\\ =====DONKEY KONG JR.===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Donkey Kong Jr.** (ドンキーコングJR. //Donkī Kongu Junia//) (c) 1982 [[Nintendo]]. [[donkey_kong_junior|{{:archivio_dvg_01:dkongjrb.png?nolink|}}]] [[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_logo.png?500}}]] \\ =====Storia===== //Donkey Kong Jr.// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[platform game|a piattaforme]], sviluppato e rilasciato da [[Nintendo]] nel 1982. Un rovesciamento di ruolo in questo superbo [[sequel|seguito]] dell'originale gioco del 1981; adesso è [[Mario]] (chiamato //Jumpman// in [[Donkey Kong]]) ad essere "il cattivo" (l'unico gioco di [[Mario]] dove ciò accade) e [[Donkey Kong]] ad essere la vittima. Il figlio di [[Donkey Kong]], //DK Junior//, deve salvare suo padre dalle grinfie di [[Mario]] arrampicandosi e saltando fra viti, catene e piattaforme prima di poter raggiungere suo padre. //Junior// deve correre contro il tempo evitando gli orribili //Snapjaws//, //Nitpickers// e //Sparks// rilasciati da [[Mario]]. \\ =====Gameplay===== Come nell'originale, //Donkey Kong Jr.// presenta quattro differenti schemi, ma nella versione //US// uno o entrambi gli schemi centrali sono omessi nei primi tre [[livelli]]. Nella versione giapponese tutti e quattro gli schemi sono giocati in ordine logico. Vedi sotto //Aggiornamenti// per maggiori dettagli. \\ =====Dati Tecnici===== ^**DONKEY KONG JR.**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|I8035 (@ 400 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|DAC| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|256| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1 (SALTO)| |**[[Livelli]]**|4 (ricomincia con difficoltà aumentata)| \\ =====Elenco dei personaggi===== *''Donkey Kong Jr.'' - La baby scimmia con il pannolino bianco con la //J// stampata davanti, è il figlio di [[Donkey Kong]] e deve salvare suo padre dalla gabbia di [[Mario]]. *''Mario'' - Questo gioco é con ogni probabilità l'unico nella lunga storia di [[Mario]] dove lui é il nemico. *''Donkey Kong'' - Il povero [[Donkey Kong]] é stato catturato da [[Mario]] dopo gli eventi presentati in [[Donkey Kong]]. Ora deve osservare impotente suo figlio che viene a salvarlo. *''Snapjaws'' - Queste bocche meccaniche devono essere evitate. Gli //Snapjaws// blu cadono giú per le viti e continuano a cadere fuori dallo schermo, mentre gli //Snapjaws// rossi risalgono le viti e sono un pericolo piú duraturo. *''Nitpickers'' - Ci sono due tipi di //Nitpickers// nel gioco. I //Nitpickers// piccoli appaiono nello schema del trampolino e occasionalmente fanno cadere uova su di //Junior// mentre volano intorno al ramo piú alto. I //Nitpickers// grandi appaiono nello schema delle catene e si muovono avanti e indietro nel tentativo di impedire a //Junior// di salvare suo padre. *''Sparks'' - Questi volt di elettricità pattugliano lo schermo del nascondiglio di [[Mario]]. La varietà rossa segue il loop che inizia, mentre quella blu segue le strisce verticali da uno schermo all'altro mentre scende verso il fondo dello schermo. *''Frutti'' - //Junior// troverà vari tipi di frutta sparsi per ogni schermata e li raccoglierà toccandoli. Il frutto cadrà e eliminerà tutti i nemici sulla sua traiettoria fino a che non raggiunge la fine dello schermo. Sono una delle fonti migliori di punti [[bonus]]. *''Chiavi'' - Nella schermata delle chiavi //Junior// deve spingere 6 chiavi su per una catena fino al lucchetto posizionato in cima allo schermo. Una volta fatto, il papà sará liberato. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell'//Agosto// 1982. *Alcune versioni, specialmente quella giapponese, hanno "//Junior//" abbreviato nel titolo stampato, quindi "[[Donkey Kong Jr.]]". *La canzone che è suonata prima della partita è la '//Toccata e Fuga in Re Minore//' di [[bach_johann_sebastian|Bach]]. *Il brano musicale riprodotto durante la scne di [[intermezzo]] "//Keep Going to Mario's Hideout - Be Careful//" (//continua a procedere verso il nascondiglio di Mario - Fa attenzione//) che precede il [[livello]] del nascondiglio di [[Mario]] è presa dal "//Can-Can//". *//Steve Wiebe// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.139.800 punti il 14 //Marzo// 2009. *Un [[bootleg]] di questo gioco è chiamato "[[Junior King]]". *Un [[bootleg]] di questo gioco gira sull'[[hardware]] "[[Moon Cresta]]". *//Donkey Kong Jr.// ha anche generato una serie animata con lo stesso nome: //Ruby-Spears Productions//. Prodotto da //Joe Ruby//, //Ken Spears//. Trasmesso in prima TV il 17 //Settembre// 1983 durante '//Saturday Supercade//' sulla rete //CBS//. \\ =====Aggiornamenti===== *L'interruttore dip "//Extra Lives//" (//[[vite]] extra//, NdT.) puo essere impostato a 10.000, 15.000, 20.000 o 25.000; Il valore predefinito é 10.000 *Le schede giapponesi e i [[bootleg]] mostrano tutti e 4 i [[livelli]] nel loro ordine logico originale 1-2-3-4. *Per la scheda //US// l'ordine é stato cambiato per corrispondere circa al tema "//Quanto in alto puoi provare ad arrivare?//" dell'originale [[Donkey Kong]]. L'ordine dei [[livelli]] é il seguente: *''L1'' : 1-4 *''L2'' : 1-2-4 *''L3'' : 1-3-4 *''L4'' : 1-2-3-4 *Dal L5 in poi l'ordine rimane lo stesso del L4. *Nelle versioni che hanno //Junior// abbreviato nella schermata del titolo ("//Jr.//"): *1. E' permesso inserire un nome con un massimo di 12 lettere invece che di 3. *2. Gli //Snapjaws// rossi si rigenerano dopo essere stati uccisi dai frutti a partire dal //L5// invece che dal //L4//. \\ =====Punteggi===== *''Salto oltre un avversario:'' 100 punti *''Salto oltre due o più avversari:'' 300 punti *''Inserisci la chiave nella serratura:'' 200 punti *''Prendi un frutto:'' 400 punti *''Colpisci il primo avversario con il frutto:'' 800 punti *''Colpisci il secondo avversario con il frutto:'' 1200 punti *''Colpisci il terzo e gli altri avversari con il frutto:'' 1600 punti \\ =====Consigli e Trucchi===== * Quando inizi il gioco //Jr.// parte nell'angolo in fondo a sinistra nello schermo delle viti. Il tuo obiettivo é portarlo in cima affinché possa proseguire ai [[livelli]] successivi. Di seguito alcune strategie per ogni schermo... \\ ===SCHERMO DELLE VITI:=== Questo é il primo schermo di ogni [[livello]]. *1) Per iniziare, //Jr.// deve prendere le viti sopra di lui e arrampicarsi fino ad uno dei due ripiani alla sua destra. Da entrambi i ripiani può saltare verso la prossima vite, dove deve cadere sulla chioma dell'albero di sotto. *2) Salta con cura da una cima di un albero all'altra prima di aggrapparti alla quarta vite dalla destra. Arrampicati sopra il ripiano all'estrema destra e manovra //Jr.// fino alle viti all'estrema destra. Sali fino al ramo sopra. Salta sopra ogni //Snapjaws// pericoloso e salta su fino alla sezione superiore del ramo prima di saltare fino alla chiave e terminare lo schermo. *3) Sulla strada i premi pera e mela dovrebbero essere raccolti facilmente e se hai tempo, nei primi [[livelli]] torna utile eliminare tutti gli //Snapjaws// rossi in maniera che non ritornino. Tuttavia dal [[livello]] 5 in poi si rigenereranno sotto i piedi di [[Mario]]. La banana é in una posizione pericolosa e dovrebbe essere raccolta solo se tempo e sicurezza lo permettono. \\ ===SCHERMO DEL TRAMPOLINO:=== Questo schermo deriva il suo nome dal trampolino che ospita al fondo della schermata. Il suo scopo é quello di fornire a //Jr.// una scorciatoia. Nella versione statunitense questo schermo viene saltato nei [[livelli]] 1 e 3. *1) Solitamente, //Junior// deve saltare sul trampolino per raggiungere la cima dell'albero nel lato opposto. Poi deve cavalcare la piattaforma semovente verso destra e arrampicarsi per le catene sotto la carrucola. Deve salire su un ripiano posizionato direttamente sotto il punto dove i //Nitpickers// piccoli amano deporre le uova, quindi attenzione. Quindi deve saltare a sinistra per raggiungere il primo appiglio. Quando la piccola piattaforma é sotto di lui, deve caderci sopra e lasciarsi portare fino all'appiglio successivo che sale e scende. *2) Se //Jr.// usa il trampolino come scorciatoia puó passare direttamente dalla partenza a questo piccolo ripiano premendo il pulsante di salto nell'istante preciso in cui colpisce il trampolino e sará lanciato direttamente sulla piccola piattaforma. *3) //Jr.// puó saltare e aggrapparsi al secondo appiglio solo quando questo é nella sua posizione piú bassa. Una volta raggiunto, deve aggrapparsi alle catene che si estendono direttamente sotto papà. Tiratosi su, deve muoversi attraverso la marea di //Nitpickers// piccoli per raggiungere la catena sul lato destro, dove deve salire un altro pò per raggiungere il ramo. Saltando sopra il buco nel ramo e calcolando i tempi dei salti per assicurasi di non collidere con alcun //Nitpicker// piccolo, può raggiungere la chiave e finire lo schermo. \\ ===IL NASCONDIGLIO DI MARIO:=== Nella versione statunitense questo schermo viene saltato nei [[livelli]] 1 e 2. *1) Il layout di questa camera piena di elettricità é molto piú semplice degli schermi precedenti, ma è ancora piú pericoloso. Non solo gli //Sparks// sono un pericolo sul terreno ai piedi di [[Mario]], ma sono anche pericolosi quando passano sopra la testa. Un giocatore nervoso potrebbe saltare sopra uno //Spark// solo per accorgersi troppo tardi che un altro //Spark// si muoveva verso di lui da sopra. Il percorso é semplice: dall'inizio portati a destra, arrampicati, portati a sinistra, arrampicati, portati di nuovo a sinistra, arrampicati, portati di nuovo a destra, arrampicati di nuovo, infine nuovamente indietro verso sinistra tentando di raggiungere la chiave. *2) Mentre gli //Sparks// rossi rimangono nel loro percorso, gli //Sparks// blu si muovono dalla cima al fondo della schermata prendendo i percorsi verticali blu sulla strada. All'inizio, uno //Spark// blu sceglierà uno dei quattro percorsi sotto [[Mario]] a caso, quindi passa sotto a [[Mario]] con attenzione. *3) I frutti sono facilmente raccoglibili in ogni [[livello]], ma colpire gli //Sparks// con essi richiede un eccellente tempismo e potrebbe metterti in una cattiva posizione se non sei a conoscenza dei dintorni. \\ ===SCHERMO DELLE CATENE:=== Questa è l'ultima opportunitá di salvare papà, ora o mai piú. *1) La gabbia di papà é posizionata sopra una serie di lucchetti e le relative chiavi si trovano su catene direttamene sotto di essi. Tutto ciò che //Jr.// deve fare é spingere quelle chiavi verso i lucchetti, ed inserirle per garantire a papà la sua libertà. *2) A bloccargli la strada ci saranno testardi //Snapjaws// rossi e //Nitpickers// grandi che [[Mario]] invia contro //Jr.// I //Nitpickers// grandi voleranno da un lato all'altro della schermata prima di scendere di un livello e invertire direzione. *3) Ovviamente é piú veloce spingere due chiavi alla volta quando ce ne é la possibilità, ma ció espone //Jr.// al doppio dei pericoli in quando gli //Snapjaws// rossi potrebbero trovarsi su ognuna delle catene in ogni momento. Quindi procedi con cautela e risparmia le mele per i momenti quando gli //Snapjaws// rossi si trovano sotto di esse e possono essere eliminati dando punti [[bonus]]. Ma dal //L5// in poi attenzione: come nello Schermo delle viti gli //Snapjaws// rossi si rigenerano ai piedi di [[Mario]]. *4) Una volta che //Jr.// ha aperto tutti i lucchetti, papà cadrà e il potente //Jr.// lo prenderà al volo prima che il gioco riinizi dallo schermo delle viti con un [[livello]] piú difficile. \\ =====Serie===== *1. [[Donkey Kong]] (1981) *2. //Donkey Kong Jr.// (1982) *3. [[Donkey Kong 3]] (1983) \\ =====Staff===== ***Progettato e programmato da :** //[[Shigeru Miyamoto]], Masao Yamamoto, Kenji Nishizawa, Masayoshi.O, H. Hoshino// ***Musica di :** //Hirokazu Tanaka// ***Prodotto da :** //Gunpei Yokoi// [[donkey_kong_junior|{{:archivio_dvg_01:dkongjrj.png?nolink|}}]] =====Conversioni===== ***//NOTA ://** Nella maggior parte di queste [[conversioni]] il titolo stampato utilizza l'abbreviazione "//Jr.//" invece di scrivere per intero "//Junior//". \\ ===Console :=== *[[Colecovision]] (1982) *[[Mattel Intellivision]] (1982) *[[Atari 2600]] (1983) *[[Atari XEGS]] *[[Nintendo Famicom]] (1986) *[[Atari 7800]] (1988) *[[Nintendo Famicom]] (1988, "[[Donkey Kong Classics (Famicom)|Donkey Kong Classics]]") : L'offerta per [[Nintendo Famicom]] nel 1988 di [[Nintendo]], ci sono sia "[[Donkey Kong]]" che "//Donkey Kong Jr.//" in una [[cartuccia]]. *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "//e-Reader Series//") *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" - Versione [[NES]]) \\ ===Computer :=== *[[Atari 800]] (1983) *[[Tandy Color Computer]] (1983, "[[Junior's Revenge (COCO)|Junior's Revenge]]") *[[Tandy Color Computer 3]] (1986, "[[Return of Junior's Revenge (COCO)|Return of Junior's Revenge]]") \\ ===Altri :=== *Gioco da tavola LCD (1983) pubblicato da [[Coleco]] : Questo é un gioco [[LCD]] a colori (colori ottenuti con un overlay di plastica sul [[LCD]]), ed é retroilluminato da una fonte esterna di luce (luce della stanza, sole, ecc.). Non puó essere giocato al buio come i giochi //VFD//. *[[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=donkey_kong_jr._nintendo_game_watch|Gioco da tavola LCD]] pubblicato da [[Nintendo]] ([[nintendo game_watch|Game&Watch]]). \\ =====Video===== ^**Donkey Kong Jr.**^ |
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| | //Gameplay di Donkey Kong Jr.// | [[donkey_kong_junior|{{:archivio_dvg_01:dkongjrm.png?nolink|}}]] =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_pcb.png?435}}| \\ =====Artworks===== |{{:marzo09:donkey_kong_jr._artwork_2_.png?500}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_flyers_04.png?222}}|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_flyers_03.png?222}}| \\ =====Cabinets===== | {{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_cabinet_-_01.png?450}} | \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_title.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_title_-_02.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_title_-_03.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_01.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_02.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_03.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_04.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_05.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_06.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_jr._-_score.png?nolink|}}|