XYBOTS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Xybots (ザイボット) © 1987 Atari Games.


Storia

Xybots è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Atari Games nel 1987. Il gioco venne convertito per molte piattaforme da casa (computer e console) da parte di Tengen. Ci sono versioni del gioco per Amstrad CPC (1989), Sinclair ZX Spectrum (1989), Commodore C64 (1989), Commodore Amiga (1989), Atari ST (1989), Atari Lynx (1988) e MSX (1989).

Erano in fase di sviluppo anche una versione di Xybots per NES e Megadrive, ma alla fine non vennero mai rilasciate.

Xybots è uno sparatutto tridimensionale in terza persona per 1 o 2 giocatori. Interpretando il ruolo del 'Major Rock Hardy' o di 'Captain Ace Gunn' (nel gioco a due), i giocatori devono farsi strada attraverso una immensa città sotterranea multi livello - creata da una serie di labirinti - e distruggere i malvagi guerrieri robot 'Xybot' che hanno invaso il pianeta e stabilito la loro fortezza sotterranea.


Intro


Il Maggiore Rock Hardy e il Capitano Ace Gunn hanno la missione di combattere contro l'orda
di mostri robot malvagi e il loro Master Xybot. I due giocatori sono dotati di pistole blaster per
sparare agli Xybots e la funzione zap per stordire tutti i nemici sullo schermo.

Unisciti alla battaglia per la supremazia! L'enorme sotterraneo della città a più livelli creato dagli
Xybots si compone di labirinti con porte chiuse e trasporti per collegare aree diverse dello stesso
livello. Rock e Ace devono combattere gli Xybots e raggiungere l'ascensore di uscita per avanzare
al livello successivo. Nei labirinti, devono trovare le capsule per ripristinare l'energia, le chiavi per
aprire le porte e le monete per acquistare oggetti vari nel negozio alla fine di ogni livello. Il Master
Xybot li attende parecchi piani più sotto per una battaglia epica!


IL FUTURO SI STA' AVVICINANDO.



Gameplay

La controparte guidata dal giocatore sullo schermo cammina 'dentro' lo schermo, ed il giocatore deve ruotare il punto di vista del labirinto a sinistra e a destra in modo da poter guardare nella direzione in cui si muovono.

Ciascun livello ha almeno una uscita che deve essere raggiunta per poter passare a quello successivo (alcuni livelli hanno uscite extra nascoste che 'teletrasportano' i giocatori ad un livello più avanzato). I giocatori possono trovare unità di energia per recuperare livelli di energia, chiavi per aprire porte, e monete d'oro. Alcuni dei livelli hanno anche teletrasporti per altre aree dello stesso livello.

Alla fine di ciascun livello i giocatori possono entrare in un negozio dove le barre di energia possono essere acquistate con le monete che hanno raccolto. Alcuni oggetti, come ”Shield” (scudo) e ”Speed” (velocità ) sono permanenti, mentre altri sono temporanei e devono essere ricaricati.

Una mappa di ciascun livello viene mostrata nella parte alta dello schermo. In alcuni livelli vengono mostrati anche tutti i nemici, gli oggetti ed i muri. Nei livelli più avanzati vengono invece mostrati solamente i robot e/o gli oggetti, mentre i muri del labirinto vengono mostrati solamente quando quella parte del labirinto viene visitata. Xybots assomiglia molto come stile ad una versione tridimensionale di ”Gauntlet” (a ragione, vedi la sezione Curiosità per altri dettagli). Il gioco usa inoltre una visuale a schermi separati per il gioco simultaneo a due giocatori. Una grossa innovazione per un gioco del 1987.

Come per i giochi ”Gauntlet” su cui Xybots si basa, il gioco è infinito, ed il giocatore continua finchè non finisce tutte le vite, e non vuole più usare la funzione continua.


Controlli

JOYSTICK / 2 Pulsanti FUOCO / 1 Pulsante ZAP


  • Due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovi Rock o Ace utilizzando il Joystick.
  • Ruota la manopola del Joystick per girare a sinistra o a destra.
  • Naviga nel labirinto grazie alla prospettiva del tuo radar.
  • Premi un tasto di Fuoco per sparare.
  • Il pulsante Zap scarica l'energia per stordire i nemici.
  • Spara ai vari mostri Xybot situati nel labirinto.
  • I teletrasporti spostano in altri teletrasporti presenti nel livello.
  • Trova l'uscita per avanzare al livello successivo.
  • Raccogli le monete per acquistare oggetti dal negozio.
  • Ogni 25.000 punti vieni premiato con 3 monete bonus.
  • Il Master Xybot si incontra ogni 15° livello.
  • Sconfiggi il Master Xybot per ricevere un premio di 5 monete bonus.
  • Gli oggetti permanenti durano fino a quando il personaggio viene ucciso.
  • Gli oggetti temporanei durano solo per il livello corrente.
  • Il gioco finisce quando l'energia si è esaurita.
  • Il livello viene riavviato se il giocatore continua.
  • I colpi del giocatore possono danneggiare l'altro in alcuni livelli.
  • Dopo aver inserito dei crediti, premete uno dei due pulsanti 1P - 2P per iniziare una nuova partita.


Dati Tecnici

XYBOTS
Game ID136054
Processore Principale68000 (@ 7.15909 Mhz), M6502 (@ 1.7895 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video336 x 240 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni (che fa anche rotazioni
di un quarto di giro a sinistra o destra)
Pulsanti2 ⇒ (FUOCO, ZAP)
Livelli95 (non ha fine)

Personaggi

  • Due Commando della Terra vengono inviati contro la fortezza degli invasori Xybot!


RitrattoSprite / NomeDescrizione


ROCK
Major Rock Hardy (Maggiore Rock Hardy).
E' il personaggio controllato dal Giocatore 1.


ACE
Captain Ace Gunn (Capitano Ace Gunn).
E' il personaggio controllato dal Giocatore 2.


Utilizzo del radar

  • Trova la strada da percorrere nei vari livelli utilizzando l'interfaccia con la mappa integrata.


         LEGENDA OGGETTI          MAPPA RADAR DEI LIVELLI


Nemici

  • ALLARME INTRUSO! (Intruder Alert!) Gli Xybots sono stati allertati dal tuo ingresso!
  • Conosci i tuoi nemici. Le macchine nemiche sono disponibili in diversi tipi e colori.
  • Le varianti nemiche con colori più vivaci richiedono solitamente più colpi per essere distrutte.


SpriteNome
SAUCER
(Disco)
STATISTICHELIVELLO 1LIVELLO 2
Distruzione
Punti
1 Colpo
200
1 Colpo
200
I dischi volanti sono tra i nemici base e si possono trovare nelle varianti giallo e arancione. Spesso prendono gli  
oggetti e li trasportano in altri punti della mappa. Indipendentemente da ciò, vanno giù con un solo colpo,
lasciando cadere l'oggetto che trasportano. I dischi arancione possono caricare e colpire il giocatore in stile
kamikaze, riducendo di un pesante 25% la sua energia.


SpriteNome
WARRIOR
(Guerriero)
STATISTICHELIVELLO 1LIVELLO 2LIVELLO 3
Distruzione
Punti
1 Colpo
200
2 Colpi
200
3 Colpi
200
Un altro nemico comune. I Guerrieri rossi sono il modello base di Xybots umanoidi. Sono armati con un cannone
posizionato sul loro petto e sparano a vista una volta che individuano i giocatori. E' necessario quindi girargli
intorno e fare fuoco da dietro, oppure utilizzare gli ostacoli per nascondersi dai loro colpi. I Guerrieri tendono a
richiedere diversi colpi per la loro eliminazione fin dalla prima volta che si incontrano.


SpriteNome
TANK, SIDE ARMOR
(Blindato, Corazza Laterale)
STATISTICHELIVELLO 1LIVELLO 2LIVELLO 3
Distruzione
Punti
1 Colpo
300
2 Colpi
300
3 Colpi
300
I Blindati costituiscono la gran parte della forza nemica. Questa artiglieria volante si nasconde dietro i lunghi
corridoi e spara da lontano. Attaccandoli dai lati i colpi vengono deviati da una corazza rinforzata, inoltre possono
anche girare intorno quando li attaccate frontalmente. Un flusso di spari verso il loro nucleo centrale li distrugge.


SpriteNome
TANK, FRONT ARMOR
(Blindato, Corazza Anteriore)
STATISTICHELIVELLO 1LIVELLO 2LIVELLO 3
Distruzione
Punti
1 Colpo
400
2 Colpi
400
3 Colpi
400
I Blindati costituiscono la gran parte della forza nemica. Questa artiglieria volante si nasconde dietro i lunghi
corridoi e spara da lontano. La loro armatura anteriore è munita di slide che si aprono e chiudono come una porta.
Per distruggerli è necessario concentrare i vostri colpi verso il loro nucleo quando quest'ultimo è scoperto.
Attaccandoli con l'armatura chiusa il colpo viene deviato.


SpriteNome
GUARDIAN
(Guardiano)
STATISTICHELIVELLO 1LIVELLO 2
Distruzione
Punti
1 Colpo
500
2 Colpi
500
I Guardiani sono le varianti più rare degli Xybot Guerrieri. Si comportano come le macchine rosse, con l'unica
distinzione che non appaiono sulla mappa a meno che non possediate la Mappa dei Guardiani. Senza

   quest' oggetto si è soggetti molto più facilmente alle imboscate dei Guardiani, soprattutto se vi trovate in una   
grande camera piena di queste minacciose macchine verdi.


SpriteNome
FLY
(Mosca)
STATISTICHELIVELLO 1LIVELLO 2LIVELLO 3
Distruzione
Punti
1 Colpo
600
2 Colpi
600
3 Colpi
600
Le mosche meccaniche appaiono nei livelli più profondi della fortezza e possono essere molto difficili da colpire. I
loro proiettili vengono sparati come palle di fuoco verso di voi e inoltre possono spostarsi sia in orizzontale che in
verticale. Schivate il loro attacco mentre sparate da lontano, quindi continuate fino a quando la mosca non viene
distrutta.


Oggetti (Items)

Oggetti Mappa

  • Questi oggetti sono segnati sulla mappa e si trovano durante la navigazione dei labirinti.


SpriteNomeDescrizione
COIN
(Moneta)
Le monete vanno collezionate per comprare oggetti. Ad ogni moneta recuperata
vengono assegnati 100 punti.
ENERGY
(Energia)
Ripristina il livello di energia. Recupera il 50% o il 100%.
KEYS
(Chiavi)
Utilizzare le chiavi per aprire le porte. Spostarsi in direzione del muro per aprire.
TWO SHOTS
(Doppio Sparo)
   Raddoppia i colpi standard della pistola. Funziona per un periodo di tempo limitato. 
COLUMN
(Colonna)
Ostacolo molto utile per nascondersi dietro. Blocca i vostri colpi.


I Rifornimenti del Negozio

Alla fine di ogni livello, i giocatori si fermano ad un
negozio dove è possibile acquistare oggetti con le
monete che sono state raccolte. Questi oggetti
aumentano la capacità offensiva e la sopravvivenza
per affrontare il labirinto successivo. Gli oggetti
temporanei durano solo per un tempo limitato o solo
per il livello successivo, mentre gli oggetti
permanenti aumentano gli attributi fino a quando
l'energia si esaurisce. Spendete le monete e
utilizzate gli oggetti con saggezza!


Oggetti Permanenti

  • Gli effetti durano fino a quando il giocatore perde tutta la sua energia.


SpriteNome
EXTRA SPEED
(Velocità Extra)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
7 Monete4 LivelliPiano 1
Aumenta la velocità di camminata del giocatore fino a quattro livelli. La mobilità è più veloce mentre ci si sposta in
avanti, mentre il movimento laterale o all'indietro è molto più lento.


SpriteNome
EXTRA ARMOR
(Corazza Extra)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
7 Monete4 LivelliPiano 1
Aumenta la resistenza del giocatore al danno fino a quattro livelli. La riduzione del consumo energetico causa una
riduzione anche degli attacchi ostili, estendendo il tasso di sopravvivenza del giocatore.


SpriteNome
EXTRA SHOT SPEED
(Sparo Extra Veloce)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
7 Monete4 LivelliPiano 1
Aumenta la velocità degli spari del giocatore verso il suo bersaglio fino a quattro livelli. La maggiore velocità di tiro
permette ai colpi di raggiungere un bersaglio distante rapidamente.


SpriteNome
EXTRA SHOT POWER
(Sparo Extra Potenziato)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
7 Monete4 LivelliPiano 1
  Aumenta il danno degli spari del giocatore fino a quattro livelli. La potenza di tiro superiore infligge più danni sul  
vostro obiettivo. Questo consente di distruggere i nemici più rapidamente.


SpriteNome
EXTRA ZAP POWER
(Zap Potenziamento Extra)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
7 Monete2 LivelliPiano 1
Aumenta la durata di stordimento della zapper del giocatore fino a due livelli. La maggiore potenza di zap
  immobilizza sullo schermo gli Xybots più a lungo, ma aumenta il costo dell'energia del giocatore. Usare questa  
funzione con parsimonia per tattiche mordi e fuggi.


SpriteNome
KEY
(Chiave)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
1 MonetaPiano 1
Ogni chiave apre le porte che sono situate nel labirinto. Queste porte possono condurre al recupero di un bottino  
extra, a più nemici o ad un'altra uscita. I giocatori devono trovare ulteriori chiavi nel loro cammino e conservarle
per un uso successivo.


Oggetti Temporanei

  • Gli effetti durano per un tempo limitato o fino a quando il giocatore esce dal piano corrente.


SpriteNome
EXTRA VITALITY
(Vitalità Extra)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
2 Monete4 ScortePiano 1
  L'energia diminuisce in fuzione del tempo. La Vitalità Extra rallenta il tasso di perdita di energia fino a 4 scorte.   
Una scorta viene consumata dopo che il giocatore esce da un piano.


SpriteNome
TWO SHOTS
(Doppio Sparo)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
1 Moneta3 ScortePiano 8
Permette al giocatore di sparare due colpi contemporaneamente. Ogni colpo è pari al livello corrente della potenza
di fuoco del giocatore, consentendo un raggio d'azione maggiore e più danni contro i nemici.


SpriteNome
WALL MAPPER
(Mappa delle Pareti)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
1 Moneta3 ScortePiano 8
 Visualizza tutte le pareti del labirinto nella mappa, tra cui porte e pareti segrete. Un oggetto molto ingegnoso per  
spostarsi all'interno della mappa corrente.


SpriteNome
MONSTER MAPPER
(Mappa dei Mostri)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
1 Moneta3 ScortePiano 8
 Visualizza tutti i nemici presenti nella mappa come dei punti colorati, ad eccezione dei Guardiani. Quest'oggetto è
molto utile se si ha intenzione di distruggere tutti i mostri presenti nel piano e collezionare punti bonus.


SpriteNome
GUARD MAPPER
(Mappa dei Guardiani)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
1 Moneta3 ScortePiano 4
  Visualizza tutti i Guardiani presenti nella mappa, che di norma sono invisibili al radar. Quest'oggetto è molto utile 
soprattutto quando si incontra una mappa costituita da soli Guardiani.


SpriteNome
WARNING ARROW
(Frecce di Avvertimento)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
1 Moneta2 ScortePiano 8
    Un segnale lampeggia quando i mostri si avvicinano, ma sono fuori dalla vostra prospettiva di visualizzazione.    
Giratevi, schivate i loro proiettili e contrattaccate!


SpriteNome
REFLECTED HITS
(Colpi Riflessi)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
5 Moneta1 ScortaPiano 8
  I proiettili del nemico rimbalzano sul giocatore e ritornano verso l'attaccante, danneggiandolo o distruggendolo. Il  
numero diminuisce ogni volta che un colpo è riflesso con successo.


SpriteNome
ENERGY PACK
(Pacchetto Energia)
COSTOQNT. MAXDISPONIBILITA'
5 Moneta1 ScortaPiano 1
 Estende la capacità massima di energia fino al 125% per un tempo limitato. A questo punto, le capsule di energia 
ripristinano un livello di energia superiore al 100%, garantendo una sopravvivenza più lunga nel labirinto.


Livelli e Boss

  • Vengono qui descritti i primi 14 labirinti con alcuni consigli su come uscire senza perdere troppa energia.
  • Distruggere tutti i nemici crea una nuova uscita e si riceve un bonus di 5000 punti.
  • In livelli più avanzati pareti e nemici diventano invisibili a meno che non si acquistino determinate mappe.


Livelli 1 - 2

LIVELLO 1LIVELLO 2
Vi trovate faccia a faccia con due Dischi volanti.
Eliminateli da lontano e prendete i loro oggetti prima che
si gettino come dei kamikaze su di voi. Usate la chiave
per aprire una camera con dei Guerrieri in cui troverete
un'uscita che conduce al Livello 7. Scegliete questa
oppure l'uscita classica per il Livello 2.
Un percorso lineare a spirale che vi contrappone contro i
Guerrieri di livello più basso. Colpiteli da lontano mentre
fate scorta di monete. Un Guerriero più forte si nasconde
nel corridoio dopo l'uscita.


Livelli 3 - 4

LIVELLO 3LIVELLO 4
Tenetevi lontani dai Blindati corazzati e bersagliateli a
distanza. Fate pratica con il mitragliamento durante le
sezioni di sparo e con la manopola rotatoria del joystick
per girarvi tra i vari corridori. Utilizzate le colonne blu per
nascondervi dai colpi del Blindato e conservare così la
vostra energia.
Vi troverete ad affrontare dei Blindati più forti che si
intrufolano nei lunghi corridoi posizionadosi dietro di voi e
sparando. Prendete gli oggetti rilasciati dai Dischi e
andate verso l'uscita. Una chiave apre il corridoio a
sinistra con un Blindato color oro che custodisce l'uscita
che conduce al Livello 7.


Livelli 5 - 6

  • Le mappe sono generate in modo casuale a partire dal livello 5, quindi è possibile che otteniate un layout diverso.


LIVELLO 5LIVELLO 6
Questo livello introduce i Guardiani, che sono
normalmente invisibili sul radar. È necessario combattere
contro un'orda di Guerrieri o Blindati in alcune mappe. Se
non avete la mappa specifica, fate attenzione ai Guardiani
in agguato negli angoli.
Le Mosche debuttano in questo livello a forma di
diamante. Evitano i vostri colpi effettuando un volo con
movimenti circolari. Capsule di energia attendono negli
angoli, recuperatele se l'energia scarseggia, quindi
dirigetevi verso l'uscita.


Livelli 7 - 8

  • A questo punto, a partire dal livello 8 è necessario acquistare le mappe per pianificare il giusto percorso.


LIVELLO 7LIVELLO 8
Questo livello contiene mappe diverse, una di queste
potrebbe consistere in una mappa dove i corridoi si
intersecano uno attorno all'altro. Da qui, dovrete affrontare
una varietà di combinazioni nemiche già affrontate
in precedenza. Usate bene i teletrasporti!
Siete molto svantaggiati se non acquistate le mappe e
girovagate alla cieca attraverso il livello. Questo è un
piano infestato da Guardiani e Dischi e possedere una
Mappa dei Guardiani per evitare le imboscate è tutto a
vostro vantaggio.


Livelli 9 - 10

LIVELLO 9LIVELLO 10
Dischi e Blindati sono i nemici più comuni in questo
piano… Se la mappa risulta prevalentemente sgombra,
può essere il segnale che i Guardiani siano presenti
dappertutto. Approfittate delle vaste aree di azione per
mitragliare ed evitare gli attacchi.
In questa mappa sono presenti moltitudini di Dischi e
Guerrieri. Fate attenzione ad eventuali Guardiani che
possono nascondersi in prossimità degli angoli.
Raccogliete quante più monete possibile per avere la
possibilità di acquistare dei nuovi oggetti utili nei vari
negozi.


Livelli 11 - 12

LIVELLO 11LIVELLO 12
Un'altra area piena di forti Guerrieri e Dischi. Se siete
fortunati, potrete recuperare molti oggetti nascosti su più
angoli del labirinto. Pianificate il modo migliore per
arrivare verso l'uscita mentre svolgete la vostra opera di
cecchinaggio contro i vari Xybots.
Cercate con attenzione gli oggetti da questa mappa
circondata da pareti: una di queste potrebbe essere
demolita dai vostri colpi. E' possibile anche trovare delle
porte fittizie che servono solo a farvi sprecare preziose
chiavi.


Livelli 13 - 14

LIVELLO 13LIVELLO 14
In questo piano troverete molti nemici pericolosi come
Mosche, Guardiani, Blindati e Guerrieri del tipo più forte.
Se la situazione si fà pericolosa per il troppo affollamento,
utilizzate la zapper e spostavi verso l'uscita.
Ancora più Mosche e Blindati del tipo più forte
sorvegliano l'area prima dell'incontro con il Master Xybot.
Utilizzate le tecniche mordi e fuggi e affinate la vostra
abilità di mitragliamento con l'arma, ne avrete bisogno per
sopravvivere. Curatevi e acquistate gli oggetti permanenti.


Master Xybot

MASTER XYBOT
“Preparati ad incontrare il tuo destino!”

Ogni 15 livelli è necessario combattere contro il Master Xybot (Maestro Xybot). Questa enorme intelligenza
automatizzata controlla tutti gli Xybots dei livelli precedenti. Ogni giocatore si trova faccia a faccia contro le armi del
Master Xybot, che possiede sei nodi principali che si aprono (gialli) e si chiudono (viola). Le pistole sparano
continuamente a grandangolo a prescindere se i nodi sono aperti o chiusi. Tuttavia, i vostri colpi devono colpire ogni
nodo quando è giallo, quindi il mitragliamento continuo diventa una tattica fondamentale per la vostra sopravvivenza.
Muovetevi attraverso i colpi nemici mentre sparate in corrispondenza dei nodi. Quando avrete distrutto tutti i sei nodi,
lo scontro con il Master Xybot è vinto e riceverete un premio di 250.000 punti più 5 monete d'oro. Ogni nuovo scontro
con il Master Xybot ha una maggiore velocità nei suoi attacchi da schivare, ma la ricompensa aumenta di 250.000 il
vostro punteggio ad ogni vittoria!


  • Dal livello 16 in poi vi troverete ad affrontare più di un centinaio di labirinti casuali.
  • Prestare attenzione alle modalità di ogni livello e troverete sempre la strategia giusta per affrontare gli Xybots!


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1987.
  • Xybots è stato un altro della lunga serie di giochi innovativi di Atari. La compagnia aveva, ovviamente, creato il primo videogame commercialmente di successo con ”Pong”. Continuarono sviluppando la grafica vettoriale con ”Lunar Lander” del 1979; mentre ”Battle Zone” del 1980 era al top della tecnologia con il suo rendering vettoriale tridimensionale mai visto fino a quel momento.
  • Xybots è stato il primo videogioco arcade a mettere il giocatore in un mondo tridimensionale con prospettiva in terza persona (con l'azione che viene vista da sopra le spalle del personaggio sullo schermo). Xybots può pertanto essere considerato a tutti gli effetti il padre dei moderni sparatutto tridimensionali in soggettiva.
  • Nel 1987, Atari si era divisa in due compagnie, ognuna con il nome Atari. La prima compagnia produceva per il mercato casalingo: personal computer, console di gioco e videogame portatili. La compagnia arcade, di proprietà della Midway, produceva esclusivamente macchine arcade. Forse proprio perchè così in anticipo per il suo tempo, Xybots non fu il successo che sia Atari che Midway si aspettavano. Il suo collegamento e la sua influenza sugli sparatutto futuri è, comunque, indiscussa.
  • Xybots doveva essere in origine ”Gauntlet III”, ma poi Atari cambiò idea e creò l'ambientazione futuristica.
  • I mostri e gli spari sono stati realizzati con 'motion objects', un sistema che era in circolazione già dal 1977.
  • Joel Hedge detiene il record ufficiale per questo gioco, in modalità torneo, con 185.300 punti il 06/02/2001.

Consigli e Trucchi

  • Inizi il gioco con il tuo uomo (o i tuoi uomini se giocate in due) in piedi alla fine di un corridoio. Il tuo scopo è quello di arrivare all'uscita infliggendo più danni possibile, e ricevendone il meno possibile. Qui di seguito un rapido tutorial per il primo livello, per aiutarti a guadagnare rapidamente esperienza per i livelli successivi.


Strategie Generali

  • Guarda sempre la mappa appena entri in un livello. C'è un ritardo di un paio di secondi prima di entrare nel livello. Guarda dove si trova l'uscita. Questo serve anche per capire se verrai posizionato in mezzo ad un gruppo di Xybots.
  • Il tuo personaggio può perdere energia in svariati modi:
    • 1) Naturalmente mentre sei dentro il labirinto. Perdi il 2-3% di energia al secondo finchè sei nel labirinto. Se comperi l'Extra Vitality, perderai energia più lentamente. Il rateo diventa circa l'1% al secondo.
    • 2) Dischi volanti che ti si gettano addosso ti tolgono circa il 15% di energia quando colpiscono.
    • 3) Tutti gli altri Xybots ti prendono circa il 10% di energia a colpo, ma solitamente sparano raffiche.
    • 4) Usando lo Zapper.
  • I dischi volanti sono soliti raccogliere gli oggetti e portarli in altri posti nel livello. Questo diventa particolarmente frustrante se sai dove si trovano gli oggetti, e quando torni a prenderlo non lo trovi perchè un disco volante l'ha spostato. Tieni sempre presente questa cosa a meno che tu non abbia eliminato tutti i dischi volanti.
  • Il denaro è un bene prezioso in questo gioco. Lo userai per comperare oggetti temporanei e permanenti nel negozio. Dopo il livello 7, dovrai comperare tutto quello che ti servirà per passare al livello successivo. Nel limite del possibile, devi sempre comperare questi oggetti:
    • 1) Wall Mapper x 3 - Per avere sempre un'idea di come è disposto il labirinto e di dove si trova l'uscita più vicina.
    • 2) Monster Mapper x 3 - Per avere un'idea generale di quali mostri oltre ai guardiani Xybots ci siano in giro.
    • 3) Vitality x 4 - Per minimizzare la perdita di energia che perdi durante il livello.
    • 4) Questi acquisti ti dureranno per almeno 3 livelli, prima di dover comperare altri oggetti temporanei.
  • Le chiavi sono un altro oggetto di valore in questo gioco. Le chiavi possono aprire porte che possono accorciare la tua strada verso l'uscita, o porte che contengono molti oggetti extra nel livello.
  • Oltre a tutti questi, cerca di ottenere oggetti permanenti tutte le volte che puoi. I migliori sono potenziamenti all'armatura ed allo sparo.
  • Usa le uscite warp quando puoi. Con 75.000 punti, ti vengono date 3 monete oltre al bonus di monete che ottieni per usare il warp. Inoltre, la tua energia viene riportata al 100%, per cui non dovrai usare denaro per curarti. Le uscite warp si trovano sui livelli 1 e 4.
  • Le sfere di energia possono aumentare la tua energia del 50% o del 100%. Se hai perso poca energia, non usarle. Aspetta che la tua energia sia almeno scesa del 50% prima di usarle.
  • Se ti trovi in un'area aperta, cerca immediatamente un'uscita o un angolo per proteggerti. Questo eviterà che gli Xybot ti accerchino.
  • Gli Xybots seguono un percorso preciso quando si muovono. Quando però intravedono il tuo personaggio, lo attaccano immediatamente. A volte, più Xybot possono raggrupparsi in zona per eliminare il tuo personaggio più in fretta.
  • Quando ti avvicini ad un corridoio che svolta, a porte, o ad aperture nel muro, gira il tuo personaggio in direzione dell'area e muoviti lateralmente verso la svolta o l'apertura. In questo modo, se ci sono Xybot nella zona, puoi riuscire a sparare per primo ed eliminarli prima che si rendano conto di cosa sta succedendo.
  • Il campo visivo del tuo personaggio è di quattro quadri. E' lo stesso degli Xybot. Quando scendi lungo i corridoi è una buona idea sparare un pò di colpi “fuori range”. in questo modo potresti colpire uno degli Xybot “in attesa” ed eliminarlo prima che riesca a reagire.
  • Quando ti avvicini ad una apertura o una porta, fermati un pò prima. Se c'è uno Xybot di pattuglia, non vedranno il tuo personaggio, ma tu potrai vedere i loro percorsi e pianificare il tuo attacco di conseguenza.
  • Molti livelli hanno delle colonne blu. Queste possono essere usate come copertura durante le sparatorie con gli Xybot. Sbircia fuori dalla copertura per sparare in sicurezza.
  • Relativamente alle colonne blu, puoi usare lo Zapper contro di loro per raccogliere oggetti. Sono oggetti casuali.
  • Non usare lo Zapper a meno che non sia strettamente necessario. Il suo scopo è quello di stordire gli Xybot per un paio di secondi. Questo li rende vulnerabili ai tuoi attacchi. La perdita di energia per fare questo è comunque una esagerazione. E' molto meglio eliminare gli Xybot direttamente sparando. Ovviamente, se sei accerchiato è una ottima via di scampo.
  • Quando combatti le Flys, tieni a mente che continuano a muoversi su e giù oltre che a destra e sinistra, rendendole un bersaglio estremamente difficile da colpire. Inoltre, dovrai continuare a muoverti per evitare il loro fuoco e i barili blu forniscono poca protezione in quanto possono sparare da sopra.
  • I teletrasporti nel labirinto funzionano in modo strano. Quando entri in un teletrasporto, ti portano sempre in un altro. Esci da un teletrasporto e fa un passo indietro per risalirci, per venire trasportato in un altro posto. I livelli con molti teletrasporti possono diventare molto confusionari se non fai in questo modo.
  • Scegli bene le tue battaglie. Se sei in un livello pieno di Xybots, potrebbe essere meglio trovare rapidamente l'uscita che farti strada combattendo. Certo, otterresti i punti, gli oggetti del labirinto, e probabilmente monete. Ma potresti dover pagare un caro prezzo in energia in cambio di pochi vantaggi.
  • Fai attenzione al livello di energia. Diventa giallo se sei al 50%, rosso se scendi sotto il 20%.
  • Presta attenzione al colore degli Xybot quando li affronti. E' la chiave per capire quanti colpi ti serviranno per abbatterli. Non sorprenderti se colpirai uno Xybot e lui continuerà a spararti.
  • Alcuni livelli hanno falsi muri. Questi muri possono essere abbattuti con il laser. Non presentano nessuna differenza nella mappa principale. Prima di abbattere questi muri, presta attenzione a cosa potresti trovarci dietro. Aprire uno di questi muri potrebbe essere come camminare in un vespaio. Potresti trovarti in mezzo ad un gruppo di Xybot che non pensano ad altro che eliminarti.
  • Alcuni livelli “continuano lateralmente”. Questo significa che se esci dal labirinto dal lato destro dello schermo, ne rientrerai dal lato sinistro. Questo da l'illusione di labirinti infiniti. In questo tipo di labirinti, quando guardi sulla mappa, devi assicurarti di tenere conto non solo dei nemici al tuo fianco, ma anche di quelli dal lato opposto.
  • Un ottimo trucco è quello di imparare a girare e muoverti allo stesso tempo. Questo, e riuscire a sparare facendolo. Se ci riesci con agilità , aumenti di molto le tue possibilità di sopravvivenza,
  • Nel primo livello, non raccogliere denaro. Otterrai un bonus impressionante di punti e molto denaro.
  • Puoi sparare oltre un muro alla tua destra mettendo la pistola oltre l'angolo. Tu puoi sparare a loro ma loro non sparano a te.


Strategie per due giocatori

Queste strategie vanno applicate in aggiunta a quelle generali.

  • Innanzitutto, ciascun giocatore è immune agli spari dell'altro.
  • Se tutti gli Xybot vengono uccisi, è il primo giocatore che esce dal labirinto a prendere il bonus.
  • Il primo giocatore che esce dal labirinto prende 5.000 punti.
  • Se uno dei giocatori entra in un warp, anche l'altro giocatore viene teletrasportato indipendentemente dalla sua posizione.
  • Se uno dei giocatori muore, e l'altro riesce ad uscire da quel particolare livello, l'altro giocatore viene riportato in vita con il 50% di energia. L'altro giocatore perde anche tutti gli oggetti che ha raccolto in quel livello. Se tutti e due i giocatori muoiono, il gioco è finito.
  • Imparate a collaborare. Il fuoco combinato di due giocatori ha un effetto impressionante se applicato nel modo giusto.
  • Guardatevi le spalle a vicenda. Mentre un giocatore guarda in una direzione, l'altro dovrebbe guardare nell'altra, nel caso qualche Xybot decida di farvi un'imboscata.
  • Inoltre fa attenzione alle direzione in cui sei scoperto. Ad esempio, in un angolo una persona può guardare davanti mentre l'altra guarda uno dei lati.
  • Non essere avido e fai in modo che un giocatore prenda tutti gli oggetti. Impara a condividere gli oggetti. Inoltre dividetevi i soldi nel negozio in modo che tutti e due abbiano il massimo beneficio. E' un gioco di cooperazione per cui trattatelo come tale.


Strategie con il Boss

Per riuscire ad eliminare il Master Xybot, devi eliminare tutti e sei i suoi laser.

  • Verrai posto su una piattaforma a sinistra del Master Xybot. Di fronte a te ci sarà la sua mano con sei aperture.
  • Queste aperture lampeggiano in maniera casuale. Quando lampeggiano, sparano al tuo personaggio. Il tuo scopo è quello di colpire una di queste aperture mentre sta lampeggiando. Se ce la fai, quella apertura non potrà più sparare.
  • Devi correre avanti ed indietro sulla piattaforma non solo per evitare il fuoco, ma anche per sparare alle aperture.
  • Devi distruggere tutte e sei le aperture per sconfiggere il Master Xybot.
  • Nei livelli avanzati, il rateo di queste aperture diventa molto più veloce.

Staff

  • Designer Gioco: Ed Logg (ED )
  • Programmatori: Ed Logg (ED ), Bob Flanagan (BOB)
  • Ingegneri: Doug Snyder (DUG)
  • Tecnico: Cris Drobny (CAD)
  • Animatori: Sam Comstock (SWC), Mark West (MLW)
  • Designer Audio: Earl Vickers (EAR), Hal Canon (HLC), Brad Fuller (BAF)


Conversioni

Console:

Computer:

Screenshots comparativi

Amiga


Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64


Lynx


MSX


Nintendo NES / Famicom (prototipo)


Sinclair ZX Spectrum


Manuale

Fonti

  • F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dal seguente sito:


Video

Xybots
Gameplay di Xybots.

Flyers

xybots_-_flyer_-_03.jpg


xybots_-_flyer_-_01.jpgxybots_-_flyer_-_02.jpg


Cabinets




Screenshots


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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