\\ ===== DO! RUN RUN ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Do! Run Run** () (c) 1984 [[Universal]]. [[DO! RUN RUN|{{:dicembre09:dorunrun.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:dorunrun.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== Un superbo finale per la serie '[[Mr. Do!]]' (non prendendo in considerazione '[[Neo Mr. Do]]' per i sistemi [[Neo-Geo]]). "//Do! Run Run//" prende ispirazione dal mitico "[[Pac-Man]]" della [[Namco]]. \\ ===== Gameplay ===== Come nei giochi precedenti di questa saga, //Mr Do!// deve nuovamente raccogliere i puntini e/o la frutta colorata mentre evita o uccide un certo numero di nemici. Nel quarto gioco della saga //Mr Do!// la [[Universal]] decise di cambiare prospettiva di gioco passando dalle precedenti visioni laterali ad una prospettiva dall'alto. Ciò permise al gioco di avere una sorta di profondità, con pendii e punti che influivano la mobilità e la velocità di //Mr Do!// //Mr. Do!// ha due [[opzione|opzioni]] per difendersi dai nemici. La prima è la '//Powerball//', che già compariva nell'originale '[[Mr. Do!]]', ma che venne abbandonata negli altri [[sequel|seguiti]]. La //Powerball// può essere lanciata direttamente ad un nemico per ucciderlo all'istante. La seconda arma di difesa sono i tronchi che sono sparsi per l'area di gioco. Questi funzionano come le mele nel gioco originale e possono essere spinti oppure, eliminando i loro spuntoni di sostegno, possono essere indotti a rotolare giù per lo schermo ed uccidono tutto quello che trovano durante il loro percorso, compreso //Mr.Do// se gli sta troppo vicino. Mentre //Mr Do!// cammina lascia una linea dietro di se. Il giocatori può unire le due estremità della linea per formare un rettangolo (in modo del tutto simile al classico "[[Qix]]" della [[Taito]] del 1981) che trasformerà tutti i puntini all'interno del rettangolo in ciliege. Un secondo rettangolo può essere disegnato intorno alle ciliege che a loro volta saranno cambiate in mele. Continuando in questo modo per ancora due volte si cambieranno tutti le mele in limoni ed i limoni in ananas. Più si va avanti con il cambio di frutta più punti si guadagneranno nel raccoglierla. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**DO! RUN RUN**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.9 [[Mhz]]), (2x) Z80 (@4[[mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(4x) SN76496 (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|240 x 192 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|258| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1| \\ ===== Curiosità ===== *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Super Pierrot]]". *Visti i problemi dei [[videogiochi]] nel 1983, la [[Universal]] decise di pubblicare il loro ultimo //Mr. Do!// solo come kit di conversione, perchè il mercato dei [[cabinati]] dedicati era saturo ed oramai in declino (ma era un kit completo che poteva essere messo in ogni [[cabinato]], non un kit per altri giochi di //Mr. Do!//). Questo kit è abbastanza raro, ed è praticamente impossibile da trovare oggi. Il kit conteneva una nuova //PCB// e nuova grafica per le macchine, la grafica era in tema viola, e il marquee aveva un logo con scritto '//DO! Run Run//' in evidenza, sopra un campo geometrico viola con una linea blu che correva a caso. *Chi faceva [[bootleg]], portò questo titolo sull'[[hardware]] del simile "[[Mr. Do's Castle]]", tuttavia questa versione è abbastanza rara. *//Adam Mastromarino// da //Bristol//, //Inghilterra// detiene il //record// ufficiale per questo gioco con 1.605.100 punti realizzato il 16 //Settembre// 1984. \\ ===== Aggiornamenti ===== *Le grafiche del [[labirinto]] sono leggermente diverse rispetto alla versione //Giapponese//. \\ ===== Punteggi ===== ***Puntino:** 10 punti. ***Ciliegia:** 20 punti. ***Torta:** 40 punti. ***Limone:** 80 punti. ***Ananas:** 160 punti. ***Uccidere un mostro/lettera con la powerball:** 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500 o 3.000 a secondo del numero di rimbalzi che fa prima di colpirlo. ***Uccidere un mostro con un tronco:** 1.000 punti. ***Uccidere più mostri con un tronco:** 1.500 punti per il secondo mostro + 500 punti di incremento per ogni mostro in più (2.000 per il terzo, 2.500 per il quarto, ecc.) ***Uccidere 5 mostri in un colpo solo:** 10.000 punti ***Diamante:** 8.000 punti. \\ ===== Consigli e Trucchi ===== *Potete uccidere un mostro con la vostra sfera o facendo rotolare il tronco su di lui. Risparmiate la sfera per le emergenze ed usate i ceppi il più possibile. *Sono richiesti 16 puntini per rigenerare la vostra sfera dopo che la lanciate. *Ogni rimbalzo della vostra sfera contro una parete aumenta i punti che potete ottenere se colpite un mostro, fino ad un massimo di 3.000. In ogni schema c'è una lettera della parola '**E**-**X**-**T**-**R**-**A**' nascosta che comparirà se la circondate e farà a sua volta comparire i mostri per gli //EXTRA//. La lettera cambia con il passare del tempo in modo tale che possiate ottenere le lettere che vi servono. *I mostri degli //EXTRA// compaiono anche se schiacciate abbastanza mostri. Se usate la lettera nascosta ed un tronco, dovreste poter ottenere 2 lettere //EXTRA// per un [[livello]]. Vi converrà tentare nei primi [[livelli]] di ottenere più //Mr Do!// possibili perchè più andate avanti e più sarà duro. *Prendere una lettera //EXTRA// non farà soltanto comparire i mostri dell'//EXTRA// ma farà si che i nemici già presenti sul [[livello]] dimezzino la propria velocità. Questo fa si che essi siano semplicemente evitabili mentre schiaccerete i mostri //EXTRA// sotto un tronco. *Usate i tronchi il più possibile. Uccidete la maggior parte dei mostri con un singolo tronco per ottenere più punti possibile. Se riuscirete a portare 3 o 4 mostri sul percorso di un tronco e starne dalla parte opposta, i mostri non si muoveranno finchè non spingerete il tronco e potrete così ucciderli facilmente. Potrete anche far cadere un tronco camminandoci sotto, questo farà cedere il pezzo che lo regge. *Il tronco può anche cadere se colpito da un drago o serpente volante o in fiamme. Fate attenzione a non essere schiacciati. *Un [[livello]] termina quando si sono uccisi tutti i nemici o quando si sono raccolti tutti i puntini. Usa questo a tuo vantaggio. Se un tronco rotola verso l'ultimo nemico, muoviti anche tu in quella direzione. Se tutti i mostri sono in linea con un tronco, seguilo ed i mostri non si muoveranno fino a quando non verranno uccisi. La tua energia verrà ripristinata alla fine del [[livello]] se tutti i nemici saranno fatti fuori. *//Mr Do!// rallenta quando sale da un pendio e accelera quando scende. Usate questo a vostro vantaggio quando siete inseguiti. I nemici non accelerano scendendo, avete quindi un vantaggio. *Non perdete tempo a raccogliere punti o a circondarli per ottenere ananas. Ci sono più punti in uno schema se fate cadere correttamente i tronchi e se usate il multi rimbalzo della //powerball//. Raccogliete i punti solo per rigenerare la //powerball// o per raccogliere le lettere //EXTRA//. Sarete in grado di ottenere circa 20.000 punti per ogni [[livello]] se usate la tattica fin qui descritta. *Cercate di fare percorsi a cerchi concentrici dal bordo esterno verso l'interno, 'mangiando' le ciliege esterne, i pallini e tutto quello che capita. Questo vi permetterà di ottenere tanti ananas, che danno più punti, e vi darà un punteggio alto nei primi schermi prima che diventi tutto più complicato. \\ ===== Serie ===== *1. [[Mr. Do!]] (1982) *2. [[Mr. Do's Castle]] (1983) *3. [[Mr. Do's Wild Ride]] (1984) *4. //Do! Run Run// (1984) *5. [[Neo Mr. Do!]] (1996) \\ ===== Conversioni ===== ===Computer:=== *[[Commodore Amiga]] (1990) *[[Atari ST]] \\ ===== Video ===== ^**Do! Run Run**^ |
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| | //Gameplay di Do! Run Run.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:dicembre09:do_run_run_pcb.png?435}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:do_run_run_cabinet.png|}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:do_run_run_flyer.png|}}|{{:dicembre09:do_run_run_flyer_2.png|}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:do_run_run_title.png|}}|{{:dicembre09:do_run_run_0000.png|}}| \\ |{{:dicembre09:do_run_run_0000_hitf12a.png|}}|{{:dicembre09:do_run_run_0000_ps.png|}}| \\ |{{:dicembre09:do_run_run_0000_psa.png|}}|{{:dicembre09:do_run_run_0000a.png|}}| \\ |{{:dicembre09:do_run_run_0000b.png|}}|{{:dicembre09:do_run_run_0000c.png|}}| \\ |{{:dicembre09:do_run_run_1.png|}}|{{:dicembre09:do_run_run_2.png|}}| \\ |{{:dicembre09:do_run_run_scores.png|}}|