\\ ===== BLASTER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Blaster [DuraMold model]** (c) 1983 [[Williams]]. [[blaster|{{:gennaio09:blaster.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{aprile08:1181242060403.jpg?500}}]]| \\ =====Storia===== **//Blaster//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Williams]] nel 1983. \\ =====Gameplay===== Il giocatore prende il controllo di una navicella spaziale e deve combattere, ondata dopo ondata, contro caccia nemici, mentre cerca di salvare astronauti dispersi che rappresentano gli ultimi sopravissuti della razza umana. I nemici attaccano il giocatore con armi, ma anche con attacchi suicidi contro la navicella del giocatore. Il gioco consiste di undici [[livelli]], nove dei quali vengono ripetuti, per un totale di 20 [[livelli]]. \\ I [[livelli]] sono: *//Planetoid Waves// ("//Ondate di Planetoidi//"); *//Robot Grid Waves// ("//Ondate di Griglie Robot//"); *//Saucerland Waves// ("//Ondate dal Mondo dei Dischi Volanti//"); *//Vampire Waves// ("//Ondate di Vampiri//"); *//Time Tunnel Waves// ("//Ondate dal Tunnel del Tempo//"); *//Outer Space Waves// ("//Ondate dallo Spazio Esterno//"); *//Enduro Waves// ("//Ondate di Resistenza//"); *//Cat World Waves// ("//Ondate dal Mondo dei Gatti//"); *//Mastermind Waves// ("//Ondate dei Padroni della Mente//") (tutte queste sono presenti due volte). \\ Ci sono poi due ondate che vengono visualizzate solo una volta, sono //Armageddon// e //Paradise//. Il giocatore può scegliere da quale ondata iniziare, scegliendo tra //Planetoids//, //Robot Grid//, //Saucerland//, e //Vampires//. Durante il gioco, i giocatori devono fare attenzione a NON sparare agli astronauti umani che sono alla deriva attraverso i [[livelli]]. Questi devono venire salvati "correndoci" icontro. Nonostante la presenza di un misuratore dell'energia, il giocatore può subire esattamente tre colpi prima di morire. Al momento della morte, il cockpit virtuale del giocatore si rompe e viene perduta una [[vita]]. //Blaster// ha la funzione "//Continue//" ma può essere usata una sola volta. \\ =====Dati Tecnici===== *//Blaster// era disponibile in quattro diverse versioni, tre [[cabinato|cabinati]] dedicati ed un kit di [[conversione]]. La versione più diffusa è quella del normale [[cabinato]] verticale, simile nel design a quello di "//Stargate//", la maggior parte dei quali è stata convertita negli anni e sono per questo molto difficili da trovare. La versione più rara è la cockpit. Ne sono stati fatti solamente tre. Due si sa dove si trovano, il terzo sembra essere scomparso. *Il kit di [[conversione]] era abbastanza comune, includeva l'[[hardware]] per installare //Blaster// sulla gran parte dei [[cabinato|cabinati]] pre-esistenti. Questa è una versione ottima per le prove, in quanto non dovevi provare o affittare uno dei pochi [[cabinato|cabinati]] di //Blaster// per installargli le schede. Purtroppo usava un set di schede completamente diverse e non compatibili con le altre. *La versione finale è il famigerato [[cabinato]] "//DuraMold//". Il //DuraMold// era un grande [[cabinato]] circolare fatto completamente di plastica spessa. Erano dei [[cabinato|cabinati]] molto attraenti e praticamente impossibili da danneggiare. Purtroppo erano molto costosi, ed avevano un difetto di progettazione fatale: Si restringevano leggermente nei primi mesi di utilizzo dopo essere stati prodotti. In alcuni casi la [[macchina]] che si restringeva eiettava il [[monitor]], e lo spediva in volo attraverso la stanza. [[Williams]] sviluppò rapidamente una correzione per questo problema, ma nessuno voleva più i //DuraMolds// dopo aver sentito che sparavano [[monitor]] in giro per le [[sala giochi|sale giochi]], conficcandoli dentro le altre macchine. I //Blaster// in //DuraMold// erano completamente neri ed avevano illustrazioni in giallo sul pannello di controllo e sul marquee. \\ ^**BLASTER**^^ |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] verticale**|177, 8cm Altezza x 62, 23cm Larghezza x 67, 31cm Profondità.| |**Peso**|122, 5 kg.| |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] Cockpit**|148, 6cm Altezza x 76cm Larghezza x 196, 9cm Profondità.| |**Peso**|155 Kg.| |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] DuraMold**|182, 9cm Altezza x 73, 7cm Larghezza x 78, 7cm Profondità.| |**Processore Principale**|M6809 (@ 1 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6808 (@ 894.75 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|DAC (@ 894.75 [[Khz]])| |**[[Monitor]]**|19'' Colori non-interlacciato| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|340 x 240 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|256| |**Giocatore**|1| |**Controllo**|[[Joystick]] ottico a 49 direzioni (sei distinte velocità in otto direzioni più una posizione centrale di spento)| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|21| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Novembre// del 1983. *Rilasciato anche come "//Blaster [Modello Verticale]//" ed anche come modello Cockpit. *Blaster era il [[sequel]] ufficiale di "[[Robotron - 2084]]", in modalità attrattiva dice: I //Robotrons// hanno distrutto l'ultima famiglia umana. *//Dwayne Richard// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 92.346.500(!) punti. *Originariamente conosciuto come "//Master Blaster//", ma successivamente cambiato per evitare confusione con un simulatore di [[Flipper]] chiamato "//Bill Budges Raster Blaster//" per l'[[apple I|Apple]]. Gli effetti tridimensionali di questo gioco vennero tutti renderizzati a mano il che richiese migliaia di ore di lavoro di design. A causa del costoso [[hardware]] pseudo-[[3D]], //Blaster// fu distribuito in un numero molto limitato. *Quando //Blaster// fu mostrato per la prima volta in una località di prova a fine 1983, aveva 30 ondate di nemici e ti permetteva di continuare il gioco inserendo un altro [[gettone]]. Quando il gioco entrò in produzione nel primo 1984, il [[programma]] era stato modificato per avere solo 20 ondate, e non permetteva di continuare. \\ =====Aggiornamenti===== *La versione rarissima da trenta ondate ha più nemici e più [[livelli]] diabolici. \\ =====Serie===== *1. [[Robotron - 2084]] (1982) *2. //Blaster// (1983) \\ =====Staff===== ***Staff:** //Eugene Jarvis (DRJ), Larry DeMar (LED), (JRS), (KLR), (DJW), Paul Dussault (PGD), (JER), (ALI), (MLG), (NHD)// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sony PlayStation]] (1997, "[[Arcade's Greatest Hits - The Midway Collection 2 (PlayStation)|Arcade's Greatest Hits - The Midway Collection 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasure]]") *[[Nintendo GameCube]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (GameCube])|Midway Arcade Treasure]]") *[[Microsoft XBOX]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (XBOX)|Midway Arcade Treasure]]") \\ ===Computer:=== *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (1997, "[[Arcade's Greatest Hits - The Midway Collection 2 (PC)|Arcade's Greatest Hits - The Midway Collection 2]]") *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2004, "[[Midway Arcade Treasure (PC)|Midway Arcade Treasure]]") \\ =====Video===== ^**Blaster**^ | | | //Gameplay di Blaster.// | \\ =====Flyers===== |{{aprile08:blaster.png|}}| \\ =====Cabinets===== |{{aprile08:1135708305.jpg|}}|{{aprile08:1181242060401.jpg|}}| \\ =====Screenshots===== |{{aprile08:1181242060404.png|}}|{{aprile08:1181242060405.png|}}| \\ |{{aprile08:1181242060406.png|}}|{{aprile08:1181242060407.png|}}|