X-OUT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


X-Out (X-アウト) © 1990 Rainbow Arts per Sinclair ZX Spectrum.

Storia

X-Out è un videogioco di genere sparatutto, prodotto nel 1990 dalla Rainbow Arts per il computer a 8-bit Sinclair ZX Spectrum.

L'anno è il 2019. Emersi dai confini dello spazio, gli alieni di ”Alpha Centauri” si sono insediati negli oceani più profondi, e dai mari più oscuri stanno ora distruggendo inesorabilmente la superficie della Terra e di tutti pianeti insediati. A seguito di questo disastroso primo contatto con la vita extraterrestre, vi ritroverete agli ordini delle Nazioni Unite.

Le superpotenze del mondo hanno unito le forze per formare il progetto ”Deep Star”, l'ultima macchina da guerra sottomarina. Gli ordini impartiti sono di sconfiggere gli invasori che occupano le profondità oceaniche in questo sparatutto a scorrimento orizzontale.

Gameplay

Il gameplay comincia nel negozio con una quantità limitata di crediti.

Quattro diversi tipi di astronavi subacquee sono a vostra disposizione, così come una vasta gamma di armi, ma per acquistare tutto avrete bisogno di una grossa somma. I primi crediti serviranno per fare un'acquisto di base, che vi aiuterà a passare la prima fase, mentre altri si otterranno solo tramite eliminazione dei nemici durante l'azione in-game. Alla fine di ogni livello apparirà un negozio dove potrete upgradare le vostre armi e le navi. Questo fattore aggiunge una nuova dimensione al gioco, se si muore, dovrete ricominciare tutto dall'inizio!

X-Out è uno sparatutto a scorrimento orizzontale composto da 8 livelli o stage. Ciascuno di questi mondi è composto da onde di attacchi alieni, postazioni di attacco a terra, alcune in movimento e altre ferme. A metà livello incontrerete un mid-boss, e alla fine di esso dovrete affrontare un mostro boss enorme molto più duro da abbattere. Avrete una barra d'energia che diminuirà mano a mano che verrete colpiti, oltre ai nemici dovrete stare attenti anche alle varie parti del fondale, se ci andrete contro perderete automaticamente una vita, l'unica a disposizione, e dovrete ricominciare.

Scheda Tecnica

X-OUT
SviluppoArc Developments
PubblicazioneRainbow Arts
Erbe Software (Spagna)
Kixx (Budget)
Data pubblicazione1990
GenereSparatutto
PiattaformaSinclair ZX Spectrum 48K/128K
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] Sparo
SupportoCassetta (Tape), Dischetto 3”
Livelli8
LinguaInglese

Versione Sinclair ZX Spectrum

Lo Spectrum si sà, fin dai tempi della sua nascita, e dei suoi primi giochi, non ha mai brillato in fatto di colori (non di definizione), e questo X-Out non fà di certo eccezione. Dopo la prima schermata di presentazione (N.B. - L'intro che si vede nelle versioni Amiga e C64 possiedono anche la seconda parte, in cui si vede la navetta che esce fuori dall' hangar sottomarino, sezione rimossa nella versione qui descritta, sia per Spectrum che per Atari ST, e completamente assente nella versione Amstrad CPC), si passa alla scelta degli armamenti, in un rigoroso blu monocromatico, che ci accompagnerà per tutto il gioco.

La definizione dei vari sprite è molto buona, il gioco è velocissimo e non rallenta mai, nemmeno in presenza di numerosi oggetti in contemporanea sullo schermo, i vari colpi sono ben distinguibili e non creano momenti di confusione confondendosi con lo schermo, la colonna sonora è assente, e gli effetti sonori sono curati e ben realizzati. Ottimi i mostri di metà e fine livello, impressionanti nelle loro proporzioni davvero ragguardevoli.

Come per la versione Amstrad CPC anche in questa versione sono assenti i fondali, ma in questo caso la scelta è stata obbligata, in quanto la monocromia avrebbe creato problemi nella distinguibilità degli oggetti e delle astronavi nemiche, rendendo il prodotto ingiocabile. Ottimo titolo, giocabile e veloce, molto difficile, ma divertente, soprattutto se riuscirete a sopportare il monotono blu mare (tra l'altro azzeccato, visto che ci troviamo nelle profondità oceaniche). Da provare, piacerà a tutti gli affezionati degli sparatutto.

Consigli e Trucchi

Mappe

Clicca sull'immagine (dimensioni originali).


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Clicca sull'immagine (dimensioni originali).


Cheat mode (500.000 crediti)

  • Quando sei nel negozio scegliere l' astronave più economica e metterla sulla griglia. Poi scegliere il colpo singolo, posizionarlo sulla bocca del negoziante e premere fuoco - si otterranno quindi 500.000 crediti (in pratica abbastanza per comprare tutto il negozio).

Consiglio

  • Come si uccide il teschio gigante del livello uno?
    • Prima andare in cima allo schermo. Qui potrete vedere due tubi che sparano palle di fuoco che rimbalzano. Distruggile con l'arma Muro di Energia e andare in fondo dello schermo, dove troverete il cranio separato dal suo corpo che si muove intorno allo schermo. Tirare il joystick verso il basso (finchè la nave sembra come se fosse poggiata sulla piattaforma in basso) e continuare a usare il muro di energia sul cranio. Dovrebbe presto saltare in aria.

Pokes

  • Energia infinita : POKE 59468,0

Varie

Prezzi (al 1990)

  • Inghilterra (prezzi in sterline): £8.99 (cassetta), £12.99 (dischetto). Prezzo budget: £3.99

Staff

  • Versione budget distribuita da: Kixx (UK)

Download


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Voci correlate

Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

X-Out
Gameplay di X-Out per Sinclair ZX Spectrum.

Extra

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Box

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