\\ ===== DEFENDER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Defender** (ディフェンダー) (c) 1980 [[Williams]].[[Defender|{{:marzo09:defender_1_.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo09:defender-marquee_1_.jpg|}}]]| \\ =====Storia===== **//Defender (ディフェンダー)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] prodotto dalla [[Williams]] nel 1980. Il gioco ottenne un enorme successo in tutto il mondo, facendo guadagnare al produttore oltre 115 milioni di dollari. //Defender// era uno [[shoot ’em up|sparatutto]] a sviluppo orizzontale in cui bisognava proteggere degli inermi coloni spaziali da un’invasione di alieni che minacciavano di rapirli per includerli nelle loro fila. La [[macchina]] era caratterizzata da ben 6 diversi comandi fra [[joystick]] e pulsanti, che rendevano il controllo del gioco un’impresa funambolica, specie considerando l’estrema frenesia dell’azione su schermo. ”//Defender//” rese famosi gli autori [[JARVIS EUGENE|Eugene Jarvis]] e [[DEMAR LARRY|Larry DeMar]], che produssero nell’arco di poco tempo diversi altri titoli anch’essi caratterizzati da comandi complessi, velocità ed esplosioni cromatiche e sonore fra cui ricordiamo “[[Robotron - 2084]]”, l’ancor più frenetico [[sequel]] di “//Defender//” intitolato “[[Stargate]]” e il tridimensionale “[[Blaster]]”. \\

L'obiettivo della vostra missione come pilota del Defender è quello di salvare gli umanoidi dai rapitori alieni.
Distruggeteli prima che raggiungano e catturino i cittadini con i loro raggi traenti. Se gli alieni rapiscono un
umano, sarete comunque in grado di distruggere l'alieno, ma dovrete anche recuperare l'umano liberato prima
che precipiti al suolo, verso morte certa. Se un alieno fugge con la sua preda, l'umanoide muta diventando parte
integrante dell'esercito alieno con nuovi poteri, che utilizzerà subito contro di voi, come una vendetta. Se tutti
gli umanoidi vengono catturati, sarà la fine di quel mondo. Dopo un lampo accecante, la sfida aumenta.

Fate attenzione ai micidiali baiters cosmici, alle navi da combattimento che lanciano mine e alle navi madri che
irrompono in un'orda di mini-navi brulicanti, che devono essere assolutamente cancellate. Tuttavia, avete due
principali opzioni di fuga: Attivate la Bomba Intelligente per distruggere tutto quello che è in vista; utilizzate
l'Iperspazio per alterare lo spazio-tempo e riapparire in un punto diverso (forse in una situazione più pericolosa)!

Pensate saggiamente e agite in fretta: il destino del mondo è nelle vostre mani...Non si torna più indietro!

Salvate il pianeta dagli invasori alieni!

\\ =====Gameplay===== //Defender// é un leggendario [[sparatutto]] a scorrimento laterale - il primo del suo genere - nel quale lo scopo é quello di pilotare una navetta spaziale armata di laser e proteggere umanoidi appiedati sulla superficie del pianeta da sciami di rapitori alieni. Uno scanner a lunga portata in cima allo schermo mostra sia la posizione degli umanoidi che quella degli aggressori alieni. La strategia ideale é di abbattere le navette aliene prima che raggiungano gli umanoidi. Se un umanoide viene catturato, il rapitore alieno puó ancora essere distrutto, ma il giocatore deve prendere al volo l'umanoide che cade dalla navetta e riportarlo sano e salvo sulla superficie del pianeta prima che si schianti a terra e muoia. Se viene permesso ad un alieno di portare la sua vittima fino in cima allo schermo, l'umanoide muterá, diventando una parte permanente dell'alieno che lo ha catturato. Questa mutazione nuova e letale si unirá immediatamente agli aggressori alieni. La sfida diventa piú intensa man mano che l'azione progredisce. Navette caccia e le loro mine si uniranno ben presto ai rapitori. Ci sono anche navi madre che devono essere distrutte. Queste sono particolarmente difficili, in quanto un colpo diretto frantuma la nave madre in uno sciame di mini-navette che devono essere a loro volta spazzate via. Durante l'intera missione, il giocatore deve agire velocemente o affrontare la possibile distruzione da parte del tormentatore cosmico, un nemico veloce e pericoloso. I giocatori hanno due opzioni di fuga da utilizzare come ultima risorsa. La prima é la "bomba intelligente" che distrugge tutti i nemici su schermo. La seconda opzione é l'"iperspazio", che teletrasporta casualmente la navetta del giocatore in un'altra parte del [[livello]]. Ció é estremamente rischioso in quanto potrebbe mettere la navetta del giocatore in una posizione piú pericolosa di quella appena lasciata. Se tutti gli umanoidi sono rapiti, il pianeta esploderá con un lampo accecante e le ondate rimanenti fino al raggiungimento del pianeta successivo vengono affrontate nello spazio aperto e consistono solamente nella distruzione di ondate nemiche. \\ ====Controlli==== | |||||| ^**Joystick a 2 direzioni**^**Spinta**^**Fuoco**^**Inversione**^**Bomba**^**Iperspazio**^ \\ *Tenete d'occhio lo scanner posizionato nella parte superiore dello schermo. *Spostate il **[[Joystick]]** per manovrare il //Defender// su e giù. *Premete e tenete premuto il pulsante **Spinta** per accelerare in avanti. *Premete il pulsante **Inversione** per voltare il //Defender// e procedere nel lato opposto. *Premete **Fuoco** per sparare con il cannone laser del //Defender//. *Premete il pulsante **Bomba Intelligente** per distruggere tutti i nemici sullo schermo. Il limite è 3. *Premete **Iperspazio** per trasportarvi in una posizione casuale della mappa. *Salvate tanti //Umanoidi// e distruggete tutti gli alieni per liberare ogni ondata. *Ogni //Defender// viene perso se riceve un colpo nemico o collide con alieni. *Il gioco termina quando tutti i //Defender// vengono spazzati via. *Dopo aver inserito dei [[credito|crediti]], premete i pulsanti [[1p|1P-2P]] per iniziare una nuova partita ad uno o due giocatori (alternati). \\ ====Scanner==== *Fare riferimento alle [[icona|icone]] di ciascun personaggio (riportate sotto) quando utilizzate lo scanner. \\ | | ^**RADAR SCANNER**^ \\ *() - LANDER (Lander) *() - MUTANT (Mutante) *() - BAITER (Baiter) *() - BOMBER (Bombardiere) *() - POD (Capsula) *() - SWARMER (Sciame) \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_11:defender_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1. //Bomba Intelligente (Smart Bomb)://** Indica il numero di //Bombe Intelligenti// (//Smart Bomb//) a disposizione del giocatore. ***2. //Radar Scanner (Radar)://** Indica, attraverso semplici [[icona|icone]], la disposizione dei nemici sullo schermo. ***3. //Nemico://** Uno dei tanti nemici che si aggirano nelle ondate del gioco. ***4. //Pianeta://** La superficie del pianeta. ***5. //Umanoide (Humanoid)://** Uno degli //Umanoidi// che il //Defender// deve salvare dagli alieni. ***6. //Defender://** L'astronave //Defender//, sotto il controllo del giocatore. ***7. //Vite://** Indica il numero di [[vite]] a disposizione del giocatore. \\ =====Dati Tecnici===== ^**DEFENDER**^^ |**Numero Scheda**|D75 (top), D71F (A)| |**Adesivi Prom**|DF| |**Processore Principale**|M6809 (@ 1 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6808 (@ 894.75 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|DAC (@ 894.75 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|292 x 239 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.096154 [[Hz]]| |**Colori palette**|16| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni (verticali)| |**Pulsanti**|5=> SPINTA, FUOCO, INVERSIONE, BOMBA, IPERSPAZIO| \\ =====Personaggi===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ASTRONAVE
"DIFENSORE"
(Defender)
| //Siete il capitano del Defender e la vostra missione è quella di proteggere tutti gli\\ umanoidi rimasti bloccati sulla superficie del pianeta, dagli alieni oppositori. Per\\ la loro ricerca, sarà necessaria un'accurata opera di distruzione, attraverso il\\ rovente campo di battaglia. Per la pianificazione strategica a lungo raggio, il\\ radar scanner fornisce una visione complessiva dell'intera forza nemica.// | \\ ====Personaggi non giocanti==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | UMANOIDI
(Humanoids)
| //Sono i pacifici e indifesi abitanti del pianeta. Gli umanoidi devono essere sempre protetti dagli\\ alieni invasori, per quanto vi sarà possibile. Vagano sulla superficie in gruppi e il vostro obiettivo è\\ quello di respingere gli alieni prima che vengano rapiti. Se un Lander cattura e trascina un\\ umanoide nella parte superiore dello schermo, si trasforma in un mutante nemico e la sua azione\\ di distruzione nei vostri confronti diventerà più incisiva. Potete recuperare umanoidi mentre\\ cadono da un Lander. Riescono a sopravvivere a cadute relativamente basse.// | \\ =====Le forze di attacco aliene===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | LANDER
(Lander)
| //I nemici più comuni per ogni ondata di attacco, dovete distruggere tutti i Lander per\\ ripulire il [[livello]] e avanzare. Sparano raramente con le loro armi e sono facilmente\\ evitabili. Il loro obiettivo principale è quello di catturare gli Umanoidi vagabondi con il\\ loro raggio traente.// | | | MUTANTE
(Mutant)
| //Se un Lander riesce a catturare e portare un Umanoide nella parte superiore dello\\ schermo, il Lander si infetta e si fonde con l'Umanoide. Il risultato è un Mutante più\\ pericoloso che cerca di distruggervi. I Mutanti sparano sempre in diagonale, e se\\ tutti gli Umanoidi vengono trasformati in Mutanti, il mondo corrente esplode e la\\ sopravvivenza contro l'orda aliena diventa quasi impossibile.// | | | BAITER
(Baiter)
| //I dischi volanti possono sparare e muoversi più velocemente del Defender. Si\\ uniscono più tardi nella battaglia per sopraffare il giocatore prima che tutti i Lander\\ vengano spazzati via. Distruggete questi dischi il prima possibile, ma non esitate ad\\ utilizzare l'Iperspazio per ottenere un pò di respiro, soprattutto se l'area diventa un pò\\ troppo affollata dai Baiter.// | | | BOMBARDIERE
(Bomber)
| //I Bombardieri non sparano, ma fluttuano attorno per rilasciare mine aeree. Queste\\ mine non possono essere distrutte e devono necessariamente essere evitate.\\ Sparate rapidamente ai Bombardieri prima che trasformino il vostro percorso in un\\ labirintico campo minato.// | | | CAPSULA
(Pod)
| //Queste Capsule fungono da astronavi madre e valgono molti punti. Quello che le\\ rende pericolose una volta distrutte è la loro capacità di schierare gli Sciami. Una\\ Capsula si unisce alla battaglia a partire dalla seconda ondata e un'ulteriore Capsula\\ viene aggiunta ad ogni ondata successiva. È fondamentale far esplodere una\\ Capsula e i suoi Sciami con una Bomba Intelligente ben piazzata.// | | | SCIAME
(Swarmer)
| //Una Capsula distrutta può formare fino a sette Sciami, che attaccano attivamente il\\ Defender in massa. Provate ad eliminare contemporaneamente tutte le Capsule e gli\\ Sciami sullo schermo, prima di lanciare una Bomba Intelligente per accumulare\\ punti. Anche un abile uso dell' Inversione per sparare agli Sciami da dietro può\\ risultare una tattica particolarmente utile.// | \\ =====Punteggi===== ***Lander:** 150 punti. ***Mutante:** 150 punti. ***Baiter:** 200 punti. ***Bombardiere:** 250 punti. ***Pod:** 1000 punti. ***Swarmer:** 150 punti. ***Essere colpito da un proiettile nemico:** 25 punti. ***Salvare un umanoide da un Lander:** 500 punti. ***Depositare un umanoide sul terreno:** 500 punti. ***Umanoide che atterra sul terreno sano e salvo:** 250 punti. ***Distruggere un pod con una bomba intelligente:** 1150, 1300, 1450, 1600, 1750, 1900 o 2050 punti. *Le possibilità che un pod distrutto dia 1150, 1300 o 1450 punti sono 1 su 256 per ognuno. \\ ===Bonus a fine ondate di alieni:=== ***Ondata 1:** Umanoidi rimasti x 100. ***Ondata 2:** Umanoidi rimasti x 200. ***Ondata 3:** Umanoidi rimasti x 300. ***Ondata 4:** Umanoidi rimasti x 400. ***Ondata 5 ed oltre:** Umanoidi rimasti x 500. \\ =====Consigli e Trucchi===== *I nemici che inizialmente appaiono in ogni ondata sono: ***Ondata 1:** 15 //Lander// ***Ondata 2:** 20 //Lander//, 3 //Bombardieri// e 1 //Pod// ***Ondata 3:** 20 //Lander//, 4 //Bombardieri// e 3 //Pod// ***Ondata 4 ed oltre:** 20 //Lander//, 5 //Bombardieri// e 4 //Pod// *Evitate di usare l'iperspazio a meno che non stiate per morire. Schivare gli attacchi, indipendentemente dal numero di nemici, farà di vuoi buoni giocatori di //Defender//. *I //Baiter// possono essere annientati premendo il pulsante "//Inversione//" due volte velocemente. Voleranno oltre di voi e saranno sulla vostra linea di tiro. Non provate a sorpassarli perchè sono più veloci di voi. *Gli //Swarmer// sono facili da battere: potete premere "//Inversione//" appena volano oltre a voi e volargli dietro. Non possono sparare al contrario e quindi potete distruggerli. *Colpendo un //Pod// questi rilascerà tra 1 e 7 //Swarmer// (mini-navi). Le possibilità che esso cerchi di rilasciare 1,2 o 3 //Swarmer// sono 1 su 256 per ognuno. Inoltre, il numero massimo di //Swarmer// permessi sullo schermo contemporaneamente è 20. Così, per esempio, se ci sono già 18 //Swarmer// su schermo e colpite un //Pod//, quest'ultimo rilascerà un massimo di 2 //Swarmer//. *Ai [[livelli]] avanzati dovete comportarvi come un //Dio// sacrificando alcuni umanoidi (sparategli pure) per salvare il resto della popolazione. Il pianeta è troppo grande per proteggerli tutti e se uccidete quelli più difficili da proteggere li preservate comunque da una fine anche peggiore: essere trasformati in mutanti. Non fatevi scrupoli comunque, gli umanoidi si riproducono molto velocemente e il sovrappopolamento sarà un problema costante. Il pianeta sarà completamente popolato all'inizio di ogni quinta ondata di alieni (configurabile). *Alcuni dei migliori giocatori iniziano il gioco sparando ai propri umanoidi, tranne uno, che raccolgono. Questo fa si che gli umanoidi non si trasformino in mutanti, ma significa anche che il mondo esplode se perdi l'ultimo umanoide.Il pianeta è ripopolato all'inizio di ogni ondata (configurabile). Questo è un trucco "avanzato"... *A causa di un [[bug]] nell'algoritmo che computa le [[vite]] extra, per ogni punto fatto dai 990.000 ai 999.975 vinci una nave extra e una bomba intelligente.Se ti suicidi su qualcosa perderai una [[vita]], ma ne guadagnerai una (effetto netto sul numero di navi è zero) più una bomba intelligente. Morire nell'iperspazio non ti fa guadagnare punti. Per vincere N navi dai 990.000 ai 999.975 punti, devi aspettare N x 10.000 punti dopo aver passato 1.000.000 prima che il gioco lo bilanci e ricominci a darti correttamente una nave ogni 10.000 punti. Per esempio, se il giocatore ottiene 45 [[vite]] in questo intervallo di punti, dovrà fare 450.000 punti prima di ottenere un'altra [[vita]] extra. Il giocatore mantiene così il surplus di [[vite]] e bombe e può avere turni di gioco molto lunghi in cui puoi bombardare 2 o 3 volte per ogni ondata e tirarsi fuori da situazioni pericolose. *Il trucco è questo. Se il giocatore vince 100 navi nell'intervallo tra 990.000 e 1.000.000, questo causerà che il gioco rilascerà nuove [[vite]] extra soltanto quando il punteggio sarà pari a zero. Se si vincono 100 navi la macchina dovrà attendere 1.000.000 per rilasciare di nuovo navi extra. Siccome 1.000.000 è equivalente a zero, ricomincerà a darle immediatamente dopo 1.010.000 punti. *E' possibile su una vera macchina //Defender// invertire i colori dello schermo, in modo che tutti gli spazi neri siano bianchi mentre giochi. Questo si resetterà quando muori e a volte con l'iperspazio. Le esplosioni delle bombe intelligenti sono molto belle con i colori invertiti. Il trucco è di inserire una moneta esattamente quando muori e lo schermo lampeggia in bianco. Per qualche motivo, il [[programma]] si distrae (un errore [[hardware]] nell'inserimento della moneta?) e lo schermo rimane bianco. *Il conteggio del numero delle ondate di attacchi (o [[livelli]]) di //Defender// si azzera a 100, che viene segnato nel display come 0. In realtà il gioco continua a tenere traccia del numero reale anche se non è segnato correttamente. Per esempio l'ondata di attacchi successiva al 100 viene contata dal gioco come 101 ma segnata come 1. Il conteggio si azzera nuovamente a 200, che viene di nuovo segnato nel display come 0. *Il successivo azzeramento avviene alla 256esima ondata. Appena completerete la 255 ondata comparirà un [[livello]] vuoto dove non appaiono nemici e che finisce non appena l'astronave del giocatore compare sullo schermo. Questo schema è segnato a display come 0 e il giocatore riceverà un [[bonus]] X 0 punti per ogni umanoide rimasto (il [[bonus]] per questa ondata è sempre 0). L'ondata successiva viene segnata come 1 ed il gioco si comporta come se il giocatore avesse appena cominciato una nuova partita solo che il punteggio, le astronavi e le bombe rimangono quelle precedenti. \\ ===Visualizza Ringraziamenti:=== *Per vedere i ringraziamenti dei designers, fai questo durante il gioco: Giù, Indietro, Start 1P, Accellera,Indietro, Start 2P, Fuoco, Giù, Start 1P, Accellera e Fuoco. \\ ===Linea Internazionale Del Cambio di Data:=== *Linea Internazionale Del Cambio di Data: Ci sono linee di ritorno per gli swamper e i mutanti (conosciute come "//Linea Internazionale Del Cambio di Data//"). Se questa linea si trova tra te ed il nemico in questione, si muoveranno nella direzione opposta girando attorno al pianeta per raggiungervi (ovvero: non attraverseranno la linea per raggiungervi. Se ad esempio un mutante ti sta seguendo e tu attraversi la linea di ritorno dei mutanti (a sinistra di //Big Mountain//) questi si girerà ed andrà dall'altra parte. Lo stesso accade per la linea di ritorno degli swamper (che si trova circa dove la tua nave parte per affrontare ogni ondata). Non funziona per swamper che stai inseguendo tu. Se sei da un lato della linea e un pod si trova dall'altro e tu lo apri sparando gli swamper voleranno lontano da te e tu puoi inseguirli da subito. L'uso migliore per queste linee è dove ci sono molti swamper e/o mutanti di cui non vuoi curarti. Rimani vicino a questa linea e vai avanti ed indietro su questa per tenere il nemico in questione dall'altro lato del pianeta. Utile specialmente quando le ondate diventano veramente fitte. \\ ===Blocca!!:=== *Puoi bloccare una unità di //Defender// prendendo tutti i dieci umani (in ogni ondata, ma l'Ondata 1 è quella con maggiori possibilità di successo), fermando ogni movimento in avanti della nave, facendo calmare lo schermo (es. Non avendo nessun nemico attorno) e depositando rapidamente tutti gli umani. Questo sembra funzionare meglio dove il terreno è molto vicino al fondo dello schermo. Tutto si blocca, ma tu puoi ancora muovere la nave su e giù. Accellerare romperà l'incantesimo, tanto per capirci. Se trovi un punto con il terreno incavato, alcuni umani passeranno attraverso il fondo dello schermo e rimarranno sospesi a mezz'aria. Questo trucco è buono durante le maratone di gioco, quando hai raggiunto lo schermo 256 e hai bisogno di tirare fiato. \\ =====Curiosità===== *Anche se la schermata del titolo riporta 1980, //Defender// fu pubblicato nel //Febbraio// del 1981. *Assieme al leggendario "[[Pac-Man]]", //Defender// è uno dei più grandi giochi della storia e fino ad oggi ha guadagnato più di un miliardo di dollari. E' interessante notare che quando venne esposto nel 1981 al "//Chicago arcade machine trade show//", è stato ritenuto un flop, dato l'alto livello di difficoltà. I membri dell'industria dell'[[Arcade]] avevano predetto con sicurezza che "[[Pac-Man]]" e "//Defender//" sarebbero stati flops commerciali mentre "[[Rally X]]" della [[Namco]] sarebbe stato il successo [[arcade]] principale. *Alcuni [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Defence Command]]", "[[Defense Command]]", [[Star Tek1981]], [[Tornado]] (//Jeutel//), [[Zero]] (//Jeutel//) e "[[Mirage]]" (//Jeutel//). *Il gioco per veri uomini!! //Defender// era famoso per gli effetti audio e video e per l'estrema difficoltà di gioco. Questo non ha impedito ai giocatori di marcare [[record]] da milioni di punti in quel gioco. Letteralmente a pochi minuti dall'apertura dell'//AMOA// (una fiera dedicata ai giochi [[arcade]]) //Jarvis// e il suo gruppo (i creatori di //Defender//) stavano scrivendo nuove [[ROM]] per il gioco in esposizione perchè avevano inserito le prime sulla scheda al rovescio e le avevano bruciate! A causa dei controlli intimidatori, nessuno giocò con quel gioco, e c'erano voci che dicevano che "[[Pac-Man]]" e "//Defender//" erano fiaschi, e "[[Rally X]]" il nuovo successo. Ma a conti fatti //Defender// non solo era il gioco che aveva più controlli in gioco (5 pulsanti, più il [[joystick]]) ma era anche il primo gioco con eventi che avvenivano al di fuori dello schermo principale di gioco. *//Chris Hoffman// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in modalità "Marathon" con 79.976.975 punti del 1 //Gennaio// 1984. *//Bill Jones// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in modalità "Tournament" con 543.950 punti realizzato il 15 //Agosto// del 2008. *//Defender// ha ispirato una canzone di successo di //Buckner// e //Garcia// chiamata "//Defender//" e pubblicata nell'album "//Pac-Man Fever//". *Una unità di //Defender// compare nel film del 1983 "//Terms of Endearment//" ("//Voglia di Tenerezza//") nel film del 1983 "//Joysticks//" ("//Porci con le Ragazze//") e nel film del 1983 "//Koyaanisqatsi - Life out of Balance//" ("//Koyaanisqatsi//"). *Una unità di mini //Defender// appare nel video musicale del 1984 "//Almost Over You//" di //Sheena Easton//. *[[Milton Bradley company|MB]] ([[Milton Bradley company|Milton Bradley]]) ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome) nel 1983: Devi fare più punti possibili usando la tua astronave //Defender// per proteggere gli umanoidi dalle ondate degli alieni. Un mazzo di carte probabilità farà arrivare i diversi tipi di alieni (bombardieri, landers e umanoidi) in gioco. Il movimento è determinato da una roulette. I giocatori possono muovere i loro //Defender// e i loro alieni. \\ =====Aggiornamenti===== *I [[ROM]] set di //Defender// si possono distinguere nella prima edizione e nella successiva. La prima edizione funzionava solo su [[cabinati]] verticali. Nel 1981 la [[Williams]] pubblicò una versione a [[cabinato]] cocktail che richiese un'aggiunta di [[codice]] per poter supportare il video diviso e un set aggiuntivo di controlli. La nuova edizione aveva anche una serie di differenze minori dalla prima nella modalità attrattiva: la prima versione dava un punteggio sbagliato di '100' per i landers alieni che è stato corretto a '150' nell'edizione successiva. In più il punteggio più alto era per PDG con 14.185 punti e venne cambiato con 14.285 nella versione successiva. \\ ===ROM set prima versione:=== *//Defender// (White Label) *//Defender// (Green Label) \\ ===ROM set versione successiva:=== *//Defender// (Red Label) \\ =====Bootleg / Hack===== *Sono state create moltissime versioni di //Defender// nei primi anni del 1980, alcune pagando i diritti della proprietà intellettuale a [[Williams]] e altre assolutamente illegali, copiando la maggior parte del [[codice]] originale del gioco e cambiando solo pochissimi dettagli nella [[grafica]], nel [[sonoro]] e nel [[gameplay]] in generale. *Di seguito, una raccolta delle versioni [[bootleg]] / [[hack]] di //Defender// conosciute: \\ ====Attack (Defender bootleg)==== \\ **Attack** (c) 1980 FAMARE S.A. \\ |{{:archivio_dvg_11:attack_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:attack_-_02.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //FAMARE S.A.// nel 1980. *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale. \\ ====Defence Command (Defender bootleg)==== \\ **Defence Command** (c) 1981 Outer Limits. \\ |{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_02.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //Outer Limits// nel 1981. *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale. \\ ====Defense Command (Defender bootleg)==== \\ **Defense Command** (c) 1981 Artic International. \\ |{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_marquee.jpg|}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defense_command_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:defense_command_-_02.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_cabinet01.jpg|}}| \\ *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //Artic International// nel 1981. *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale. *Questo [[bootleg]] di "//Defender//" ha provocato una decisione di vasta portata sulla legge dei diritti d'autore negli //Stati Uniti//. Williams ha citato il distributore del gioco, //Artic International//, per le infrazioni sui diritti d'autore: *1) Nel [[codice]] della [[ROM]] del gioco *2) nel "look-and-feel" dell'attract mode e della modalità di gioco. *Artic non contestò mai che il [[codice]] della [[ROM]] di "//Defense Command//" fosse stato preso dal gioco "//Defender//" della [[Williams]]; più dell' 85% del [[codice]] era identico in entrambi i giochi. Tuttavia, //Artic// ha sostenuto che i circuiti integrati della [[ROM]] dovrebbero essere considerati come "oggetti utili", tanto come le manopole e gli ingranaggi comuni che sono oltre la portata della legge sui diritti d'autore. Artic aveva usato senza successo questa argomentazione in un caso simile contro la [[midway|Midway Manufacturing]]. *La corte ha riaffermato la decisione legale precedente contro //Artic//. Secondo la legge sui diritti d'autore degli //Stati Uniti//, la proprietà intellettuale può essere protetta se è resa in qualche modo permanente (conosciuta nei termini legali come "fissazione"). Il [[codice]] di calcolo immagazzinato nei circuiti integrati della [[ROM]] soddisfa questo requisito. //Artic// ha quindi perso il relativo caso contro [[Williams]]. *Le decisioni di [[Midway]] / [[Williams]] contro //Artic// hanno regolato un precedente legale importante: il [[codice]] di calcolo compilato è stato protetto secondo la legge sui diritti d'autore senza differenze riguardo al mezzo di memorizzazione. \\ ====Galaxy Wars II (Defender bootleg)==== \\ **Galaxy Wars II** (c) 1981 Sonic. \\ |{{:archivio_dvg_11:galwars2.png|}}|{{:archivio_dvg_11:galaxy_wars_2_-_02.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //Sonic// nel 1981. *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale. \\ ====Star Trek (Defender bootleg)==== \\ **Star Trek** (c) 1981 Unknown. \\ |{{:archivio_dvg_11:star_trek_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:star_trek_-_02.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:star_trek_-_cabinet01.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato nel 1981. *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale. \\ ====T.T Defender==== \\ **T.T Defender** (c) 1981 [[Williams]]. \\ |{{:archivio_dvg_11:tt_defender_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tt_defender_-_02.png|}}| \\ *Una versione ufficiale di "//Defender//" rilasciata da [[Williams]] nel 1980 e concessa in licenza a [[taito|Taito Corporation]] per il mercato giapponese. \\ ====Tornado (Defender bootleg)==== \\ **Tornado** (c) 1980 Jeutel. \\ |{{:archivio_dvg_11:tornado_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tornado_-_02.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] francese di "//Defender//" rilasciato da //Jeutel// nel 1980. *A parte la [[grafica]] che è stata leggermente modificata (il //Defender// sembra una sorta di sottomarino, con una piccola bandierina francese in coda) è praticamente identico al gioco originale. Altre modifiche minori sono state apportate alla [[grafica]] dei nemici, i nomi sono stati cambiati e anche gli //Umanoidi// sono rappresentati diversamente (sembrano indossino una sorta di scafandro / tuta spaziale con zainetto). \\ ====Zero (Defender bootleg - Jeutel)==== \\ **Zero** (c) 1980 Jeutel. \\ |{{:archivio_dvg_11:zero_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:zero_-_02.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] francese di "//Defender//" rilasciato da //Jeutel// nel 1980. *A parte la [[grafica]] che è stata leggermente modificata (il //Defender// sembra una sorta di sottomarino, con una piccola bandierina francese in coda) è praticamente identico al gioco originale. Altre modifiche minori sono state apportate alla [[grafica]] dei nemici, i nomi sono stati cambiati e anche gli //Umanoidi// sono rappresentati diversamente (sembrano indossino una sorta di scafandro / tuta spaziale con zainetto). \\ ====Zero (Defender bootleg - Amtec)==== \\ **Zero** (c) 1980 Amtec. \\ |{{:archivio_dvg_11:zero_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:zero_-_04.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] / [[hack]] di "//Defender//" rilasciato da //Amtec// nel 1980. *A parte la [[grafica]] che è stata completamente modificata (il //Defender// sembra una sorta di caccia aereo, con una piccola bandierina in coda) il gioco ricalca a grandi linee quello originale. Altre modifiche importanti sono state apportate alla [[grafica]] dei nemici, i nomi degli stessi sono stati cambiati e anche gli //Umanoidi// sono rappresentati diversamente (sono dei fusti di carburante che servono a ricaricare una barra di carburante). Da notare l'aggiunta di una barra di fuel (carburante) nella parte bassa dello schermo, che si consuma lentamente dopo un tot di secondi. Questo fattore modifica notevolmente il [[gameplay]], avvicinando questa versione al famoso [[Scramble]] di [[Konami]]. \\ =====Jeutel e Mirage===== ====Jeutel (storia)==== //Jeutel// era un'azienda francese che creava e distribuiva [[flipper]], biliardi, giochi freccette e giochi automatici. Fondata da //Pierre Tel//, culminò la sua diversificazione nel mercato delle sale giochi negli anni '70 e '80. //Pierre Tel// si trasferì successivamente nel //Granducato di Lussemburgo// e creò la //EURO-FINATEL SA// nel 1994. Il marchio //Jeutel// è tuttavia ancora attivo nel settore dei giochi e protetto dalle norme internazionali sulla proprietà intellettuale, in particolare in //Francia//, //Belgio//, //Lussemburgo// e //Paesi Bassi//. Quando i primi [[videogiochi]] iniziarono a diffondersi nei caffè francesi, nel 1973, //Pierre Tel// possedeva la più grande flotta di prodotti ludici a noleggio in //Francia//, con 2470 giochi distribuiti su 44 dipartimenti (divisioni amministrative del territorio francese). Per far fronte alla crescente domanda, iniziò a creare i propri [[flipper]] e cabinati [[arcade]] sotto il marchio //Jeutel//. Fu nel 1981 che iniziò a produrre i suoi primi [[flipper]], tra cui i modelli //Valkyrie// (1982), //Le King// (1983), //Papillon// (1984), //Apocalypse Now// (1985) e //Evolution The Maze// (1986). //Jeutel// diventò quindi il più grande produttore di [[flipper]] francese, con un proprio ufficio di progettazione composto da sette ingegneri per la progettazione di [[flipper]]. Questa attività segnò il picco di //Jeutel//, che tra il 1981 e il 1985 arrivò ad avere fino a 200 dipendenti per un fatturato di 150 milioni di franchi. Poi la caduta del dollaro, favorendo le importazioni di [[flipper]] americani in //Europa//, mise fine alle ambizioni di //Jeutel//, che si trasformarono nella distribuzione di jukebox e cabinati [[arcade]]. Dopo aver scoperto [[Atari]] (con [[Pong]] e [[Breakout]]) di cui ne studiarono il design, //Jeutel// propose al pubblico i propri [[cabinati]] [[arcade]]. Gli ordini decollarono, principalmente in //Francia//, poi in alcuni paesi francofoni (//Svizzera//, //Belgio//, //Italia//, //Inghilterra//). A quel tempo, //Jeutel// progettò e costruì metà dei cabinati in Francia, con //René Pierre// e //Karatéco// come i due principali concorrenti. La situazione era tale che nel linguaggio di tutti i giorni non dicevamo "giocare con un arcade", ma "giocare con un Jeutel". La presenza del marchio //Jeutel// era così grande, che anche la produzione cinematografica francese immortalò involontariamente il marchio. Troviamo in diverse scene di culto del cinema francese una fotocamera //Jeutel// sullo sfondo, come nel film "//Les Compères//" (conosciuto in //Italia// come "//Les compères - Noi siamo tuo padre//" del 1983). //Jeutel// fu presente principalmente nella distribuzione dei [[cabinati]] verticali e cocktail. I principali mercati di destinazione furono le caffetterie e i luna park. //Jeutel// fu uno dei primi precursori non intenzionali di [[Jamma]], proponendo un sistema unico adattabile a tutti i suoi [[cabinati]]. La società vendette per un lungo periodo i suoi adattatori //Jeutel-Jamma// e fu anche una precorritrice dei sistemi anti-cheat (anti-piezo e anti-tilt) ereditati dai [[flipper]]. //Jeutel// fu anche uno dei precursori delle cause di copyright per le copie illegali di giochi (causa persa contro [[Williams]] riguardo al gioco //Defender - Mirage at Jeutel//). Come risultato del rafforzamento della legislazione internazionale sulla proprietà intellettuale e dell'aumento del volume dell'offerta e della complessità dei giochi, //Jeutel// si specializzò successivamente nell'adattamento di licenze, come [[Pac-Man]], del quale fu uno dei principali importatori in //Francia//. //Jeutel// fu anche in prima linea nell'importazione di [[videogiochi]], inclusi i giochi per [[neo geo|Neo-Geo MVS]]. \\ ====Mirage (Defender bootleg)==== \\ **Mirage** © 1981 Jeutel. \\ |{{:archivio_dvg_11:mirage_-_marquee.jpg|}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mirage_-_cabinet.jpg|}}| \\ *Un [[bootleg]] francese di ”//Defender//” rilasciato da //Jeutel// nel 1981. *A parte il titolo, il gioco era praticamente identico al gioco //Defender//. *//Mirage// fu al centro di controversie legali sulle leggi che regolamentavano il copyright delle proprietà intellettuali, relative al [[codice]] della [[ROM]] del gioco, che in questo caso risultava quasi interamente copiato per la sua realizzazione. [[Williams]] citò a giudizio la //Jeutel//, la quale perse la causa e dovette ritirare subito dal mercato le (per fortuna poche) copie di //Mirage// già vendute ai distributori. Lo spiacevole episodio fece però acquisire una maggior consapevolezza da parte di //Jeutel//, che successivamente si specializzò nella distribuzione di giochi su licenza ufficiale. *Si contano 10 unità ancora esistenti nel mondo del gioco //Mirage// di //Jeutel//. \\ =====Serie===== - //Defender// (1980) - [[Stargate]] (1981) - [[Strikeforce]] (1991) - [[jaguar_Defender 2000|Defender 2000]] (1996, [[Atari Jaguar]]) \\ =====Staff===== ***Staff:** //Eugene Jarvis (DRJ), Sam Dicker (SAM), Larry DeMar (LED), Paul Dussault (PGD), (CRB), (MRS), Steve Ritchie (SSR), (TMH)// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Atari 2600]] (1981) *[[Atari 5200]] (1982) *[[Entex Adventure Vision]] (1982) *[[emerson_arcadia_2001|Emerson Arcadia]] (1982, "//Space Squadron//") *[[Atari XEGS]] *[[Colecovision]] (1983) *[[Mattel Intellivision]] (1983) *[[nintendo nes|Nintendo Famicon]] (1983 "//Star Gate//" – [[Atari]]) *[[Atari 2600]] (1984, "//Defender II//" – [[Atari]]) *[[nintendo nes|Nintendo Famicon]] (1988 "Defender II" – Hal America) *[[Nintendo Game Boy]] (1995, "//Defender / Joust//") *[[Nintendo Super Famicom]] (1996, "//Williams Arcade's Greatest Hits//") *[[Sega Mega Drive]] (1996, "//Williams Arcade's Greatest Hits//") *[[Atari Jaguar]] (1996, "//Defender 2000//") *[[Sega Saturn]] (1996, "//Williams Arcade's Greatest Hits//") *[[Sony PlayStation]] (1996, "//Williams Arcade's Greatest Hits//") *[[Nintendo Game Boy Color]] (1998, "//Arcade Hits - Defender / Joust//") *[[Nintendo 64]] (2000, "//Midway's Greatest Arcade Hits Volume I//") *[[Sega Dreamcast]] (2000, "//Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 1//") *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2001, "//Midway's Greatest Arcade Hits//") *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002) *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "//Midway Arcade Treasure//") *[[Nintendo GameCube]] (2003, "//Midway Arcade Treasure//") *[[Microsoft XBOX]] (2003, "//Midway Arcade Treasure//") *[[psp|Sony PSP]] (2005, "//Midway Arcade Treasures - Extended Play//") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2006, "[[Xbox Live Arcade]]") [ritirato nel 2010] \\ ===Computer:=== *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "//Starfire//") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]](1982, "//Planet Invasion//") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "//Offender//") *[[Atari 800]] (1982) *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1982, "//Defender//" – //Acornsoft//) *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4a]] (1983) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983) *[[PC]] [Booter] (1983) *[[Apple II]] (1983) *[[Commodore VIC-20]] (1983) *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1983, "//Super Defender//" - //Acornsoft//) *[[Acorn Electron]] (1984, "//Guardian//" – //Alligata//) *[[Acorn Electron]] ("//Gauntlet//" – //Micropower//) *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "//Guardian//" – //Alligata//) *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] ("//Gauntlet//" – //Micropower//) *[[Oric]] ("//Defence Force//" – //Tansoft//) *[[sinclair_zx_spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] (1984, "//Starblitz//" – //Softek Software//) *[[sinclair_zx_spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] (1984, "//Defenda//" – //Interstella Software//) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "//Guardian//" – //Alligata//) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1985, "//Guardian II//" – //Hi-tech Software//) *[[Amstrad CPC]] (1985, "//Defend or Die//" – //Alligata//) *[[Amstrad CPC]] (1985, "//Gauntlet//" – //Micropower//) *[[sinclair_zx_spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] (1986, "Defenda" – //Interstella Software//) : la versione a 128[[k]] ha [[sonoro|audio]] e [[grafica]] migliorati. *[[sinclair_zx_spectrum|ZX Spectrum]] (1990, "//Guardian II//" - //Hi-Tech Software Ltd 'UK'//) *[[Atari ST]] (1990, "//Defender II//" - //ARC developments//, Atari UK, limited) *[[Commodore Amiga]] (1990, "//Defender II//" - //ARC developments//, Atari UK, limited) *[[Commodore Amiga]] (1991, "//Zeron//"- //Acid software//) *[[Commodore Amiga]] (1994, "//Defender//" - //Shareware//) *[[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1995, "//Williams Arcade Classics//") *[[PC]] [ [[microsoft_windows|MS Windows]] ] (1996, "//Williams Arcade Classics//") *[[Sam Coupe]] (1998, - //Persona//) *[[PC]] [ [[microsoft_windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (2004, "//Midway Arcade Treasures//") *[[Microtan 65]] \\ ===Altri:=== *[[Videogioco]] portatile VFD (1982) pubblicato da //Entex//. *[[Videogioco]] portatile VFD (19??) pubblicato da //Gakken//: Lo schermo è leggermente più piccolo della versione di //Entex//. *Palm OS ("//Midway Arcade Classic//") *Tiger Game.Com ("//Arcade Classics//") \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:defender.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.28 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Defender**^ |
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| | //Gameplay di Defender.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:defender_pcb.png?415}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:defender_artwork.png|}}| \\ |{{:marzo09:defender_artwork_2_.png|}}| \\ =====Cabinets===== |{{:marzo09:defender_cabinet_1_.png?222}}|{{:marzo09:defender_cabinet_2_.png?222}}| \\ |{{:marzo09:defender_cabinet_5_.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_cabinet01.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_cabinet02.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_cabinet03.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_cabinet04.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_cabinet05.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_cabinet06.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_cabinet07.gif?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_pannello_di_controllo_-_03.png?457}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_pannello_di_controllo_-_02.png?457}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer02.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer04.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer06.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer07.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer08.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer09.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer10.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer11.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer12.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer13.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer14.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer15.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer16.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer17.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer18.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer19.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer20.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer21.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer22.jpg?222}}| \\ | {{:archivio_dvg_11:defender_-_flyer23.jpg?222}} || \\ =====Screenshots===== |{{piu:df1.gif|}}|{{:marzo09:defender_0000_hitf12.png?304}}| |{{piu:df2.gif|}}|{{:marzo09:defender_scores_6_.png?304}}|