\\ =====DEAD OR ALIVE===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Dead or Alive** () (c) 1996 [[Tecmo]]. [[dead or alive|{{:febbraio11:doa.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:febbraio11:dead_or_alive_marquee.jpg|}}]]| \\ =====Storia===== //Dead or Alive// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Tecmo]] nel 1996. //Tomonobu Itagaki//, produttore di [[videogiochi]], era stanco di notare come i [[videogiochi]] più moderni abbandonassero le origini [[Arcade]], perdendo questo canone di gioco. Dopo aver lavorato per molto tempo per la [[Tecmo]], //Itagaki// decise di sviluppare un [[picchiaduro]] [[3D]]. Il primo //Dead or Alive// fu rilasciato nel 1996 in versione [[Arcade]] nel territorio nipponico. Ottimo successo in patria, poco in occidente. Tutto a causa di [[Tekken]], [[picchiaduro]] [[3D]] [[conversione|convertito]] per [[Playstation]], uscito poco prima di //Dead or Alive// e già famoso in tutto il mondo. //Dead or Alive// rimane comunque probabilmente uno dei migliori [[picchiaduro|giochi di lotta]] su [[hardware]] //Sega Model 2// della [[SEGA]] (da notare che questa fu la prima volta che [[Sega]] concesse ad una [[Software House]] un suo motore grafico), //Dead or Alive// presenta un solido motore di lotta [[3D]] con modelli smussati e un'impressionante fisica dei personaggi (senza menzionare l'attenzione dei dettagli dati ai personaggi femminili). \\ =====Gameplay===== //Dead or Alive// fu subito noto al pubblico per le meccaniche totalmente differenti dagli altri [[picchiaduro]] [[3D]]. A differenza di [[Tekken]], //Dead or Alive// basa il [[Gameplay]] sulla velocità di riflessi e i controattacchi, rendendo il tutto molto frenetico. Inoltre, fu il primo gioco ad implementare nuovi tipi di prese: ci sono le prese "offensive" e quelle "difensive", quest'ultime più complesse ma molto più potenti. Inoltre, un'altra innovazione fu la "//danger zone//", ovvero una zona esterna al ring dove se il giocatore, buttato per terra il quel punto, riceveva danno extra e, letteralmente, volava in aria e poi finiva per terra: era possibile effettuare [[combo]] aeree se abbastanza abili con il gioco. \\ =====Dati Tecnici===== ^**DEAD OR ALIVE**^^ |**[[Hardware]]**|Sega Model 2A| |**Processore Principale**|i960KB (@ 25 [[Mhz]]), 68000 (@ 12 [[Mhz]]), (2x) ADSP21062 (@ 40 [[Mhz]])| |**Chip Audio**|SCSP (@ 40 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|496 x 384 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Palette Colori**|8192| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|4| |**[[Livelli]]**|9| |

Un'altra versione gira su hardware Sega Model 2B.

|| \\ =====Curiosità===== *Il titolo //Dead or Alive// fu scelto perché il gioco avrebbe determinato buona parte delle sorti della [[Tecmo]]. *Il gioco include //Ryu Hayabusa//, da "[[Ninja Ryukenden]]". *//Steve O'Donnell// detiene il [[record]] ufficiale per essere il più rapido ad aver completato il gioco con un tempo di 1:58.380 realizzato il 19 //Aprile// 1997. *//Pony Canyon// ha pubblicato l'album della [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Dead Or Alive - PCCB-00228) il 21/11/1996. *Un altro album della [[colonna sonora]] è stato pubblicato da //Pony Canyon// per la versione [[PlayStation]] del gioco (Dead Or Alive for PlayStation - PCCB-00314) il 20/05/1998. \\ =====Aggiornamenti===== ===La versione USA è leggermente diversa=== * Aggiunta la schermata '//Winners Don't Use Drugs//'. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Replay Rewind:=== *Premendo la combinazione //Hold+Kick// durante la sequenza del KO, sarà possibile "riavvolgere" la sequenza di replay premendo il bottone Punch. Ciò può essere fatto una sola volta a partita. \\ =====Serie===== *1. //Dead or Alive// (1996) *2. [[Dead or Alive ++]] (1998) *3. [[Dead or Alive 2]] (1999) *4. [[Dead or Alive 2 Millennium]] (2000) *5. [[Dead or Alive 3(XBOX)|Dead or Alive 3]] (2001, [[Microsoft XBOX]]) *6. [[Dead or Alive 4 (XBOX360)|Dead or Alive 4]] (2005, [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]]) \\ =====Staff===== ***Progettista capo :** //Katsunori Ehara// ***Progettisti :** //Sane, Joe Toyoda, Hideki Ohta// ***Storia dei personaggi :** //Asamin// ***Programmatore capo :** //T. Kawaguchi// ***Programmatori :** //Hiroaki D Ozawa, T. Sawatari, Eigo Miyazaki, Yume Maboroshi, Mitsuo// ***Capo progettista movimenti :** //Great Egawa// ***Progettisti dei movimenti :** //Akutoh, H. Matsui, Makoto Isomine, Guerilla Saitoh, Akira Izumi, Navy, Kiyohiko Yamashita, Kei, Sayaka Ishiyama// ***Dati animazione :** //N. Kazama, T. Mishima, Masanori Sato, T. Hiraoka, Leo// ***Capo progetto grafico :** //Hideyuki Kato// ***Studio e modellazione dei personaggi :** //Shinichiro Komori// ***Super Dotter :** //Yoshiki Horiuchi// ***Texture personaggi :** //D. Ohta// ***Progettisti livelli :** //Yusuke Iida, Nobuyuki Suzuki// ***Texture livelli :** //Hideki Nimi// ***Compositore musiche :** //H. Suzuki// ***Effetti sonori :** //H. Takahashi, Yutaka Fujishima// ***Attori per i movimenti :** //Japan Action Club// ***Dati "motion capture" di :** //Visual Science Laboratory Inc.// ***Gamest art contest :** //Tamon, Emirin, Yasukazu Tome, Seiichiro Yano// ***Produttore e direttore :** //Tomonobu Itagaki// ***Produttore esecutivo :** //Max Naka// \\ ====Voci dei personaggi (Aoni Pro)==== ***Kasumi :** //Sakura Tange// ***Jann-Lee :** //Toshio Furukawa// ***Lei-Fang :** //Yumi Touma// ***Tina :** //Mami Koyama// ***Bayman :** //Hisao Egawa// ***Zack :** //Bin Shimada// ***Hayabusa :** //Hideyuki Hori// ***Gen-Fu :** //Takeshi Aono// ***Haddu :** //Kouji Yada// ***Voce di sistema :** //Miyako Endo// \\ =====Conversioni===== ===Console :=== *[[Sega Saturn]] (1997) *[[Sony PlayStation]] (1998) *[[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Dead or Alive Ultimate (XBOX)|Dead or Alive Ultimate]]") [[dead or alive|{{:febbraio11:doaa.gif|}}]] ===== Video ===== ^**Dead or Alive**^ |
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| | //Gameplay di Dead or Alive.// | \\ =====Flyers===== |{{:febbraio11:dead_or_alive_flyer.png|}}| \\ =====Screenshots===== |{{:febbraio11:dead_or_alive_title.jpg|}}|{{:febbraio11:dead_or_alive_1.png?320x249}}| |{{:febbraio11:dead_or_alive_2.jpg|}}|{{:febbraio11:dead_or_alive_3.jpg|}}| \\