WONDER BOY IN MONSTER LAND

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Wonder Boy in Monster Land (ワンダーボーイ モンスターラン) © 1987 Sega.

In breve

Wonder Boy in Monster Land è un coin-op di genere platform game prodotto da Sega / Westone nel 1987.

Usa la tua spada per combattere i mostri e sconfiggere il drago. Raccogli l'oro per migliorare i tuoi stivali, lo scudo e l'armatura, e sconfiggi i boss per rafforzare la tua spada. La maggior parte dei livelli include un boss, che una volta sconfitto lascia cadere la chiave del livello successivo.

Nel dettaglio

Wonder Boy in Monster Land è il secondo capitolo della serie di videogiochi aventi come protagonista Wonder Boy. Il gioco è stato realizzato come arcade da SEGA e Westone nel 1987, e si differenzia dal predecessore, un platform game puro, per avere una più marcata componente da RPG, fatto piuttosto inusuale per gli arcade games dell'epoca.

Trama

Dopo aver salvato la sua fidanzata dalle grinfie di un malvagio stregone nel precedente gioco, Tom Tom, ossia Wonder Boy, in questo gioco conosciuto anche col nome Shien, giunge a Monster Land (quasi) completamente nudo. All'inizio del gioco Tom Tom incontra un indovino (Fortune Teller): in realtà è un cinghiale, ma in Monsterland gli animali hanno i loro negozi, per esempio il barista è un dinosauro o una volpe, il venditore di armature un maiale. L'indovino spiega al protagonista che il loro mondo è minacciato da un terribile drago. Tom Tom è un uomo (o ragazzo) coraggioso, e l'indovino regala a questi una vecchia spada (Gradius) e una pozione magica (Revival Pill) che consente di riacquistare tutta la vitalità invece di morire. Dopodiché Tom Tom inizia il suo viaggio in Monster Land. A differenza del primo Wonder Boy, dove lo scopo del gioco era salvare la fidanzata dalle grinfie di un perfido stregone, qua la missione sembra essere quella di salvare l'umanità (o almeno il Monster Land). Non viene fatto alcun riferimento alla fidanzata di Tom Tom, e il fatto che il protagonista sia conosciuto anche con un altro nome (Shien), lo stesso gameplay (da platform a RPG) e l'ambientazione del gioco siano “stravolte” (da un mondo preistorico a un mondo fantasy medioevale) farebbe pensare che i due titoli non siano parte della stessa saga. Per completare la sua avventura sarà necessario ritrovare gli armamenti leggendari che gli permetteranno di ottenere la vittoria sul drago.

Caratteristiche

L'ambientazione del gioco passa da uno scenario preistorico a un mondo fantasy pseudo-medievale, più adeguato all'inserimento di elementi RPG. A differenza del primo gioco, in cui per ottenere i diversi oggetti (item) necessari era sufficiente rompere delle enormi uova disseminate qua e là, Wonder Boy deve recuperare monete d'oro e sacchi di soldi eliminando i nemici, oppure saltando in determinate parti dello scenario per fare apparire il denaro, e recarsi nei vari negozi sparsi per Monster Land per comprare tutto ciò che gli serve. Ci sono poi delle mini-quest finalizzate al recupero di oggetti essenziali per terminare il gioco.

Il gioco comunque risulta piuttosto difficile, forse il più ostico della serie, a causa della concomitanza di vari motivi:


ItemMotivoSpiegazione
ARMA A
CORTO
RAGGIO
A differenza dell'arma da lancio del precedente gioco, la spada adottata da Wonder Boy in questo capitolo ha un raggio d'azione
decisamente corto, che rende necessario avvicinarsi maggiormente ai nemici e rischiare di più.
TEMPO
TIRANNO
Dal precedente gioco ritorna il fatto che l'energia decresce con il passare del tempo, non in modo così stringente, ma certo
fastidioso se si considera che gli elementi RPG richiedono esplorazione e attenzione, cosa in contrasto con il concetto di un tempo
limite (d'altronde essendo questo gioco nato come arcade è nell'interesse dei gestori che la partita non si prolunghi per troppo
tempo).
SOLDI
SCARSI
Se non si conoscono le ubicazioni di tutte le monete segrete (che non sono indicate in alcun modo), è facile essere a corto di
risparmi e non riuscire a comprare oggetti spesso fondamentali per proseguire nel gioco.
TANTI
LIVELLI
I livelli sono ben 11, di dimensioni non particolarmente lunghe, per la maggior parte non lineari, e alcuni addirittura labirintici (specie
l'ultimo); ciò mette sempre a rischio il giocatore a causa del tempo limite.
CHE DEVO
FARE?
Se si ignorano le quest da un certo punto in poi (anche abbastanza avanti con i livelli) sarà impossibile proseguire, cosa
abbastanza comune perché gli obiettivi sono spesso nascosti e non sempre indicati da qualche elemento particolare.
ONE SHOT
(Ultimo
Livello)
Se si muore nell'ultimo livello non sarà possibile continuare inserendo un altro gettone.


Punti che contano

  • Anche il punteggio assume una maggior importanza rispetto al predecessore: ogni 100.000 punti alla barra dell'energia, composta da 5 “cuori”, si aggiungerà un'unità fino a raggiungere un massimo di 10; a questo punto, guadagnare altri 100.000 punti ristorerà due unità di energia.

Gameplay

Controlli

ImmagineComandoDescrizione
Sinistra - Destra Premendo la leva del joystick a destra e a sinistra, si manderà Wonderboy nella direzione desiderata.
Su Premendo la leva del joystick verso l'alto, permetterà a Wonderboy di salire le scale e bussare alle varie porte.
Giù Premendo la leva del joystick verso il basso, permetterà a Wonderboy di scendere le scale e utilizzare attacchi magici.
Pulsante “A” Premendo il pulsante A si permetterà a Wonderboy di sferrare un colpo con la sua spada.
Pulsante “B” Premendo il pulsante B si permetterà a Wonderboy di saltare.


Sullo schermo

  • Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante il gioco:
SchermataInformazioni
1. Punteggio Attuale: Identifica quanti punti avete accumulato nel corso della partita.
2. Salute di Wonder Boy: Il numero di cuori rimasti intatti identifica la quantità di danni che Wonderboy è
ancora in grado di sostenere.
3. Oro Attuale: I gold identificano la quantità di oro accumulata da Wonderboy, per poter effettuare acquisti
nei vari negozi.
4. Dotazione Spada: L'arma attuale che si sta utilizzando. Se si possiede un oggetto speciale, sarà
mostrato qui.
5. Inventario: Vari oggetti che avete raccolto lungo la vostra ricerca.
6. Limite Di Tempo: Identifica la quantità di tempo rimasta prima che si perda automaticamente un cuore.
7. Round: Identifica il livello o fase che si sta attualmente completando.
8. Punteggio Più Alto: Il punteggio più alto raggiunto da un qualsiasi giocatore da quando la macchina
arcade è stata accesa.


Dati Tecnici

WONDER BOY IN MONSTER LAND
HardwareSega System 2
Processore PrincipaleZ80 (4 Mhz)
Processore AudioZ80 (4 Mhz)
Chip AudioSN76496 (4 Mhz), SN76496 (2Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1536
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (COLPO, SALTO)
Livelli11

Personaggi

Il Protagonista

ImmagineNomeDescrizione
WONDERBOY
(Wonder
Boy)
Wonderboy è il protagonista del gioco e sarete voi a guidarlo in quest'avventura, nel tentativo di uccidere il drago e donare
pace e serenità alle terre di Monster Land. Può muoversi nelle quattro direzioni di base, sinistra, destra, salire o scendere le
scale. E' in grado di brandire una spada, ma ha una gittata molto corta, per colpire i nemici dovrà essere molto vicino a loro. Il
suo indicatore di salute iniziale è composto da 5 cuori. Quando subisce danni può perdere una parte di cuore, fino a un cuore
intero, per i colpi ricevuti dai nemici più forti. Una clessidra scandisce il tempo. Ogni volta che esaurisce la sabbia al suo
interno (dopo circa 37 secondi), si girerà e ricomincerà il ciclo, facendo perdere un cuore di energia a Wonderboy. Wonderboy
ha solo una vita, il gioco termina quando tutta la riserva di cuori si esaurisce. Se si possiede la pozione, al momento della
morte, l'energia si ricaricherà di cinque cuori e si potrà proseguire. La riserva di cuori può essere estesa di ulteriori cinque
cuori, fino ad un massimo di dieci. Questi ultimi possono essere guadagnati raggiungendo punteggi particolari. Il primo cuore
viene aggiunto dopo 30.000 punti, il secondo a 100.000 e poi ogni 100.000 punti vengono aggiunti cuori, fino a un massimo di
dieci. Wonderboy può acquistare o recuperare vari oggetti, che potranno rivelarsi utili nel corso della sua ricerca. Diverse
calzature gli permettono di correre più veloce e saltare più in alto, le armature possono assorbire colpi, riducendo i danni che
subirà, gli scudi possono essere utilizzati per deviare proiettili nemici, mentre le spade più forti possono essere ottenute
sconfiggendo i vari mini-boss nemici.


I Nemici

Nemici Generici

  • Alcuni nemici richiedono un solo colpo per essere sconfitti, mentre altri richiedono maggior tempo e concentrazione. Parecchi di essi (quelli più resistenti e i boss), portano una sorta di gioiello visibile in una parte del loro corpo. Questo gioiello riflette il loro stato di salute. Ogni colpo che subiscono farà cambiare di colore il gioiello, indicando l'indebolimento del nemico. Un gioiello di colore rosso indica che il nemico è prossimo alla sconfitta, mentre se è di colore blu, rappresenta un'ottimo stato di salute. Il gioiello blu progredisce in questo ordine di colori: ciano, verde, giallo, arancione e rosso. Un nemico con un gioiello blu può ricevere molti colpi prima che cominci a mostrare un minimo cambio di colore. Questo non vuol dire che non state danneggiando il nemico, ma semplicemente che non avete ancora raggiunto il numeri di colpi sufficienti per iniziare a danneggiarlo in maniera seria.

Ecco i nemici generici che incontrerete nei vari livelli di gioco. Accanto troverete i nomi inglesi (della versione bootleg, vedi sez. Aggiornamenti per approfondire) con la loro traduzione italiana e una breve descrizione:


ImmagineNomeDescrizione

SNAKE
(Serpente)
Punti: 200. I primi nemici che si incontrano, i serpenti sono immobili, stazionano sempre nello stesso posto come ostacolo
da abbattere o saltare. Necessitano di un solo colpo per sconfiggerli. Solitamente dopo la loro disfatta lasciano cadere una
moneta, ma solo quando vengono eliminati per la prima volta, nello stesso Round.
COBRA
(Cobra)
Punti: 200. I Cobra sono una versione potenziata dei loro cugini serpenti. Invece di stare fermi in un punto, scivolano avanti
e indietro per un breve tratto di strada. Quando vengono colpiti la prima volta, volteranno le spalle e andranno nel senso
opposto da dove sono stati colpiti, per poi riprendere il loro solito movimento ordinario.
MUSHROOM
(Fungo)
Punti: 200. I funghi si incontrano nelle prime fasi di gioco di Monsterland. Vagano cercando di intercettare Wonderboy e
indebolire la sua riserva di cuori. Sono in grado di salire le scale. Basta un solo colpo per eliminarli.
JELLYFISH
(Medusa)
Punti: 200. Le meduse compiono dei grossi balzi a pelo dell'acqua. Stazionano per un breve periodo nell'oceano per saltare
improvvisamente in aria, ridiscendendo verso il basso e ritornando alla loro posizione di partenza. Un colpo e andranno K.O.
RED SPIRITS
(Spiriti
Rossi)
Punti: 200. Gli spiriti di colore rosso si trovano comunemente all'interno di castelli e dungeon. Essi vagano in avanti e
indietro senza sosta coprendo una vasta area di gioco e sono in grado di passare attraverso i muri. Se sono sopra di voi
fluttueranno fino ad arrivare al vostro livello, questo li renderà molto più semplici da colpire. Ricevono un solo colpo per
essere sconfitti. Non rilasciano mai monete o sacchetti di denaro, ma solo oggetti dall'elevato punteggio (e qualche cuore,
ma più raramente).
BLUE SPIRITS
(Spiriti Blu)
Punti: 30.000. Questi spiriti blu non si incontrano se non in round piuttosto avanzati del gioco. Si tratta di uno dei nemici di
base più duri da sconfiggere. Quando vengono colpiti da una spada, scappano via. Si può esaurire molto tempo prezioso
per cercare di elimarne anche uno solo, ma se riuscirete nell'impresa vi sarete aggiudicati un enorme bonus di 30.000 punti,
che possono aiutare Wonderboy a guadagnare dei cuori in più necessari per la sua salute, in un tempo relativamente breve.

SLING GOBLIN
(Folletto
Tiratore)
Punti: 300. I folletti tiratori sono posti a guardia di determinate zone (solitamente all'entrata dei dungeon o presso la porta di
uscita di un livello). Attaccheranno Wonderboy scaglianso delle frecce verso di lui. Lo scudo è molto efficace per difendersi
parando i loro colpi. I folletti verdi li incontrerete nelle fasi successive di gioco.
BAT
(Pipistrello)
Punti: 300. I pipistrelli si trovano principalmente all'interno delle grotte. Si staccano dal soffitto librandosi e coprendo una
notevole distanza. Il loro attacco di solito è eseguito verso il basso, in picchiata. Il metodo più efficace per eliminarli è
aspettare che finiscano la manovra di attacco e colpirli con la spada, proprio quando stanno per attaccarvi. Si uccidono con
un solo colpo e spesso rilasciano cuori per la vostra salute.

SKELETON
(Scheletro)
Punti: 500. Gli scheletri custodiscono diversi passaggi interni. Il loro movimento è in avanti e indietro, compiendo dei salti
repentini. Sono molto difficili da sconfiggere, soprattutto durante i loro salti, vi piomberanno spesso addosso senza darvi il
tempo di reagire. Gli scheletri blu sono molto più resistenti di quelli rossi.
STRONG BAT
(Pipistrello
Forte)
Punti: 500. I pipistrelli colore giallo che si trovano più avanti nel gioco, sono molto più duri da sconfiggere, rispetto ai loro
cugini viola. Hanno una gamma più ricca di attacchi e richiedono un paio di colpi per eliminarli. In più, sono meno propensi a
rilasciare cuori, quando vengono sconfitti.
CRAB
(Granchio)
Punti: 500. I granchi solitamente abitano le zone tropicali del gioco. Il loro unico attacco è costituito da alcune bolle, che
spareranno in modo sporadico. Non li sottovalutate, anche se non creano eccessivo danno, queste creature potranno fare la
differenza tra la vostra vita e la morte. Con il loro guscio rigido, richiedono un bel numero di colpi per eliminarli.
OCTOPUS
(Polipo)
Punti: 500. Il polipo è un nemico abbastanza raro e in genere lo si incontra nelle sezioni nascoste sotto il livello del mare. Il
suo movimento è un salto verticale, dove di solito effettua anche un attacco (sputerà una palla di inchiostro nero ai danni di
Wonderboy) , per galleggiare verso il basso, ritornando nella sua posizione di partenza. Non è pericoloso se vi trovate di
fronte a lui, ma servono parecchi colpi per sconfiggerlo.
RED RAT
(Ratto Rosso)
Punti: 500. Questa specie di roditore è tra i nemici più veloci che incontrerete. Corrono per i vari quadri a velocità incredibili,
speronando qualsiasi cosa si trovi sulla loro strada. Una strategia consiste nel colpirli prima che vi raggiungano.
Accuseranno il colpo indietreggiando, ma non rimarranno storditi a lungo se sopravviveranno al primo attacco.
BLUE RAT
(Ratto Blu)
Punti: 800. L'unica differenza tra i ratti blu e quelli rossi, oltre al colore, è che quelli blu richiedono molti più colpi prima di
morire. Corrono per i livelli altrettanto rapidamente di quelli rossi, ma il maggior numero di colpi che serve per abbatterli gli
permettono di sfuggire più facilmente ai vostri attacchi.
APE
(Scimmia)
Punti: 500. Le scimmie hanno un'attacco molto semplice, appena individuano un'intruso, raccolgono rocce dal terreno,
scagliandole al malcapitato. Combattere con loro può risultare difficoltoso, dal momento che, colpendoli con la spada,
subiranno una spinta all'indietro, che gli permette un nuovo attacco (sempre con una pietra), ai vostri danni. Cercate sempre
di ridurre il più possibile la distanza fra voi e loro.
SNOW APE
(Scimmia Delle
Nevi)
Punti: 800. Le scimmie delle nevi sono come i loro cugini normali, solo che invece di lanciare pietre, scagliano grandi cubi
di ghiaccio. Questi cubi di ghiaccio sono più insidiosi delle pietre, perchè tendono a rimbalzare sui muri, tornando indietro.
Quindi anche se schivate il primo attacco, state attenti che il cubo non torni repentinamente indietro.
MUDMAN
(Uomo Di
Fango)
Punti: 500. Gli uomini di fango sono i nemici più frustranti da sconfiggere. Si muovono avanti e indietro, sotto terra,
coprendo piccoli spazi. In questa forma, non possono essere colpiti dai vostri attacchi. Solo quando sbucheranno fuori dal
terreno, attaccandovi con scaglie di fango, potranno essere feriti dai vostri fendenti. Bloccate il fango con lo scudo e
colpiteli, prima che ritornino sottoterra. Richiedono molti colpi per sconfiggerli.
PLANT
(Pianta)
Punti: 500. Queste piante carnivore sono tanto rare quanto letali. Rimangono ferme nella loro posizione originale e non
possono muoversi dal luogo dove sono state piantate. Sparano aghi verso Wonderboy, in qualunque posizione esso si trovi.
Lo scudo è in grado di proteggere dagli aghi e la spada, se usata velocemente, può congelare la pianta bloccandola, fino a
che non sarà sconfitta. La parte difficile è avvicinarsi ad essa in modo sicuro.


I Boss

  • Di seguito la lista dei boss presenti in Wonderboy In Monsterland:


ImmagineNomeDescrizione
DEATH
(Morte)
Punti: 2000. La morte è il primo boss che incontrate. Si libra in aria prima di scendere e attaccare con la sua falce.
Dopo il colpo con la spada rimarrà fluttuante, ad altezza della testa di Wonderboy, permettendo di effettuare un salto e
colpirla di nuovo. A metà gioco circa, riappare come nemico comune.
Poverty
(Morte
Povera)
Punti: 4000. La morte povera attacca con la stessa modalità della morte. L'unica differenza è che quando colpisce,
ruberà dei soldi dalla somma totale dei coins ottenuti da Wonderboy (oltre che a far decrescere la sua energia).
Cercate di tenerla a debita distanza, colpendola e preservando in contemporanea i cuori e il vostro patrimonio.
Riapparirà come nemico comune subito dopo che la avremo affrontata come boss.
VAMPIRE
(Vampiro)
Punti: 2000. Anche se l'aspetto è tutt'altro che terrificante, il vampiro ha un'attacco piuttosto insidioso. E' più
aggressivo della morte, il suo attacco è similare, ma sarà lui a correre verso la vostra spada, rendendo più semplice
colpirlo ed eliminarlo. A volte scaglierà alcune palle di fuoco che possono essere parate con lo scudo o evitate.
MUSHROOM KING
(Re Fungo)
Punti: 2000. Per terminare uno dei round, sarà necessario eliminare il re dei funghi. E' un nemico ostico da
sconfiggere, perchè continuerà a saltare in avanti e indietro per tutto lo schermo, rendendo difficile il compito di
colpirlo. In più invierà all'attacco un'intera flotta di funghi più piccoli, che renderanno la battaglia ancora più caotica.
Focalizzare gli attacchi contro il re, sconfiggendo i funghi più piccoli solo quando si trovano a marciare nella vostra
direzione.
KRAKEN
(Piovra)
Punti: 3000. Sarà necessario affrontare la piovra gigante durante l'escursione nell' isola tropicale di Monster Land. Il
gigantesco animale marino è in grado di sopravvivere fuori dall'acqua, fluttuando in aria e scagliando sfere velenose ai
danni di Wonderboy. Durante la lotta, approfittate del fatto che rimane inerme dopo aver subito un colpo, saltate e
infliggete un altro colpo di spada, passerete attraverso la piovra dopo averla colpita. Aspettate che finisca il suo
attacco e poi preparatevi ad attaccarlo utilizzando la medesima strategia.
SPHINX
(Sfinge)
Punti: 3000. La sfinge può essere il boss più semplice o il boss più difficile da battere, a seconda delle vostre abilità
investigative e soprattutto da quanto sarete fortunati. Prima del combattimento la sfinge vi proporrà di rispondere ad
una domanda. Se risponderete correttamente, il nemico scomparirà, come se fosse stato battuto, lasciandovi
raccogliere i suoi tesori. Se sbaglierete…preparatevi ad una dura battaglia!
KONG
(Kong)
Punti: 3000. Questa scimmia gigante non è affatto uno scherzo abbatterla. Se pensavate che le rocce delle scimmie
più piccole fossero insidiose, quelle che lancerà Kong saranno devastanti, in quanto si suddivideranno in rocce più
piccole quando toccheranno terra. Kong ha inoltre una grande quantità di energia. Attaccate continuamente,
inseguendolo per tutta la stanza, in modo da impedirgli di avere la possibilità di contrastare il vostro attacco.
SNOW KONG
(Kong Delle
Nevi)
Punti: 4000. Come se non fosse già difficile il Kong normale, quello delle nevi, oltre a scagliare grossi cubi di
ghiaccio, genera anche scimmie più piccole, che invierà subito contro di voi. Non perdete tempo e cercate di
sconfiggerlo nel più breve tempo possibile, prima che lo schermo diventi un caos di scimmie e cubi di ghiaccio.
DEMON
(Demone)
Punti: 3000. Per fortuna l'incontro con il demone è abbastanza raro. Purtroppo per voi, dovrete sconfiggerlo se vorrete
recuperare la spada più forte del gioco. Come boss i suoi movimenti sono abbastanza limitati, il suo corpo è avvolto
da alcune sfere di fuoco, che gireranno in modo vorticoso, rendendolo quasi invulnerabile. Dovrete aspettare il
momento in cui le sfere si richiudono dentro al suo corpo, sferrare un fendente proprio in quell'attimo e indietreggiare
subito dopo. Dovrete essere molto veloci ad eseguire questa manovra, ripetere il ciclo fino a che non cederà il passo.
MINOTAUR
(Minotauro)
Punti: 4000. Senza dubbio il boss più forte dopo il drago finale. Il minotauro corre in avanti e indietro per lo schermo
nel tentativo di colpirvi. Quando si troverà ad una certa distanza da voi, sparerà un raggio laser dalla sua spada. Non è
possibile parare il colpo con lo scudo, l'unico modo è saltare al momento giusto. Colpitelo rapidamente e cercate di
evitare una lunga battaglia con questo terribile boss.


KNIGHT
(Cavaliere)
Punti: Rosso - 3000, Blu - 4000, Argento - 5000. I cavalieri sembrano boss temibili da sconfiggere, ma sono in realtà
molto semplici. Tutti e tre condividono un punto debole, che li rende facili da colpire, il salto. Tutto quello che dovrete
fare è aspettare che saltino per sferrare il loro attacco, passare sotto di loro, girarvi e attaccare in modo continuativo,
prima che abbiano la possibilità di saltare di nuovo. Attenzione al loro fendente occasionale che possono sferrare
anche da fermi. Toglie un'ingente quantità di energia. I colori corrispondono al loro grado di salute e resistenza.

DRAGON-MECHA
DRAGON
(Dragone-
Dragone Mecha)
Punti: 30.000. Il drago è il boss finale del gioco. Se riuscirete a trovare la strada giusta senza perdervi nel labirinto
finale, troverete il corridoio in cui risiede la stanza del drago. Una volta sconfitto però la sfida non sarà terminata, in
quanto rivelerà la sua vera forma meccanica e dovrete ricominciare la battaglia di nuovo. Sconfitto una seconda volta,
Monster Land sarà salvata. Risolvendo una determinata missione secondaria, potrete recuperare un'oggetto che sarà
in grado di ridurre drasticamente la difficoltà di questa lotta.


Liste di oggetti e luoghi utili

I negozi

  • Se siete davanti ad una porta, bussate (spingendo in “Su” la leva del joystick) ed entrate. Dietro la maggior parte delle porte si può trovare un negozio, identificabile dall'insegna sulla porta, ma non tutte le porte sono contraddistinte da un'insegna o addirittura sono porte nascoste, se vedete un posto sospetto provate a bussare…

Le insegne che si possono trovare sulle porte sono:

ImmagineNomeDescrizione
CALZATURE Dove si possono comprare vari tipi di stivali per correre più velocemente e saltare più in là.
ARMERIA Per comprare diversi tipi di scudi che deflettono la maggior parte dei proiettili nemici.
ARMATURE Per comprare diversi tipi di armature in vari gradi di resistenza.
SPECIALE Per comprare vari item di attacco e magie.
BAR Assieme alle bevande (che ristorano un piccolo quantitativo di energia), il barista a volte darà dei consigli utili. In un
livello in particolare sono quasi fondamentali per proseguire.
INFERMERIA Per ripristinare totalmente l'energia. La parcella aumenta ogni volta che si richiedono le cure dell'infermiera.


  • Le spade non si possono comprare, ma vengono rilasciate da alcuni dei boss una volta sconfitti. Alcuni nemici sconfitti possono rilasciare degli item che si trovano nei negozi solo molto avanti nel gioco, e soprattutto verso le fasi finali possono rilasciare anche degli oggetti trovati nei negozi a caro prezzo.
  • Esistono dei negozi nascosti, entrando in tutti questi alla fine del gioco si può scegliere se avere delle indicazioni sul percorso da prendere nel livello finale (senza conoscere il quale si rischierebbe di girare a vuoto) o un bonus che danneggia il boss finale del gioco, in modo da renderlo più semplice da battere.

Spade

  • Una spada forte è la chiave per sconfiggere i nemici in fretta. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli equipaggiamenti, le spade non si possono comprare in un qualsiasi negozio. Dovrete guadagnarvele sfidando alcuni nemici molto forti. Se ne perdete una, non sarete in grado di recuperare la spada più potente di tutte (la Sword Of Legend).

In ordine di ottenimento:

SpadeDescrizione
La prima spada ci viene consegnata ad inizio gioco.
GRADIUS SWORD (Spada Gradius)
Recuperabile al Round 2 sconfiggendo il Vampire.
BROAD SWORD (Spada Larga)
Recuperabile al Round 5 sconfiggendo Kong.
GREAT SWORD (Spada Grande)
Recuperabile al Round 7 sconfiggendo Poverty.
EXCALIBUR SWORD (Spada Excalibur)
Recuperabile al Round 8 sconfiggendo il Demon.
SWORD OF LEGEND (Spada Leggendaria)

Armature

  • Le armature riducono la quantità di danno ricevuto quando venite colpiti. Più forte è l'armatura e meno danno si riceve. Il gioco inizia senza protezione. Non è necessario acquistare ogni armatura disponibile, ma in un gioco in cui la salute è molto preziosa, vale sicuramente la pena andare in giro con un qualche tipo di protezione. Da notare che la Knight Armor è più costosa della Heavy Armor, ma quest'ultima è più forte. Puntate a recuperare la Legend Armor, prima della fine del gioco.

In ordine di resistenza:

ArmatureCosto
Light Armor (Armatura Leggera) 60 gold
Heavy Armor (Armatura Pesante) 100 gold
Knight Armor (Armatura Del Cavaliere) 150 gold
Hard Armor (Armatura Rigida) 360 gold
Legend Armor (Armatura Leggendaria) 540 gold

Stivali

  • Le calzature non influiscono nei valori globali di attacco e difesa, tuttavia migliorano la vostra mobilità. Molto più che ogni altra caratteristica, esse miglioreranno la vostra capacità di saltare in alto. Ci sono delle aree di gioco che possono essere raggiunte solo se si indossano scarpe abbastanza buone. Cercate di recuperare il paio migliore di calzature che riuscirete a permettervi.

In ordine di importanza:

CalzatureCosto
Cloth Boots (Stivali Di Tessuto) 50 gold
Leather Boots (Stivali Di Pelle) 80 gold
Ceramic Boots (Stivali Di Ceramica) 180 gold
Legend Boots (Stivali Leggendari) 380 gold

Scudi

  • Gli scudi costituiscono un aspetto importante della vostra difesa. Proteggono dai vari oggetti che i nemici lanciano ai vostri danni (sassi, ghiaccio, frecce, etc.). Quando si viene colpiti da un oggetto o addirittura un nemico, si otterrà una spinta all' indietro. Quanto più forte è lo scudo, minore sarà questa spinta. Il Light Shield è il primo scudo che si acquista, mentre il Legend Shield è l'ultimo.

In ordine di resistenza:

ScudiCosto
Light Shield (Scudo Leggero) 40 gold
Heavy Shield (Scudo Pesante) 120 gold
Hard Shield (Scudo Rigido) 250 gold
Legend Shield (Scudo Leggendario) 360 gold

Poteri e magie

Da comprare nei negozi appositi o rilasciati da alcuni nemici. Il numero indica la quantità di ogni stock.


ArmaNomeDescrizione

BOMB
(Bomba)
(x5) bombe che rotolano lungo il suolo e esplodono a contatto con i nemici. Prezzo: 10 gold.

FIREBALL
(Palla Di Fuoco)
(x5) palle di fuoco auto-cercanti. Prezzo: 20 gold.

WHIRLWIND
(Tornado)
(x3) mini tornado che scorrono velocemente lungo il terreno e non spariscono a contatto con i nemici, ma da soli dopo
un pò (possono colpire più di una volta). Prezzo: 30 gold.

THUNDER
(Fulmine)
(x3) lampi che causano un danno a tutti i nemici su schermo. Prezzo: 50 gold.

Oggetti

  • Tutti questi oggetti possono essere acquisiti dai nemici uccisi (eccetto la clessidra) o comparire saltando in determinati punti disseminati per i vari round. Sono molto importanti, cercate di recuperarne quanti più possibile durante il gioco.


OggettiNomeDescrizione
COINS
(Monete)
Le monete rappresentano la forma di denaro più bassa che si può acquisire (da 1 a 10 unità al massimo). Quando appaiono
rotoleranno per terra e dovrete raccoglierle in fretta
MONEY BAGS
(Sacchi Di Denaro)
Le sacchette di denaro valgono molto di più delle monete (da 11 unità in su), sono più facili da trovare, ma non rimangono a
lungo sullo schermo.
HOURGLASS
(Clessidra)
In un gioco come questo, dove il tempo porta via energia vitale, si capisce l'importanza di recuperare quest'oggetto appena
capita a tiro.
HEART
(Cuore)
Ricarica Wonderboy di una unità di energia.
BIG HEART
(Cuore Grande)
Azzera la barra di energia (dando punti nel mentre) e la ricarica totalmente.

Inventario

  • Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici uccisi, e alcuni si trovano nei negozi verso la fine del gioco.


OggettiNomeDescrizione
GAUNTLET
(Guantone)
Raddoppia per un breve periodo di tempo il danno causato ai nemici.
WING BOOTS
(Stivali Alati)
Si può planare dopo aver fatto un salto, per un periodo limitato di tempo.
REVIVAL PILL
(Pozione)
Wonder Boy è equipaggiato con una di queste all'inizio del gioco. Al momento della morte fa rivivere restituendo 5 unità di
energia. Una volta persa può essere riacquistata al negozio di magie per 100 gold.
KEY
(Chiave)
Rilasciate da alcuni boss, sono indispensabile per aprire le porte e uscire dai livelli in corso.
HELMET
(Elmo)
Aumenta la difesa fino a quando non si rompe.
QUEER GOWN
(Abito Strano)
Sembra una gonna, ma è un mantello. Invisibilità e quindi invulnerabilità momentanea (10 secondi).

Oggetti (Missioni Secondarie)

  • I seguenti oggetti non hanno alcuna funzione diretta nel gioco, tranne durante l'ultima fase. Se sarete in grado di scoprire alcune porte segrete e decifrare alcuni indizi criptici, potreste trovarvi in una missione secondaria nel tentativo di recuperare uno dei due oggetti più potenti, che renderanno il gioco più semplice da completare. Ci vorrà molto tempo per ottenere tali oggetti, tuttavia, se riuscirete nell'impresa, sarete ampiamente ricompensati.


OggettiNomeDescrizione
LETTER
(Lettera)
Recuperate la lettera da un uomo nascosto in una grotta nel round 2.
FLUTE
(Flauto)
Consegnate la lettera a una donna che si nasconde in una città nel round 4 e lei vi darà un flauto.
CHARM
(Amuleto)
Suonate il flauto nel posto giusto per rivelare una villa nascosta nel round 7. Esploratela per ottenere l'amuleto.
CREST
(Stemma)
Dovete mostrare l'amuleto al grande pesce gatto (great catfish) nel round 10 per ricevere lo stemma, inoltre si deve cercare una
porta nascosta nello stesso round, per avere la possibilità di scegliere tra il campanello o il rubino.
BELL
(Campanello)
Il campanello è un oggetto magico che aiuta a prevenire che ci si perda nei meandri del castello con il labirinto senza fine dell'ultimo
round, il campanello suonerà se si sta andando nella direzione giusta. Scegliere questa voce se non si è mai stati al castello prima.
RUBY
(Rubino)
Il rubino ha il potere di rivelare istantaneamente qualsiasi cosa sotto mentite spoglie. Portando il rubino con voi fino al boss finale,
salterete immediatamente il primo combattimento con il drago, e procederete direttamente alla lotta con il drago robot.

Oggetti che danno punti

  • Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici già sconfitti e battuti una volta “rigenerati”, e non servono a nulla se non ad alzare il punteggio:


OggettiNomePunti
BROCCA 500 punti
COLLANA 1.000 punti
SPECCHIO 3.000 punti
BILANCIA 5.000 punti
CETRA 5.000 punti
CORONA 10.000 punti

Guida ai Livelli (passo-passo)

Round 1

La prima zona del gioco è molto breve e non è difficile completarla senza perdere energia.

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  • Camminate verso l'estrema destra fino all'albero e raccogliete la moneta che apparirà saltando,
  • Andare a destra e saltate all'altezza del cartello per ottenere un sacco di monete.
  • Bussate per entrare nella porta dell'albero gigante tagliato e parlate con il maiale parlante per ottenere la spada e un filtro di resurrezione.
  • Saltate sulla piattaforma fluttuante e saltate sopra all'albero gigante tagliato per raccogliere 3 monete.
  • Andate a destra, uccidete i due serpenti, saltate giù (non fermatevi al bar, non ce ne dovrebbe essere bisogno).


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  • Proseguite a destra, uccidete il serpente, salite gli scalini, uccidete il serpente e raccogliete la clessidra
  • Entrate nella porta per combattere contro il primo boss.

Boss Round 1 - Death

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  • Non è uno scontro ad armi pari: un bamboccio con un coltellino contro la Morte in persona con tanto di falce. Ad ogni modo saranno sufficienti quattro colpi per sconfiggerla. Semplicemente saltate e colpite quando vi viene incontro e dovreste riuscire a vincere in pochi secondi. L'importante, una volta sconfitta, è raccogliere tutte le monete prima di prendere la chiave. Nelle prime fasi di gioco l'oro è vitale!




  • Andate a destra, uccidete il serpente e saltate all'altezza dell'ultimo albero per prendere un cuore.


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  • Camminate fino alla grata per completare lo schema.

Round 2

Qui le cose cominciano a farsi interessanti. In questo Round ci sono due combattimenti contro i boss e si parla del segreto del Campanello e del Rubino.

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  • Saltate tra la torre e il primo albero per prendere una moneta.


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  • Andate a destra fino al negozio di magie, entrate e comprate i Tornado (Wirlwind, serviranno per ottenere più soldi).


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  • Tornate indietro fino alla prima scala, salite (comprate un paio di stivali se potete/volete) e saltate giù dalla piattaforma (usando un tornado) verso destra per prendere una moneta.
  • Andate a destra, saltate in su fino alla porta con il simbolo dello scudo (compratene uno, è indispensabile), scendete dalla piattaforma saltando a sinistra per un sacco e a destra per una moneta.
  • Proseguite a destra passando oltre il negozio di magie (se avete abbastanza soldi, comprate altri tornado).


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  • Saltate a destra sulla piattaforma, raccogliete la clessidra e entrate nella caverna.


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  • Saltate dal secondo scalino per una moneta.


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  • Andate a destra e, sulla terza piattaforma sopra alla lava vi verrà detto ”Somebody is there”. Bussate sul muro (è una porta segreta). Il “padrone di casa” vi chiederà di consegnare una lettera a Mary che vive a Baraboro.
  • Proseguite a destra e entrate nella porta per combattere contro il secondo boss, questa volta non per una chiave, ma per una spada.




Boss della Broad Sword - Vampire

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  • Questo è uno dei boss più semplici. Rimanete ad una distanza dal nemico che corrisponde ad un angolo di 45° (come mostrato nella figura). Ad ogni sua discesa, potrete colpirlo con facilità. Una volta colpito, il Vampiro arretrerà leggermente, quindi dovrete riguadagnare la posizione. Probabilmente vi lancerà della fiamme contro. Rimanete dove siete. Se la posizione è giusta non vi sfioreranno nemmeno. Se la posizione è un pò troppo avanzata, lo scudo vi proteggerà dall'attacco (anche in questo caso dovrete riguadagnare la posizione). Una volta sconfitto raccogliete la Broad Sword.




  • Saltate sui gradini e poi sopra la tana del Vampiro per raccogliere tre monete.
  • Andate a destra e uscite dalla caverna


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  • Una volta fuori, andate a destra dove si trova l'infermeria e recuperate una moneta saltando dal secondo gradino.
  • Se avete avuto fortuna con i soldi guadagnati al negozio di stivali potete acquistare i Legend Boots.
  • Saltate sulla piattaforma fluttuante e andate all'estrema sinistra, saltate sulla nuvola e raccogliete tre monete.
  • Andate a destra, prendete la clessidra e entrate nella porta del boss.

Boss Round 2 - Mushroom King

  • Il ribalzare di questo fungo gigante, potrebbe crearvi non pochi problemi. Prima possibile andate a colpirlo finché si materializza. Un modo per attaccarlo è mettersi nel punto in cui atterrerà dal salto e colpirlo. Un altro modo è quello di saltare e colpirlo a mezz'aria. Ad ogni modo ci vorranno quattro colpi per sconfiggerlo.




  • Andate a destra e saltate oltre la grata per raccogliere una moneta.
  • Camminate di fronte alla grata per completare il Round.

Round 3

Non c'è molto da dire su questo Round: breve e facile.

  • Andate a sinistra, uccidete gli spiriti rossi, saltate dal secondo scalino per prendere una moneta.
  • Andate a sinistra verso la prossima area e saltate dalla sporgenza per un'altra moneta.


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  • Evitate gli spuntoni e salite la prima scala. Volendo ci si può fermare al bar, ma l'unico consiglio che vi darà il barista sarà ”You can get armour in castle”.


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  • Andate a destra salendo i gradini, salite le scale, andate a sinistra e salite l'altra scala.
  • Andate a sinistra nel passaggio e saltate verso la metà per far apparire un cuore.
  • Se serve è possibile acquistare qualche magia nel negozio (Fireballs e Thunder).
  • Andate a destra e saltate sulla piattaforma all'estrema destra per prendere una moneta.
  • Andate a sinistra e salite i gradini, prendete la clessidra e proseguite verso l'alto usando la molla nascosta.


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  • Andate a destra e prima del tapiroulan vi apparirà la scritta ”HA!”, bussate sul muro e troverete il negozio di armature.


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  • Andate a destra e uscite dal castello e saltate dal secondo scalino per una moneta.


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  • Proseguite a destra e entrate nella porta rossa dove vi aspetta il boss.

Boss Round 3 - Red Knight

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  • Se siete riusciti a comprare la Knight Armour non dovreste avere problemi con il Red Knight. Avvicinatevi e colpitelo mentre si materializza e continuate a seguirlo colpendo alle spalle quando atterra da un salto. Un'altro modo poco “professionale per sconfiggere tutti i cavalieri che incontrerete nel gioco è quello di mettersi in un angolo e continuare a colpire. Quando il cavaliere si avvicinerà troppo a voi verrà colpito inevitabilmente. Il problema sono i salti. Se il cavaliere vi attacca compiendo un lungo salto sarà difficile schivare l'attacco. O siete abbastanza svelti da passargli sotto, o saltate verso l'alto continuando a colpire con la spada. Ovviamente il metodo più pigro non è indolore. Una volta sconfitto raccogliete tutte le monete e passate al Round seguente.

Round 4

In questo Round può essere guadagnato un bel gruzzolo se siete fortunati e se avete qualche tornado a disposizione. La cosa più importante però è ricordarsi di consegnare la lettera a Mary!

  • Saltate davanti al secondo albero per una moneta.


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  • Proseguite verso sinistra fino ad arrivare a Baraboro. Lungo la strada, saltate su ogni piattaforma. Molte di queste nascondono un sacco di monete.


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  • Entrati a Baraboro proseguite verso destra sbarazzandovi dei ratti rossi (che spesso lasciano cadere dei cuori) fino a raggiungere una scala.


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  • Salite e bussate alla finestra sopra al bar per consegnare la lettera a Mary che vi darà un flauto che tornerà utile a Pororo per incontrare il Vecchio (Old Man).
  • Saltate giù a sinistra prendendo un sacco di monete.
  • Andate a sinistra e, usando la molla, salite sulla piattaforma, saltate sulla seconda nuvola e prendete 3 monete.


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  • Andate a sinistra, saltate OLTRE l'acqua e entrate nella porta della tana del Kraken.

Boss Round 4 - Kraken

  • Il Kraken può causare un sacco di danni se non siete cauti. Per poterlo sconfiggere senza perdere troppa energia, seguite i suoi movimenti e saltate verso di lui assestandogli un colpo di spada. Ferito dal vostro attacco, il Kraken sarà per un momento inoffensivo quindi gli passerete attraverso. Il Kraken non è molto pericoloso se non fosse per le bolle che spara, queste sono particolarmente dannose. Cercate di evitarle fermandovi in modo da trovarvi in mezzo a due bolle.




  • Andate a destra e usate la piattaforma fluttuante per salire sopra alla tana del Kraken e raccogliete tre monete.
  • Scendete e calatevi nell'acqua a destra.


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  • Durante la caduta andate verso sinistra per poter entrare nel negozio di magie.


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  • Andate a destra uccidendo le varie creature marine e tornate in superficie.
  • Sarà possibile in questo modo entrare di nuovo nella tana e combattere di nuovo il Kraken.


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  • Non sarà più difficile, ma potrete guadagnare altri soldi e, al posto della chiave, un cuore grande (che può farvi completare il Round con tutta l'energia facendovi guadagnare 10.000 punti) o tre Lampi (Thunders). Questa battaglia è comunque opzionale.


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  • Andate a sinistra e entrate nella torre per passare al Round 5.

Round 5

Da questo momento in poi le cose si fanno serie. In ogni Round c'è almeno una cosa importante da compiere, per facilitare il resto del gioco.

  • Saltate davanti al primo albero per prendere tre monete.
  • Non vi preoccupate del bar, non da nessuna informazione interessante.
  • Saltate davanti al terzo albero nella “foresta” per prendere un sacco di monete.
  • Uccidete tutte le scimmie, sono fastidiose, ma lasciano molti oggetti interessanti.
  • Andate a sinistra saltando OLTRE il pozzo e prendete la moneta che apparirà saltando davanti all'albero.


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  • Calatevi nel pozzo muovendovi a destra e a sinistra per confondere gli spiriti rossi.
  • Andate a destra e dopo avere superato il terzo uomo di fango, quando comparirà la scritta ”HA!”, bussate sul muro per combattere contro il Kong e guadagnarvi una nuova spada.

Boss della Great Sword - Kong

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Lo scimmione gigante è semplice da sconfiggere, se si riesce a domarlo con una determinata routine.

Le due tecniche per sconfiggerlo sono queste:

  • La Prima: andategli incontro e dategli un primo colpo “gratis” . Quando lo scimmione salterà oltre, seguitelo e colpitelo appena atterra. Lui indietreggerà, quindi seguitelo e colpitelo ancora. A questo punto salterà oltre di nuovo e dovrete seguirlo ancora, per colpirlo nuovamente e continuate a ripetere la sequenza. Se non sarete abbastanza veloci, lancerà delle rocce. Non dovrete far altro che saltare da fermi verso l'alto per non farvi colpire. Da qui sarà indispensabile colpirlo fino a metterlo nell'angolo. Lui salterà di nuovo oltre e potrete ricominciare la routine.
  • La Seconda: dategli il primo colpo gratuito, seguito da un salto e un colpo per metterlo al muro. Quando atterrerete continuate a colpire ripetutamente e con un pò di fortuna lo scimmione rimarrà incastrato nell'angolo senza poter più fare niente. Non avendo più la possibilità di lanciare le rocce sarà inoffensivo. Raccogliete la nuova spada e uscite.




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  • Andate a destra e entrate nel negozio di armature. Se non avete aggiornato la vostra armatura potete entrare in questo negozio prima di combattere contro lo scimmione.
  • Saltate sul tetto del negozio e raccogliete il sacco di monete.
  • Andate a destra e uscite dalla caverna.
  • Andate a destra ignorando il bar e, lottando contro i folletti tiratori cadrete in un pozzo invisibile che vi porta direttamente al boss.

Boss Round 5 - Strong Bats

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  • Il Guardiano più semplice del gioco. Uccidete i quattro pipistrelli forti, raccogliete quello che vi lasciano e salite sulle piattaforme per tornare in superficie.




  • Proseguite verso destra uccidendo i maiali per racimolare un pò di denaro.
  • Saltate davanti al primo cactus a destra del pozzo invisibile per prendere una moneta.


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  • Andate a destra e entrate nella piramide.

Round 6

Il Round si svolge nella piramide protetta da Sphinx, la Sfinge. Non è molto lungo, ma ci sono molti segreti da trovare. Da questo Round in poi i boss degli schemi precedenti si rifanno vivi come normali mostri.


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  • Andate a destra saltando sulle piattaforme e uccidendo i due ”Deaths” che vi lasceranno due sacchi di monete.
  • Alla fine di questa zona c'è un negozio nascosto sul piano sopra alla piattaforma che sprofonda. E' possibile acquistare i Tornado e i Fulmini o, se è stata perso, la pozione di resurrezione.


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  • Andate a destra per passare alla zona successiva passando DA SOPRA, non da sotto (vicino agli spuntoni).
  • Andate a destra, saltate oltre il primo buco e raccogliete i tre sacchi di monete.
  • Proseguite a destra, saltate sulla piattaforma dove si trova la porta dell'infermeria, uccidete il serpente e curatevi se ne avete bisogno.
  • Scendete a sinistra.


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  • Saltate per nove volte vicino alle spine, guardando verso di esse. Ad ogni salto apparirà una moneta.


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  • Andate a sinistra, saltate oltre il buco, uccidete i serpenti e il ratto e bussate sul muro tra le due colonne blu, per entrare nel negozio di armature nascosto.
  • Andate a destra e scendete nel buco.


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  • Andate ancora a destra, saltare oltre il buco e bussate sul muro per entrare nel negozio di stivali nascosto.
  • Andate a sinistra, saltate oltre il buco e scendete sulla piattaforma sopra agli spuntoni ed entrate nel bar.
  • Assicuratevi di prendere un Cocktail: Il barista vi rivelerà un segreto sulla Sfinge. Ricordate cosa vi dirà, vi tornerà utile.


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  • Scendete giù a destra e proseguite fino ad arrivare dove è possibile raggiungere la porta rossa, salendo su due piattaforme.
  • Entrate nelle stanze della Sfinge.

Boss Round 6 - Sphinx

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Ricordate quello che ha detto il Barista? NO? Male!! La Sfinge vi farà una domanda su se stessa e se non risponderete correttamente dovrete combattere.

  • Per cercare di combattere la Sfinge provate in questo modo: La Sfinge sembra essere vulnerabile solo dopo aver lanciato un fulmine, quindi cercate di saltare oltre il fulmine e di colpirla. Se fallirete nel colpirla si teletrasporterà e dovrete riprovare. Inoltre per poterla sconfiggere servono un sacco di colpi, quindi Buona Fortuna! Un buon scudo è altamente raccomandato per questa battaglia.


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  • Ovviamente se vi ricordate cos'ha detto il barista non dovrete preoccuparvi di tutto questo. Alla domanda della Sfinge dovrete scegliete tra tre risposte. Da quello che si è potuto notare ci sono solo due possibili domande e, a seconda di quello che ha detto il barista, dovrete dare la risposta.

Seguite il seguente schema:

Consiglio del BaristaDomanda della SfingeRisposta
Sphinx is on a Diet What was my supper? Pizza
A Chicken Lost Yesterday What was my supper? Eat (la 2a scelta)
Lately, not noisy at night What is my hobby? Pop
Windows broken What is my hobby? Golf

Round 7

Nulla di preoccupante qui, ma il primo boss potrebbe darvi del filo da torcere. Inoltre in questo Round incontrerete il Vecchio (Old Man: una capra in verità) quindi non mollate fino alla fine del Round.

  • Andate a destra oltre tutti i negozi, uccidete i ratti e bussate alla penultima porta per combattere contro Poverty, per ottenere la spada Excalibur.

Boss della Excalibur - Poverty

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  • La morte Poverty essendo povera, vi ruberà dei soldi ogni volta che vi colpirà, ma essendo simile a Death non sarà difficile da sconfiggere. L'unica cosa fastidiosa sono gli spiriti rossi che vanno eliminati tutti prima di prendersela con Poverty. Con un Fulmine si riescono a eliminare tutte in un colpo solo, quindi averne uno vi agevolerebbe davvero molto. Una volta sconfitto Poverty otterrete la spada Excalibur.




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  • Andate a destra e bussate all'ultima porta. Un elefante vi dirà ”Go west and use cloud”.
  • Andate a sinistra e saltate sulla piattaforma fluttuante per salire sulle nuvole.


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  • In questa zona vi troverete a saltare tra le nuvole. Quasi ognuna di esse nasconde delle monete.
  • L'ultima nuvola è accessibile solo se siete in possesso degli stivali alati.
  • In qualunque punto cadrete vi troverete sempre nello stesso punto, ma avrete perso la possibilità di guadagnare altre monete.


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  • Una volta caduti dalle nuvole, andate a destra, passate la torre e entrate nella prima porta per combattere contro il cavaliere blu.

Boss Round 7 - Blue Knight

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  • Il cavaliere blu è identico a quello rosso, ma è più agile, ha una spada più lunga ed ha bisogno di essere colpito più volte per essere sconfitto. Per sconfiggerlo usate lo stesso sistema adottato contro il cavaliere rosso.




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  • Andate a destra e salite sulla scala per usare il flauto.
  • Vi verrà rivelata una zona nascosta.
  • Se indossate gli stivali alati saltate verso destra fino ad atterrare sopra all'ingresso del castello dove troverete tre monete.
  • Entrate nel castello.


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  • Andate a sinistra e, oltre a quelli rossi, uccidete anche gli spiriti blu (ci vogliono molti colpi, ma fanno guadagnare 30.000 punti l'una).
  • E' possibile rimanere il più a lungo possibile nel castello continuando a uccidere gli spiriti blu, fino ad arrivare al massimo di 10 cuori.


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  • Andate a sinistra, uccidete il cavaliere rosso, raccogliete l'oggetto che vi lascerà e entrate nella stanza segreta bussando sul muro alla sommità della piattaforma fluttuante che apparirà.
  • Il Vecchio vi darà l'amuleto a forma di stella da consegnare a Namas.


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  • Andate a sinistra, uccidete lo spirito blu e saltate prima dell'uscita per prendere un sacco di monete e un cuore.
  • Una volta usciti andate a sinistra e, se volete, rientrate nella porta per combattere contro il cavaliere blu (proprio come per il Kraken, la battaglia è opzionale ma vi farà guadagnare qualche moneta e dell'energia).


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  • Andate a sinistra e entrate nella torre per completare lo schema.

Round 8

Due dei più tremendi boss risiedono in questo Round e uno di questi protegge la spada leggendaria (Legend Sword). Ovviamente, questa spada sarà disponibile solo se saranno state prese anche tutte le spade precedenti.


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  • Andate a destra e entrate nei negozi se avete bisogno di qualcosa.
  • Per accedere al negozio di armature dovrete prima uccidere il serpente e poi saltare sulla piattaforma piccola più in basso che nasconde una molla.
  • Proseguite a destra, uccidete le scimmie.
  • Prendete il sacco di monete vicino alla lava che non sarà raccoglibile se salterete giù dalle nuvole sovrastanti.


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  • Prendete la clessidra e entrate nella caverna.
  • Saltate oltre il buco verso destra oltre il pipistrello e prendete il sacco di monete.
  • Scendete giù e, a meno che non siate a corto di soldi, uccidete i nemici che vi sbarreranno la strada.
  • Sulla sporgenza in basso sospesa per aria e su quella più in basso a destra si nascondono delle monete.


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  • Scendete sulla seconda piattaforma sospesa e bussate sul muro per combattere contro il Demon per la Legend Sword.

Boss della Legend Sword - Demon

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  • Il Demone non è difficilissimo da sconfiggere, ma potrebbe ridurre di molto la vostra energia che vi sarà indispensabile per combattere contro il Minotauro alla fine del Round. Il Demone è dotato di una serie di palle di fuoco che gli ruotano attorno in cerchio, allargandosi e restringendosi. All'inizio la battaglia è semplice: avvicinatevi e colpitelo mentre il cerchio di fuoco è alla dimensione minore, allontanatevi e aspettare che il cerchio si restringa di nuovo. Se il Demone comincia ad avvicinarsi troppo e a stringervi nell'angolo potrete allontanarlo con qualche magia (i tornado sono l'ideale perchè uno di questi infierisce due colpi ). Continuando la battaglia il cerchio di palle di fuoco diventerà così grande da costringervi ad entrarci per colpire il Demone anche più di una volta, quindi fate attenzione a non farvi colpire entrando e uscendo dal cerchio. Una volta sconfitto, raccogliete la nuova spada e uscite.




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  • Scendete verso sinistra e raccogliete un sacco di monete.
  • Scendete verso destra e uscite dalla caverna.
  • Andate a destra cercando di ignorare le scimmie bianche, a meno che non vogliate raccogliere monete o oggetti interessanti.
  • Usate le tre piattaforme per salire sulla seconda nuvola a sinistra e prendere tre monete.
  • Andate a destra e entrate nella porta per combattere contro Minotaur.

Boss Round 8 - Minotaur

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  • Questo è il nemico più tremendo che ci sia in tutto il gioco, il suo laser è inevitabile e la sua velocità è pari a quella del cavaliere blu. Avere gli stivali leggendari è quasi indispensabile a questo punto. Minotaur potrebbe essere sconfitto proprio come lo scimmione gigante, ma l'unica differenza è che il laser non può essere saltato. E' indispensabile colpire prima ancora che abbia la possibilità di spararlo.




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  • Una volta sconfitto andate a destra per entrare nel castello di ghiaccio.

Round 9

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Questo è il Round più breve in assoluto (escludendo il primo ovviamente). Il castello di ghiaccio è solo una scusa per potenziarvi, ma fate attenzione a dove mettete i piedi, il pavimento scivoloso vi creerà parecchi problemi.


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  • Ci sono quattro negozi nascosti in questo Round quindi provate a bussare su ogni piattaforma su cui saltate.


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  • Appariranno in questo ordine: Scudo, Armatura, Stivali, Magia.


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  • In quest’ultimo fate una bella scorta di Tornato (Whirlwind), vi torneranno utili per sconfiggere il boss.
  • Andate tutto a sinistra sulla sporgenza oltre la porta rossa del boss per prendere tre monete.


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  • Bussate alla porta per combattere contro Snow Kong.

Boss Round 9 - Snow Kong

  • Questo scimmione delle nevi è molto simile al re dei funghi del Round 2: saltella qua e la creando altre piccole scimmie che a loro volta vi attaccheranno. Sbarazzatevi di loro con qualche Tornado mentre date la vostra attenzione allo scimmione. Abbastanza semplice.

Round 10

A questo punto dell'avventura dovreste essere in possesso dell'intera armatura leggendaria e di tutti i cuori. Nel caso non sia così, potete acquistare quello che vi manca in questo Round.

  • Andate a destra e entrate nel bar se ne avete bisogno. Non vi verrà dato nessun consiglio.
  • Uccidete i polipi, usate la piattaforma per saltare sul tetto del bar e eliminate le piante per prendere tre monete.
  • Andate a destra oltre l'acqua e saltare davanti all'albero per un cuore.
  • Saltate oltre la seconda pozza d'acqua e prendete le tre monete all'estrema destra dello schema.
  • Scendete nell'acqua e muovetevi subito a sinistra per entrare nella rientranza.


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  • Entrate nel negozio dove potrete comprare Fireball e Thunder se ne avete bisogno, uscite e rientrate per parlare con Namas che vi darà lo stemma dell'aquila (Crest), in cambio dell'amuleto a forma di stella.
  • Andate a destra per entrare nella caverna.


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  • Proseguite a destra e sconfiggete i numerosi boss precedenti che vi sbarreranno la strada (con la Legend Sword sconfiggerli sarà una passeggiata).
  • Saltate sulla sporgenza prima dell'ultima buca di lava per prendere un cuore.
  • Saltate oltre la lava all'estrema destra per prendere una moneta.
  • Scendete nella lava e l'area che vi si presenterà sarà identica a quella dove avete combattuto il Demone per la Legend Sword.
  • Le monete si troveranno esattamente allo stesso posto.


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  • Andate verso il fondo della caverna per uscire.


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  • Andate a destra e, se vi serve, comprate quello che vi manca nei negozi presenti in questa zona.

E' l'ultima opportunità che avete per aggiornare la vostra difesa.

Le porte appariranno in questo ordine:

  1. Bar.
  2. Armatura, nascosta a destra del bar.
  3. Magie, nascosta a destra dell'armatura.
  4. Infermeria.
  5. Stivali, nascosta a destra dell'infermeria.
  6. Scudo, nascosta a destra del boss.
  7. Veggente.
  • Entrate nella porta del boss per combattere contro il cavaliere d'argento.

Boss Round 10 - Silver Knight

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  • Questo boss è esattamente come i due cavalieri precedenti, solo più veloce e più forte. Usate sempre la stessa tecnica per sconfiggerlo.




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  • Andate a destra e entrate nell'ultima porta (nascosta) per parlare con la Veggente.

Quando vi dirà ”Take the Better One” dovrete scegliere tra questi due oggetti:

  • Bell: scegliendo il campanello avrete un grosso aiuto per percorrere il labirinto del Round 11. Ma dato che la strada giusta è scritta in questa guida, non vale la pena prenderlo. Ad ogni modo il campanello suonerà quando, arrivati ad un bivio, vi avvicinerete alla strada giusta.
  • Ruby: il rubino vi aiuterà nella battaglia contro il Drago alla fine del gioco. Poiché dovrete sconfiggerlo due volte, il Rubino farà in modo di accorciare molto la battaglia.


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  • Andate a destra ed entrate nella grata per completare il Round.

Round 11

Il labirinto finale del castello sarà fonte di tremenda disperazione per tre ragioni:

  1. Beh, è un labirinto e ogni volta che viene imboccata una strada sbagliata dovrete ricominciare da più indietro.
  2. I boss dei Round precedenti sono presenti in abbondanza ed è proprio per questo che la vostra energia calerà parecchio. Per poter recuperare qualche cuore uccidete i pipistrelli viola, ma non ce ne saranno molti.
  3. Non è più possibile continuare. Se il vostro personaggio dovesse morire dovrete ricominciare dal Round 1!

Se non avete tutti i 10 cuori, assicuratevi di raccogliere tutto quello che i nemici lasceranno per aumentare il punteggio.

Si comincia:

  • Andate a DESTRA, e sconfiggete la morte povera.
  • Andate ancora a DESTRA, uccidete i serpenti e imboccate il passaggio più BASSO alla fine dell'area.
  • Ancora a DESTRA, uccidete i maiali, sconfiggete i Vampiri e proseguite verso DESTRA.
  • Calatevi nel PRIMO POZZO, Ci saranno quattro pipistrelli a Destra e quattro a Sinistra.


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  • Una volta atterrati scendete a DESTRA.
  • Andate a SINISTRA, uccidete gli spiriti (ce ne saranno sia rossi che blu).
  • Scendete nel POZZO, e muovetevi subito a DESTRA per atterrare sulla prima sporgenza.
  • Andate a DESTRA, calatevi nel PRIMO POZZO e muovetevi ancora verso DESTRA per atterrare sulla sporgenza dove troverete due spiriti blu
  • Andate a DESTRA e sconfiggete il Kraken e proseguite a DESTRA.
  • Uccidete i polipi, e tornate dove avete combattuto il Kraken per combattere contro il Minotaurus.


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  • Una volta sconfitto andate a DESTRA e usate la piattaforma per salire nel pozzo.
  • Appena avete saltato muovetevi a SINISTRA per atterrare sulla piattaforma di sinistra.
  • Ora, saltando velocemente a destra e a sinistra da una piattaforma all'altra riuscirete a risalire il pozzo. Siate veloci perchè le piattaforme sprofondano rapidamente.


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  • Salendo troverete un serpente in un passaggio a destra, uccidetelo, raccogliete ciò che vi lascerà e apparirà una piattaforma fluttuante che vi permetterà di continuare a SALIRE.


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  • Una volta arrivati alla sommità del pozzo andate a DESTRA per combattere contro il Giant Kong, poi proseguite a DESTRA.
  • Uccidete tutti i serpenti, raccogliete gli oggetti e apparirà una piattaforma.
  • Senza cadere, salite sulla piattaforma e imboccate il passaggio in ALTO.
  • Andate a DESTRA e sconfiggete il Demone.
  • Andate a DESTRA, calatevi nel PRIMO POZZO uccidendo i pipistrelli mentre cadete.


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  • Scendete nel POZZO di SINISTRA dove troverete pipistrelli da entrambi i lati. Questi pipistrelli sono una buona fonte di cuori

.
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  • Una volta atterrati sbarazzatevi dei ratti e andate a SINISTRA.


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  • Se avete seguito correttamente la guida dovreste trovarvi in un corridoio metallico.
  • Andate all'estrema sinistra e entrate nella porta per la battaglia finale contro il Drago!

La battaglia Finale - Dragon

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  • Il boss finale è abbastanza semplice, specialmente se avete scelto il rubino. L'unico attacco del Drago sono le fiamme che sputa dalla bocca e se rimanete di fronte a lui sufficientemente vicini, le fiamme vi passeranno oltre. Quando abbasserà la testa le fiamme si infrangeranno sul vostro scudo quindi rimanete immobili. Il Drago può solo essere colpito alla testa quindi dovete colpirlo mentre saltate da fermi verso l'alto (attenzione a non avvicinarvi troppo). Inoltre odia i Fulmini, quindi averne una bella scorta vi aiuterà molto. Le bombe saranno quasi inutili come i tornado, che possono colpire solo quando abbassa la testa. Le Fireball invece faranno il loro dovere.
  • Appena inizia la battaglia avvicinatevi al Drago, saltate e colpitelo alla testa. Qui con l'aiuto del rubino infierirete un colpo molto violento. Se rimanete vicini, il drago salterà in alto (a volte leggermente in avanti) fermandosi a mezz’aria per sputare la sua fiammata. Appena atterra saltate e colpitelo alla testa. Una volta sconfitto il Drago verde, apparirà il Drago-Robot e dovrete sconfiggere anche questo utilizzando lo stesso metodo.

Buona Fortuna!!!

Aggiornamenti

  • Questa guida, nonchè tutte le info contenute all'interno di questa scheda, sono state elaborate dalle versione inglese bootleg di Wonder Boy in Monsterland. Recentemente il team M.A.M.E., sempre all'opera nel ricercare versioni rare di ogni vecchio videogioco, ha ripescato la ROM originale inglese di questo gioco. Inutile dire che quest'ultima è la versione ufficiale (anche se a detta di Ryuichi Nishizawa, probabilmente il gioco non venne mai rilasciato in versione arcade) e quindi, pur mantenendo la stessa linea guida, inevitabilmente ci siamo trovati davanti a un cambio generale di parecchi nomi, sia dei boss che dei nemici che di alcuni personaggi secondari. Non avendo modo (e tempo) di rifare tutto il lavoro di cambio screenshots, riportiamo di seguito una lista con tutti i nomi originali dei nemici (quelli che sono stati modificati) e altre piccole cose che abbiamo notato in questa nuova versione.

Nomi cambiati (boss):

  • Vampire = Vampire Lord
  • Mushroom King = Myconid Master
  • Kong = Giant Cong
  • Poverty = Gold Collector
  • Minotaur = Hob Goblin
  • Snow Cong = Snow Kong

Nomi cambiati (nemici standard):

  • Cobra = Anaconda
  • Mushroom = Myconid
  • Crab = Bubbly Crab
  • Rat = Were Rat

Nomi cambiati (armi, item):

  • Whirlwind = Windspout
  • Thunder = Lightning
  • Revival Pill = Revival Medicine
  • Tutti gli ultimi equipaggiamenti da Legend diventano Legendary

Nomi cambiati (personaggi secondari):

  • Mary = Catherine (è la donna(???) a cui dovete consegnare la lettera nel round 4 per farvi consegnare il flauto)
  • Namas = Great Eal (l'uomo a cui dovete consegnare lo stemma dell'aquila in cambio dell'amuleto stella)


Differenze versione originale e bootleg
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Piccoli cambi nelle traduzioni, ma il senso rimane invariato.


  • Tutti i dialoghi e i messaggi sono stati completamente riscritti nella versione bootleg, ma fortunatamente non è stato stravolto il senso ai fini della trama, quindi vi può capitare di leggere espressioni diverse quando busserete alle porte nascoste (”Oh?” al posto di ”AH!” per esempio), il simbolo della croce delle infermerie sostituito con la ”H” di Hospital e tanti discorsi che verranno effettuati con altre parole, mantenendo sempre lo stesso filo della versione originale.


Cloni del gioco

  • Senza citare le operazioni di hacking della ROM, esistono diversi cloni di questo gioco:


PersonaggioNome del giocoDescrizione
Bikkuriman
World
Conversione del titolo per PC Engine con gli sprite dei personaggi modificati per farli somigliare ai protagonisti della serie di
anime da cui il gioco prende il titolo.
Mônica no
Castelo
do Dragão
Conversione del titolo per Sega Master System ideata appositamente per il mercato brasiliano, in cui il Master System era
una console estremamente popolare. Il gioco venne tradotto in portoghese e i personaggi sostituiti con i protagonisti del
popolare fumetto per bambini brasiliano Turma da Mônica (La banda di Monica).
Saiyuki
World
Conversione del titolo per NES a opera della Jaleco, che sostituisce Wonder Boy e gli altri personaggi con i protagonisti della
leggenda giapponese Saiyuki (Viaggio in Occidente), ad es. Son Goku rimpiazza Wonder Boy, ecc.

Curiosità

  • Pubblicato nell'Agosto 1987 in Giappone.
  • Sviluppato da Westone.
  • Un bootleg di questo gioco è stato realizzato da Galaxy Electronics in Inghilterra.
  • La versione originale (non bootleg) inglese è stata recuperata nel 2013 dal team M.A.M.E., grazie ad un'opera di recupero senza precedenti, dumpandola dalle versione uscita su Virtual Console (il servizio online utilizzato per la console Nintendo Wii) nel 2009.
  • Il trucco dei 65-68 golds nasce sostanzialmente da un bug del gioco in cui si riesce a far credere al programma che si sta andando in direzioni diverse e simultanee, o impossibili (per es. quando si viene colpiti e si passa in volo nel punto di generazione del gettone, o quando si lanciano le armi magiche, perchè il gioco non resetta la posizione “giù” che si è usata per lanciare le armi, finchè l'arma lanciata non scompare), ma altre variabili entrano in gioco. Perché elargisca proprio una somma tra 65 e 68 golds è a tutt’oggi un mistero. E' il bug più bello della storia dei coin-op perché genera un modo completamente diverso di giocare a Wonder Boy in Monster Land.

Consigli e Trucchi

Guadagnare Gold Extra

  • Per poter racimolare qualche soldo bisognerà uccidere i nemici o trovare qualche moneta nascosta nei punti più sospetti delle mappe. Infatti saltando in prossimità di alberi, angoli, scalini, nuvole, ecc. appariranno dal nulla delle monete. Purtroppo però saltando semplicemente, non si ottengono molti soldi. Il modo per ottenere più soldi da ogni moneta è quello di saltare in alto e, mentre si è in volo, muoversi ripetutamente e velocemente a destra e a sinistra. Compiendo salti di questo tipo si possono ottenere fino a 68 “golds” da una sola moneta (ma funziona raramente). Inoltre usando una magia durante un salto mentre ci si muove a destra e a sinistra, si ha la sicurezza matematica di ottenere una cifra molto alta. La migliore magia per guadagnare molti soldi con questo metodo è il tornado (magia tra le più costose da acquistare), che rispetto alle altre rimane più a lungo sullo schermo, permettendovi di effettuare il trucco in tutta tranquillità. L'importante è ricordarsi che la combinazione salto + dx-sx-dx-sx-dx-sx-…… + magia = più soldi!
  • Questo gioco ha monete nascoste che compaiono in alcuni punti. La schermata demo ne mostra un paio. Alcune di queste ti daranno 60 pezzi d'oro o più ogni volta.
  • Come prendere 60+ gold dalle monete nascoste: Oltre alla strategia generale di muovere rapidamente il joystick a destra e sinistra mentre salti (che aumenta la possibilità di prendere 60+ gold), alcune monete, in alcuni luoghi ben definiti, daranno SEMPRE 60+ gold se esegui delle ben determinate azioni:

1) Round 2 :

  • Nello schermo dopo che hai ucciso il vampiro, c'è una piattaforma con un calzolaio ed alcune scale che conducono in basso ad una Infermeria. Aspetta che il funghetto scenda le scale, e posizionati in modo da essere praticamente fuori dal primo scalino. Il fungo tornerà indietro e ti colpirà, facendoti cadere dalle scale. Tieni premuto il joystick a sinistra in modo che quando atterri cammini sul primo scalino. Questo ti darà una moneta da 60+ gold…

NOTA: Questo trucco funziona se non hai ancora comprato nessun tipo di scarpa.

2) Round 3 :

  • Nello schermo dopo aver ucciso il cavaliere rosso, vedrai delle meduse su piattaforme sopra l'acqua. Appena la prima medusa ti viene incontro, aspetta che cada in acqua, quindi sporgiti dalla piattaforma in modo da metterti sulla sua traiettoria. La medusa ti colpirà ed otterrai un sacchetto da 60+ gold.

NOTA: Questo trucco viene mostrato durante l'attract mode.

3) Round 3 (Baraboro) :

  • Arrampicati sulla scala fino alla piattaforma dove si trova il Negozio di Scudi e la finestra di Catherine. Quando sei in cima alla scala, lascia che il ratto rosso ti colpisca. Cadrai verso sinistra, attivando un sacchetto da 60+gold.

4) Round 6 (Pyramid) :

  • Sotto la piattaforma dove si trova l'Infermeria, ci sono delle punte. Avvicinati alle punte il più possibile, quindi salta e spara allo stesso momento, e continua a colpirle ogni volta che atterri. Alcune monete inizieranno a cadere dalla piattaforma e a dirigersi verso di te. Se tieni il tempo più regolare possibile, molte di queste monete saranno da 60+ gold.

La Clessidra

Nel lato sinistro dello schermo si trova la clessidra che viene girata ogni 37 secondi, portandosi via uno dei preziosissimi cuori. Per poter resettare la clessidra ci sono vari modi:

  • Raccogliere la clessidra che spesso si trova in alcuni posti dei round.
  • Combattere un boss (la clessidra viene resettata prima e dopo la battaglia).
  • Raccogliere un cuore, piccolo o grande, lasciato da un nemico sconfitto.
  • Curarsi in infermeria.
  • Passare in una nuova area.
  • Completare un round.

Consigli

  • Quando è possibile usate l'infermeria prima di completare un round. Infatti, completando un round con l'energia al completo, vi farà guadagnare 10.000 punti.
  • Quando vi trovate di fronte a un boss che inizia la battaglia da terra, avvicinatevi a lui mentre si materializza e assestate un colpo “gratuito”.
  • I mostri di Monster Land rinascono dopo essere stati sconfitti, ma solo le prime due volte che vengono sconfitti lasciano cadere un oggetto. Quindi se non siete interessati a collezionare punti o soldi, cercate di evitarli senza affrontarli.
  • Non preoccupatevi se il vostro eroe dovrà usare la pozione per la resurrezione. Può essere comprata in alcuni negozi di magie o addirittura può essere lasciata da qualche nemico.
  • Oggetti come la Spada Leggendaria, il Campanello e il Rubino, si possono ottenere solo se tutti gli oggetti precedenti sono stati raccolti. Perdendo uno degli oggetti precedenti non sarà possibile ottenerli ( vedi sez. Oggetti (Missioni Secondarie) ).
  • Sfortunatamente non si può risparmiare fino ad acquistare gli oggetti più costosi. E' meglio cominciare comprando qualcosa di più economico, per poi passare a qualcosa di meglio. Infatti una volta comprato un oggetto, nel negozio successivo sarà possibile acquistare solo i due oggetti successivi nella lista, con caratteristiche superiori. Per esempio: per poter avere gli stivali leggendari con la minima spesa, bisogna acquistare prima gli stivali di pelle e poi i leggendari.
  • Gli stivali alati, il guantone (gauntlet) e l'elmo vengono lasciati molto spesso dai nemici, ed essendo temporanei (si rompono dopo un certo tempo o dopo un determinato numero di colpi di spada (gauntlet)), non conviene acquistarli nei negozi.

Serie

Staff

  • Programma : Ryuichi Nishizawa, Michishito Ishizuka
  • Produzione personaggi : Naoki Hoshizaki
  • Composizione musiche : Shin-ichi Sakamoto
  • Design personaggi : Hiromi Suzuko, Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)
  • Ringraziamenti : Kohta Kikuchi, K. Kiyokawaanzu, Ohayashi
  • Produttore : Ryuichi Nishizawa

Conversioni

Console:

Computer:


NOTA: Incredibilmente le conversioni per gli home computer mantengono buona parte delle traduzioni dalla versione originale inglese, versione che molto probabilmente non è mai stata rilasciata per il mercato arcade:-D

Voci correlate

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd

Video

Wonder Boy in Monster Land
Gameplay di di Wonder Boy in Monster Land.


PCB (Printed Circuit Board)

Flyers

Screenshots

La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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