore AudioZ80 (4 Mhz)
Chip AudioSN76496 (4 Mhz), SN76496 (2 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1536
Giocatori2
ControlloJoystick a 2 direzioni
Pulsanti2
Livelli32

Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
WONDER
BOY
(Tom
Tom)
Wonder Boy (Tom Tom) è il giovane cavernicolo protagonista di questo gioco. Il malvagio Drancon ha rapito la sua ragazza e
dovrà tentare di liberarla ad ogni costo. Per far questo avrà dalla sua un'ascia, che dovrà usare sapientemente contro tutti i
numerosi nemici che incontrerà lungo il tragitto. In suo aiuto inoltre si schiereranno un'angioletto e uno skateboard, che
agevoleranno di molto il suo arduo compito.
TANYA
(Tina)
Tanya è la ragazza di Wonder Boy (Tom Tom in questa incarnazione), ed è stata rapita dal malvagio stregone Drancon che vuole
tenersela tutta per se. Lungo il tragitto ha disseminato una serie di suoi oggetti che il prode cavernicolo dovrà necessariamente
recuperare per liberarla. Per fare questo, Tom Tom, dovrà sconfiggere tutte le varie incarnazioni del suo nemico…


I Nemici

ImmagineNomeDescrizione
LUMACA
(Snail)
Punti: 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto
con esse o perderete una vita. Un colpo di ascia per abbatterle.
APE
(Bee)
Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Le api rappresentano un pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si
muovono in branco, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta
distanza non avrete problemi ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle.
COBRA
(Cobra)
Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso,
dandovi appena il tempo di reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo rendono una seria
minaccia. Un colpo per eliminarli.
RANA
(Frog)
Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare dal primo livello. La rana è un nemico piuttosto
pericoloso, nei primi livelli è statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei livelli avanzati
comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in modo millimetrico il suo movimento per sapere come
evitarla / abbatterla.
POLIPO
(Octopus)
Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Il polipo occupa le zone acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua
con dei grandi balzi, nel tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una vita, per poi tornare nella
posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben piazzato.
PESCE SPADA
(Swordfish)
Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Questo bell'esemplare di pesce spada abita le zone acquatiche del
gioco. A differenza del polipo anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo movimento (con traiettoria ad arco), lo porta a
percorrere tutta la lunghezza orizzontale dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per
abbatterlo.
PIGMEO
(Pigmeo)
Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Occupa prevalentemente le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo
effettua, come unico attacco, una corsa nella vostra direzione, nei livelli avanzati si muove in branco. Un colpo per
eliminarlo.
PIPISTRELLO
(Bat)
Punti: 50. Appare dal terzo livello (Area 1-3). I pipistrelli abitano prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di
grotte. Scendono in picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a Tom Tom. Un colpo per
abbatterli.
Teschio
(Skull)
Punti: 100. Appare dal terzo livello (Area 1-3). Questa specie di teschi fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi
chiusi come le caverne (ma negli ultimi livelli li troverete anche in zone aperte). Non effettuano nessun tipo di attacco,
sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli.

COYOTE
(Coyote)
Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il coyote con la pelliccia gialla appare dal quarto livello
(Area 1-4), mentre quello con la pelliccia rossa appare dall'ottavo livello (2-4). Il coyote è il nemico più insidioso, perchè vi
attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori
colorati (vedi sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di scatto e abbatterli. Quelli vestiti
con la pelliccia gialla effettuano solo una corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I
coyote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.
RAGNO
(Spider)
Punti: 50. Appare dal quarto livello (Area 1-4). Abitano prevalentemente le foreste presidiate dai boss. I ragni si muovono
limitatamente su è giù lungo il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli.


Il Boss

NomeDescrizione
DRANCON Punti: 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a sconfiggere ogni sua incarnazione. I boss in
Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale del quarto livello di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In
linea di massima sempre lo stesso boss, ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata. Con l'avanzare dei livelli affrontare
Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai
danni di Tom Tom. Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi del boss. Il punto debole di
tutti i boss è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà sostituita da quella di un nuovo boss. Inoltre lascerà cadere un'oggetto
appartenente a Tanya, che una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le trasformazioni che effettuerà
Drancon: Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon.


Bonus

ImmagineNomeDescrizione

UOVA
(Eggs)
All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma subito potrà trovare un enorme uovo che contiene
l'ascia, sua unica arma per tutto il gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia oggetti utili,
sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo
attenzione che non si trovino in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo farà apparire una
crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).


Oggetti utili

ImmagineNomeDescrizione
ASCIA
(Axe)
E' l'unica arma che Tom Tom possiede per difendersi. Quando viene lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto
bisogna anche fare attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una roccia non provoca la perdita
dell'ascia, ma quella di una certa quantità di vitalità.

SKATEBOARD
(Skate)
Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma sarà anche più difficile da controllare. Lo
skateboard agisce anche come scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente appariranno su di
lui un casco e delle ginocchiere): la collisione con un nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di
una vita del giocatore.
ANGIOLETTO
(Angel)
Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli conferisce invulnerabilità totale a qualunque
nemico o ostacolo, fino a quando non vola via.


Malus e altri ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
MORTE
(Death)
Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità
si riduce. Se si riesce ad ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la seconda facendo
guadagnare ben 10.000 punti.
FUOCO
(Fire)
Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è tentare di scavalcarlo con un salto. Nei livelli
avanzati sono posizionati in posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le loro posizioni per
prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.
ROCCIA
(Rock)
Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente
quantità di energia se si entra in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei livelli avanzati sono posizionate
vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare in esse.
MASSO
(Boulder)
I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti livelli del gioco, anche su superfici piane. Come
le rocce sono indistruttibili alle asce e dovranno essere oltrepassate con un salto.
STALATTITE
(Stalactite)
Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro passaggio si staccheranno dal soffitto per
schiantarsi a terra. Dovranno essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di queste, perderà
una vita. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.
SPIGOLO
(Edge)
Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà
perdere un certo quantitativo di energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.


Piattaforme

ImmagineNomeDescrizione





PIATTAFORME
(Platforms)
In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere platform, non potevano di certo mancare. Le piattaforme
saranno il vostro incubo, in quanto onnipresenti praticamente in ogni livello. Adattate stilisticamente all'area in cui
state giocando, le piattaforme non saranno solo un elemento statico. Troverete spesso piattaforme in movimento
(verso destra, sinistra, in alto e in basso), altre che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente
ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene le loro posizioni e i loro movimenti, è una delle chiavi
per sopravvivere e andare avanti in Wonder Boy.

Altri oggetti vari (Items)

  • Esistono altri oggetti (items), molti non ottenibili tramite le uova e alcuni sono da scovare, dagli effetti particolari:


ImmagineNomeDescrizione
FUNGO
(Mushroom)
Punti: 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati…)
che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore di vitalità.
BAMBOLA
(Doll)
Punti: 1000. Se raccolta fornisce un bonus sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine
di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco
saranno state raccolte tutte si aprirà la strada per il livello segreto, l'ottava e ultima area, al termine della quale ci
sarà ad attendere Wonder Boy il vero aspetto di Drancon.
FIORE ROSSO
(Fermaglio)
Punti: 1000. Se si perde una vita prima di completare il livello ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in
realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round.
LETTERE
(Words)
Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per
livello) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del
gioco poi ceduta a SEGA), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una vita extra e riparte la
raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.
MELA
(Apple)
Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
BANANA
(Banana)
Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
POMODORO
(Tomato)
Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
CAROTA
(Carrot)
Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
ANANAS
(Pineapple)
Punti: 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
GELATO 1
(Ice Cream 1)
Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
GELATO 2
(Ice Cream 2)
Punti: 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
GELATO 3
(Ice Cream 3)
Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
PANINO
(Hamburger)
Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
PATATINE
(Potatoes)
Punti: 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
TORTA
(Cake)
Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).
CASSETTA
(Tape)
Punti: 500. Questo bonus particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il coyote facendolo passare
davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà).
LATTE 1
(Milk 1)
Punti: 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari
livelli.
LATTE 2
(Milk 2)
Punti: 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può
trovare liberamente in alcuni livelli e prima di affrontare un boss.
FIORE
(Flower)
Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici).
FIORE ROSSO
(Red
Flower)
Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i coyote che appariranno sono quelli
che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.
MOLLA
(Spring)
Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari livelli. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e
burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi
inevitabilmente con una vita in meno.

CARTELLI
(Signboard)
Indicano l'inizio e la fine del livello. Ogni livello è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si
perde una vita si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto.



OGGETTI
TANYA
(Tanya
Items)
Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari boss, non danno punti e contraddistinguono solo l'area
in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a cuore, profumo, scarpa, anello,
orsacchiotto di peluche, ombrello e orologio.


Guida ai Livelli (passo-passo)

In questa guida verranno descritti (numerati dai checkpoint) tutti i nemici, la locazione delle varie trappole, le uova, i bonus lettera e tutte le trentadue bambole (dolls) nascoste, senza le quali non potrete accedere all'area otto. E' sottinteso che per sopravvivere dovrete raccogliere tutti gli oggetti / items (frutta e dolci) disseminati per i vari livelli. Nella guida si parla spesso di piattaforme semoventi. Con questo termine si esprime genericamente tutte le piattaforme che hanno un movimento (dall'alto verso il basso e viceversa e da sinistra verso destra).


Area 1

Area 1-1

  • 1. Il primo checkpoint comincia abbastanza semplicemente, il primo uovo incontrato conterrà l'ascia e potrete prendere familiarità con i vari comandi di gioco, dovrete sconfiggere in sequenza tre lumache, evitare tre rocce e poi altre quattro lumache.



  • 2. Il secondo uovo contiene lo skateboard, divertente da portare, ma la sua alta velocità potrebbe non farvi prendere tutti gli oggetti che compariranno, ad ogni modo offre una protezione in più. Prima della comparsa della prima ape sparate qualche colpo sul terreno per recuperare la prima lettera del bonus ESCape, poi eliminate le due api, saltate la roccia, eliminate un'altra ape e saltate un'altra roccia.
  • 3. Saltate le due rocce, il fuoco e uccidete il cobra. Sulla salita dovrete saltare tre massi, l'uovo che incontrerete conterrà un'angioletto, poi ci saranno da eliminare altri due cobra.



  • 4. Saltate il fuoco e il crepaccio, eliminate la lumaca e saltate la roccia, saltate sulla piattaforma del secondo crepaccio e saltate le due rocce, eliminado subito dopo le due lumache, il terzo crepaccio ha una molla che dovrà essere usata, sia per superarlo, che per raccogliere la prima bambola bonus del gioco, per chiudere il livello dovrete affrontare una rana e un crepaccio con quattro piattaforme, di cui la penultima semovente.


Area 1-2



  • 1. La zona acquatica del secondo livello comincia con un crepaccio, presidiato da una piattaforma / nuvola, superato il quale ci sarà un uovo contenete del latte per ripristinare l'energia, saltate sulla prima piattaforma ed eliminate il polipo, saltate altre cinque piattaforme e state attenti alla sesta che è semovente, dopo di questa ne incontrerete un'altra e potrete tornare sulla terraferma, dove vi attendono tre lumache e il secondo bonus lettera. Saltate poi le altre sei piattaforme, di cui l'ultima semovente.
  • 2. Saltate sulle prossime sedici piattaforme (la nona e la sedicesima sono semoventi), ed eliminate un totale di nove polipi nei vari intermezzi tra una piattaforma e l'altra. Nel tratto di terraferma prossimo ci sono due pigmei da eliminare.
  • 3. Saltate sulla piattaforma del primo crepaccio e il prossimo uovo che incontrerete conterrà l'angioletto, dovrete poi eliminare in sequenza quattro polipi e tre pigmei, prima di ricominciare una nuova serie di piattaforme. Qui ce ne saranno sei da saltare (la seconda, la quarta e la sesta sono semoventi), tra la seconda e la terza dovrete abbattere il pesce spada.



  • 4. In questo checkpoint dovrete saltare su quattordici piattaforme (la seconda, la quarta, la sesta, la settima, la nona, la undicesima, la tredicesima e la quattordicesima sono semoventi) sulla quarta troverete la seconda bambola (dolls) da recuperare.


Area 1-3

  • 1. Il primo uovo che incontrate conterrà del latte, poi ci saranno da affrontare sei pipistrelli, oltrepassare un fuoco, un pipistrello, un altro fuoco e altri due pipistrelli (fate scendere il primo pipistrello prima di saltare il secondo fuoco). Saltate poi una roccia e due massi.
  • 2. Il prossimo uovo che incontrate conterrà un'angioletto, poi dovrete eliminare in sequenza sei teschi, saltare una roccia, eliminare un' altro teschio e un cobra, superare il crepaccio con la piattaforma (attenzione al masso), dopo un breve tratto libero ci sarà un secondo crepaccio da superare con la piattaforma, seguito da un'altro teschio da eliminare.



  • 3. L'uovo che incontrate conterrà il fungo per trasformare la frutta in cibi più calorici, qui ci saranno da evitare sette stallatiti di ghiaccio, prima dell'uovo con le macchie potrete recuperare la terza lettera bonus (sotto la settima stalattite). Saltate l'uovo con le macchie (che contiene il malus morte), evitate poi le altre cinque stalattiti ed eliminate il pipistrello.



  • 4. Qui ci sono da affrontare un masso, un crepaccio con una piattaforma, l'uovo che incontrerete subito dopo conterrà del latte. Il prossimo crepaccio ha una piattaforma semovente, che condurrà alla terza bambola bonus. Poi dovrete saltare un masso, uccidere sette pipistrelli e terminare il livello.


Area 1-4



  • 1. Eliminare i primi cinque ragni (il quinto presidia la quarta bambola bonus) e il cobra, saltate il fuoco e la roccia ed eliminate i prossimi quattro ragni. Subito dopo ci saranno quattro api da eliminare e il prossimo uovo contiene il fungo per trasformare i cibi.



  • 2. Il fiore giallo vi avverte subito della presenza del primo coyote, che vi attaccherà alle spalle, eliminatelo e saltate le due rocce e i due fuochi (al centro dei quali, lanciando qualche colpo di ascia, potrete recuperare la vita bonus). Subito dopo ci sarà una rana saltatrice da eliminare, e una molla che una volta presa, vi aiuterà a superare una fila di quattro rocce.
  • 3. Eliminate l'ape e gli otto ragni che appariranno subito dopo, superate il fiore giallo, eliminate il coyote da dietro e saltate il fuoco.
  • 4. Saltate i due massi, il fuoco e le due rocce, l'ultimo crepaccio vi condurrà direttamente alla battaglia con il primo boss.


Boss 1 - Ciclope



  • Il primo boss è il più semplice, se sarete abbastanza veloci non gli farete nemmeno sparare una palla di fuoco (nel caso ci riuscisse tenetevi vicino a lui). Tutti i boss che incontrate attaccano allo stesso modo (camminano avanti e indietro e lanciano palle di fuoco a intermittenza), ma aumentano con l'avanzare dei livelli la loro velocità. Otto colpi alla testa e lo eliminirete. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, riceverete più punti bonus al termine del livello. Raccogliete il pendaglio a cuore per passare all'area successiva.


Area 2

Area 2-1



  • 1. Il primo uovo contiene il fungo per trasformare la frutta, subito dopo dovrete eliminare in sequenza otto lumache e un polipo, prima di saltare sulla prima di cinque piattaforme (l'ultima semovente), per fare fuori altri tre polipi. Prima del secondo checkpoint, potrete recuperare la prima lettera bonus della seconda area.
  • 2. Ci sono tre piattaforme da saltare qui (la seconda è semovente), con una molla alla fine che vi farà finire nei pressi di un uovo, che contiene l'angioletto, in sequenza dovrete eliminare un polipo, dieci pigmei, saltare poi una roccia e tre fuochi.



  • 3. Il primo nemico da affrontare in questo checkpoint sarà una rana saltatrice, passerete poi su una piattaforma semovente, sulla terraferma dovrete uccidere un polipo, saltare sulla seconda piattaforma, eliminare un'altro polipo sulla terraferma e saltare poi sulla terza piattaforma (semovente), ed eliminare un'altro polipo. Dovrete poi saltare su altre due piattaforme semoventi, recuperare la bambola bonus, ed eliminare la lumaca sulla terraferma, ci saranno poi altre due piattaforme da saltare, con un polipo da abbattere.
  • 4. Qui ci sono dodici piattaforme da saltare (la nona e la undicesima sono semoventi), sulla prima e sulla terza dovrete eliminare i pesci spada e sulla quinta un polipo.


Area 2-2

  • 1. Il primo uovo contiene il fungo per trasformare la frutta, dovrete eliminare poi cinque pipistrelli, saltare tre rocce ed elimare contemporaneamente altri tre pipistrelli. Saltate poi i tre fuochi (fate attenzione ai due pipistrelli, il primo lo dovrete eliminare prima di saltare il terzo fuoco), poi dovrete saltare due massi ed eliminare una sequenza di tre cobra.



  • 2. L'uovo contiene lo skateboard, saltate sulla piattaforma, oltrepassate il masso ed eliminate i tre teschi. Uccidete la rana e saltate sulla molla per recuperare la bambola bonus, più avanti ci sarà solo un fuoco da oltrepassare.



  • 3. Eliminate le tre lumache, oltrepassate il masso per saltare su una doppia piattaforma semovente, subito dopo sparate a terra, per recuperare la seconda lettera bonus. Ci saranno poi altri due pipistrelli da sistemare, saltate sulla piattaforma ed eliminate poi un'altro pipistrello.
  • 4. L'uovo contiene il latte per il ripristino della vitalità, saltate sulla piattaforma semovente e subito dopo su un fuoco, oltrepassate la roccia ed eliminate la rana saltatrice. Salite poi sulla piattaforma semovente che vi condurrà subito sulla terraferma, dove dovrete eliminare una fila di cinque teschi.


Area 2-3

  • 1. L'uovo contiene il fungo per trasformare la frutta, saltate il primo crepaccio ed eliminate i tre pipistrelli, finirete poi su una serie di tre piattaforme semoventi, sull'ultima dovrete fare attenzione al fuoco, che dovrete saltare all'ultimo momento, dovrete oltrepassare poi altri due crepacci.



  • 2. Il primo crepaccio ha una piattaforma semovente, oltrepassatela per recuperare l'uovo con il latte, poi ci saranno altri due crepacci con piattaforme (la seconda è semovente), oltrepassatela ed eliminate i quattro teschi, ci saranno poi due rane saltatrici da eliminare / evitare, subito dopo sparate per recuperare la terza lettera bonus ed eliminate i tre pigmei.
  • 3. Saltate i primi due crepacci con piattaforme semoventi, subito dopo ne dovrete saltare altri due (eliminado le due lumache dopo il secondo) e un'altro crepaccio, con un fuoco da saltare subito dopo. In battuta finale dovrete saltare su cinque piattaforme (la terza e la quinta sono semoventi).



  • 4. Dopo il primo crepaccio eliminate la lumaca e saltate il secondo, dove ci saranno sei piattaforme (la quarta e la sesta sono semoventi) oltrepassatele ed eliminate le due rane (la prima è saltatrice, la seconda è statica). Saltate sulle prossime tre piattaforme semoventi e sulla prima recuperate la bambola bonus, oltrepassate la roccia scavalcandola saltando dall'ultima piattaforma e completate il livello.


Area 2-4

  • 1. Saltate il primo fuoco ed eliminate i sei ragni, il pigmeo e i due cobra. Subito dopo eliminate un'altro ragno, prima di saltare il fuoco e la roccia. I prossimi da eliminare sono altri tre ragni, mentre saltate oltre le due rocce. Uccidete poi le quattro api e recuperate il fungo dall'uovo.



  • 2. Qui ci sono due fiori gialli con altrettanti coyote da eliminare (occhio alle spalle), poi dovrete saltare due rocce, un fuoco, una roccia e un'altro fuoco ed eliminare le due rane saltatrici. Dopo un breve tratto ci sarà una molla che vi permetterà di oltrepassare una fila di tre rocce e un fuoco, la roccia che appare subito dopo deve essere urtata da Tom Tom, per far apparire la bambola bonus.



  • 3. Sparate qualche colpo sul terreno all'altezza del fiore rosso per recuperare la vita extra e poi eliminate il coyote saltatore che apparirà come di consueto alle vostre spalle. Eliminate poi i prossimi undici ragni, oltrepassate il secondo fiore giallo, eliminate il coyote e saltate la roccia e il fuoco.
  • 4. Sulla salita saltate oltrepassando la roccia e i due massi, poi ci saranno un fuoco da saltare, un cobra da eliminare e altre due rocce da saltare e l'ultimo crepaccio per raggiungere il secondo boss.


Boss 2 - Rinoceronte



  • Solite e poche raccomandazioni per il secondo boss. Si muove solo un pò più velocemente del primo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Undici colpi andati a segno e sconfiggerete il secondo boss. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, riceverete più punti bonus al termine del livello. Recuperate il profumo per passare all'area successiva.


Area 3

Area 3-1



  • 1. Il primo uovo contiene lo skateboard, saltate in sequenza le tre rocce e i due fuochi. Dopo la piattaforma semovente ci sono due rane saltatrici, per oltrepassarle saltate prima della fine dei due dislivelli. Andate di proposito a sbattere sulla roccia seguente per recuperare la bambola bonus e far abbassare la piattaforma. Saltate sulla piattaforma ed eliminate i due pipistrelli e prima del secondo cartello sparate qualche colpo per recuperare la prima lettera bonus.



  • 2. Saltate sulla prima piattaforma semovente e recuperate il fungo dall'uovo, buttatevi nel vuoto per attivare le piattaforme semoventi e saltate sulla seconda. Saltate di nuovo e procedete dritto, le due rane saltatrici vi salteranno sopra scavalcandovi. Superate la piattaforma e saltate sulle due molle nel vuoto, sulla terraferma ci saranno altre due rocce da saltare.
  • 3. Recuperate il latte dall'uovo e poi saltate sulle prossime dieci piattaforme semoventi.
  • 4. Saltate il fuoco ed evitate il masso, dopo la serie di dislivelli saltate sulle prossime otto piattaforme semoventi (la prima, la terza, la quinta e la settima andranno verso il basso, le altre sono fisse).


Area 3-2

  • 1. Recuperate lo skateboard dall'uovo, saltate la roccia e il masso, eliminate / evitate lo sciame composto dalle tre api e saltate i prossimi quattro massi, poi uccidete i due cobra e saltate un altro masso.
  • 2. Recuperate il fungo dall'uovo, poi saltate i due massi e i tre fuochi. Saltate la prima roccia, dietro la seconda roccia c'è un cobra e un masso che scende a valle, dovrete saltare con precisione in modo da oltrepassare insieme la roccia, il masso e il cobra, dopodichè ci saranno una serie di tre rocce con dei cobra dietro, che vanno saltati insieme (calcolate bene il salto in modo che copra la distanza roccia-cobra).



  • 3. Recuperate il latte dall'uovo, oltrepassate i due fiori e uccidete i coyote che sopraggiungono alle vostre spalle, saltate la roccia, eliminate la prima rana saltatrice e noterete che la seconda vi dà le spalle. Saltatela per oltrepassarla e fatevi scavalcare dal suo salto, poi ripetete la procedura fino ad arrivare nei pressi di un cobra. Eliminatelo e continuate a saltarla e a farvi scavalcare. Quando arrivate nei pressi di un fuoco scavalcate di nuovo la rana e dirigetevi verso il fuoco che avete appena scavalcato, la rana scomparirà rivelando la bambola bonus. Recuperatela e uccidete il cobra. Nel prossimo tratto di strada ci sono altri due fuochi da saltare inframezzati da cobra da eliminare.



  • 4. Recuperate l'angioletto dall'uovo e grazie al suo aiuto eliminate in sequenza: quattro roccie, due fuochi, altre due rocce e otto pigmei. Con l'ascia eliminate poi i prossimi cinque teschi e nei pressi dell'ultimmo sparate per recuperare la seconda lettera bonus.


Area 3-3



  • 1. Saltate sulla prima piattaforma e recuperate il fungo dall'uovo. Nel prossimo tratto dovrete saltare sette piattaforme inframezzate da polipi. Alla sesta piattaforma sistemate i due polipi doppi. Sulla settima sparate le asce in direzione del tratto di scogliera, per recuperare la terza lettera bonus. Sulla terraferma eliminate le tre lumache, poi saltate sulle prossime cinque piattaforme (la seconda, la terza e la quarta sono semoventi).
  • 2. Saltate sulle prossime sedici piattaforme (la prima, terza, quarta, sesta, settima, decima, undicesima, dodicesima e sedicesima sono presidiate dai polipi, la decima, dodicesima e sedicesima sono semoventi. Sulla terraferma eliminate il pigmeo.
  • 3. Saltate sulla piattaforma e poi sulla terraferma. Dall'uovo recuperate l'angioletto e con il suo aiuto eliminate le due rocce, il coyote, i cinque polipi, il masso, la rana e i cinque pigmei. Poi ci sono sei piattaforme da saltare (la seconda, quarta e sesta sono semoventi e sulla seconda transita il pesce spada).



  • 4. In questa ultima sezione ci sono quattordici piattaforme da saltare. La prima, la quarta e la quattordicesima sono presidiate dai polipi. Sulla sesta e sull'ottava transita il pesce spada. La seconda, quarta, sesta, settima, nona, undicesima, tredicesima e quattordicesima sono semoventi. Sulla undicesima c'è la bambola bonus. Sulla tredicesima transitano due api.


Area 3-4

  • 1. Eliminate i sette ragni e il pigmeo, poi eliminate il cobra sulla roccia, oltrepassatela e saltate la seconda roccia con il fuoco insieme, saltate la terza roccia, eliminate i sei ragni e poi saltate la quarta roccia e il fuoco. Affrontate lo sciame di otto api e poi saltate la roccia e il cobra insieme e dall'uovo recuperate il fungo.



  • 2. Passate il fiore ed eliminate il coyote, saltate le quattro rocce, eliminate la rana e saltate il fuoco. Poi saltate il secondo fuoco e sparate con l'ascia per recuperare la vita extra. Fatevi scavalcare dalle prossime tre rane saltatrici e poi saltate sulla molla per oltrepassare le tre rocce (attenzione a non rompere l'uovo con le macchie).
  • 3. Oltrepassate i due fiori rossi e poi fate passare i due coyote salterini. Uccidete i quattro ragni, passate il fiore e sistemate il coyote normale, poi uccidete i quattro ragni e i tre pigmei. Oltrepasste il fiore e velocemente saltate le due rocce e uccidete il coyote, poi saltate i due fuochi.



  • 4. Andate a sbattere di proposito sulla prima roccia per far apparire la bambola bonus, saltate la seconda roccia e il masso insieme, poi saltate la terza roccia e poi il secondo masso. Saltate il fuoco e i due cobra (se volete eliminateli di spalle), poi saltate le due rocce e l'ultimo crepaccio per raggiungere il terzo boss.


Boss 3 - Demone



  • Solite e poche raccomandazioni per il terzo boss. Si muove solo un pò più velocemente del secondo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Quattordici colpi andati a segno e sconfiggerete il terzo boss. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, riceverete più punti bonus al termine del livello. Recuperate la scarpa per passare all'area successiva.


Area 4

Area 4-1

  • 1. Uccidete i tre cobra, l'ape e recuperate l'angioletto dall'uovo. Con il suo aiuto eliminate in sequenza: cinque lumache, due rocce, un fuoco, due rocce e due lumache. Poi ci sarà una sequenza di sei lumache insieme a quattro api.
  • 2. Saltate il fuoco, rompete l'uovo, saltate la roccia e recuperate lo skateboard. Saltate le tre serie da tre rocce e eliminate l'ape prima di saltare il fuoco. Eliminate lo sciame composto da sei api. Più avanti troverete altre quattro api, una roccia da saltare dopo che avrete eliminato lo stormo da quattro api dietro, altre due api, un fuoco e una roccia.



  • 3. Saltate le due rocce con il fuoco in mezzo, poi un altro fuoco, uccidete il cobra e saltate i prossimi sette massi (le ultime due coppie insieme). Recuperate il fungo dall'uovo e poi uccidete la fila di cinque cobra.



  • 4. Saltate il fuoco e la roccia insieme, oltrepassate il crepaccio e uccidete la lumaca, poi saltate la roccia e il fuoco insieme e oltrepassate il secondo crepaccio. Saltate la serie di tre rocce (nell'ultima è nascosta la bambola bonus) e poi uccidete le due lumache subito dopo. Oltrepassate il crepaccio saltando sulla molla, uccidete le due rane e saltate sulle tre piattaforme (la seconda e la terza sono semoventi, sulla terza sparate verso il bordo della terraferma per recuperare la prima lettera bonus).


Area 4-2



  • 1. Evitate il masso e recuperate il fungo dall'uovo, poi saltate il fuoco e le due rocce. Ignorate il masso dietro di voi, uccidete la lumaca, le due api, oltrepassate il masso e uccidete la rana saltatrice, poi ne dovrete eliminare un'altra (fatevi scavalcare e poi uccidetele da dietro). Eliminate i due cobra e saltate la roccia.



  • 2. Saltate il masso e prima di oltrepassare la roccia e il fuoco insieme, saltate in verticale e sparate per ottenere la seconda lettera bonus. Oltrepassate la roccia e il fuoco, poi in sequenza: un fuoco, due rocce (scontratevi con la seconda per ottenere la bambola bonus) una rana saltatrice e un uovo dal quale recupererete lo skaterboard. Uccidete i tre cobra, i tre pigmei e la lumaca.
  • 3. Saltate il fuoco, recuperate il latte dall'uovo e saltate le prossime quattro rocce, poi ci sarà un fuoco, due teschi, un altro fuoco e un altro teschio.
  • 4. Uccidete le sei api a brevi intervalli, i due pipistrelli, i due teschi (ignorando il masso dietro di voi) e l'ape.


Area 4-3



  • 1. Evitate la sequenza di tre stalattiti che cadono dal soffitto, recuperate il fungo dall'uovo e sistemate i due teschi. Poi ci sono altre tre stalattiti da evitare e un teschio da uccidere. Sistemate da lontano il prossimo teschio e recuperate la terza lettera bonus sparando l'ascia sulla sporgenza. La prossima sequenza è formata da tre stalattiti e quattro teschi (uccidete quelli che potete, gli altri oltrepassateli).
  • 2. Evitate la sequenza di tre stalattiti e saltate i due fuochi, aspettate la discesa della stalattite prima di oltrepassare il crepaccio, saltate la roccia e recuperate il latte dall'uovo, saltate il crepaccio ed evitate la prossima stalattite. Saltate sulla piattaforma, eliminate il teschio e evitate la stalattite, poi correte velocemente sulla nuova piattaforma e saltate la roccia insieme al crepaccio.



  • 3. Eliminate i due teschi sui dislivelli e scontratevi con la prima roccia per recuperare la bambola bonus, poi saltate su una serie di quattro piattaforme (la terza è semovente) ed evitate la stalattite appena giungete sulla terraferma. Saltate i cinque crepacci (sul quarto c'è un ape di passaggio e sul quinto una piattaforma semovente), il fuoco, ed evitate l'ennesima stalattite.
  • 4. Qui troverete una serie di sei teschi da eliminare (attenzione al pipistrello che scende in picchiata nei pressi del quarto teschio), un ragno, una rana saltatrice che dovrete far passare sopra di voi e tre crepacci presidiati da ragni. Nell'ultimo tratto troverete tre piattaforme semoventi.


Area 4-4

  • 1. Eliminate la serie di cinque ragni e due pigmei, poi c'è un cobra, le due rocce con il fuoco al centro (attenzione all'ape di passaggio, eliminatela dopo aver saltato il fuoco). Subito dopo troverete due fuochi presidiati da ragni (uccidete i ragni prima di saltare i fuochi), quattro api e un uovo contenente il latte.



  • 2. Oltrepassate il fiore e sistemate il coyote, saltate la roccia ed eliminate le due lumache e l'ape, poi c'è una seconda roccia con un'altra ape e un'altra lumaca da eliminare e una serie di due fuochi con delle lumache al centro insieme ad una coppia di api. Più avanti troverete una fila di quattro rane saltatrici (fatevele passare sopra la testa). Eliminate il ragno e saltate sulla prima molla per oltrepassare la fila di tre rocce e rimbalzate sulla seconda molla per recuperare la bambola bonus e oltrepassare i due fuochi.
  • 3. Recuperate l'angioletto dall'uovo e con il suo aiuto eliminate in sequenza: tre rocce, otto ragni, poi usate l'ascia con i prossimi tre pigmei. Oltrepassate il fiore, saltate le due rocce, fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice, sistemate il coyote ed eliminate le altre due rane statiche, poi saltate il fuoco.



  • 4. Saltate insieme la prima roccia con il masso, poi saltate un secondo masso, uccidete la lumaca ed effettuate un salto corto per oltrepassare il fuoco, in contemporanea al salto sparate qualche colpo con l'ascia, finirete sulle due rocce subito dopo il fuoco ma più avanti dove sono cadute le asce apparirà la vita extra. Saltate le prossime tre rocce e il crepaccio per raggiungere il quarto boss.


Boss 4 - Lupo



  • Solite e poche raccomandazioni per il quarto boss. Si muove solo un pò più velocemente del terzo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Sedici colpi andati a segno e sconfiggerete il quarto boss. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, riceverete più punti bonus al termine del livello. Recuperate l'anello per passare all'area successiva.


Area 5

Area 5-1



  • 1. Recuperate il fungo dall'uovo, eliminate otto lumache e scontratevi di proposito con la nona per far apparire la bambola bonus, poi saltate le cinque piattaforme / nuvola (le prime tre sono presidiate da polipi, la quinta oltre ad essere presidiata da un polipo è semovente).
  • 2. Saltate sulle tre piattaforme (le ultime due sono semoventi), poi prendete la molla (non atterrate sull'uovo che contiene lo skateboard, rompetelo con le asce), saltate il fuoco e uccidete in sequenza: un polipo, sei pigmei, saltate il masso, uccidete altri quattro pigmei e saltate i tre fuochi (tra il secondo e il terzo fuoco uccidete il gruppo di quattro api).
  • 3. Fatevi scavalcare dalla prima rana e uccidete la seconda. Saltate sulla piattaforma semovente e uccidete i due polipi sulla scogliera, saltate sulla seconda piattaforma e uccidete altri due polipi e poi saltate su una terza piattaforma semovente e uccidete i tre polipi sulla terraferma. Saltate sulle due piattaforme semoventi e uccidete le due lumache, poi ci saranno altre due piattaforme (la seconda è presidiata da un polipo).



  • 4. Saltate le prossime dodici piattaforme (la nona e la undicesima sono semoventi, sulla prima e sulla terza transita il pesce spada, la quinta e la nona sono presidiate da polipi), poco prima della fine del livello sparate qualche colpo per recuperare la prima lettera bonus.


Area 5-2

  • 1. Recuperate il fungo dall'uovo, saltate il crepaccio e uccidete il primo pipistrello, aspettate il masso, saltatelo e uccidete il secondo pipistrello, poi sistemate il terzo e salite sulle prossime due piattaforme semoventi, facendovi trasportare. Colpite una volta la rana saltatrice dietro alla roccia e fatevi scavalcare, uccidetela e saltate la roccia, salite sulla piattaforma semovente e prima di saltare il fuoco uccidete l'ape in arrivo. Saltate il primo crepaccio e prima di saltare il secondo aspettate il passaggio del masso.



  • 2. Saltate sulla piattaforma semovente e recuperate lo skateboard dall'uovo. Saltate una sequenza di due rocce con i cobra dietro (sulla seconda dovrete saltare anche un masso in contemporanea). Saltate un crepaccio con una piattaforma, poi un altro crepaccio con una piattaforma semovente, saltate subito sulla terraferma e uccidete i due teschi, poi saltate la roccia, uccidete altri due teschi e saltate un'altra roccia. Alla fine della sezione ci sono due rane saltatrici (fatevi scavalcare) e quattro pigmei (scontratevi col primo per recuperare la bambola bonus).



  • 3. Saltate sulla prima piattaforma semovente, poi sulla seconda e sulla terraferma uccidete i tre teschi, prima di attraversare il crepaccio recuperate la seconda lettera bonus sparando qualche colpo sull'altra sponda. Saltate il secondo crepaccio uccidete le due lumache e saltate la roccia. Saltate il crepaccio con la piattaforma, saltate la roccia e il fuoco insieme e poi saltate la sequenza di cinque piattaforme (la terza e la quinta sono semoventi, l'ultima va saltata cercando di oltrepassare anche il masso).
  • 4. Saltate il crepaccio e uccidete la lumaca poi c'è una sequenza di cinque piattaforme (le prime tre e la quinta sono semoventi, sulla quarta transita un'ape). Sulla terraferma fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice e uccidete la seconda, poi c'è una nuova sequenza di tre piattaforme semoventi (sulla prima e sulla seconda transitano dei pipistrelli), oltrepassate la roccia sulla terraferma e terminate il livello.


Area 5-3

  • 1. Recuperate lo skateboard dall'uovo, saltate tre rocce e fermatevi scontrandovi sulla terza roccia. Prima di saltare il fuoco eliminate i due pigmei, le due api e il pipistrello. Saltate i due fuochi e salite sulla piattaforma semovente, sulla terraferma saltate sul bordo dei dislivelli per oltrepassare le due rane saltatrici e l'uovo macchiato. Eliminate la sequenza di sei pipistrelli, avvicinatevi alla roccia e attivate la piattaforma. Fatevi scavalcare dalla rana e uccidete i due pipistrelli.



  • 2. Salite sulla piattaforma del primo crepaccio e recuperate lo skateboard dall'uovo, poi gettatevi nel crepaccio per far comparire una piattaforma semovente (attivando anche la seconda vicina), saltate sulla seconda e sulla terraferma fatevi scavalcare dalle due rane e oltrepassate il masso. Prima di scendere dall'altura recuperate la terza lettera bonus. Scendete, aspettate il passaggio del masso e salite sulla piattaforma semovente, saltate sulle due molle per evitare il crepaccio e poi sulla terraferma troverete una fila di tre rocce. Andate di proposito sulla roccia centrale per far apparire la bambola bonus e poi saltate le altre.



  • 3. Recuperate il latte dall'uovo poi cè una sequenza di dieci piattaforme semoventi (la seconda, la quinta e la settima sono presidiate da pipistrelli).
  • 4. Saltate il fuoco e fate passare il masso attaccandovi al bordo del primo dislivello, fate così anche con il secondo e il terzo e poi saltate sulla sequenza di otto piattaforme semoventi (vanno tutte verso il basso).


Area 5-4

  • 1. Sistemate i primi due ragni, il terzo e il quarto potrete eliminarli con la piattaforma di legno che apparirà dal terreno, poi ci sono altri tre ragni e una piattaforma di legno che si muoverà in orizzontale. Eliminate il cobra e poi il ragno al centro del fuoco e della roccia (fatevi aiutare anche dalla piattaforma di legno), poi oltrepassate fuoco e roccia. Subito dopo troverete altre due piattaforme di legno semoventi con quattro ragni da eliminare. Saltate velocemente la prossima roccia, la piattaforma semovente di legno ed eliminate le due api. Dall'uovo recuperate il fungo.
  • 2. Oltrepassate il fiore e uccidete il coyote, saltate la roccia e le tre serie composte da rocce e fuochi, procedete dritti e oltrepassate le quattro rane saltatrici facendovi scavalcare (ignorate la piattaforma di legno). Saltate sulla molla, oltrepassate le tre rocce e fermatevi sulla piattaforma di legno, poi saltate sulla seconda molla e oltrepassate i due fuochi.



  • 3. Sparate all'ape, poi uccidete in sequenza quattro ragni con due api in contemporanea. La sequenza dopo sarà identica (quattro ragni e due api). Uccidete il ragno, oltrepassate il fiore e sistemate il coyote, sparate al ragno e saltate il fuoco. Scontratevi di proposito con l'ultima lumaca, contiene la bambola bonus.



  • 4. Sparate qualche colpo prima di oltrepassare il cartello del settore quattro per recuperare la vita extra. Saltate il masso e uccidete la rana saltatrice, poi saltate un altro masso, il fuoco e uccidete l'ape. Saltate le due rocce e l'ultimo crepaccio per raggiungere il quinto boss.


Boss 5 - Corvo



  • Solite e poche raccomandazioni per il quinto boss. Si muove solo un pò più velocemente del quarto, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Venti colpi andati a segno e sconfiggerete il quinto boss. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, riceverete più punti bonus al termine del livello. Recuperate l'orsacchiotto per passare all'area successiva.


Area 6

Area 6-1

  • 1. Saltate dalla scogliera ed evitate l'uovo macchiato, poi dovrete affrontare una serie di sette piattaforme / nuvole tutte presidiate da polipi (anche doppi e tripli) tranne la quarta. Sul primo tratto di terraferma ci sono tre rocce con tre lumache subito dietro, eliminate le lumache e saltate le rocce. Una nuova serie di cinque piattaforme vi impegneranno nell'ultimo tratto (la prima e la seconda sono presidiate da polipi, la seconda,la terza, la quarta e la quinta sono semoventi).



  • 2. Qui ci sono sedici piattaforme da oltrepassare (tutte presidiate da polipi, anche doppi, tranne che nella quindicesima - la decima, dodocesima e sedicesima sono semoventi), sulla terraferma scontratevi con il cobra per recuperare la bambola bonus e uccidete il pigmeo.



  • 3. Saltate sulla piattaforma semovente, poi recuperate lo skateboard dall'uovo, oltrepassate la prima roccia e uccidete i due polipi, a questo punto dovreste aver sorpassato anche il fiore, quindi uccidete il coyote che appare alle vostre spalle. Eliminate i due polipi ed evitate il masso in contemporanea, poi saltate il secondo masso, fatevi scavalcare dalla rana saltatrice, uccidetela ed eliminate la fila di cinque pigmei, recuperando la prima lettera bonus. Saltate la serie di sei piattaforme / nuvola (la seconda e la quarta sono presidiate da polipi, sulla seconda c'è anche un pesce spada in transito, inoltre la seconda, la quarta e la sesta sono semoventi) e aspettate il masso prima di atterrare sulla terraferma.
  • 4. In questa sezione ci sono quattordici piattaforme da oltrepassare (la prima, seconda, terza, sesta, decima, undicesima e quattordicesima sono presidiate da polipi, sulla sesta e sull'ottava transita un pesce spada, sulla tredicesima transita uno sciame di quattro api, inoltre la seconda, quarta, sesta, settima, nona, undicesima, tredicesima e quattordicesima sono semoventi).


Area 6-2

  • 1. Recuperate lo skateboard dall'uovo, uccidete i tre pipistrelli e oltrepassate il fiore, saltate il masso insieme al pipistrello, uccidete il secondo e il terzo pipistrello, saltate il coyote ed eliminatelo, poi saltate immediatamente il primo fuoco ed eliminate il pipistrello, eliminate un altro pipistrello, saltate il secondo fuoco ed eliminate l'ennesimo pipistrello subito dopo. Saltate la roccia ed evitate i due massi.



  • 2. Recuperate lo skateboard dall'uovo e iniziate a uccidere una sequenza di cinque teschi (al quinto scende un pipistrello e appare un masso dietro le vostre spalle, se potete ignoratelo andando avanti, altrimenti saltatelo quando vi arriva vicino), saltate la roccia ed eliminate il teschio e il cobra, saltate sulla piattaforma e oltrepassate il masso. Saltate la roccia ed evitate la rana saltatrice (o andategli addosso se avete ancora lo skateboard), sparate qualche colpo per recuperare la seconda lettera bonus, saltate sulla piattaforma ed eliminate il teschio.



  • 3. Recuperate il fungo dall'uovo, evitate le sette stalattiti e fate cadere l'ottava che nasconde la bambola bonus, aspettate il passaggio del masso e recuperatela con l'ausilio della molla. Saltate le due rocce cercando di evitare l'uovo macchiato, saltate il fuoco, uccidete il pipistrello e nel frattempo evitate anche la caduta di altre dieci stalattiti.
  • 4. Uccidete il teschio e saltate il masso (ignorate quello che appare alle vostre spalle). Saltate la roccia, poi il fuoco e il masso in contemporanea, saltate sulla piattaforma e recuperate lo skateboard dall'uovo. Saltate il crepaccio e oltrepassate i due massi insieme, uccidete il pipistrello. Prima di saltare la roccia eliminate il primo pipistrello da una serie di sei, poi saltate la roccia ed eliminate i restanti pipistrelli insieme al teschio.


Area 6-3

  • 1. Evitate il masso, recuperate il fungo dall'uovo, saltate il fuoco, le due rocce ed eliminate la lumaca. Eliminate lo sciame composto da otto api, saltate il masso e uccidete la rana saltatrice, poi ci sarà una seconda rana saltatrice da eliminare e una terza, prima di oltrepassare la roccia. Saltate la roccia ed evitate in sequenza: un cobra, la roccia e un secondo cobra, poi saltate l'ennesima roccia e il masso.
  • 2. Saltate la roccia, eliminate i primi due teschi, saltate il masso ed eliminate il terzo e il quarto teschio. Saltate insieme la roccia e il fuoco, poi altri due fuochi, una roccia, ed eliminate i quattro teschi. Uccidete (o evitate) le due rane saltatrici, ignorate l'uovo, uccidete il primo cobra e saltate in mezzo alle due rocce, poi eliminate gli altri due cobra. Saltate e oltrepassate la seconda roccia, uccidete i due pigmei, poi saltate la terza roccia ed eliminate un altro pigmeo. Nell'ultimo tratto della sezione ci sono due teschi da togliere di mezzo.



  • 3. Recuperate l'angioletto dall'uovo e con il suo aiuto eliminate (o evitate) in sequenza: diciotto teschi e sei rocce. Andate di proposito sul primo fuoco per recuperare la bambola bonus nascosta, evitate l'uovo con le macchie (attenzione al masso alle vostre spalle) e una volta oltrepassato, sparate qualche colpo indietro per recuperare la terza lettera bonus, poi saltate le prossime due rocce per terminare la sezione.



  • 4. Saltate sulla serie di sei molle per evitare le altrettante coppie di fuochi, alla settima molla atterrate sull'uovo per recuperare il latte. Saltate sulla prossima molla per evitare le tre rocce e l'uovo macchiato, eliminate tre teschi, saltate il masso e terminate il livello.


Area 6-4

  • 1. Eliminate sei ragni e saltate il fuoco, eliminate altri due ragni e saltate il secondo fuoco, poi uccidete il cobra. Eliminate i prossimi due ragni, saltate il fuoco e la roccia, poi ci sono altri tre fuochi da saltare, sono presidiati da tre ragni che vanno uccisi prima di saltarli. Poi uccidete altri tre ragni e saltate al centro delle prossime due rocce, prima di saltare la seconda eliminate l'ape, saltate la roccia ed eliminate un altra ape. Recuperate il latte dall'uovo.



  • 2. Superate il fiore ed eliminate il coyote, saltate la prima roccia, la seconda e la terza (col fuoco al centro), poi dovete saltare insieme: una roccia e un fuoco e altri due fuochi, fatevi scavalcare da cinque rane saltatrici ed eliminate l'ultima che è statica. Eliminate i tre ragni che presidiano le tre rocce saltando sulla molla, poi col suo ausilio superate le rocce e scontratevi col pigmeo per recuperare la bambola bonus.
  • 3. Eliminate una lunga sequenza di diciannove ragni, oltrepassate il fiore, uccidete il coyote, saltate la roccia e il fuoco insieme, poi oltrepassate un'altra roccia.



  • 4. Saltate le due rocce e il masso subito dopo, poi saltate il secondo masso e recuperate la vita extra, saltate i tre fuochi e fatevi scavalcare dalla rana saltatrice, saltate il gruppo da quattro rocce e inciampate sulla quarta, poi saltate l'ultimo crepaccio per raggiungere il sesto boss.


Boss 6 - Leone



  • Solite e poche raccomandazioni per il sesto boss. Si muove solo un pò più velocemente del quinto, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Ventitrè colpi andati a segno e sconfiggerete il sesto boss. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, riceverete più punti bonus al termine del livello. Recuperate l'ombrello per passare all'area successiva.


Area 7

Area 7-1

  • 1. Evitate la stalattite, uccidete i due pigmei, recuperate il fungo dall'uovo ed evitate altre due stalattiti. Eliminate i tre teschi ed evitate la stalattite, poi ci saranno altri tre teschi presidiati da tre stalattiti. Saltate la roccia ed eliminate il teschio subito dietro, evitate la stalattite, saltate il fuoco ed eliminate il teschio. Eliminate i prossimi tre teschi, evitate la stalattite, saltate il masso ed evitate l'ultima stalattite, prima della fine della sezione.



  • 2. Uccidete la rana saltatrice, evitate le tre stalattiti in contemporanea con le due rane saltatrici (che dovrete far saltare per farvi oltrepassare) e saltate i due fuochi. Saltate il crepaccio evitando la stalattite, saltate le prossime tre rocce, saltate sulla piattaforma ghiacciata, uccidete il ragno, evitate la stalattite e saltate il fuoco. Saltate la prossima piattaforma ghiacciata e il fuoco. Sotto la prossima stalattite (che eviterete), sparate qualche colpo per recuperare la prima lettera bonus, saltate sulla piattaforma ghiacciata e sul crepaccio per terminare la sezione.



  • 3. Saltate una sequenza composta da due rocce e un fuoco, poi dovrete affrontare una serie di quattro piattaforme ghiacciate semoventi, la prima e la quarta sono presidiate da ragni. Evitate la stalattite e saltate la serie di quattro crepacci (il primo e il secondo sono presidiati da ragni), utilizzate la molla per recuperare la bambola bonus, poi evitate l'uovo macchiato e la stalattite.
  • 4. Eliminate il teschio e una serie composta da tre coppie di teschi, in contemporanea con tre pipistrelli. Poi ci saranno tre rane che dovranno oltrepassarvi, in contemporanea con le stalattiti da evitare (tranne l'ultima). Saltate i tre crepacci e terminate la sezione superando altre tre piattaforme semoventi ghiacciate, di cui la prima presidiata da un ragno.


Area 7-2



  • 1. Prendete il fungo dall'uovo, eliminate la fila di otto lumache e quattro polipi, recuperate subito dopo la seconda lettera bonus (continuate a sparare e apparirà). Superate la serie di cinque piattaforme (la prima, la seconda, la terza e la quinta sono presidiate da polipi, l'ultima è semovente) e terminate la sezione.



  • 2. Saltate la serie di tre piattaforme semoventi, prendete la molla e atterrate sull'uovo nello spazio tra i tre fuochi (l'uovo contiene lo skateboard). Aspettate che il pigmeo vi venga addosso per recuperare la bambola bonus, saltate i due fuochi ed eliminate il polipo, poi affrontate una serie di dieci pigmei (al terzo e al sesto transita un masso). Saltate la roccia e il primo fuoco, saltate il secondo fuoco per iniziare l'eliminazione dello sciame di quattro api e in contemporanea saltate il masso che appare alle vostre spalle, poi saltate il terzo fuoco e terminate la sezione.
  • 3. Fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice, uccidete la seconda e fatevi scavalcare dalla terza, saltate sulla piattaforma e sul tratto di terraferma eliminate / evitate i due polipi, eliminate il pesce spada, saltate sulla seconda piattaforma e sul tratto di terraferma eliminate / schivate altri due polipi, saltate sulla piattaforma semovente e sul tratto di terraferma eliminate tre polipi. Saltate sulle due piattaforme semoventi e sul tratto di terraferma eliminate le due lumache, infine le ultime due piattaforme sono presidiate da un polipo.
  • 4.Saltate la serie formata da dodici piattaforme (sulla prima e sulla terza transita un pesce spada, la nona e la undicesima sono semoventi, la quinta e la nona sono presidiate da polipi).


Area 7-3

  • 1. Recuperate il fungo dall'uovo, saltate il crepaccio ed eliminate i tre pipistrelli (sul secondo transita un masso), saltate sulle prossime due piattaforme e appena superato il fiore, uccidete la rana dietro la roccia, saltate la roccia e uccidete il coyote. Saltate la piattaforma ed evitate il fuoco, eliminate in fretta lo sciame di quattro api, saltate i due crepacci (sul secondo cercate di saltare e oltrepassare anche il masso).



  • 2. Saltate sulla piattaforma semovente, ignorate lo skateboard nascosto nell'uovo, uccidete il cobra dietro alla roccia e saltatela, saltate i due massi, uccidete il cobra dietro alla seconda roccia e saltatela. Saltate sulla piattaforma e recuperate la terza lettera bonus, sparando qualche colpo sul bordo roccioso. Saltate sulla seconda piattaforma semovente, sulla terraferma uccidete i due teschi, saltate la roccia, eliminate altri tre teschi, saltate la seconda roccia e mentre saltate la terza uccidete la rana saltatrice, poi uccidete la seconda rana saltatrice. Saltate la roccia e uccidete i tre pigmei per terminare la sezione.



  • 3. Saltate sulla prima piattaforma semovente, evitate il fuoco saltando sulla seconda piattaforma semovente, sulla terraferma uccidete i tre teschi e saltate i due crepacci, poi eliminate la prima lumaca, saltate il masso, eliminate la seconda lumaca e saltate la roccia. Saltate sulla piattaforma ed evitate la roccia e il fuoco, poi saltate su una serie di cinque piattaforme (la terza e la quinta sono semoventi), alla quinta aspettate che la piattaforma scenda, per recuperare la bambola bonus, poi calcolate bene le distanze per saltare ed evitare il masso sulla terraferma.
  • 4. Saltate il crepaccio e uccidete la lumaca, saltate la prima e la seconda piattaforma semovente, uccidete il pipistrello, saltate sulla terza piattaforma semovente e uccidete un altro pipistrello, sulla quarta piattaforma uccidete l'ape, poi saltate sulla quinta piattaforma. Sulla terraferma saltate la roccia e uccidete le due rane (la seconda è saltatrice), poi c'è un'altra serie di tre piattaforme semoventi (la prima è presidiata da un pipistrello, la seconda da due, la terza da uno), sulla terraferma saltate la roccia e terminate il livello.


Area 7-4

  • 1. Eliminate i primi quattro ragni (ignorate la piattaforma di legno), eliminate altri tre ragni e oltrepassate il primo fuoco, uccidete altri due ragni e oltrepassate il secondo fuoco, poi uccidete il cobra. Eliminate i prossimi due ragni, saltate il fuoco e la roccia, saltate subito appena finite sulla piattaforma di legno e posizionatevi in mezzo ai primi due di un trittico di fuochi, eliminate i tre ragni e saltate i fuochi restanti. Eliminate i prossimi tre ragni, saltate le due rocce ed eliminate le tre api e la rana di spalle. Dall'uovo recuperate il fungo.
  • 2. Oltrepassate il fiore, uccidete il coyote, saltate la roccia, poi saltate la roccia e il fuoco assieme, uccidete il ragno e saltate le due rocce col fuoco centrale, uccidete il prossimo ragno, saltate la roccia e il fuoco, poi altri due fuochi. Evitate la serie di sette rane saltatrici (fatevi oltrepassare) e uccidete l'ottava che è statica, posizionatevi sulla molla e uccidete i tre ragni che presidiano le tre rocce, poi con la molla oltrepassateli, atterrate sulla seconda molla per oltrepassare i due fuochi, una terza molla vi farà oltrepassare l'uovo macchiato e il fuoco, poco prima di terminare la sezione.



  • 3. Eliminate la lunga sequenza di ventotto ragni, poi oltrepassate il fiore e uccidete il coyote, eliminate i prossimi due pigmei e scontratevi con il terzo per recuperare la bambola bonus, saltate la roccia e il fuoco e una seconda roccia per terminare la sezione.



  • 4. Saltate le due rocce, i due massi, uccidete i due pigmei e prima di saltare i tre fuochi sparate qualche colpo verso l'ultimo fuoco per far apparire la vita extra, saltate i fuochi, poi uccidete la rana saltatrice. Saltate in mezzo al gruppo di quattro rocce (trovate lo spazio millimetrico per non scontrarvi con esse) e l'ultimo crepaccio per raggiungere il settimo boss.


Boss 7 - Elefante



  • Solite e poche raccomandazioni per il settimo boss. Si muove solo un pò più velocemente del sesto, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Ventisei colpi andati a segno e sconfiggerete il settimo boss. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, riceverete più punti bonus al termine del livello. Recuperate l'orologio per passare all'area successiva (l'ultima finalmente).


Area 8

Area 8-1

Cloni

  • Nel tentativo di convertire il videogioco per NES, Escape si rivolse alla software house Hudson Soft. Subito però si presentarono dei problemi legali: SEGA non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una console Nintendo (allora la sua principale rivale nel campo videogiochi). Così, Hudson Soft convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne Adventure Island) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di Adventure Island diventò una serie a sé stante, con numerosi seguiti del tutto scollegati al mondo di Wonder Boy, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono bonus.
  • Revenge of Drancon invece non è nient'altro che il titolo della conversione nordamericana del gioco per il Game Gear: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un seguito, per evitare confusione con Wonder Boy III: The Dragon's Trap, convertito per Game Gear nello stesso periodo.


Curiosità

  • Pubblicato nell'Aprile 1986 in Giappone.
  • Dato in licenza alla Escape.
  • Chris E Mc Clard detiene il record ufficiale, su impostazioni di fabbrica, con 1.217.240 punti il 05/06/2005.
  • Una versione deluxe (bootleg ?) è stata prodotta da Vision Electronics (Vedi la sezione Aggiornamenti per maggiori informazioni).
  • Il nome originale della ragazza del cavernicolo Tom Tom è Tina, ma è stata rinominata Tanya in molte conversioni.
  • Il cattivo Drancon è conosciuto anche come King.
  • Originariamente il personaggio del giovane cavernicolo venne creato senza nome. E' stato poi rinominato come Tom Tom o Wonder Boy nella maggior parte delle localizzazioni.


Aggiornamenti

  • Wonder Boy Deluxe ha un dip switch per controllare quanto velocemente scende l'energia.


Consigli e trucchi

Il Round 8

  • Se riesci a finire il gioco (Round 7 area 4) senza dimenticare nessuna delle piccole faccine (bambole / dolls) che moltiplicano l'energia alla fine dello schermo, potrete gustarvi il Round 8.


Serie


Conversioni

Console :


Computer :

Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Recensioni

Video

Wonder Boy
Gameplay di Wonder Boy.

PCB (Printed Circuit Board)



Artwork

Flyers



Cabinets


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Screenshots


La sequenza finale


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