===== KARATEKA ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Karateka** (空手家) © 1990 [[Brøderbund|Brøderbund France]] per [[Amstrad CPC]]. [[karateka cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_icon.png?32}}]] [[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_logo.png?550}}]] =====Storia===== //Karateka// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]], prodotto nel 1990 dalla [[Brøderbund|Brøderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. Sulla cima di una montagna ripida sorvegliato da un esercito feroce, si erge la fortezza del potente e malvagio //Signore Akuma//. Nelle profondità dei sotterranei di quest'ultimo vi è prigioniera la bella principessa// Mariko//. Tocca a voi: //Karateka//! Questa è la tua disciplina e il tuo obiettivo. Solo e disarmato, dovrai affrontare l'orda assetata di sangue di //Akuma//, per salvare la bella //Mariko//. Combattere con i pugni e con i calci, oppure morire. Questo è l'onore del //Karateka//! =====Gameplay===== Il gioco inizia con una bella presentazione [[grafica]] raffigurante la fortezza del malvagio signore //Akuma//. //Akuma// tiene prigioniera la bella principessa //Mariko//. Il giocatore deve sconfiggere le guardie del castello, così come l'aquila di //Akuma// e deve finalmente affrontare //Akuma// (che impersonerà prima te stesso, e poi lui di persona) per salvare la principessa. //Mechner// ha abilmente utilizzato [[animazione|animazioni]], gesti e spunti musicali, per caratterizzare e dare al gioco un'atmosfera evocativa e coinvolgente. Le [[animazione|animazioni]] si possono quasi abbinare per la qualità a quelle viste in [[Prince of Persia]] (sempre di //Mechner//) cinque anni più tardi (la prima versione è del 1984). Il combattimento consiste in una vista laterale dei due combattenti, proprio come in un [[platform game|gioco di piattaforma]]. L'eroe e il nemico si sfidano, eseguendo vari pugni e calci. Sia l'eroe e il nemico possono sferrare tre pugni e calci, ciascuno ad una altezza diversa. Nella versione originale di [[Apple II]], le altezze dei colpi sono controllate sia con il [[joystick]], in cui è specificato il tipo di colpo, pugno o calcio, che con uno dei due pulsanti del [[joystick]], o la [[tastiera]], dove ogni altezza di pugno o calcio, aveva la propria chiave di esecuzione. Il giocatore ha una sola [[vita]], si è ovviato a questo problema, aggiungendo dei punti di salute (o energia). Ricevere colpi dal nemico diminuisce questi punti, ma possono essere recuperati a riposo (non attaccare o essere colpiti). I punti vita del nemico sono visibili anche al giocatore. Quando tutti i punti salute sono esauriti, l'eroe o nemico è sconfitto (non si è mai chiarito se l'avversario sconfitto viene ucciso o semplicemente perda i sensi). Tipico dei giochi di questa epoca, e anche per la sua brevità, //Karateka// non ha mai avuto l'[[opzione]] di "salvataggio" come caratteristica. Ad un certo punto, l'eroe deve combattere l'aquila addestrata di //Akuma//, prima di affrontare la copia di te stesso, controllata da //Akuma//. Per la positiva conclusione della partita, l'eroe deve riunirsi con //Mariko//, mentre la libera dalla sua cella. Egli deve poi cadere la sua posizione di combattimento e correre tra le sue braccia. Il gioco si conclude con un omaggio musicale e la descrizione del successo del giocatore. Se l'eroe si avvicina a //Mariko// nella posizione di lotta, verrà da lei colpito, uccidendolo in un colpo solo. Solo nella versione [[NES]] //Mariko// accetterà il giocatore, indipendentemente dalla posizione. =====Scheda Tecnica===== ^ KARATEKA ^^ |**Sviluppo**|[[Microids]]| |**Pubblicazione**|[[Brøderbund|Brøderbund France]]| |**Data pubblicazione**|1990| |**Genere**|[[Picchiaduro]]| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] tenere premuto e direzionare\\ il [[joystick]] per effettuare le mosse| |**Supporto**|[[Dischetto]] 3”| |**[[Livelli]]**|1| |**Lingua**|Francese| =====Versione Amstrad CPC===== La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su [[dischetto]] da 3", e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, e gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghi, presto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco e le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica. Si tratta purtroppo di una [[conversione]] di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per [[Amstrad CPC]], lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente [[prince de perse cpc|Prince of Persia]]. Sicuramente, la [[grafica]] e la presentazione sono davvero molto simili. Nel complesso, però, c'è poca varietà nel [[gameplay]] di un gioco che nel 1990 uscì già datato. =====Consigli e Trucchi===== ===Pokes=== Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta / griglia e //Mariko//, se ti trovi in posizione di battaglia) : *Poke &0D93, da &35 a &C9 =====Varie===== *Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori). =====Staff===== ***Un gioco di :** //Jordan MECHNER// ***Versione Amstrad realizzata da :** //[[Microids]]// per conto di //[[Brøderbund|Brøderbund France]]// =====Download===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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