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shinobi [2020/06/08 16:28] ataru_75 [Storia] |
shinobi [2021/05/25 01:13] (versione attuale) ataru_75 |
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===== SHINOBI ===== | ===== SHINOBI ===== | ||
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*[[Sega Master System]] (1988) | *[[Sega Master System]] (1988) | ||
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*[[NEC]] [[PC Engine]] (1989) | *[[NEC]] [[PC Engine]] (1989) | ||
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*[[Nintendo Famicom]] (1989) | *[[Nintendo Famicom]] (1989) | ||
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*[[Sony PlayStation 3]] (2009, //Sonic's Ultimate Genesis Collection//) ([[bonus]] sbloccabile) | *[[Sony PlayStation 3]] (2009, //Sonic's Ultimate Genesis Collection//) ([[bonus]] sbloccabile) | ||
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+ | *[[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]] (2009, //Sonic's Ultimate Genesis Collection//) ([[bonus]] sbloccabile) | ||
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*[[Nintendo Wii]] (2009) (Come gioco da [[sala giochi|sala]] scaricabile per [[Virtual Console]]) | *[[Nintendo Wii]] (2009) (Come gioco da [[sala giochi|sala]] scaricabile per [[Virtual Console]]) | ||
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+ | *[[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]] (2009) (Come gioco da [[sala giochi|sala]] scaricabile per [[Xbox Live Arcade]]) | ||
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*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) | ||
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+ | *[[MSX]] (1989) | ||
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*[[Commodore 64]] (1989) | *[[Commodore 64]] (1989) | ||
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*[[Atari ST]] (1989) | *[[Atari ST]] (1989) | ||
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*[[Commodore]] [[Amiga]] (1989) | *[[Commodore]] [[Amiga]] (1989) | ||
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*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) [64 [[Kb]] Versione [[cassetta]]] | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) [64 [[Kb]] Versione [[cassetta]]] | ||
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*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) [128 [[Kb]] Versione [[Dischetto]]] | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) [128 [[Kb]] Versione [[Dischetto]]] | ||
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*[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (19??) | *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (19??) | ||
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===Altri:=== | ===Altri:=== | ||
*Gioco [[LCD]] portatile //Tiger// (19??) | *Gioco [[LCD]] portatile //Tiger// (19??) | ||
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+ | ==== Note sulle conversioni ==== | ||
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+ | *[[Sega]] produsse e rilasciò //Shinobi// per la console [[Master System]] nel //Giugno// del 1988 (in //Giappone//), con successivi rilasci in //Nord America// ed //Europa//. Alcune delle meccaniche di gioco della versione [[arcade]] sono state appositamente modificate per questa versione. L'uccisione del protagonista principale con un solo colpo della versione [[arcade]] originale è stata sostituita da un indicatore di energia che consente a //Musashi// di subire più colpi prima di morire definitivamente. Diventa facoltativo anche il salvataggio degli ostaggi. Tutti i vari [[livelli]] possono essere completati senza effettuare questa operazione. Tuttavia, il salvataggio degli ostaggi consente al giocatore di potenziare sia le armi a corto raggio che quelle a lungo raggio, nonché di aumentare il proprio indicatore di salute massima o ripristinarlo. Inoltre, il salvataggio di determinati ostaggi è un requisito essenziale per accedere alle fasi [[bonus]] del gioco, che ora si verificano dopo le fasi regolari piuttosto che dopo ogni combattimento con i [[boss]]. Le abilità da ninjutsu vengono acquisite completando queste fasi [[bonus]] e il giocatore può ottenere fino ad un massimo di quattro azioni. Anche il metodo di input per eseguire queste arti ninja è stato diversificato. Il giocatore può scegliere tra tre diverse armi a distanza ravvicinata (oltre ai pugni e ai calci predefiniti), quattro armi a lungo raggio (incluso un aggiornamento degli shuriken predefiniti) e sei incantesimi di ninjutsu. | ||
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+ | *Nell'//Ottobre// del 1993, la [[atari|Atari Corporation]] ha intentato una causa contro [[Sega]] per una presunta violazione di un brevetto originariamente creato da [[atari|Atari Corp.]] negli anni '80, con il primo che chiedeva un'ingiunzione preliminare per fermare la produzione, l'uso e la vendita di [[hardware]] e [[software]] per [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] e [[Game Gear]]. Il 28 //Settembre// del 1994, entrambe le parti hanno raggiunto un accordo di "cross-licensing" per pubblicare fino a cinque titoli ogni anno sui loro sistemi fino al 2001. La versione [[Master System]] di //Shinobi// fu uno dei primi cinque titoli approvati dall'accordo di [[Sega]] per essere [[conversione|convertito]] sull'[[Atari Jaguar]], ma non venne mai rilasciato. | ||
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+ | *Nel 1989 furono rilasciate le [[conversioni]] di //Shinobi// per [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]. Tutte e sei le [[conversioni]] sono state sviluppate da //The Sales Curve// e pubblicate da [[mastertronic|Virgin Mastertronic]] in //Europa// e da [[Sega]] in //Nord America// (ad eccezione delle versioni [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]). Anche una versione per [[PC]] [[IBM]] è stata rilasciata in //Nord America// da parte di [[Sega]] e sviluppata da //Micromosaics Inc//. Esiste anche una versione di //Shinobi// in [[LCD]], prodotta dalla //Tiger Electronics// e rilasciata nel 1990. | ||
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+ | *Una versione per [[nec pc engine|PC Engine]] / [[nec supergrafx|Turbografx]] venne rilasciata (esclusivamente per il //Giappone//) da parte di //Asmik// l'8 //Dicembre// del 1989. La [[grafica]] e la meccanica di gioco di questa versione sono molto simili a quelle della versione [[arcade]], ma mancano gli attacchi a distanza e i [[power-up]] e non ci sono le fasi [[bonus]] (vengono invece assegnate [[vite]] extra ottenendo un certo numero di punti). Non si riscontra inoltre la presenza di un timer, quindi il limite di tempo per completare ogni fase (che contraddistingueva la versione [[arcade]]) è stato rimosso. Anche la Missione 2 è stata completamente omessa e tutte le successive missioni sono state rinumerate di conseguenza. | ||
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+ | *La versione di //Shinobi// per [[Nintendo Entertainment System]] venne rilasciata da //Tengen// esclusivamente in //Nord America// come una versione senza licenza nel 1989. Le meccaniche di gioco si basano sulla versione sviluppata per il [[Master System]]. Tuttavia, //Tengen// rimosse tutte le armi a corto raggio (la spada, il nunchaku e la catena) e le granate. Sono stati mantenuti solo i pugni, i calci, i pugnali e la pistola di base. A differenza della versione [[Master System]], il giocatore può lanciare solo uno shuriken, un pugnale o un proiettile sullo schermo contemporaneamente, anche dopo aver ottenuto i [[power-up]]. Tuttavia, lo stock massimo di abilità da ninjutsu sono state aumentate a cinque. Tutte le fasi a scorrimento verticale (come la Missione 2-2 e la Missione 3-2) sono state riprogettate in fasi a scorrimento orizzontale. | ||
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+ | *La versione originale [[arcade]] è disponibile come titolo scaricabile per i servizi [[Virtual Console]] ([[Nintendo Wii]]) e [[Xbox Live Arcade]] ([[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]]). Sebbene entrambe le versioni siano emulate dal [[codice]] del gioco originale [[arcade]], sono state apportate lievi modifiche grafiche a causa di problemi di licenza. Uno dei nemici grugnisce nella seconda fase della Missione 1, un ninja strisciante che ricorda approssimativamente il personaggio dei fumetti di //Spider-Man//, originariamente indossava una tuta blu e una maschera con guanti e stivali rossi, che era davvero troppo simile a //Spider-Man// come combinazione di colori. Nelle versioni [[Nintendo wii|Wii]] e [[microsoft xbox360|Xbox 360]], la sua colorazione è stata modificata inserendo una tonalità di verde per la tuta e il giallo per la maschera, gli stivali e i guanti. | ||
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+ | *//Shinobi// è anche un gioco nascosto nella compilation "//Sonic's Ultimate Genesis Collection//" per [[Sony PlayStation 3]] e [[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]]. Per accedervi, il giocatore deve completare il primo round di //Shinobi III: Return of the Ninja Master//, senza continuare. Sebbene la versione inclusa nella compilation fosse un'[[emulatore|emulazione]] del gioco [[arcade]], le modifiche grafiche apportate nelle versioni per [[Virtual Console]] e [[Xbox Live Arcade]] non sono state applicate in questa versione. | ||
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+ | === Atari ST === | ||
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+ | === Commodore 64 === | ||
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+ | === Commodore Amiga === | ||
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+ | === Tiger Electronics (LCD) === | ||
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+ | | //Versione Tec Toy.// | //Versione Tiger.// | | ||
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^**Shinobi**^ | ^**Shinobi**^ | ||
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| //Gameplay di Shinobi.// | | | //Gameplay di Shinobi.// | | ||
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+ | | //Si scopre infine che l'uomo dietro le quinte era Nakahara, un ninja che aveva insegnato a Joe il Ninjutsu e l'arte\\ ninja di rendersi invisibile. Era ossessionato dall'idea di ricreare l'era feudale delle guerre civili, dove i ninja\\ tradizionalmente giocavano un ruolo molto attivo. E' per questo Nakahara aveva istituito un'organizzazione\\ terroristica. FINE.// || |
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