Differenze

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wonder_boy [2015/03/07 20:23]
ataru_75 [Guida ai Livelli (passo-passo)]
wonder_boy [2024/02/01 11:07] (versione attuale)
ataru_75 [WONDER BOY]
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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dwonder_boy&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/47541853 target="_blank"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 ===== WONDER BOY ===== ===== WONDER BOY =====
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Wonder Boy// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.+//**Wonder Boy**// (trad. "//Ragazzo Prodigio//") è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] realizzato dalla [[software house]] [[Escape]] (più tardi nota come [[Westone|Westone Bit Entertainment]]) e pubblicato da [[SEGA]] nel 1986.
  
 Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]]. Originariamente prodotto per le [[sala giochi|sale giochi]], //Woder Boy// è stato in seguito convertito da [[Sega]] per le [[console]]: [[Sega SG-1000]], [[Master System|Sega Mark III / Master System]] e [[Game Gear]]. Per gli [[home computer]] troviamo [[conversioni]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]], tutte programmate da [[Activision]].
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 ^**Immagine**^**Comando**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Comando**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |  **''Sinistra - Destra''**  |  //Premendo la leva del [[joystick]] a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella direzione desiderata.//  | +|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |  **''Sinistra\\ ---------\\ Destra''**  |  //Premendo la leva del [[joystick]] a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella\\ direzione desiderata.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-a.png|}}  |  **''Pulsante "A"''**  |  //Premendo il pulsante A si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua ascia. Tenendolo premuto andrà più\\ veloce.//  | +|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-a.png|}}  |  **''Pulsante "A"''**  |  //Premendo il pulsante **A** si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua\\ ascia. Tenendolo premuto andrà più veloce.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-b.png|}}  |  **''Pulsante "B"''**  |  //Premendo il pulsante B si permetterà a Tom Tom di saltare.//  |+|  {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-b.png|}}  |  **''Pulsante "B"''**  |  //Premendo il pulsante **B** si permetterà a Tom Tom di saltare.//  |
  
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 ^**Schermata**^**Informazioni**^ ^**Schermata**^**Informazioni**^
-|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_how_to.png?nolink}}|//**1. ''Punteggio Attuale:''** Identifica quanti punti avete accumulato nel corso della partita.\\ **2. ''Vite di Tom Tom:''** Le faccine di Tom Tom ne identificano il numero di [[vite]] rimaste.\\ **3. ''Inventario:''** In questa barra informativa potrete vedere gli oggetti di Tanya recuperati (e di conseguenza\\ sapere il numero di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica se l'arma in questione è in\\ vostro possesso.\\ **4. ''Punteggio Massimo:''** Il punteggio più alto raggiunto da un qualsiasi giocatore da quando la [[macchina]]\\ [[arcade]] è stata accesa.\\ **5. ''Vitalità:''** Questa barra indica lo stato della vosta energia. //|+|{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_how_to.png?nolink}}|//**1. ''Punteggio Attuale:''** Identifica quanti punti avete\\ accumulato nel corso della partita.\\ **2. ''Vite di Tom Tom:''** Le faccine di Tom Tom ne identificano\\ il numero di [[vite]] rimaste.\\ **3. ''Inventario:''** In questa barra informativa potrete vedere gli\\ oggetti di Tanya recuperati (e di conseguenza sapere il numero\\ di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica\\ se l'arma in questione è in vostro possesso.\\ **4. ''Punteggio Massimo:''** Il punteggio più alto raggiunto da un\\ qualsiasi giocatore da quando la [[macchina]] [[arcade]] è stata accesa.\\ **5. ''Vitalità:''** Questa barra indica lo stato della vosta energia. //|
  
 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy3.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy3.gif|}}]]
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 |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|  |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| 
 |**Colori Palette**|1536|  |**Colori Palette**|1536| 
-|**Giocatori**|2| +|**Giocatori**|2 alternati
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| 
-|**Pulsanti**|2| +|**Pulsanti**|2 => ASCIA; SALTO
 |**[[Livelli]]**|32| |**[[Livelli]]**|32|
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_01.png?nolink70}}  |  ''**WONDER\\ BOY\\ (Tom\\ Tom)**''  |  //Wonder Boy (Tom Tom) è il giovane cavernicolo protagonista di questo gioco. Il malvagio Drancon ha rapito la sua ragazza e\\ dovrà tentare di liberarla ad ogni costo. Per far questo avrà dalla sua un'ascia, che dovrà usare sapientemente contro tutti i\\ numerosi nemici che incontrerà lungo il tragitto. In suo aiuto inoltre si schiereranno un'angioletto e uno skateboard, che\\ agevoleranno di molto il suo arduo compito.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_01.png?nolink70}}  |  ''**WONDER\\ BOY\\ (Tom\\ Tom)**''  |  //Wonder Boy (Tom Tom) è il giovane cavernicolo protagonista di questo gioco. Il\\ malvagio Drancon ha rapito la sua ragazza e dovrà tentare di liberarla ad ogni\\ costo. Per far questo avrà dalla sua un'ascia, che dovrà usare sapientemente\\ contro tutti i numerosi nemici che incontrerà lungo il tragitto. In suo aiuto inoltre si\\ schiereranno un'angioletto e uno skateboard, che agevoleranno di molto il suo\\ arduo compito.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_tanya.png?nolink}}  |  ''**TANYA\\ (Tina)**''  |  //Tanya è la ragazza di Wonder Boy (Tom Tom in questa incarnazione), ed è stata rapita dal malvagio stregone Drancon che vuole\\ tenersela tutta per se. Lungo il tragitto ha disseminato una serie di suoi oggetti che il prode cavernicolo dovrà necessariamente\\ recuperare per liberarla. Per fare questo, Tom Tom, dovrà sconfiggere tutte le varie incarnazioni del suo nemico...//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_tanya.png?nolink}}  |  ''**TANYA\\ (Tina)**''  |  //Tanya è la ragazza di Wonder Boy (Tom Tom in questa incarnazione), ed è stata\\ rapita dal malvagio stregone Drancon che vuole tenersela tutta per se. Lungo il\\ tragitto ha disseminato una serie di suoi oggetti che il prode cavernicolo dovrà\\ necessariamente recuperare per liberarla. Per fare questo, Tom Tom, dovrà\\ sconfiggere tutte le varie incarnazioni del suo nemico...//  |
  
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-====I Nemici=====+=====I Nemici=====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lumaca.png?nolink}}  |  ''**LUMACA\\ (Snail)**''  |  //**Punti:** 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto\\ con esse o perderete una [[vita]]. Un colpo di ascia per abbatterle.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lumaca.png?nolink}}  |  ''**LUMACA\\ (Snail)**''  |  //**Punti:** 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono\\ lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto con esse o perderete una\\ [[vita]]. Un colpo di ascia per abbatterle.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ape.png?nolink}}  |  ''**APE\\ (Bee)**''  |  //**Punti:** 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Le api rappresentano un pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si\\ muovono in branco, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta\\ distanza non avrete problemi ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ape.png?nolink}}  |  ''**APE\\ (Bee)**''  |  //**Punti:** 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Le api rappresentano un\\ pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si muovono all'interno di\\ pericolosi sciami, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso\\ l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta distanza non avrete problemi\\ ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cobra.png?nolink}}  |  ''**COBRA\\ (Cobra)**''  |  //**Punti**: 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso,\\ dandovi appena il tempo di reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo rendono una seria\\ minaccia. Un colpo per eliminarli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cobra.png?nolink}}  |  ''**COBRA\\ (Cobra)**''  |  //**Punti**: 100. Appare nel primo [[livello]] (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso\\ perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso, dandovi appena il tempo di\\ reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo\\ rendono una seria minaccia. Un colpo per eliminarli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_rana.png?nolink}}  |  ''**RANA\\ (Frog)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare dal primo [[livello]]. La rana è un nemico piuttosto\\ pericoloso, nei primi [[livelli]] è statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei [[livelli]] avanzati\\ comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in modo millimetrico il suo movimento per sapere come\\ evitarla / abbatterla.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_rana.png?nolink}}  |  ''**RANA\\ (Frog)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare\\ dal primo [[livello]]. La rana è un nemico piuttosto pericoloso, nei primi [[livelli]] è\\ statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei [[livelli]]\\ avanzati comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in\\ modo millimetrico il suo movimento per sapere come evitarla / abbatterla.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_polipo.png?nolink64}}  |  ''**POLIPO\\ (Octopus)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Il polipo occupa le zone acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua\\ con dei grandi balzi, nel tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una [[vita]], per poi tornare nella\\ posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben piazzato.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_polipo.png?nolink64}}  |  ''**POLIPO\\ (Octopus)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Il polipo occupa le zone\\ acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua con dei grandi balzi, nel\\ tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una [[vita]], per\\ poi tornare nella posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben\\ piazzato.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pesce.png?nolink94}}  |  ''**PESCE SPADA\\ (Swordfish)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Questo bell'esemplare di pesce spada abita le zone acquatiche del\\ gioco. A differenza del polipo anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo movimento (con traiettoria ad arco), lo porta a\\ percorrere tutta la lunghezza orizzontale dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per\\ abbatterlo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pesce.png?nolink94}}  |  ''**PESCE SPADA\\ (Swordfish)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Questo bell'esemplare di\\ pesce spada abita le zone acquatiche del gioco. A differenza del polipo\\ anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo particolare movimento (con\\ traiettoria ad arco), lo porta ad attraversare tutta la lunghezza orizzontale\\ dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per\\ abbatterlo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pigmeo.png?nolink64}}  |  ''**PIGMEO\\ (Pigmeo)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Occupa prevalentemente le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo\\ effettua, come unico attacco, una corsa nella vostra direzione, nei [[livelli]] avanzati si muove in branco. Un colpo per\\ eliminarlo.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pigmeo.png?nolink64}}  |  ''**PIGMEO\\ (Pigmeo)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal secondo [[livello]] (Area 1-2). Occupa prevalentemente\\ le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo effettua, come unico attacco, una\\ corsa nella vostra direzione, nei [[livelli]] avanzati si muove in branco. Un\\ colpo per eliminarlo.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pipistrello.png?nolink64}}  |  ''**PIPISTRELLO\\ (Bat)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). I pipistrelli abitano prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di\\ grotte. Scendono in picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a Tom Tom. Un colpo per\\ abbatterli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pipistrello.png?nolink64}}  |  ''**PIPISTRELLO\\ (Bat)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). I pipistrelli abitano\\ prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di grotte. Scendono in\\ picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a\\ Tom Tom. Un colpo per abbatterli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spirito.png?nolink64}}  |  ''**Teschio\\ (Skull)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). Questa specie di teschi fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi\\ chiusi come le caverne (ma negli ultimi [[livelli]] li troverete anche in zone aperte). Non effettuano nessun tipo di attacco,\\ sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spirito.png?nolink64}}  |  ''**Teschio\\ (Skull)**''  |  //**Punti**: 100. Appare dal terzo [[livello]] (Area 1-3). Questa specie di teschi\\ fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi chiusi come le caverne\\ (ma negli ultimi [[livelli]] li troverete anche in zone aperte). Non effettuano\\ nessun tipo di attacco, sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy\\ solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_giallo.png?nolink78}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_rosso.png?nolink64}}  |  ''**COYOTE\\ (Coyote)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il coyote con la pelliccia gialla appare dal quarto [[livello]]\\ (Area 1-4), mentre quello con la pelliccia rossa appare dall'ottavo [[livello]] (2-4). Il coyote è il nemico più insidioso, perchè vi\\ attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori\\ colorati (vedi sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di scatto e abbatterli. Quelli vestiti\\ con la pelliccia gialla effettuano solo una corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I\\ coyote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_giallo.png?nolink78}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_coyote_rosso.png?nolink64}}  |  ''**COYOTE\\ (Coyote)**''  |  //**Punti**: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il coyote\\ con la pelliccia gialla appare dal quarto [[livello]] (Area 1-4), mentre quello con\\ la pelliccia rossa appare dall'ottavo [[livello]] (2-4). Il coyote è il nemico più\\ insidioso, perchè vi attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di\\ sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori colorati (vedi\\ sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di\\ scatto e abbatterli. Quelli vestiti con la pelliccia gialla effettuano solo una\\ corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I\\ coyote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili\\ da colpire.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ragno.png?nolink64}}  |  ''**RAGNO\\ (Spider)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal quarto [[livello]] (Area 1-4). Abitano prevalentemente le foreste presidiate dai [[boss]]. I ragni si muovono\\ limitatamente su è giù lungo il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ragno.png?nolink64}}  |  ''**RAGNO\\ (Spider)**''  |  //**Punti**: 50. Appare dal quarto [[livello]] (Area 1-4). Abitano prevalentemente le\\ foreste presidiate dai [[boss]]. I ragni si muovono limitatamente su è giù lungo\\ il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli.//  |
  
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 ^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Nome**^**Descrizione**^
-|  ''**DRANCON**''  |  //**Punti:** 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a sconfiggere ogni sua incarnazione. I [[boss]] in\\ Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale del quarto [[livello]] di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In\\ linea di massima sempre lo stesso [[boss]], ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata. Con l'avanzare dei [[livelli]] affrontare\\ Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai\\ danni di Tom Tom. Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi del [[boss]]. Il punto debole di\\ tutti i [[boss]] è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà sostituita da quella di un nuovo [[boss]]. Inoltre lascerà cadere un'oggetto\\ appartenente a Tanya, che una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le trasformazioni che effettuerà\\ Drancon: Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon.//  | +|  ''**DRANCON**''  |  //**Punti:** 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a\\ sconfiggere ogni sua incarnazione. I [[boss]] in Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale\\ del quarto [[livello]] di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In linea di\\ massima sempre lo stesso [[boss]], ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata.\\ Con l'avanzare dei [[livelli]] affrontare Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza\\ aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai danni di Tom Tom.\\ Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi\\ del [[boss]]. Il punto debole di tutti i [[boss]] è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà\\ sostituita da quella di un nuovo [[boss]]. Inoltre lascerà cadere un'oggetto appartenente a Tanya, che\\ una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le varie\\ trasformazioni che effettuerà Drancon:\\ Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_01.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_02.png?nolink}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_03.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_04.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_06.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_07.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_08.png?nolink}}  ||+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_01.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_02.png?nolink}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_03.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_04.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_06.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_07.png?nolink}} {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_boss_-_08.png?nolink}}  ||
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo_velenoso.png?nolink}}  |  ''**UOVA\\ (Eggs)**''  |  //All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma subito potrà trovare un enorme uovo che contiene\\ l'ascia, sua unica arma per tutto il gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia oggetti utili,\\ sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo\\ attenzione che non si trovino in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo farà apparire una\\ crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).//  | +|  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo.png?nolink}} <html>&nbsp;</html>\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_uovo_velenoso.png?nolink}}  |  ''**UOVA\\ (Eggs)**''  |  //All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma\\ subito potrà trovare un enorme uovo che contiene l'ascia, sua unica arma per tutto il\\ gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia\\ oggetti utili, sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono\\ necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo attenzione che non si trovino\\ in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo\\ farà apparire una crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con\\ le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).//  |  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ascia.png?nolink}}  |  **''ASCIA\\ (Axe)''**  |  //E' l'unica arma che Tom Tom possiede per difendersi. Quando viene lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto\\ bisogna anche fare attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una roccia non provoca la perdita\\ dell'ascia, ma quella di una certa quantità di vitalità.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ascia.png?nolink}}  |  **''ASCIA\\ (Axe)''**  |  //E' l'unica arma che Tom Tom possiede per potersi difendere. Quando viene\\ lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto bisogna anche fare\\ attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una\\ roccia non provoca la perdita dell'ascia, ma quella di una certa quantità di\\ vitalità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_skate.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite.png?nolink67}}  |  **''SKATEBOARD\\ (Skate)''**  |  //Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma sarà anche più difficile da controllare. Lo\\ skateboard agisce anche come scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente appariranno su di\\ lui un casco e delle ginocchiere): la [[collisione]] con un nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di\\ una [[vita]] del giocatore.//  | +|  <html>&nbsp;</html>{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_skate.png?nolink}} <html>&nbsp;</html>\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite.png?nolink67}}  |  **''SKATEBOARD\\ (Skate)''**  |  //Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma\\ sarà anche più difficile da controllare. Lo skateboard agisce anche come\\ scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente\\ appariranno su di lui un casco e delle ginocchiere): la [[collisione]] con un\\ nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di una [[vita]]\\ del giocatore.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_angioletto.png?nolink}}  |  **''ANGIOLETTO\\ (Angel)''**  |  //Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli conferisce invulnerabilità totale a qualunque\\ nemico o ostacolo, fino a quando non vola via.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_angioletto.png?nolink}}  |  **''ANGIOLETTO\\ (Angel)''**  |  //Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli\\ conferisce invulnerabilità totale a qualunque nemico o ostacolo, fino a quando\\ non vola via.//  |
  
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 =====Malus e altri ostacoli===== =====Malus e altri ostacoli=====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_morte.png?nolink67}}  |  **''MORTE\\ (Death)''**  |  //Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità\\ si riduce. Se si riesce ad ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la seconda facendo\\ guadagnare ben 10.000 punti.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_morte.png?nolink67}}  |  **''MORTE\\ (Death)''**  |  //Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di\\ molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità si riduce. Se si riesce ad\\ ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la\\ seconda facendo guadagnare ben 10.000 punti.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]]\\ avanzati sono posizionati in posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le loro posizioni per\\ prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fuoco.png?nolink}}  |  **''FUOCO\\ (Fire)''**  |  //Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è\\ tentare di scavalcarlo con un salto. Nei [[livelli]] avanzati sono posizionati in\\ posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le\\ loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente\\ quantità di energia se si entra in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono posizionate\\ vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare in esse.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_roccia.png?nolink}}  |  **''ROCCIA\\ (Rock)''**  |  //Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono\\ direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra\\ in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei [[livelli]] avanzati sono\\ posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare\\ in esse.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come\\ le rocce sono indistruttibili alle asce e dovranno essere oltrepassate con un salto.//  | +|  <html>&nbsp;</html> {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_masso.png?nolink}}<html>&nbsp;</html>  |  **''MASSO\\ (Boulder)''**  |  //I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti\\ [[livelli]] del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili\\ alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro passaggio si staccheranno dal soffitto per\\ schiantarsi a terra. Dovranno essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di queste, perderà\\ una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_stalattite.png?nolink57}}  |  **''STALATTITE\\ (Stalactite)''**  |  //Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro\\ passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno\\ essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di\\ queste, perderà una [[vita]]. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà\\ perdere un certo quantitativo di energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_spigolo.png?nolink67}}  |  **''SPIGOLO\\ (Edge)''**  |  //Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito\\ sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di\\ energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.//  |
  
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 ====Piattaforme==== ====Piattaforme====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma1.png?nolink122}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma2.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma3.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma4.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma5.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma6.png?nolink128}}  |  **''PIATTAFORME\\ (Platforms)''**  |  //In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere [[platform game|platform]], non potevano di certo mancare. Le piattaforme\\ saranno il vostro incubo, in quanto onnipresenti praticamente in ogni [[livello]]. Adattate stilisticamente all'area in cui\\ state giocando, le piattaforme non saranno solo un elemento statico. Troverete spesso piattaforme in movimento\\ (verso destra, sinistra, in alto e in basso), altre che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente\\ ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene le loro posizioni e loro movimenti, è una delle chiavi\\ per sopravvivere e andare avanti in Wonder Boy.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma1.png?nolink122}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma2.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma3.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma4.png?nolink128}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma5.png?nolink126}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_piattaforma6.png?nolink128}}  |  **''PIATTAFORME\\ (Platforms)''**  |  //In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere [[platform game|platform]], non\\ potevano di certo mancare. Le piattaforme saranno il vostro incubo, in\\ quanto onnipresenti praticamente in ogni [[livello]]. Adattate con un certo\\ gusto "stilistico" all'area nella quale state giocando, le piattaforme non\\ saranno solamente degli elementi statici. Troverete spesso piattaforme\\ in movimento (verso destra, verso sinistra, in alto e in basso), altre\\ che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente\\ ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene tutte le\\ loro posizioni e il loro movimento! E' una delle chiavi per sopravvivere e\\ andare avanti in Wonder Boy.//  |
  
 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboyu.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboyu.gif|}}]]
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati...)\\ che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore di vitalità.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fungo.png?nolink}}  |  **''FUNGO\\ (Mushroom)''**  |  //**Punti:** 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food\\ (patatine fritte, hamburger, gelati...) che elargiscono più punti e rimpolpano\\ maggiormente l'indicatore della vitalità.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine\\ di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco\\ saranno state raccolte tutte si aprirà la strada per il [[livello]] segretol'ottava e ultima area, al termine della quale ci\\ sarà ad attendere Wonder Boy il vero aspetto di Drancon.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_bamboletta.png?nolink}}  |  **''BAMBOLA\\ (Doll)''**  |  //**Punti:** 1000. Se raccolta fornisce un [[bonus]] sostanziale che si può vedere nella\\ schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una\\ bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno\\ state raccolte tuttesi aprirà la strada per il [[livello]] segreto (l'ottava e ultima\\ area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero\\ aspetto di Drancon.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in\\ realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fermaglio.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Fermaglio)''**  |  //**Punti:** 1000. Se si perde una [[vita]] prima di completare il [[livello]] ma dopo aver\\ raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)\\ sostituisce la bambola quando si ripete il round.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per\\ [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del\\ gioco poi ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una [[vita]] extra e riparte la\\ raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_lettera_-_01.png?nolink46}}  |  **''LETTERE\\ (Words)''**  |  //Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in\\ prossimità di quel punto (uno solo per [[livello]]) è possibile ottenere una lettera. Ci\\ sono 3 lettere (**E****S** **C**, iniziali di **ESC**ape che aveva la licenza del gioco poi\\ ceduta a [[SEGA]]), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una\\ [[vita]] extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei\\ punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_mela.png?nolink}}  |  **''MELA\\ (Apple)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_banane.png?nolink}}  |  **''BANANA\\ (Banana)''**  |  //**Punti:** 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_pomodoro.png?nolink}}  |  **''POMODORO\\ (Tomato)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_carota.png?nolink}}  |  **''CAROTA\\ (Carrot)''**  |  //**Punti:** 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ananas.png?nolink}}  |  **''ANANAS\\ (Pineapple)''**  |  //**Punti:** 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_01.png?nolink}}  |  **''GELATO 1\\ (Ice Cream\\ 1)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_02.png?nolink}}  |  **''GELATO 2\\ (Ice Cream\\ 2)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_gelato_-_03.png?nolink}}  |  **''GELATO 3\\ (Ice Cream\\ 3)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_panino.png?nolink}}  |  **''PANINO\\ (Hamburger)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_patatine.png?nolink}}  |  **''PATATINE\\ (Potatoes)''**  |  //**Punti:** 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder\\ Boy (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_torta.png?nolink}}  |  **''TORTA\\ (Cake)''**  |  //**Punti:** 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy\\ (Tom Tom).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il coyote facendolo passare\\ davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cassetta.png?nolink46}}  |  **''CASSETTA\\ (Tape)''**  |  //**Punti:** 500. Questo [[bonus]] particolare potrà essere recuperato solo se\\ ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre\\ spalle non comparirà).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari\\ [[livelli]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_1.png?nolink}}  |  **''LATTE 1\\ (Milk 1)''**  |  //**Punti:** 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo\\ alcune uova disseminate per i vari [[livelli]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può\\ trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di affrontare un [[boss]].//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_latte_2.png?nolink}}  |  **''LATTE 2\\ (Milk 2)''**  |  //**Punti:** 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia\\ dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni [[livelli]] e prima di\\ affrontare un [[boss]].//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici).//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore.png?nolink46}}  |  **''FIORE\\ (Flower)''**  |  //Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi\\ sez. Nemici).//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i coyote che appariranno sono quelli\\ che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_fiore_rosso.png?nolink46}}  |  **''FIORE ROSSO\\ (Red\\ Flower)''**  |  //Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i\\ coyote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più\\ difficili da colpire.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e\\ burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi\\ inevitabilmente con una [[vita]] in meno.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_molla.png?nolink46}}  |  **''MOLLA\\ (Spring)''**  |  //Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari [[livelli]]. Possono aiutare Tom\\ Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e\\ calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente\\ con una [[vita]] in meno.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si\\ perde una [[vita]] si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | +|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_start.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_checkpoint.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_area_-_goal.png?nolink46}}  |  **''CARTELLI\\ (Signboard)''**  |  //Indicano l'inizio e la fine del [[livello]]. Ogni [[livello]] (o area) è diviso in quattro\\ checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una [[vita]]si ricomincia\\ dall'ultimo checkpoint raggiunto.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink46}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink46}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink46}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno punti e contraddistinguono solo l'area\\ in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a cuore, profumo, scarpa, anello,\\ orsacchiotto di peluche, ombrello e orologio.//  |+|  {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_cuore.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_profumo.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_scarpa.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_anello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orsacchiotto.png?nolink36}}{{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_ombrello.png?nolink36}}\\ {{:archivio_dvg_02:wonder_boy_-_sprite_-_orologio.png?nolink36}}  |  **''OGGETTI\\ TANYA\\ (Tanya\\ Items)''**  |  //Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari [[boss]], non danno\\ punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di\\ acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa;\\ 4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio.//  |
  
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Linea 813: Linea 815:
 ===Area 8-1=== ===Area 8-1===
  
 +  * **1.** Evitate il masso e recuperate il fungo dall'uovo, saltate il fuoco, le due rocce, eliminate la lumaca, la rana saltatrice e l'ape (attenzione al masso che appare alle vostre spalle), poi eliminate altre sette api (alla quarta c'è una rana saltatrice), attaccatevi al bordo della scogliera e fate passare il masso sopra di voi. Fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice (sempre rimanendo accostati al bordo della scogliera) e dalla seconda, uccidete la terza che è statica e prima di saltare la roccia, eliminate un'altra rana saltatrice, appostata subito dietro. Uccidete il cobra, saltate il fuoco, uccidete il secondo cobra, saltate la roccia, poi saltate un'altra roccia e il masso.
  
 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-1_-_bonus_lettera_-_29.png?nolink  }}
 +\\
 +
 +  * **2.** Saltate la roccia, uccidete il teschio e fatevi oltrepassare dalla rana saltatrice, eliminate la rana saltatrice e aspettate il passaggio del masso, saltatelo ed eliminate i prossimi due teschi. Fatevi scavalcare dalle prossime due rane saltatrici, eliminate il teschio, poi saltate la roccia e il fuoco insieme e altri due fuochi. Saltate la roccia ed eliminate i quattro teschi, eliminate le tre rane saltatrici e i tre cobra che presidiano altrettante rocce (ignorate l'uovo). Fermatevi all'ultima roccia ed eliminate i prossimi tre pigmei. Sparate qualche colpo per recuperare la prima lettera [[bonus]], eliminate i due teschi (attenzione al masso che appare alle vostre spalle) e terminate la sezione.
 +
 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-1_-_bambola_-_29.png?nolink  }}
 +\\
 +
 +  * **3.** Recuperate il latte dall'uovo, saltate il masso che appare alle vostre spalle, sparate al teschio sul leggero rialzo e saltate per occupare il suo posto, fate lo stesso lavoro con le prossime tre serie di teschi, eliminate quello sul rialzo e saltate per occupare il suo posto (saltate anche la roccia sul rialzo, mi raccomando), nell'ultima serie ci saranno quattro teschi. Saltate la roccia e con un lungo balzo evitate altri due teschi, per finire sulla seconda roccia del rialzo e recuperare la bambola [[bonus]] nascosta. Saltate i prossimi due teschi, l'uovo macchiato, le due rocce e terminate la sezione.
 +
 +  * **4.** Saltate la serie di sette molle per oltrepassare i fuochi presidiati da ragni, atterrate sull'uovo per recuperare il latte. Saltate sulla prossima molla per evitare le tre rocce e l'uovo macchiato, il salto vi farà inciampare sul ciglio della roccia e la rana saltatrice vi oltrepasserà. Fatevi scavalcare dalla seconda rana saltatrice (rimanendo accostati al bordo della scogliera), uccidete i prossimi quattro teschi. Fatevi scavalcare dalla prima rana saltatrice e uccidete la seconda, dopo che avete saltato il masso. Terminate il [[livello]].
 +
 +\\
 +===Area 8-2===
 +
 +  * **1.** Saltate dalla scogliera, poi affrontate una serie di sette piattaforme (tutte presidiate da polipi, anche doppi - sulla prima, quarta e sesta transita un pesce spada, l'ultima è semovente). Sulla terraferma uccidete le tre lumache dietro alle tre rocce, poi saltate le rocce. Affrontate la prossima serie di cinque piattaforme (tutte presidiate da polipi, tranne la quarta e la quinta, sulla seconda e terza transita un pesce spada, la seconda, terza, quarta e quinta sono semoventi).
 +
 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-2_-_bonus_lettera_-_30.png?nolink  }}
 +\\
 +
 +  * **2.** Affrontate le sedici piattaforme semoventi (tutte presidiate da polipi, tranne la quattordicesima e quindicesima, la dodicesima, tredicesima e sedicesima sono semoventi, sulla prima, seconda, settima, nona e tredicesima transita un pesce spada), uccidete il pesce spada sulla scogliera e sparate qualche colpo per recuperare la seconda lettera [[bonus]], poi uccidete il pigmeo.
 +
 +  * **3.** Saltate la piattaforma e recuperate l'angioletto dall'uovo, con il suo aiuto eliminate / evitate in sequenza: due rocce, quattro polipi, due pesci spada, un coyote, due massi, una rana saltatrice e cinque pigmei. Saltate le prossime sei piattaforme (la prima e la terza sono presidiate da polipi, la seconda, quarta e sesta sono semoventi, sulla seconda transita il pesce spada), evitate il masso sulla terraferma e terminate la sezione.
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-2_-_bambola_-_30.png?nolink  }}
 +\\
 +
 +  * **4.** Quattordici piattaforme da saltare in questa sezione (la prima, terza, quarta, sesta, settima, ottava, nona, decima, dodicesima e quattordicesima sono pattugliate da polipi, la seconda, quarta, sesta, settima, nona, undicesima, tredicesima e quattordicesima sono semoventi, sulla sesta e sull'ottava transita un pesce spada, sulla tredicesima transita uno sciame di quattro api e sulla decima c'è la bambola [[bonus]]).
 +
 +\\
 +===Area 8-3===
 +
 +  * **1.** Recuperate lo skateboard dall'uovo, saltate le tre rocce e scontratevi sull'ape all'altezza del primo fuoco per evitare il gruppo formato da un'altra ape, due pigmei, un pipistrello e un masso, saltate il secondo fuoco. Saltate sulla piattaforma semovente, poi saltate la prima rana saltatrice e l'uovo macchiato, saltate una seconda rana saltatrice e la roccia assieme, eliminate la serie di sei pipistrelli. Saltate la seconda roccia e avvicinatevi alla terza per attivare la piattaforma semovente, eliminate gli ultimi due pipistrelli per completare la sezione.
 +
 +  * **2.** Saltate la piattaforma semovente e recuperate lo skateboard dall'uovo, saltate sulle due piattaforme semoventi, eliminate la rana saltatrice e il teschio dietro la roccia, saltate la roccia, eliminate la seconda rana e il secondo teschio dietro un'altra roccia, saltate la roccia e subito dopo il masso. Evitate il masso e attendete il passaggio della piattaforma semovente (nella rientranza arriverà un secondo masso da dietro, ma ormai dovreste già essere in posizione di sicurezza), saltate le due molle nel crepaccio e altre due rocce per terminare la sezione.
 +
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-3_-_bonus_lettera_-_31.png?nolink  }}
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 +
 +  * **3.** Recuperate il latte dall'uovo e saltate sulle dieci piattaforme semoventi (la seconda, quarta, quinta, sesta e ottava sono presidiate da pipistrelli, anche doppi), sulla terraferma sparate qualche colpo alle vostre spalle per recuperare la terza lettera [[bonus]].
 +
 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-3_-_bambola_-_31.png?nolink  }}
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 +
 +  * **4.** Saltate il primo fuoco, aspettate il passaggio del masso e saltate il secondo fuoco, aspettate il passaggio dei due massi e saltate il terzo fuoco, poi aspettate il passaggio di un altro masso e saltate il quarto fuoco. Saltate la serie di otto piattaforme semoventi (la seconda, quinta e settima sono presidiate da pipistrelli) e scontratevi con il fuoco sulla terraferma per recuperare la bambola [[bonus]]. Terminate il [[livello]].
 +
 +\\
 +===Area 8-4===
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 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-4_-_bonus_lettera_-_32.png?nolink  }}
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 +  * **1.** Sparate qualche colpo all'altezza del primo ragno per recuperare la [[vita]] extra. Eliminate / evitate i tre ragni e fatevi oltrepassare dalla rana saltatrice, eliminate / evitate un altro ragno e gli altri due che presidiano il fuoco, saltate il fuoco, poi dovrete eliminare / evitare un altro ragno e altri due che presidiano un secondo fuoco con una roccia, saltate il fuoco e la roccia assieme ed eliminate il cobra. Eliminate il ragno che si trova al centro della roccia e del fuoco, fate fuori il ragno che si trova poco più avanti, poi saltate la roccia, il fuoco e un'altra roccia. Saltate la roccia assieme al fuoco e al ragno che presidia il primo fuoco e poi oltrepassate il secondo e terzo fuoco assieme ai ragni presidiatori, fatevi oltrepassare dalla rana e uccidete i tre ragni dietro la prossima roccia, saltate la roccia. Saltate il gruppo da tre rocce e uccidete / evitate le due api, poi saltate una seconda e una terza roccia. Recuperate il fungo dall'uovo e terminate la sezione.
 +
 +  * **2.** Oltrepassate il fiore, uccidete il coyote, saltate le tre rocce, il fuoco e altre due rocce (cercando di finire nel piccolo spazio tra le prime due rocce e le seconde due), saltate le due rocce con il fuoco al centro e poi altri due fuochi. Saltate l'ennesimo fuoco, fatevi scavalcare dalle prime cinque rane saltatrici, uccidete la sesta che è statica e fatevi oltrepassare dall'ultima. Saltate sulla molla, uccidete i tre ragni che presidiano le tre rocce, poi col suo ausilio saltate le rocce, saltate l'ultimo fuoco e terminate la sezione.
 +
 +  * **3.** Eliminate i quattro ragni ed evitate l'uovo macchiato, uccidete i prossimi otto ragni, saltate il fuoco ed eliminate / evitate i prossimi sette ragni e la rana saltatrice, oltrepassate il fiore, saltate la roccia e fatevi scavalcare dalla rana saltatrice, saltate insieme la prossima roccia con il fuoco, un'altra roccia e uccidete il coyote alle vostre spalle.
 +
 +\\
 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-4_-_bambola_-_32.png?nolink  }}
 +\\
 +
 +  * **4.** Saltate le due rocce e il masso, saltate il secondo masso, scontratevi con il primo dei quattro fuochi per recuperare l'ultima bambola [[bonus]], saltate i tre fuochi, evitate la rana saltatrice (saltandola), saltate il gruppo di quattro rocce (cercate di finire nel piccolo spazio tra la terza e la quarta roccia) e il crepaccio per raggiungere l'ultimo [[boss]], il perfido //DRANCON//.
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 +===Boss 8 - Drancon ===
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 +{{  :archivio_dvg_02:wonder_boy_-_area_8-4_-_boss_-_08.png?nolink  }}
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 +  *Solite e poche raccomandazioni anche per l'ultimo [[boss]]. Si muove solo un pò più velocemente del settimo (quindi arrivati a questo punto sarà davvero velocissimo), sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Ventinove colpi andati a segno e sconfiggerete definitivamente Drancon. Se riuscite, il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss (molto improbabile), riceverete più punti [[bonus]] alla fine del gioco. Finalmente avrete liberato //Tanya// (o //Tina//) e portato a termine //Wonder Boy//! Complimenti! :-D
 +
 +\\
 =====Cloni===== =====Cloni=====
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 +====Adventure Island====
  
   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].   *Nel tentativo di convertire il [[videogioco]] per [[NES]], [[Escape]] si rivolse alla [[software house]] [[Hudson Soft]]. Subito però si presentarono dei problemi legali: [[SEGA]] non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una [[console]] [[Nintendo]] (allora la sua principale rivale nel campo [[videogiochi]]). Così, [[Hudson Soft]] convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne //Adventure Island//) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di //Adventure Island// diventò una serie a sé stante, con numerosi [[sequel|seguiti]] del tutto scollegati al mondo di //Wonder Boy//, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono [[bonus]].
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_adventure_island_-_nes.png?320}}|
 +|  //Adventure Island per [[NES]].//  |
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 +====Revenge of Drancon====
  
   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.   *//Revenge of Drancon// invece non è nient'altro che il titolo della [[conversione]] nordamericana del gioco per il [[Game Gear]]: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un [[sequel|seguito]], per evitare confusione con //Wonder Boy III: The Dragon's Trap//, convertito per [[Game Gear]] nello stesso periodo.
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_drancon_-_game_gear.png?320}}|
 +|  //Schermata del titolo di Revenge of Drancon\\ per [[Game Gear]].//  |
  
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 [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]] [[WONDER BOY|{{:marzo10:wboy2u.gif|}}]]
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_cpc_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Gear ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_gg_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Master System ===
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 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_sms_-_02.gif?320}}|
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 +\\
 +=== ZX Spectrum ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:wonderboy_-_zx_-_02.png?320}}|
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 +\\
  
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
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 ^**Wonder Boy**^ ^**Wonder Boy**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Wonder Boy.//  | |  //Gameplay di Wonder Boy.//  |
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