===== CASTLE MASTER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Castle Master** (キャッスル·マスター) © 1990 [[Incentive]] per [[Amstrad CPC]]. [[Castle Master cpc|{{:luglio11:castle_master_icon_-_01.png?15}}]] \\ [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:castle_master_cpc_-_logo.png?500}}]] \\ ===== Storia ===== //Castle Master// è un [[videogioco]] di tipo azione / [[avventura]], prodotto e sviluppato dalla [[Incentive]] nel 1990 per [[Amstrad CPC]]. Il gioco è il quarto, in ordine cronologico, sviluppato usando il motore proprietario //Freescape//, che garantisce un ambiente in tre dimensioni liberamente esplorabile, composto in questo caso da ben cinque [[livelli]] (o locazioni). La visuale di gioco è in prima persona. =====Gameplay===== Inizialmente il giocatore sceglie di giocare come il principe o la principessa. Il personaggio non scelto viene poi portato via da un drago all'interno del //Castello dell'Eternità// (//Castle Eternity//). (La posizione delle chiavi e di altri oggetti differiscono leggermente tra i due personaggi.) Il gioco richiede al giocatore, tramite una visuale in prima persona, l'esplorazione del //Castello dell'Eternità// (//Castle Eternity//). Ci sono enigmi su molte delle mura del castello, che danno spunti per proseguire nel gioco. Ci sono anche alcune chiavi e pentacoli nascosti in varie locazioni che devono necessariamente essere raccolte dal giocatore. Molte camere contengono degli spiriti che attaccano il giocatore e riducono il suo stato di salute. La salute del giocatore (rappresentata da un bilanciere in cui i pesi indicano quanta ne è rimasta) corrisponde anche alla forza, che è importante per risolvere alcuni [[puzzle game|puzzle]]. Unica arma del giocatore è una quantità illimitata di rocce da lancio, ma un singolo colpo mandato a segno è sufficiente per esorcizzare e mettere fuori combattimento la maggior parte degli spiriti. L'obiettivo finale è quello di uccidere lo spirito [[boss]] //Magister// (che può essere ucciso solo quando tutti gli altri spiriti del castello sono stati distrutti), e quindi soccorrere il vostro personaggio opposto. Non ci sono [[vite]] per il giocatore, se la salute si riduce a zero, il gioco ricomincia dall'inizio, a meno che il giocatore non [[caricamento|carichi]] una partita già salvata. Ogni livello si conclude con una porta chiusa a chiave. //Note :// nessuna chiave è chiaramente contrassegnata, e non saprete mai quale porta realmente apre. Stessa cosa con le pozioni, finchè non le avete bevute, non saprete se ​​sono buone o cattive. ===== Scheda Tecnica===== ^CASTLE MASTER^^ |**Sviluppo**|[[Incentive]]| |**Pubblicazione**|[[Incentive]]\\ [[Erbe Software]] (Spagna)| |**Data pubblicazione**|1990| |**Genere**|Azione / [[Avventura]]| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| |**Orientamento dello schermo**|[[3D]] (360°)| |**Giocatori**|1 giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| |**[[Livelli]]**|5 [[livelli]] (o locazioni)| |**Lingua**|Inglese - Francese - Tedesco - Spagnolo| =====Versione Amstrad CPC===== //Castle Master// ci porta stavolta negli angusti labirinti di un'intricato castello medievale, e anche qui sembra che il //Freescape// della [[Incentive]] si trovi molto a suo agio, gli ambienti in [[3D]] sono semplici, ma ben costruiti, e non lasciano nulla al caso, bisognerà esplorare ogni minimo angolo della castello e non dare mai nulla per scontato se si vuole andare avanti e trovare tutte le chiavi che vi daranno accesso alle varie aree del gioco. su [[Amstrad CPC]] viene utilizzata la modalità grafica //MODE 1// (a 4 colori) e l'ambiente tridimensionale appare molto definito (ben sfruttati anche i quattro colori presenti su schermo), piccola menzione per la velocità dello scorrimento che ci appare un pò più fluida rispetto alle produzioni precedenti ([[driller cpc|Driller]] e [[dark side cpc|Dark Side]]) rivaleggiando a pari livello con "[[total eclipse cpc|Total Eclipse]]". Davvero ben fatto. Il [[sonoro]] non ha mai rappresentato una rivoluzione nei prodotti [[Incentive]] che utilizzano il //Freescape//, ma gli effetti sonori sono ben realizzati e si combinano bene con l'ambiente che permea il vostro lento peregrinale all'interno del castello. Visti i successi precedenti non si può che rimanere entusiuasti nel vedere il trionfo di un motore grafico (il [[3D]] su 8-[[bit]] sviluppato in quel periodo, rimane pur sempre una sorta di miracolo tecnico) come il //Freescape//, ormai arrivato alla realizzazione del suo quarto gioco di successo. Se poi ci uniamo una nuova storia e dei nuovi ambienti ricchi di enigmi da risolvere, non possiamo far altro che consigliare questo gioco, un' altro classico per [[Amstrad CPC]], che vi terrà incollati per parecchie ore (o giorni) fino a che non l'avrete completato. Ottimo. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. ===== Consigli e Trucchi ===== ===Soluzione=== *//**[[castle master cpc soluzione|VISUALIZZA LA SOLUZIONE]]**// ===Mappa=== |{{:luglio11:castle_master_-_mappa_-_01.jpg?500}}| |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//| \\ =====Varie===== *Il gioco è in //MODE 1// (4 colori). *Il gioco è in [[3D]]. *Esistono due versioni differenti : *1. Versione in tre lingue : Inglese, Francese, Tedesco. *2. Solo in Spagnolo. =====Serie===== *1. //Castle Master// (1990) *2. [[Castle Master II - The Crypt cpc|Castle Master II - The Crypt]] (1990) =====Staff===== * **Pubblicato da :** //[[Incentive]]// * **Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]// ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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