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===== LA ABADIA DEL CRIMEN =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **La Abadía del Crimen** © 1987 [[Opera Soft]] per [[Amstrad CPC]]. [[LA ABADIA DEL CRIMEN cpc|{{:luglio11:la_abadia_del_crimen_cpc_-_icon.jpg?|}}]]
|[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:la_abadia_del_crimen_cpc_-_logo.png?500}}]]|
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===== Storia =====
//La Abadía del Crimen// (//L' Abbazia del Crimine//) è un [[videogioco]] per [[Amstrad CPC]] programmato nel 1987 da //Paco Menéndez// e basato sul romanzo di //Umberto Eco// "//Il Nome della Rosa//". La [[grafica]] è realizzata da //Juan Delcán//.
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===== Gameplay =====
Questo gioco è una videoavventura con [[grafica]] [[isometria|isometrica]], che simula l'effetto [[3D]], dove un monaco francescano, Frate //Guillermo de Baskerville// (//Guglielmo da Baskerville// nel libro) e il suo giovane discepolo //Adzo de Melk//, devono scoprire l'autore di una serie di omicidi in una abbazia medievale Benedettina.
Il giocatore controlla il movimento di Frate //Guillermo//. Il giocatore ha anche la possibilità di controllare il movimento del discepolo //Adzo//, nella stessa schermata di gioco in cui si trova Frate //Guillermo//. Se non verrà attivata l'[[opzione]] per il cambio del personaggio guiderete Frate //Guillermo// per la maggior parte del tempo. Nel gioco incontrerete altri personaggi di contorno, rappresentati dai monaci dell' abbazia Benedettina, che si comportano secondo l'[[intelligenza artificiale]] programmata, muovendosi per tutta la mappa del monastero, e dialogando per mezzo di un testo scritto scorrevole, che comparirà lungo la parte inferiore dello schermo.
Per rappresentare completamente tutte le locazioni dell'abbazia, il gioco è costituito da una grande quantità di schermi fissi in grafica [[isometria|isometrica]] [[3D]]. Una serie di oggetti devono essere raccolti al fine di completare con successo il gioco. L'azione avviene in 7 giorni, suddivisi in diverse ore canoniche. Il tempo (giorno + ora corrente) è indicato in basso, a sinistra dello schermo.
All'inizio del gioco verrete accolti dall'abate, che vi spiegherà che un monaco è misteriosamente scomparso. Egli spiega anche che Frate //Guillermo// è obbligato ad obbedire agli ordini dell'abate stesso, e rispettare le regole del monastero. Questo include anche la partecipazione alle funzioni religiose, ai pasti e il soggiorno nella sua cella durante la notte, la ricerca di reati tramite investigazione, sarà invece perseguito. Durante il gioco, il novizio //Adzo// vi ricorderà quando si dovrà frequentare gli uffici ed i pasti, e si potrà seguire solo lui, se si dimentica la strada per la chiesa, o il refettorio.
Se non rispettate gli ordini, o siete in ritardo per i servizi, ecc, allora il tuo livello di obsequium, indicato in basso a destra, al lato dello schermo, scenderà (obsequium in latino stà per sottomissione o obbedienza). Una volta che il livello di obsequium arriverà a zero, l'abate non tollererà più la vostra mancanza di rispetto, e dovrete lasciare l'abbazia, con conseguente [[game over]] del gioco. Alcune azioni, come ad esempio la mancanza di un'intero ufficio di preghiera, o essere catturati mentre vagate durante la notte, porteranno all' espulsione, con immediata fine del gioco.
Il gioco è stato originariamente sviluppato sulla [[piattaforme|piattaforma]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC 6128]] e [[conversione|convertito]] poi su altri sistemi: [[sinclair_zx_spectrum|ZX Spectrum]], [[MSX]] e [[PC]]. La versione per [[Amstrad CPC 464]] è diversa da quella originale per [[Amstrad CPC 6128|CPC 6128]], dato che alcune stanze e decorazioni sono state rimosse per adattare il gioco ai 64 [[KB]] del [[Amstrad CPC 464|CPC 464]].
Il gioco è stato originariamente concepito come una trasposizione del libro di //Umberto Eco//, "//Il Nome Della Rosa//". Tuttavia, //Paco Menéndez// e [[Opera Soft]] non hanno mai ricevuto alcuna risposta da //Eco//, al fine di assicurarsi i diritti per il nome, così il gioco è stato rilasciato come "//La Abadía del Crimen//".
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=====Reazioni e Critiche=====
Il gioco è stato programmato sfruttando al massimo le capacità dei [[computer]] a 8-[[bit]], e tenendo un' alto livello di cura per i dettagli: trama, mappatura, [[grafica]], [[intelligenza artificiale]] dei personaggi, suoni, ecc. Tutto questo ha reso il gioco considerato come uno dei migliori [[videogiochi]] realizzati per [[computer]] a 8-[[bit]]. A dispetto della sua qualità, il gioco non è mai stato rilasciato ufficialmente al di fuori della //Spagna//.
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===== Scheda Tecnica=====
^**LA ABADIA DEL CRIMEN**^^
|**Sviluppo**|Paco Menéndez, Juan Delcán|
|**Pubblicazione**|[[Opera Soft]]\\ [[MCM Software]]|
|**Data pubblicazione**|1987|
|**Genere**|[[action|Azione]] / [[Avventura]]|
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|
|**Giocatori**|Un giocatore|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] azioni|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|7 (corrispondono ai giorni suddivisi in ore)|
|**Lingua**|Spagnolo|
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=====Consigli e Trucchi=====
***[[Suggerimenti]]**
***[[Mappe]]**
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=====Varie=====
*Schermata del titolo in modalità 0 (16 colori).
*Il gioco è in modalità 1 (4 colori).
*Ispirato a "//Il Nome della Rosa//", un romanzo dell' italiano //Umberto Eco//, pubblicato nel 1980 (tradotto in francese nel 1982 da //Jean-Noël Schifano//). Questo romanzo può essere descritto come un poliziesco medievale. Ha ricevuto il Prix Médicis all'estero nel 1982. Il nome "//La Abadía del Crimen//" (//L'Abbazia del Crimine//) viene citato anche tra i commenti dell'autore //Umberto Eco// quando parla delle idee che aveva per il titolo.
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===Miglioramenti===
*La schermata del titolo della versione a [[dischetto]] è più grande di quella della versione a [[cassetta]].
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=====Staff=====
***A cura di :** //[[Opera Soft]]//
***Ripubblicato nel 1988 da :** // [[MCM Software]]//
***Programmazione :** //Paco MENENDEZ//
***Grafica e Illustrazioni :** //Juan DELCAN//
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=====Download=====
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