\\ ===== ASSAULT ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Assault** (c) 1988 [[Namco]]. [[assault|{{:dicembre08:assault.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124204976.jpg?500}}]]| \\ =====Storia===== **//Assault//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Namco]] nel 1988. \\ =====Gameplay===== L'obiettivo di questo gioco è di riprendere la vostra patria distruggendo le forze nemiche che ne hanno assunto il governo. Avete una delle migliori armi da combattimento: un carro armato da assalto dotato di mitragliatori e di granate che può effettuare veloci cambiamenti di direzione rotolando su se stesso per schivare i colpi nemici e lanciare granate impennando. Assault aveva un sistema di controllo che lo rese unico nel suo genere: il carro armato era controllato tramite due [[Joystick]] a 4 direzioni con pulsanti. Il veivolo è molto veloce e con tempi di risposta al cambio di direzione estremamente rapidi. Per evitare i colpi nemici potete far rotolare velocemente il vostro carro armato a sinistra o a destra spostando entrambi i [[Joystick]] verso il lato desiderato. Per lanciare le granate, dovrete impennare di potenza il carro armato spostando entrambe le barre di comando verso la parte esterna e premendo entrambi i pulsanti. Le granate hanno una potenza di distruzione tre volte superiore rispetto ai proiettili standard. Il carro armato è sempre al centro dello schermo indipendentemente da quale direzione si stia percorrendo. Il resto dello schema ruota di 360 gradi attorno al carro armanto e la direzione da seguire per raggiungere la fine di un [[livello]] è indicata da una freccia. Alcuni elevatori sparsi per lo schema vi daranno un vantaggio notevole rispetto ai vostri nemici: avrete l'opportunità di vedere l'intera area di gioco. Ogni elevatore è indicato con una piattaforma a cinque lati che lampeggia in rosso quando potrà essere utilizzata. Salendoci sopra con il carro armato sarete proiettati in aria ed avrete una visuale dei terreni circostanti. Con questa prospettiva sarete in grado di vedere dove sono localizzati gli avamposti nemici e le rispettive armi. Il gioco prevedeva undici [[livelli]] in tutto che richiedevano di scovare e distruggere i quartier generali dei nemici. \\ ===Per finire una missione con successo dovreste:=== * Schivare i copli nemici utilizzando la manovra di rotolamento laterale. * Attaccare le linee nemiche utilizzando le granate a lunga gittata. * Distruggete tutti i carri armati nemici che incontrate per evitare che vi attacchino da dietro. * Proteggetevi dal fuoco nemico utilizzando ripari naturali quali palazzi e alberi. * Far saltare in aria i grandi cannoni di difesa ad ogni [[livello]] mentre schivate i colpi nemici. * Seguire la strada indicata dalla freccia per uscire dal [[livello]]. Prima di poter uscire però si devono distruggere i grandi cannoni di difesa delle roccaforti nemiche. \\ =====Dati Tecnici===== *Il [[cabinato]] dedicato di //Assault// è uno dei preferiti dai collezionisti di giochi [[arcade]]. Questo probabilmente è dovuto alla sua forma eccezionale e ai controlli fuori dal comune. Il [[cabinato]] di //Assault// era molto stretto, la forma dell'apertura verticale del [[monitor]] si adatta appena fra i lati del [[cabinato]], che erano distanti meno di 46 centimetri. Un [[cabinato]] [[arcade]] standard è largo circa 58 centimetri per un modello di vecchio stile, o 75 per uno dei nuovi di lusso. Così //Assault// era veramente stretto, probabilmente il gioco più stretto mai fatto. La parte alta del [[cabinato]] è decorata con disegni che assomigliano ad un carro armato giallo, e questi stessi disegni si trovano anche negli spigoli del [[monitor]] e nel pannello di controllo. \\ ^**ASSAULT**^^ |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]]**|188, 60cm Altezza x 64, 77cm Larghezza x 87, 63cm Profondità.| |**Peso [[cabinato|Cabinet]]**|129, 28 kg.| |**[[Hardware]]**|Namco System 2| |**Game ID**|AT| |**Processore Principale**|(2x) 68000 (@ 12.288 [[Mhz]]), M6809 (@ 3.072 [[Mhz]]), HD63705 (@ 2.048 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|C140 (@ 21.39 [[Khz]]), YM2151 (@ 3.57958 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 288 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori Palette**|8192| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|Doppio [[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsante**|1| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell'//Aprile// del 1988. *Concesso in licenza ad [[Atari]] per la distribuzione negli USA. *Questo gioco usa un singolare metodo di controllo ed usa lo sfondo scalare "//Mode 7//" ed effetti di rotazione come quelli che si possono trovare nei giochi del [[Super Famicom]]. La caratteristica più interessante è la possibilitià di sparare bombe "//catapult//" impennando, spostando a tempo entrambi i [[joystick]]. *Un aggiornamento di questo gioco si intitola "[[Assault Plus]]". *//Victor Entertainment// ha pubblicato un album con la [[colonna sonora]] di questo gioco in edizione limitata (//Namco Video Game Graffiti Vol. 3 - VDR-5278//) il 16/12/1988. \\ =====Staff===== ***Designer gioco:** //Kunio Ogawara.// ***Musica composta da:** //Shinji Hosoe, Kazuo Noguchi.// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== * [[Sony PlayStation]] (1996, "[[Namco Museum Vol.4 (psx)|Namco Museum Vol.4]]") \\ =====Video===== ^**Assault**^ | | | //Gameplay di Assault.// | [[assault|{{:dicembre08:assaultj.gif|}}]] =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:gennaio09:assault_pcb.png?415}}| \\ =====Cabinets===== |{{wiki:assault2.png|}}|{{wiki:118124204974.jpg|}}| \\ =====Flyers===== |{{wiki:assaultj.png|}}|{{wiki:assault.png|}}| \\ =====Screenshots===== |{{wiki:118124204977.png|}}|{{wiki:118124204978.png|}}| \\ |{{wiki:118124204979.png|}}|{{wiki:118124204980.png|}}| \\ |{{wiki:118124204981.png|}}|