\\ ===== MORTAL KOMBAT ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Mortal Kombat** (モータルコンバット) (c) 1992 [[Midway]].[[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkprot9.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:mk.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_08:mk - marquee.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //<< Un [[picchiaduro]] 1 conto 1 con un cast di 7 diversi combattenti. Mortal Kombat prese idee da "[[Street Fighter II - The World Warrior]]" di [[Capcom]], come le mosse speciali e i colpi ad energia (fireball, etc). Introdusse inoltre un cast di combattenti [[digitalizzazione|digitalizzati]] fotorealistici che i giocatori potevano impersonare o contro cui potevano combattere. Gli scontri sono al meglio dei 3 round. Alla fine dell'ultimo round una voce ordina al vincitore il "Finish Him!" (Finiscilo) e i giocatori hanno solo un paio di secondi per provare ad eseguire la "Fatality" del loro personaggio, che vede il vincitore uccidere lo sconfitto in modo spettacolare, cruento e molto spesso raccapricciante. >>// \\ //**Mortal Kombat**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]], sviluppato e pubblicato dalla [[Midway|Midway Games]] nel 1992. E’ il primo capitolo della serie //Mortal Kombat//. In seguito è stato [[conversione|convertito]] dalla [[Acclaim Entertainment]] per quasi tutte le [[piattaforme]] di quel periodo. Il gioco ha introdotto molti aspetti chiave della serie //Mortal Kombat//, tra cui il sistema di controllo a cinque pulsanti e le cruenti mosse finali. La storia del gioco è incentrata sul viaggio del monaco [[Liu Kang]], per salvare la //Terra// dal malvagio stregone [[Shang Tsung]], per culminare poi con il loro scontro finale nel torneo conosciuto come //Mortal Kombat//. //Mortal Kombat// in breve tempo è diventato uno dei giochi tra i più venduti, e rimane uno dei [[picchiaduro]] più popolari nella storia di questo genere, seminando una genesi per numerosi [[sequel]] e [[spin-off]] nel corso degli anni e nei decenni successivi, a cominciare da [[Mortal Kombat II]] nel 1993 e il film del 1995. Tuttavia, ha anche suscitato numerose polemiche per la rappresentazione dell’estrema violenza e del gore / splatter, realizzato in modo piuttosto realistico, attraverso l’utilizzo della [[grafica]] [[digitalizzazione|digitalizzata]]. \\ ====Trama==== Il gioco si svolge sull’isola fittizia di [[Shang Tsung]] nell’//Earthrealm// (trad. “//Regno della Terra//”). Sette luoghi di quest’isola sono stati utilizzati come scenari del gioco. L'introduzione di [[Mortal Kombat II]] spiega che [[Shang Tsung]] è stato bandito dall’//Earthrealm// 500 anni fa e, con l'aiuto del mostruoso [[Goro]], è riuscito a prendere il controllo del torneo del //Mortal Kombat//, nel tentativo di condannare il regno. Per 500 anni di fila, [[Goro]] è rimasto imbattuto nel torneo, ma una nuova generazione di guerrieri è pronta a sfidarlo. Il giocatore può leggere le biografie dei lottatori durante l’intro, mentre ulteriori informazioni che chiariscono le loro motivazioni per essere entrati nel torneo, sono disponibili al termine del gioco, nelle sequenze finali di ogni personaggio. La trama del primo //Mortal Kombat// è stata successivamente adattata da //Paul WS Anderson// nel film, con un prequel animato dal titolo //Mortal Kombat: The Journey Begins//. [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero|Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]] è invece creato come un [[prequel]] del primo gioco, concentrandosi sul personaggio omonimo. Una storia alternativa è stata descritta nel gioco di azione / [[avventura]] [[Mortal Kombat - Shaolin Monks|Mortal Kombat: Shaolin Monks]], che racconta gli eventi tra il primo e il secondo torneo di //Mortal Kombat//. \\ ====Storia (dal film)==== Il primo [[picchiaduro]] con lottatori [[digitalizzazione|digitalizzati]], divenuto celebre/malfamato per l'introduzione di fiotti di sangue in quantità e delle Fatality. Sette personaggi selezionabili e due [[boss]] finali si picchiano a sangue l'un l'altro e di tanto in tanto prendono una pausa per mettersi alla prova in un [[livello]] [[bonus]]. Questo [[videogioco]] ha creato una base per la storia del film cinematografico, in cui vengono sviluppati ulteriormente i background dei vari personaggi. Il //Mortal Kombat// è un grande torneo di arti marziali aperto a tutti che si svolge ogni generazione: guerrieri da tutto il mondo si riuniscono per testare chi sarà il campione assoluto. Pochi sanno in realtà che il torneo non è altro che il mezzo attraverso cui l'//Outworld// può impossessarsi della //Terra//. Il //Mortal Kombat// si tiene sull'isola di [[Shang Tsung]], un potente e malefico stregone che ha ingannato la morte con i suoi sortilegi e che è in grado di impossessarsi delle anime dei propri avversari rigenerando così il proprio corpo. Il vecchio è appoggiato dalla razza //Shokan//, rappresentata dal principe [[Goro]], mezzo uomo e mezzo drago, un essere millenario che ha battuto in passato il grande maestro [[Kung Lao]] ed è tornato per lo scontro finale e da [[Reptile]], uno strano ninja-rettile verde della ormai estinta razza degli //Zaterrian//. Infatti, per consegnare all'imperatore dell'//Outworld// [[Shao Kahn]] le chiavi del regno della //Terra//, [[Shang Tsung]] ed i suoi guerrieri devono vincere 10 volte di seguito il //Mortal Kombat// e, poiché la //Terra// ha perso gli ultimi nove, il decimo torneo è quello decisivo. Ma [[Raiden]], il dio del tuono, non è disposto a perdere il suo reame ed insieme ad un gruppo scelto di guerrieri scende in campo per scontrarsi con le forze dell'//Outworld//. Con lui ci sono [[Liu Kang]], un monaco guerriero, [[Johnny Cage]], una star del cinema, [[Scorpion]], un ninja spettro, e [[Sub Zero]], membro del clan //Lin Kuei//, clan ninja rivale di quello di [[Scorpion]]. Nel gruppo rientra anche [[sonya|Sonya Blade]], un agente delle forze speciali in cerca del pregiudicato [[Kano]], leader del clan criminale //Dragone Nero//, che ha teso una trappola alla squadra di [[Sonya]] uccidendone un compagno e ed è fuggito sull'isola di [[Shang Tsung]]. Sarà [[Johnny Cage]] a sconfiggere [[Goro]], mentre [[Liu Kang]] sconfiggerà [[Shang Tsung]] e vincerà il //Mortal Kombat// (egli infatti è l'Eletto, discendente di [[Kung Lao]], primo detentore del Torneo, ucciso poi da [[Goro]] rimasto imbattuto per 500 anni). [[Kano]], invece, riuscirà a scappare da [[sonya|Sonya Blade]] ma verrà insieme ad essa catturato da //Shao Khan//. \\ ====Introduzione==== \\

Goro vive...

\\

A 2000 anni di età, il metà uomo e metà drago Goro è rimasto imbattuto negli ultimi 500 anni.Vinse
il titolo di Gran Campione sconfiggendo Kung Lao, un monaco Shaolin guerriero. E' durante
questo periodo che il torneo cadde nelle mani di Shang Tsung, e fu definitivamente corrotto.

\\

Testa la tua potenza. Scegli il tuo destino. Vittoria sfolgorante.

\\

\\ ===== Gameplay ===== //Mortal Kombat// è un [[picchiaduro]] in cui i giocatori si affrontano in scontri uno-contro-uno denominati round. Il combattente che esaurisce per primo (e completamente) la barra della salute dell’avversario, vince il round. Il primo guerriero che riesce a vincere due round contro l’avversario vince lo scontro. Ogni turno è a tempo; se entrambi i combattenti hanno ancora la barra della salute rimanente allo scadere del tempo, quello con la barra meno consumata (e quindi con più salute), vince il round. I giocatori possono scegliere uno dei sette personaggi disponibili. Mentre in altri [[picchiaduro]] i lottatori possedevano notevoli differenze l’uno dall’altro in termini di velocità, altezza, attacchi, forza e distanza di salto, i personaggi giocabili in //Mortal Kombat// sono praticamente identici l'uno dall'altro, con solo delle minime differenze nella velocità e nelle mosse. Il gioco si distinse anche da altri [[picchiaduro]] del tempo per il suo particolare sistema di controllo. La plancia dei comandi consiste di cinque pulsanti disposti a forma di "X": quattro pulsanti per i pugni e per i calci, (suddivisi in alti e bassi), un pulsante di blocco/parata al centro, e un [[joystick]] a otto direzioni. Gli attacchi possono variare a seconda della distanza del giocatore nei confronti dell'avversario. Tutti i personaggi hanno un insieme di attacchi condivisi eseguiti tenendo premuto il [[joystick]] in varie direzioni. Tra questi figurano la spazzata e il montante (il famoso uppercut); quest'ultimo attacco lancia il nemico in aria e provoca una notevole quantità di danno. //Mortal Kombat// inoltre ha caratterizzato in modo unico la modalità con cui venivano eseguite le mosse speciali. E' stato il primo gioco ad introdurre mosse speciali eseguite esclusivamente utilizzando il [[joystick]], senza necessariamente sfruttare la pressione dei tasti. Inoltre, a differenza dei precedenti picchiaduro uno-contro-uno, ben poche mosse necessitavano del movimento circolare (o a mezzaluna) del [[joystick]]. Il co-designer //Ed Boon//, in merito al gioco disse: "fin dall'inizio, una delle cose che ci ha distinto dagli altri picchiaduro sono state le mosse folli che abbiamo inserito, come le palle di fuoco e tutte le super-mosse, se così le vogliamo chiamare.” Un'altra delle novità del gioco sono state le Fatality, una mossa finale eseguita con l’avversario ormai sconfitto, per ucciderlo in modo raccapricciante”. Anche il sistema di blocco/parata si distingueva rispetto ad altri [[picchiaduro]]. A differenza di [[street fighter coin-op|Street Fighter]], i personaggi subivano una piccola quantità di danni dalle normali mosse, anche bloccando. Tuttavia, il pulsante di blocco consentiva agli utenti di difendersi senza indietreggiare o arretrando di poco quando venivano colpiti, rendendo così molto più facili le mosse in contropiede dopo un blocco eseguito con successo. //Mortal Kombat// ha anche introdotto il concetto di "juggling" (o gioco di destrezza), eseguibile lanciando un avversario in aria e continuando a colpirlo con una combinazione di attacchi mentre il nemico è ancora in volo e indifeso. L'idea è diventata così popolare che si è diffusa poi in molti altri giochi di questo genere. Nella partita in single-player, il giocatore affronta tutti e sette i lottatori selezionabili, in una serie di scontri one-to-one contro avversari controllati dal [[computer]], che terminano in un "//Mirror Match//", dove è necessario affrontare un doppione del personaggio scelto dal giocatore. Il giocatore deve poi combattere in tre scontri denominati “//Endurance//” (di resistenza), ognuno dei quali coinvolge due avversari. Non appena il giocatore sconfigge il primo avversario, il secondo entra nell'arena, il timer si azzera, mentre la barra della salute del giocatore non viene rigenerata. Dopo il terzo scontro in modalità “//Endurance//”, il giocatore deve combattere contro il sub-[[boss]] [[Goro]], seguito dallo scontro finale contro [[Shang Tsung]]. Due giocatori possono iniziare una partita insieme, oppure un secondo giocatore può entrare in gioco durante la partita del primo giocatore per combattere contro di lui. Se una partita era già in corso, il vincitore prosegue da solo; in caso contrario, il vincitore inizia una nuova partita. Dopo un certo numero di [[livelli]] i giocatori possono competere in un [[mini-game|minigioco]] chiamato “//Test Your Might//” (“Testa La Tua Potenza”), per ottenere punti [[bonus]] rompendo blocchi di materiale vario, attraverso il riempimento di una barra con la pressione rapida dei pulsanti, facendola arrivare oltre un certo livello preimpostato. Come primo materiale il giocatore deve rompere del legno, seguito dalla pietra, l’acciaio, il rubino, e infine il diamante. Ogni materiale successivo richiede un livello di abilità più alto, assegnando più punti. Anche due giocatori possono competere nel [[mini-game|minigioco]] contemporaneamente, gli ultimi due materiali sono accessibili solo attraverso la modalità per due giocatori. Il [[mini-game|minigioco]] tornerà poi in varie forme e in numerosi giochi della serie come: [[Mortal Kombat - Deadly Alliance|Mortal Kombat: Deadly Alliance]], [[Mortal Kombat - Shaolin Monks|Mortal Kombat: Shaolin Monks]], [[Mortal Kombat vs DC Universe]], e, come anche più recentemente, nel [[Mortal Kombat - Komplete Edition|Mortal Kombat: Komplete Edition]]. \\ ====La Via dello Shaolin==== *Il torneo //Shaolin// per eccellenza dedicato alle arti marziali...per secoli è stata una competizione per l'onore e la gloria. Nobili guerrieri da tutto il mondo sono stati invitati a prenderne parte, alla ricerca del titolo di Gran Campione. *Ma questi erano i fasti di tanto tempo fa...prima che il torneo venne danneggiato dal demone stregone //Shang Tsung//, un guerriero che si è impossessato non solo della vita dei suoi avversari, ma anche delle loro anime... *Con l'aiuto del suo allievo //Goro//, un orribile drago metà umano, //Tsung// ha iniziato un'era di dominio sul prestigioso torneo, che dura da secoli. Oggi, 500 anni dopo, la competizione ricomincia e ancora una volta numerosi guerrieri si riuniscono per partecipare al //Mortal Kombat//. \\

Immagine presa dal Fumetto Ufficiale di Mortal Kombat.

\\ ====Regole del torneo==== *Ogni match è composto da 3 round. Il "kombattente" che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. *Entrambi i kombattenti iniziano con una barra di energia verde completamente piena. Quando un "kombattente" esaurisce la sua salute, viene gettato al tappeto e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il "kombattente" con la maggior parte della vita vince il round. *Alla seconda vittoria, il vincitore può scegliere di finire il suo avversario con una mossa unica denominata //Fatality//. *Se dopo quattro round affrontati non emerge nessun vincitore, entrambi i "kombattenti" saranno squalificati dal torneo. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Liu Kang VS. Scorpion

\\ ====Che il "kombattimento" abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata "//Choose Your Fighter//" ("//Scegli Il Tuo Lottatore//"), selezionate il vostro "kombattente", mettendo in evidenza il suo ritratto e premete un pulsante qualsiasi. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Eliminate tutti e sette i restanti "kombattenti", con la settima sfida nella quale dovrete affrontare il vostro stesso avversario (mirror match) e altre tre sfide di resistenza estenuanti (endurance match) in cui dovrete affrontare e battere due avversari per round. Solo superando quest'ultima prova avrete il diritto di affrontare il Gran Campione //Goro//. Battendo //Goro// dovrete affrontare l'ultima prova, combattendo contro lo stregone e [[boss]] finale //Shang Tsung//. Una volta battuto, avrete vinto il torneo e potrete vedere il finale del "kombattente" che avete selezionato. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche mortali per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può partecipare al torneo in qualsiasi momento premendo il pulsante di **Start**. Viene visualizzata di nuovo la schermata "//Choose Your Fighter//" ("//Scegli Il Tuo Lottatore//"), i due giocatori possono effettuare la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita e continuare il torneo. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

"Scegli Il Tuo Lottatore"

\\ ====Riepilogo del "kombattimento" (schermata)==== ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un "kombattente" vince un round. ***NOME DEL "KOMBATTENTE":** I nomi dei guerrieri impegnati in "kombattimento". ***BARRA DEI COLPI:** Mostra la quantità di salute che rimane ad ogni "kombattente" prima di finire al tappeto. La barra verde diventa gradualmente rossa ad ogni colpo ricevuto. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dalle vittorie del giocatore o dai giocatori negli scontri in doppio. ***"KONTEGGIO" DEL TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Sub-Zero VS. Raiden

\\ ====Controlli==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ | | ^**Joystick a 8 direzioni**^ \\ | | | ^**Pugno Alto**^**Pugno Basso**^ \\ | | | ^**Calcio Alto**^**Calcio Basso**^ \\ | | ^**Blocco / Parata**^ \\ [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkyawdim.gif|}}]] ====Tecniche avanzate di "kombattimento"==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | BLOCCO | //**Premere il\\ pulsante BL\\ (Blocco)**// | //Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di\\ **Blocco** per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque\\ soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco\\ bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati\\ all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla\\ pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro\\ avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione.// | | LANCIO\\ \\ \\ \\ TESTATA\\ \\ \\ \\ GINOCCHIATA | //**Da vicino,\\ premere HP\\ (Pugno Alto) o HK\\ (Calcio Alto).\\ \\ Da vicino,\\ premere LP\\ (Pugno Basso).\\ \\ Da vicino,\\ premere LK\\ (Calcio Basso).**// | //Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto\\ efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel\\ combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere\\ utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati).// | | CALCIO DA
ACCOVACCIATO
\\ \\ MONTANTE | //**{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + Calcio\\ qualsiasi.\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + Pugno\\ qualsiasi.**.// | //In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per\\ sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco,\\ l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più\\ potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite\\ solo tenendo la leva di comando verso il basso.// | | CALCIO
CIRCOLARE
\\ \\ SPAZZATA DI
PIEDE
| //**{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK\\ (Calcio Basso).\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK\\ (Calcio Alto).**.// | //La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce\\ le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come\\ suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire\\ queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario.// | | PUGNO VOLANTE\\ \\ \\ CALCIO
VOLANTE
| //**Durante il salto,\\ premere un Pugno\\ qualsiasi.\\ \\ Durante il salto,\\ premere un Calcio\\ qualsiasi.**.// | //Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico\\ il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in\\ esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in\\ aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli\\ attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano\\ efficaci e colpiscano l'avversario.// | \\ ====Mosse Speciali e Mosse Mortali==== \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | MOSSE
SPECIALI
| //**Fare riferimento alle mosse\\ individuali riportate nelle\\ schede personali dei\\ "kombattenti".**// | //Ogni "kombattente" ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità\\ sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta\\ strada per diventare il Gran Campione del torneo!// | | LE
FATALlTY
| //**Fare riferimento alle mosse\\ individuali riportate in\\ rosso nelle schede\\ personali dei\\ "kombattenti".**// | //Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la\\ possibilità di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un\\ piccolo lasso di tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti\\ (diversa per ogni combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e\\ orrenda) per uccidere il vostro avversario. Padroneggiate questi comandi per il vostro vanto//  \\ //personale e soprattutto per infliggere al vostro avversario una sconfitta davvero umiliante!// | \\ *Tutti i guerrieri che partecipano al //Mortal Kombat// sono in possesso di tecniche di combattimento avanzate - in questo senso, sono uguali a migliaia di altri guerrieri sparsi in tutto il mondo. Quello che li eleva al di sopra dei loro pari, sono le mosse speciali che hanno imparato e perfezionato. Al fine di diventare un guerriero superiore e acquisire l'esperienza necessaria per poter vincere il titolo di Gran Campione, anche voi dovrete imparare queste mosse. Calci speciali, uniti alle varie mosse di energia (palle di fuoco, fulmini elementali, anelli sonici, etc.), rendono i guerrieri di //Mortal Kombat// i "kombattenti" più feroci della //Terra//. Padroneggiate le loro mosse speciali per diventare forti come loro. Solo in questo modo potrete finire tutti i vostri avversari senza nessuna pietà! \\

Da sinistra a destra: 1. Decapitazione con uppercut. - 2. Folgorazione. - 3. Colonna vertebrale strappata.

\\ ====La saggezza dei monaci combattenti==== *La mente è più forte del corpo. Osservate i vari combattimenti per imparare a contrastare i movimenti dell'avversario ed eseguire velocemente le mosse che procurano più danni. Ad esempio, un blocco / parata da accovacciato è un movimento molto veloce e impedisce all'avversario di colpirti con una spazzata eseguita con il piede. Utilizzate questo tipo di conoscenze a vostro vantaggio. *Con la pratica è possibile imparare combinazioni di mosse che possono essere eseguite in sequenza. Queste combinazioni permettono di colpire l'avversario più volte, prima che quest'ultimo riesca a difendersi! Fatene tesoro, sono uno strumento molto prezioso. *Uno schema di lotta non funziona per ogni combattente. Tenete in considerazione che ogni guerriero ha diversi punti di forza, diversi movimenti e diversi stili di combattimento. Sperimentate per trovare le strategie più adatte da utilizzare per ogni combattente. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**MORTAL KOMBAT**^^ |**[[Hardware]]**|Midway Y Unit| |**Processore Principale**|TMS34010 (@ 6.25 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6809 (@ 2 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.57958 [[Mhz]]), DAC (@ 3.57958 [[Mhz]]), OKI6295 (@ 8 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale | |**[[Risoluzione]] video**|400 x 254 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|53.20 [[Hz]]| |**Colori palette**|32768| |**Giocatori** |2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni | |**Pulsanti**|5 => [1] Pugno Alto (HP), [2] Calcio Alto (HK), [3] Pugno Basso (LP),\\ [4] Calcio Basso (LK), [5] Blocco / Parata (BL) | |**[[Livelli]]**|12| **Note :** REV. 4.0 & 5.0 gira sul nuovo [[hardware]] Midway T Unit, lo stesso [[hardware]] di "[[Mortal Kombat II]]" [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkr4.gif|}}]] =====Personaggi===== *//Mortal Kombat// comprende sette personaggi giocabili, ognuno dei quali sarebbe diventato in seguito così famoso e caratteristico, da apparire anche nei relativi [[sequel]]. Il gioco è stato sviluppato con [[sprite]] [[digitalizzazione|digitalizzati]] basati su attori reali. Il protagonista del gioco è l'artista marziale Shaolin, [[Liu Kang]], interpretato da //Ho Sung Pak//, che entra nel torneo per sconfiggere lo stregone [[Shang Tsung]], l'antagonista principale e ultimo [[boss]] (interpretato anche esso da //Ho Sung Pak//). *//Elizabeth Malecki// interpreta l'agente delle forze speciali [[sonya|Sonya Blade]], che sta inseguendo il mercenario del //Black Dragon// [[Kano]] (interpretato da //Richard Divizio//). //Carlos Pesina// interpreta [[Raiden]], il dio del tuono, mentre suo fratello //Daniel Pesina// interpreta la star di //Hollywood// [[Johnny Cage]] e il guerriero del //Lin Kuei// [[sub zero|Sub-Zero]], così come gli altri due ninja del gioco. Il colore blu del costume di [[sub zero|Sub-Zero]] è stato cambiato in giallo per creare [[Scorpion]], il ninja-spettro, e in verde per creare il personaggio segreto [[Reptile]] (anche se il costume usato per effettuare il motion capture era in realtà rosso). //Mortal Kombat// sarebbe poi diventato famoso anche per le variazioni di colore dei ninja. Nei giochi successivi gli sviluppatori avrebbero continuato ad utilizzare questa caratteristica per creare nuovi personaggi. *[[Goro]], l’uomo-drago e guerriero //Shokan// dalle quattro braccia, funge da sotto-[[boss]] del gioco. Essendo metà umano e metà drago, è molto più forte rispetto agli altri personaggi, e risulta inattaccabile contro alcune mosse. Gli [[sprite]] del personaggio sono realizzati in stop motion sulla base di un modello creato da //Curt Chiarelli//. Quando si combatte nello scenario denominato “//The Pit//” (“//Il Fosso//”), il giocatore ha la possibilità di combattere contro [[Reptile]], soddisfando una serie di condizioni particolari (vincere con due perfect ed effettuando una Fatality). [[Goro]], [[Shang Tsung]], e [[Reptile]] non erano giocabili nel gioco originale, ma sarebbero poi diventati giocabili nel [[sequel]] (con l’eccezione di [[Goro]]). La guardia mascherata nello stage “//The Courtyard//” (“//Il Cortile//”) è stata interpretata dallo sviluppatore //John Vogel//. \\ *Scegli il tuo destino attraverso uno dei sette "Kombattenti Mortali"! *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse! *Da sinistra verso destra: ***Prima riga:** //Johnny Cage//, //Kano//, //Reptile (segreto, non selezionabile)//, //Sub-Zero//, //Sonya Blade//. ***Seconda riga:** //Raiden//, //Liu Kang//, //Scorpion//. \\ ^**ROSTER DEI "KOMBATTENTI" SELEZIONABILI**^^^^^ | ||||| | ||| | | \\ ====LIU KANG=== ===Scheda Biografica:=== ^^^^ ||

           "Monaco Shaolin / Pescatore"            \\ ETA': 24 Anni \\ ALTEZZA: 5'10" \\ PESO: 185 lbs. \\ CAPELLI: Neri \\ OCCHI: Marroni \\ STATO LEGALE: Cittadino, Repubblica Popolare Cinese \\ LUOGO DI NASCITA: Provincia di Honan, Cina \\ PARENTI CONOSCIUTI: \\ Padre: Lee Kang (deceduto) \\ Madre: Lin Kang (deceduta) \\ Fratello: Chow Kang (stato sconosciuto) \\ \\ Estremamente abile nelle arti marziali, Liu Kang una volta era un membro della super segreta "Società del Loto
Bianco" ("White Lotus Society"). In seguito, decise di lasciare l'organizzazione al fine di rappresentare il Tempio
Shaolin all'interno del torneo. Per tutta la sua vita Liu Kang ha ascoltato storie, voci e leggende riguardo al male
e alle sue forze oscure, ed è entrato nel torneo espressamente per sconfiggere lo stregone Shang Tsung, e
restituire al torneo stesso le sue nobili origini. Liu Kang è estremamente forte nelle sue convinzioni e disprezza
Shang Tsung al di sopra di ogni altra cosa.
|| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | FIREBALL | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:MK - liukang1.png?396nolink}} | | FLYING KICK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Ato)
| {{:archivio_dvg_08:MK - liukang2.png?396nolink}} | | FATALITY | Ruotare la leva di 360°
in avanti
| {{:archivio_dvg_08:MK - liukang - fatality.png?396nolink}} | \\ ====JOHNNY CAGE=== ===Scheda Biografica:=== ^^^^ ||

             "Attore Cinematografico"              \\ ETA': 29 Anni \\ ALTEZZA: 6'1" \\ PESO: 200 lbs. \\ CAPELLI: Marroni \\ OCCHI: Neri \\ STATO LEGALE: Cittadino, Stati Uniti d'America \\ LUOGO DI NASCITA: Venice, California \\ PARENTI CONOSCIUTI: \\ Padre: Robert Carlton \\ Madre: Rose Carlton \\ Sorella: Rebecca Carlton \\ Moglie: Cindy Ford (divorziato) \\ \\ Star cinematografica ed esperto di arti marziali. E' stato allenato da grandi maestri provenienti da tutto il mondo.
Cage sfrutta il suo talento per il grande schermo. E' l'attuale campione di incassi al botteghino con film come
Dragon Fist e Dragon Fist II, pluripremiati per la loro realistica violenza. Cage decide di partecipare al torneo
solo per farsi pubblicità, grazie alla risonanza dell'evento. Nonostante la sua apparente superficialità, Cage è un
combattente formidabile. E' agile, ha riflessi pronti ed è in grado di eseguire un micidiale Shadow Kick.
|| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | GREEN FLAME | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:MK - cage1.png?398nolink}} | | SHADOW KICK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:MK - cage2.png?398nolink}} | | LOW BLOW |    LP (Pugno Basso)    \\ + BL (Blocco) | {{:archivio_dvg_08:MK - cage3.png?398nolink}} | | FATALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:MK - cage - fatality.png?398nolink}} | \\ ====RAIDEN=== ===Scheda Biografica:=== ^^^^ ||

                  "Guerriero / Divinità"                   \\ \\ ETA': Eterno / Immortale \\ ALTEZZA: 7' \\ PESO: 350 lbs. \\ CAPELLI: Neri \\ OCCHI: Nessuno \\ STATO LEGALE: \\ Mistico, non applicabile \\ LUOGO DI NASCITA: \\ Sconosciuto \\ PARENTI CONOSCIUTI: \\ Nessuno \\ \\ Il nome di Raiden è in realtà associato a quello di una divinità più comunemente conosciuta come il Dio del
Tuono, un mistico guerriero che dimora tra le nuvole temporalesche. Si vocifera che abbia ricevuto un invito
personale da parte di Shang Tsung stesso e che abbia assunto la forma di un essere umano per poter competere
all'interno del torneo. I suoi micidiali poteri elementali fanno di Raiden un nemico molto pericoloso, sia che lo si
affronti a terra, che in aria.
|| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | LIGHTNING BOLT | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:MK - raiden1.png?398nolink}} | | FLYING
THUNDERBOLT
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:MK - raiden2.png?398nolink}} | | TELEPORT | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:MK - raiden3.png?396nolink}} | | FATALITY |     Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}\\ + HP (Pugno Alto)    | {{:archivio_dvg_08:MK - raiden - fatality.png?398nolink}} | \\ ====SUB-ZERO=== ===Scheda Biografica:=== ^^^^ ||

 "Membro del clan Cinese ninja Lin Kuei" \\ \\ ETA': 32 anni \\ ALTEZZA: 6'2" \\ PESO: 210 lbs. \\ CAPELLI: Neri \\ OCCHI: Marroni \\ STATO LEGALE: \\ Nessuno; Risiede da qualche parte in Cina \\ LUOGO DI NASCITA: \\ Sconosciuto \\ PARENTI CONOSCIUTI: \\ Nessuno \\ \\ Il vero nome o l'identità di questo guerriero è sconosciuta. Tuttavia, sulla base dei marchi posizionati sulla sua
uniforme, si ritiene che appartenga al Lin Kuei, un clan cinese leggendario formato da soli ninja. Come
suggerisce il suo nome, egli ha imparato a gestire l'elemento del freddo. Il suo Deep Freeze lascia l'avversario
alla sua mercé, non esistono situazioni pericolose per Sub-Zero.
|| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | DEEP FREEZE | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:MK - subzero1.png?392nolink}} | | SLIDE | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP (Pugno Basso)\\ + LK (Calcio Basso)\\ + BL (Blocco) | {{:archivio_dvg_08:MK - subzero2.png?392nolink}} | | FATALITY |    {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
   | {{:archivio_dvg_08:MK - subzero - fatality.png?392nolink}} | \\ ====SCORPION=== ===Scheda Biografica:=== ^^^^ ||

                  "Spettro Reincarnato"                    \\ \\ ETA': 32 anni \\ ALTEZZA: 6'2" \\ PESO: 210 lbs. \\ CAPELLI: Neri \\ OCCHI: Variabili \\ STATO LEGALE: \\ Nessuno; Spettro Reincarnato \\ LUOGO DI NASCITA: \\ Sconosciuto nella forma umana \\ PARENTI CONOSCIUTI: \\ Moglie e figlio nella forma umana \\ \\ Proprio come Sub-Zero, il vero nome e l'identità di Scorpion non sono noti. Egli ha sempre dimostrato in tutte le
occasioni diffidenza e odio nei confronti di Sub-Zero. Tra ninja , di solito questo atteggiamento è un segno
tipico di clan contrapposti. Tuttavia, si ritiene che Scorpion sia un ninja ucciso a cui è stata concessa
l'opportunità di vendicare la sua morte per mano del clan Lin Kuei. Gli è stato donato un nuovo corpo e una
divisa che, con il suo colore giallo, si fa beffe del clan Lin Kuei in modo decisamente irriverente.
|| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | HARPOON | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:MK - scorpion1.png?391nolink}} | | DECOY PUNCH | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:MK - scorpion2.png?391nolink}} | | FATALITY |    Distanza media, BL   
(Blocco)
+ {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}     | {{:archivio_dvg_08:MK - scorpion - fatality.png?391nolink}} | \\ ====SONYA BLADE=== ===Scheda Biografica:=== ^^^^ ||

      "Tenente dell'Esercito Americano"        \\ ETA': 26 Anni \\ ALTEZZA: 5'10" \\ PESO: 140 lbs. \\ CAPELLI: Biondi \\ OCCHI: Blu \\ STATO LEGALE: Cittadina, Stati Uniti d'America \\ LUOGO DI NASCITA: Austin, Texas \\ PARENTI CONOSCIUTI: \\ Padre: Magg. Herman Blade \\ Madre: Erica Blade \\ Fratello: Daniel Blade, gemello (deceduto) \\ \\ Sonya è un membro della migliore unità di Forze Speciali dell' Esercito degli Stati Uniti. La sua squadra era
sulle tracce dell'organizzazione Black Dragon, capeggiata dal fuorilegge Kano. Le intercettazioni li hanno
condotti su un'isola sperduta, dove sono stati attaccati dall'esercito personale del malvagio stregone Shang
Tsung. Tsung in seguito ha costretto Sonya a partecipare al torneo, ricattandola con i suoi stessi compagni presi
in ostaggio. Ora non solo la sua vita poggia unicamente sulla sua performance, ma anche quella di tutta la sua
squadra di amici!
|| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | SONIC RINGS | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:MK - sonya1.png?398nolink}} | | SQUARE WAVE
PUNCH
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:MK - sonya2.png?398nolink}} | | LEG THROW |    BL (Blocco)    \\ + LP (Pugno Basso)\\ + LK (Calcio Basso)   | {{:archivio_dvg_08:MK - sonya3.png?398nolink}} | | FATALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + BL
(Blocco)
| {{:archivio_dvg_08:MK - sonya - fatality.png?398nolink}} | \\ ====KANO==== ===Scheda Biografica:=== ^^^^ ||

          "Membro della Black Dragon"             \\ ETA': 35 Anni \\ ALTEZZA: 6'0" \\ PESO: 205 lbs. \\ CAPELLI: Neri \\ OCCHI: 1 Marrone, 1 Infrarosso \\ STATO LEGALE: \\ Deportato dal Giappone; Criminale ricercato in 35 paesi \\ LUOGO DI NASCITA: \\ Sconosciuto \\ PARENTI CONOSCIUTI: \\ Nessuno; Rimasto orfano da bambino piccolo a Tokyo \\ \\ Un mercenario, un delinquente e anche un ladro ricattatore - Kano vive una vita incentrata sul crimine e sulle
ingiustizie. E' un membro assiduo dell'organizzazione criminale Black Dragon (Dragone Nero), uno spietato
gruppo di pazzi pericolosi, particolarmente temuti e rispettati in tutti gli ambienti interni del crimine. Credendo
che il palazzo dello stregone guerriero Shang Tsung fosse fatto interamente d'oro, Kano è entrato nel torneo
esclusivamente per guadagnarne l'accesso e saccheggiare il luogo.
|| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | KNIFE TOSS |    Premi, BL   
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}     | {{:archivio_dvg_08:MK - kano1.png?398nolink}} | | CANNONBALL | Ruotare la leva
di 360°
| {{:archivio_dvg_08:MK - kano2.png?398nolink}} | | FATALITY |     Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}\\ + LP (Pugno Basso)    | {{:archivio_dvg_08:MK - kano - fatality.png?398nolink}} | \\ =====I Boss===== *Affronta il tuo destino sfidando queste nefaste figure del torneo! \\ ====REPTILE==== ^REPTILE^^^ |{{:archivio_dvg_08:MK - battaglia - reptile.png?360nolink}}|{{:archivio_dvg_08:MK - sprite - reptile.gif?nolink}}| //Questo sfuggente ninja verde può essere\\ affrontato solo soddisfando alcuni\\ requisiti. Nel quarto livello c'è uno scontro\\ che si svolge al di sopra di un profondo\\ fosso. Se una sagoma volante passa\\ davanti alla luna, non utilizzate il pulsante\\ di Blocco per tutto lo scontro e vincete i\\ round ottenendo due Flawless Victories.\\ Infine, uccidete l'avversario con una\\ Fatality. Se il tutto viene eseguito\\ correttamente, [[Reptile]] rivelerà la sua\\ presenza sfidandovi in un incontro ai piedi\\ del fosso. Combatte con le mosse di\\ [[Scorpion]] e [[sub zero|Sub-Zero]] combinate!// | \\ ====I Messaggi di Reptile=== *All'inizio dei combattimenti può capitare che [[Reptile]] faccia una fugace apparizione. *Dopo essere apparso, lascerà un messaggio sullo schermo che può aiutare il giocatore a trovare il modo per combattere contro di lui. *Di seguito riportiamo le immagini di alcuni di questi messaggi con la relativa traduzione: \\ |{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_01.png?343}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_02.png?343}}| | //La perfezione è la chiave.// | //10.000.000 di punti se riuscirai a sconfiggermi.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_03.png?343}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_04.png?343}}| | //Il blocco non ti porterà da nessuna parte.// | //Non puoi eguagliare la mia velocità.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_05.png?343}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_06.png?343}}| | //Da solo è come trovarmi.// | //Guarda la luna.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_07.png?343}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_08.png?343}}| | //La Fatality è la chiave.// | //E' necessario trovarmi per sconfiggermi.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk_-_reptile_message_-_09.png?343}}| | //Bottom of the Pit (In Fondo al Fosso) scritto al contrario.// | \\ ====GORO==== ^^^^ |{{:archivio_dvg_08:MK - battaglia - goro.png?360nolink}}| \\ -----\\ {{:archivio_dvg_08:MK - boss - goro.png?nolink}} | //Il penultimo [[boss]] e campione in\\ carica del torneo è il gigantesco\\ essere metà drago noto come\\ [[Goro]]. E' temuto da tutti per la\\ forza bruta scaturita dalle sue\\ quattro braccia. Principe della\\ tribù Shokan, [[Goro]] non esita ad\\ eliminare tutti quelli che osano\\ frapporsi tra lui e il campionato,\\ come aveva già mostrato in\\ passato uccidendo il grande\\ [[Kung Lao]]. Una volta sconfitto,\\ dovrete affrontare la minaccia\\ più grande di tutto il torneo!// | \\ ====SHANG TSUNG==== ^^^^ |{{:archivio_dvg_08:MK - battaglia - shang.png?360nolink}}| {{:archivio_dvg_08:MK - sprite - shang.gif?nolink}}\\ -----\\ {{:archivio_dvg_08:MK - boss - shang.png?nolink}} | //Il padrone di casa e avversario finale. Il\\ sinistro stregone [[Shang Tsung]] ha\\ danneggiato il torneo Shaolin, alla continua\\ ricerca di valorosi combattenti per\\ accrescere la padronanza delle sue oscure\\ arti arcane. Tutti i guerrieri sconfitti dal suo// \\ //potere hanno subito il triste destino di\\ ritrovarsi la loro anima assorbita da [[Shang Tsung|Tsung]],\\ una pratica che permette allo stregone di\\ cambiare il suo aspetto e i suoi stili di\\ combattimento a piacere, in qualsiasi\\ momento. Fate attenzione ai suoi demoni\\ teschio di fuoco!// | \\ =====Livelli===== *Di seguito le immagini di tutti i [[livelli]] presenti nel gioco (**KOMBAT ZONES**). \\ || | //IL CORTILE - (The Courtyard).// | \\ || | //LE PORTE DEL PALAZZO - (Palace Gates).// | \\ || | //SANTUARIO DEL GUERRIERO - (Warrior Shrine).// | \\ || | //IL FOSSO - (The Pit).// | \\ || | //LA SALA DEL TRONO - (Throne Room).// | \\ || | //LA TANA DI GORO - (Goro's Lair).// | \\ || | //IN FONDO AL FOSSO - (Bottom Of The Pit).// | \\ ===Test Your Might (Testa La Tua Potenza)=== |{{:archivio_dvg_08:MK - bonus stage.png?350nolink}}| //Ogni 3 scontri (o 5 in doppio), i giocatori vengono portati in\\ una sala nella quale devono disputare una gara [[bonus]]. Il\\ giocatore deve rompere una lastra di materiale vario,\\ concentrando tutta la sua forza in un lasso di tempo\\ limitato. Premere un pulsante qualsiasi di Attacco Debole\\ per accumulare forza e poi premere il pulsante di Blocco\\ (Block) per eseguire il colpo. È necessario accumulare\\ nella barra che indica la potenza il valore più alto di forza\\ per rompere la lastra. Punti [[bonus]] vengono assegnati per\\ ogni prova completata. La gara [[bonus]] successiva avrà una//  \\ // lastra più difficile da rompere. I materiali che compongono\\ le lastre sono: legno, pietra, acciaio, rubino e diamante.// | \\ ^**LEGNO\\ (Wood)**^**PIETRA\\ (Stone)**^**ACCIAO\\ (Steel)**^**RUBINO\\ (Ruby)**^**DIAMANTE\\ (Diamond)**^ |{{:archivio_dvg_08:MK - legno.png?131nolink}}|{{:archivio_dvg_08:MK - pietra.png?130nolink}}|{{:archivio_dvg_08:MK - acciaio.png?130nolink}}|{{:archivio_dvg_08:MK - rubino.png?131nolink}}|{{:archivio_dvg_08:MK - diamante.png?131nolink}}| | //100.000 punti// | //200.000 punti// | //500.000 punti// | //1.000.000 punti// | //2.000.000 punti// | \\ =====Sviluppo===== *I creatori //Ed Boon// e //John Tobias// in un'intervista dichiararono che la [[Midway]] affidò loro il progetto di creare un "[[picchiaduro]] da rilasciare entro un anno". Un progetto che i due credevano fosse destinato a competere addirittura con il popolare [[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|Street Fighter II]]. //Mortal Kombat// è stato sviluppato in 10 mesi, tra il 1991 e il 1992, con una versione di prova limitata a metà del ciclo di sviluppo. //Boon// aggiunse inoltre che il team di sviluppo era inizialmente composto da quattro persone, se stesso come [[programmatore]], gli artisti //John Tobias// e //John Vogel//, e [[forden dan|Dan Forden]] come sound designer. Il gioco [[arcade]] finale utilizza otto [[mb|megabyte]] di dati grafici, e ogni personaggio ha 64 colori e circa 300 fotogrammi di [[animazione]]. *In origine, i creatori //Boon// e //Tobias// avevano pianificato di creare un gioco d'azione che sembrasse una versione [[digitalizzazione|digitalizzata]] dei film di arti marziali di //Jean-Claude Van Damme//, ma lui stesso era già in trattative con un'altra società, per un [[videogioco]] che alla fine non uscì mai. //Van Damme// è stato così “parodiato” sotto forma di [[Johnny Cage]] (con il quale condivide le iniziali, //JC//), una star del cinema di //Hollywood// narcisista e arrogante, che esegue un pugno all'inguine in spaccata, citando una famosa scena presa dal film “//Senza Esclusione di Colpi//” (“//Bloodsport//”). *Il concetto delle Fatality è un’evoluzione dello "stordimento", presente in alcuni [[picchiaduro]] di quel periodo. //Boon// lo odiava, anche se in realtà era divertente avere l'avversario assoggettato a ricevere un colpo gratuito. //Boon// e //Tobias// decisero così di inserire lo stordimento solo alla fine del combattimento, per eseguire il cosiddetto “colpo di grazia”. *La squadra ebbe non poche difficoltà ad individuare un nome per il gioco. //Boon// dichiarò che per sei mesi durante lo sviluppo "nessuno riusciva a proporre un nome che nessuno avrebbe odiato". Alcuni dei nomi proposti erano //Kumite//, //Dragon Attack//, //Death Blow// e //Fatality//. Un giorno, qualcuno scrisse “combat” sulla tavola dei nomi papabili di //Boon//, e qualcuno sostituì la lettera C con la K, secondo //Boon// questo avvenne “solo per far apparire il nome un pò più strano” e, come narrano alcune voci, anche per rievocare la K del termine //Kill// (//Uccidere//). In seguito, il designer di [[flipper]], //Steve Ritchie//, era seduto nell'ufficio di //Boon//, vide la parola "//Kombat//" e disse: “Perché non il nome //Mortal Kombat//?", un nome che //Boon// dichiarò averlo letteralmente “lasciato di stucco”. Da allora, nella serie si usa spesso la lettera "K" al posto della lettera "C", soprattutto quando si ha la necessità di rafforzare il suono della lettera "C", rendendolo più duro. \\ =====Rilascio===== *Il lancio di //Mortal Kombat// da parte di [[Acclaim Entertainment]] per le [[console]] domestiche è stato uno dei più grandi nella storia videoludica di quel tempo. Un fiume di spot televisivi annunciarono il rilascio simultaneo di tutte e quattro le versioni casalinghe del gioco, per il 13 //Settembre// del 1993, una data soprannominata dai media stessi il "//Mortal Monday//". Nello stesso anno, un fumetto ufficiale, il //Mortal Kombat Collector's Edition//, scritto e illustrato dall'artista e progettista del gioco //John Tobias//, è stato reso disponibile tramite un servizio di vendita per corrispondenza. Le illustrazioni di quest’opera descrivono il background del gioco in un modo più dettagliato. Il fumetto è stato pubblicizzato anche nell’Attract Mode del gioco [[arcade]] e in seguito sarebbe stato venduto normalmente in tutto il paese, anche se era molto difficile ottenerne una copia al di fuori degli //Stati Uniti//. L'intero libro a fumetti venne poi incluso tra i [[bonus]] sbloccabili in [[Mortal Kombat - Deadly Alliance|Mortal Kombat: Deadly Alliance]]. *//Mortal Kombat: The Album//, è invece un album musicale de //The Immortals// dal sound tecno, che venne rilasciato nel //Maggio// del 1994. È dotato di due temi per il gioco, "//Techno Syndrome//" e "//Hypnotic House//", oltre ai temi per ogni singolo personaggio. "//Techno Syndrome//" è stato in seguito adattato per la [[colonna sonora]] del film del 1995, e incorpora il famoso "Mortal Kombat!" urlato negli spot di lancio del //Mortal Monday//. //Jeff Rovin// scrisse un romanzo del primo gioco pubblicato nel //Giugno// del 1995, al fine di coincidere con l'uscita del primo film. Infine, vennero prodotte anche una serie di action figure basate sui personaggi del gioco. \\ =====Ricezione, critica ed eredità===== ====Ricezione estera==== *[[Electronic Gaming Monthly]] assegnò a //Mortal Kombat// il titolo di "Gioco più Controverso del 1993" ("Most Controversial Game of 1993”). Nel 1995, il //Daily News// scrisse, “il videogioco originale di Mortal Kombat ha debuttato nel 1992. La combinazione di story-line, personaggi e mega-violenza ha decretato un successo mondiale. La polemica generata dal sangue e dagli effetti speciali sono solo serviti ad alimentare la sua popolarità". Nel 2004, i lettori di //Retro Gamer// votarono //Mortal Kombat//, posizionandolo al 55° posto della classifica top retro gaming, con il commento che "le future versioni potrebbero limare i limiti del primo gioco, ma qui è dove tutto è cominciato”. //CraveOnline// lo classificò al secondo posto tra i primi dieci [[picchiaduro]] [[2D]] di tutti i tempi, e //Forbes// definì //Mortal Kombat// come uno degli "arcade più amati", e che a suo tempo era il "re degli arcade", descrivendo come i [[cabinati]] originali si vendevano a qualsiasi prezzo, a partire da qualche centinaio di dollari, fino ad arrivare a 2.500$. Nel 2011,// Complex// lo classificò al primo posto tra i 12 migliori [[picchiaduro]] di tutti i tempi, mentre //Wirtualna Polska// lo classificò come il 19° miglior gioco per [[Amiga]]. Nel 2012, il //Times// l’ha nominato tra i 100 più grandi [[videogiochi]] di tutti i tempi. Nel 2013, il primo //Mortal Kombat// è stato classificato da //Complex// come il miglior gioco [[arcade]] degli anni ‘90 (mentre il [[sequel]] si è classificato al sesto posto, in quanto "ha preso tutto quello che ci è piaciuto dell'originale e lo ha ingigantito di un milione di volte"). *La [[conversione]] [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] di //Mortal Kombat// è stata ampiamente criticata per problemi correlati alla censura. Nel 2006, //IGN// l’ha definito come l'ottava peggior [[conversione]] da [[arcade]] a [[console]]. La decisione di [[Nintendo]] di rendere il gioco più adatto alle famiglie è stata criticata anche su //GameSpy//, nella lista dei momenti più stupidi dei videgiochi (dumbest moments in gaming). *La versione [[Sega CD]] è stata ancora più aspramente criticata. I recensori di [[Electronic Gaming Monthly]] l’hanno descritta come sopravvalutata, con solo piccoli miglioramenti rispetto alla versione [[Genesis]] / [[Megadrive]]. Inoltre, si sono lamentati anche di alcuni problemi di lag. Allo stesso modo, GamePro ha commentato: "L'originale Mortal Kombat è tornato, questa volta su CD, ma ci si poteva aspettare qualche miglioramento. Qualcosa di nuovo". Nello specifico, hanno criticato il fatto che i tempi di [[caricamento]] tra i combattimenti e i lag durante gli scontri, davano una sensazione piuttosto strana. \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**VOTI DEGLI AGGREGATI**^^ ^**Aggregato**^**Punto**^ | //GameRankings// | [[Genesis]]: 84.17%\\ [[SNES]]: 83.33%\\ [[Sega CD]]: 60% | \\ ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]// | [[Genesis]]: 8.25/10\\ [[SNES]]: 7.25/10\\ [[Sega CD]]: 6.25/10 | | //GamePro// | [[Genesis]]: 5/5\\ [[SNES]]: 5/5\\ [[Sega CD]]: 1/5 | | //GamesMaster// | [[Genesis]]: 81%\\ [[Genesis]]: 81% | | //Nintendo Power// | [[SNES]]: 3.875/5 | | //Sinclair User// | [[Arcade]]: 69% | | //Mega// | [[Genesis]]: 82% | \\ ====Ricezione Italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°56 del //Dicembre// 1993, pag. 71-72-73) recensì la versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat// commentando: “Un vero gioiello, gli appassionati non devono farselo sfuggire e tutti dovrebbero provarlo almeno una volta...Finchè usciranno titoli come questi non venderò l'Amiga”. Il voto assegnato al gioco fu di 918. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°59 del //Dicembre// 1993, pag. 54-55-56-57) nel box dei commenti finali della versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat// affermò: “Ma sorvolando su grafica e sonoro, che non sono elementi di fondamentale importanza, ma piuttosto degli abbellimenti di contorno, non si può fare a meno di notare che questo Mortal Kombat è davvero il picchiaduro più giocabile e interessante che si sia mai visto su Amiga dai tempi di IK+...” Il voto assegnato al gioco fu di 92. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°33 del //Gennaio// 1994, pag. 104-105) espresse dei pareri molto favorevoli per la versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat//: “Ora anche l'Amiga ha la sua conversione e bisogna dire che si tratta di una gran bella conversione!” e ancora: "...vi basti sapere che MK è il miglior picchiaduro mai visto su Amiga!" Il voto assegnato al gioco fu di 95. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°60 del //Gennaio// 1994, pag. 115) nel recensire la versione [[PC]] di //Mortal Kombat// affermò: “Per tutti i possessori di PC è giunto il momento della riscossa: Mortal Kombat per il buon vecchio Ms-Dos batte tutte le versioni uscite sino ad ora...Amiga, Mega Drive e Super NES, questa volta nessuno ce la fa contro il picchio! La grafica a 256 colori è grandiosa (con tanto di parallasse...e scusate se è poco!) e le digitalizzazioni dei personaggi fanno quasi invidia all'originale da sala giochi.” Il voto assegnato al gioco fu di 93. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°30 dell' //Ottobre// 1993, pag. 90) nella recensione per la versione [[Super Nes]] di Mortal Kombat si //espresse// commentando: "Ero rimasto davvero impressionato dalla versione Megadrive di Mortal Kombat, ma nessuno mi aveva preparato a questa! Sullo SNES la grafica è praticamente identica a quella da sala giochi...Escludere il sangue però è stato un grave sbaglio. Per me l'insensata violenza era l'attrazione principale del coin-op, e questa versione non ha proprio lo stesso feel." Il voto assegnato al gioco fu di 86. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°29 del //Settembre// 1993, pag. 102-103) recensì la versione [[Megadrive]] di //Mortal Kombat// commentando: "Ho apprezzato questa versione di Mortal Kombat più del gioco a gettone! Un lavoro migliore di questo sul Megadrive non si poteva fare...Questo è il picchiaduro più movimentato, giocabile e divertente che io abbia mai visto sul Megadrive e probabilmente rimarrà tale per un pacco di tempo." Il voto assegnato al gioco fu di 90. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°31 del //Novembre// 1993, pag. 79) nella recensione per la versione [[Game Boy]] di //Mortal Kombat// il recensore //Paolo Cardillo// scrisse: "Convertire Mortal Kombat su un portatile come il Gameboy non era certo l'impresa più facile del mondo...gli sprite sono massicci e ben animati, tanto che, colori a parte, non hanno nulla da invidiare alle loro controparti sulle "consolone". La cosa però ha anche causato una certa lentezza nei movimenti... Questo difetto incide indubbiamente sul voto globale del gioco...più che discreto nel complesso." Il voto assegnato al gioco fu di 78. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°36 dell' //Aprile// 1994, pag. 45) recensì la versione [[PC]] di //Mortal Kombat// commentando: "Nel caso di Mortal Kombat, invece, ci troviamo di fronte ad un gioco più veloce della già buona versione per Snes...addirittura a livello del coin-op. A differenza delle altre conversioni, il livello di difficoltà qui è nettamente maggiore e difficilmente riuscirete ad andare avanti usando sempre la stessa mossa...A mio parere si tratta della migliore conversione sul mercato. E basta." Il voto assegnato al gioco fu di 87. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°6 di //Luglio// / //Agosto// 1994, pag. 76-77) in merito alla recensione per la versione [[Mega CD]] di //Mortal Kombat// scrisse: "E' un lavoro altamente professionale e di eccellente fattura: ha tutto il sangue che volete, una grafica superiore e via di seguito. Ma dal momento che molti possessori del Mega-CD ce l'avranno già su cartuccia, la versione su dischetto d'argento risulta un pò superflua." Il voto assegnato al gioco fu di 80. \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[computer_videogiochi|C+VG]]// | [[Amiga]]: 95\\ [[SNES]]: 86\\ [[Game Boy]]: 78\\ [[PC]]: 87 | | //[[Games Machine the|The Games Machine]]// | [[Amiga]]: 92\\ [[PC]]: 93\\ [[Megadrive]]: 90 | | //[[k_rivista|K]]// | [[Genesis]]: 918 | | //[[Mega Console]]// | [[Mega CD]]: 80 | \\ =====Polemica===== *//Mortal Kombat// è stato solo uno di tanti [[videogiochi]] violenti che si sono imposti sul mercato tra il 1992 e il 1993, generando polemiche tra i genitori e i funzionari pubblici. Le udienze sulla violenza nei [[videogiochi]] e la corruzione della società, coordinate dai senatori //Joseph Lieberman// e //Herb Kohl//, si sono svolte dalla fine del 1992 fino al 1993. I legislatori erano preoccupati soprattutto per la replica realistica di esseri umani nei giochi, come //Mortal Kombat//, [[Night Trap]] e [[Lethal Enforcers]], al contrario di personaggi disegnati con uno stile a [[cartoni animati|cartoon]] di altri giochi, sempre violenti, come [[Eternal Champions]], [[Time Killers]], ecc. Il risultato delle udienze fu che all'industria del [[software]] per l'intrattenimento venne dato un anno di tempo per instituire obbligatoriamente un sistema di rating (categoria associata al grado di violenza del gioco) o a farlo sarebbe stato il governo federale. Alla fine, venne creato l' //Entertainment Software Rating Board// (//ESRB//), con l’imposizione per tutti i [[videogiochi]] di essere esaminati, per apporre poi sulle confezioni la relativa categoria. \\ =====Voci di corridoio===== *Mentre molti giochi sono stati oggetto di leggende metropolitane su personaggi segreti e contenuti sbloccabili, questi tipi di miti sono letteralmente dilaganti tra nelle community dedicate alla serie //Mortal Kombat//. I creatori del gioco hanno fatto davvero poco per dissipare tali voci, alcune delle quali sono diventate una realtà nei giochi successivi. Il più fantasioso di questi miti è stato generato da un [[menù]] di controllo intitolato //ERMACS// (**er** rror **mac** ro) nella schermata di diagnostica del gioco, che ha portato i giocatori a credere che esistesse un altro personaggio segreto, un ninja rosso di nome //Ermac//. Inoltre, sono seguite segnalazioni di un problema tecnico in cui entrambi gli [[sprite]] di [[Scorpion]] o [[Reptile]], lampeggiavano di rosso durante il gioco. Nonostante entrambe queste voci fossero false, attirarono la [[Midway]], che incluse il personaggio come giocabile in [[Ultimate Mortal Kombat 3]] e nei successivi titoli. Secondo [[http://www.ugo.com/|UGO.com]], per la versione [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] del gioco esisteva un [[cheat mode|cheat code]] per riattivare il sangue e il gore, ma tale [[cheat mode|codice]] era presente solo nella versione [[Megadrive]] / [[Genesis]]. \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nel// Luglio// 1992. *//Mortal Kombat// era rinomato come il primo [[picchiaduro|gioco di lotta]] ad usare personaggi [[digitalizzazione|digitalizzati]] e sangue (in opposto agli animati a mano, più [[grafica|grafiche]] in stile [[cartoni animati|cartoni]] dei giochi della concorrenza). //Mortal Kombat// venne sviluppato come una reazione al popolare gioco della [[Capcom]] "[[Street Fighter II - The World Warrior]]", con controlli più semplici e [[grafica|grafiche]] [[digitalizzazione|digitalizzate]]. Alcuni dicono che la violenza della [[grafica]] del gioco era gratuita, ed era inclusa solo per generare uno scalpore e controversia del pubblico per incrementare la pubblicità del gioco. *Benchè molto controverso, il mix tra realismo e violenza spedì //Mortal Kombat// alla vetta della popolarità. Un esempio delle innovazioni del gioco furono le //Fatality//, un finale speciale dove si uccide l'avversario con una morte orrenda. Per esempio, un personaggio può sconfiggere l'avversario, farlo vacillare per la testa, staccargli la testa e la spina dorsale, per poi farlo cadere a terra in una pozza di sangue. Un'altro aspetto dello stile di gioco che divenne un'elemento ricorrente nei giochi che seguirono fu il cosi' detto 'juggle', dove una serie di mosse potevano essere eseguite contro un avversario che rimaneva a mezz'aria dalla forza degli attacchi, e da qui non aveva difese contro ulteriori attacchi fino a che il 'juggle' poteva essere mantenuto. *L'idea originale di //Mortal Kombat// ha preso forma ispirandosi al film di //Jean-Claude Van Damme// '//Bloodsport//' ('//Senza Esclusione di Colpi//'), che è diventato un film di culto tra i film di arti marziali. Il personaggio di [[Johnny Cage]] (le iniziali del suo nome non a caso sono //J.C.// come //Jean-Claude//) è stato modellato direttamente su //Frank Dux//, il personaggio interpretato nel film da //Van Damme//. Il fatto che [[Johnny Cage]] sia una star del cinema Hollywoodiano è un ovvio riferimento a questo. Inoltre //Cage// indossa lo stesso costume (più le scarpe) che il personaggio di //Van Damme// indossava nello scontro finale del film. Il pugno in spaccata nelle parti basse di //Cage// compariva originariamente in //Bloodsport// ('//Senza Esclusione di Colpi//') durante il combattimento contro il lottatore di sumo (nel gioco la mossa non funziona con [[Sonya]] e - curiosamente - nemmeno con [[Goro]] e lo stesso //Cage// durante il mirror match). Poichè alla [[Midway]] non sono riusciti ad ottenere la partecipazione di //Van Damme// per questo gioco, hanno ripreso la stessa idea del film di arti marziali/kumite e vi hanno aggiunto la storia di //Mortal Kombat//. *//Mortal Kombat// fu il primo gioco ad avere un conto alla rovescia fino alla data ufficiale di pubblicazione negli //Stati Uniti//, in //Gran Bretagna// e in //Australia//. Questo importante giorno era noto come "//Mortal Monday//" (//Lunedí Mortale//). *Il [[codice]] di questo gioco contiene la stringa //ASCII// '//NOOBSAIBOT//' (personaggio che comparirà in "[[Mortal Kombat II]]" rev. 3.1), suggerendo che il personaggio avrebbe dovuto fare la sua prima apparizione qui, al posto di [[Reptile]] (che occupava meno [[memoria]]). *Le teste usate nello sfondo del primo [[livello]] e nel pozzo di spuntoni, sono in realtà quelle dei [[programmatori]] stessi! La statua di //Buddha// nello sfondo del [[livello]] del cortile, era in realtà un ornamento del prato del cortile di un vicino. *Durante i round che si svolgono sulla piattaforma di pietra (oltre il campo delle punte affilate), l’immagine della luna sullo sfondo potrebbe essere attraversata dalle ombre dei seguenti personaggi, sempre diverse fra loro: //Babbo Natale//, //Peter Pan//, //Wendy//, //Mary// e //Gianni//, un razzo spaziale, un ufo, una strega su una scopa, un unicorno, un aquilone e una grande aeronave. Secondo gli sviluppatori del gioco, queste ombre iniziano a essere visualizzate nello stage "//The Pit//" dopo 40 combattimenti interi (non come round). *[[Liu Kang]] è l'omaggio di [[Midway]] a //Bruce Lee//. *[[Raiden]], uno dei protagonisti della saga, altri non è che un'esplicita citazione al Dio Rayden delle "3 Bufere" del film //Grosso guaio a Chinatown// con //Kurt Russell//. * [[Kano]] il cyborg presente fin dal primo capitolo, si rifà parzialmente a //Terminator// (da notare il particolare dell'occhio bionico). *[[sonya|Sonya Blade]] è un omaggio alla campionessa americana di arti marziali //Cynthia Rothrock//. *[[Raiden]] è veramente in Giappone il Dio del Fulmine. La sua figura mitologica è però completamente differente : ha la pelle rossa e una faccia demoniaca, i suoi piedi hanno due artigli sopra di essi, e trasporta o una ruota o un tamburo sulla schiena. Si riteneva anche che mangiasse gli ombelichi umani così che le persone erano sconsigliate di giacere nei loro stomachi durante i temporali. *È l'unico gioco della serie in cui attendendo per alcuni istanti alla schermata iniziale è possibile osservare il video dei personaggi principali interpretati da attori in carne e ossa. *Solo [[Sub Zero]], benché in diverse incarnazioni, è l'unico personaggio del primo capitolo che poi è comparso in tutti gli altri come giocabile. *L'attore che interpreta [[Johnny Cage]] (//Daniel Pesina//) è lo stesso che veste i panni dei ninja ([[Sub Zero]], [[Scorpion]] e [[Reptile]]). Dopo il suo licenziamento, avvenuto nel 1995, [[Johnny Cage]], [[Scorpion]] e [[Reptile]] vennero rimossi da [[Mortal Kombat 3]]. Vennero poi reinseriti in [[Ultimate Mortal Kombat 3]] interpretati però da //John Turk//. *Nel [[livello]] "//Courtyard//" (//Cortile//), sopra la porta rossa sul lato destro, puoi vedere "[[Pac-Man]]", un fantasma e una pillola potenziante scavati nella pietra. *Esiste un [[bootleg]] di //Mortal Kombat//, dove il nome del produttore è YAWDIM - ovvero [[MIDWAY]] al contrario! *Un [[cabinato]] di //Mortal Kombat// appare nel film del 1995 '//The Doom Generation//' ('//Doom Generation//'). *Esiste anche una versione [[hack]], ogni [[livello]] aveva un cielo nero/notturno e ogni volta che venivi congelato da [[Sub Zero|Sub-Zero]], il tuo combattente si sollevava e rimaneva lí finché non veniva colpito o l'effetto del congelamento passava. La stessa cosa accadeva se stavi utilizzando [[Sub Zero|Sub-Zero]] e congelavi il tuo avversario. La [[macchina]] si avviava proprio come si avviava una normale macchina di MK, tranne per la presenza di un'altra schermata nera prima del titolo, con lettere e asterischi rossi che la chiamavano "//Mortal Kombat Black Ninja Edition//". *[[Jackson Michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[Jackson Michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. *[[Midway]] ha pubblicato una [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (//Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack - 123770-C1//) il 01/12/1993. \\ ===Prodotti ufficiali:=== *Mortal Kombat (Midway) \\ ===Prodotti non ufficiali:=== *Mortal Kombat (Yawdim) *Mortal Kombo Kombat [Turbo 3.1] *Mortal Kombo Kombat [Turbo Ninja] [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla4.gif|}}]] ===== Aggiornamenti ===== ===PROTO 4.0 (07/14/92):=== * Versione prototipo. * Non puoi giocare con lo stesso giocatore. * Il [[menu]] non consente ai cursori di superarsi l'un l'altro durante la selezione dei personaggi in una partita a due giocatori. * [[Sub Zero]] ha una [[combo]] infinita all'angolo (uppercut, congelamento, ripetere). * [[Sub Zero]] recupera più velocemente dopo una scivolata e può passare direttamente alla spazzata bassa nella maggior parte dei casi. * [[Sub Zero]] può congelare l'avversario in aria mentre sta cadendo dall'uppercut e eseguire la fatality in aria. Il corpo cadrà a terra ghiacciato. * [[Liu Kang]] può eseguire il Flying Kick quando fai prima un HK (Calcio Alto) quindi Avanti, Avanti HK (Calcio Alto). * [[Raiden]] può ora eseguire un Torpedo dopo aver eseguito un JK (Salto con Calcio) per offrire più possibilità di [[combo]]. \\ ===PROTO 8.0 (07/21/92):=== * Versione prototipo. \\ ===PROTO 9.0 (07/28/92):=== * Versione prototipo. \\ ===REV. 1.0 (08/09/92):=== * Prima pubblicazione ufficiale di //Mortal Kombat//. * Nel gioco a 2, entrambi i giocatori non possono scegliere lo stesso personaggio. * [[Liu Kang]] ha la Combo Uppercut - Flying Kick. \\ ===REV. 2.0 (08/09/92):=== * Entrambi i giocatori possono scegliere lo stesso personaggio. * Aggiunta una nuova [[animazione]] nella morte di [[Shang Tsung]]. * Aggiunta la pubblicità dei prodotti legati al marchio. * Aggiunto più sangue. \\ ===REV. 3.0 (08/31/92):=== * Aumentata l'intelligenza del [[computer]]. * Aggiunto [[Reptile]]. * La pubblicità del fumetto si può attivare con lo switch. \\ ===REV. 4.0 (09/28/92):=== * Aggiunti dettagli a [[Reptile]] (ombre sulla luna, vedi la sezione [[mortal_kombat#consigli_e_trucchi|CONSIGLI E TRUCCHI]]). * [[Sonya]] e [[Kano]] possono combattere contro [[Reptile]]. * Permessa la Parata durante la fatality. * Il tema musicale di [[Goro]] è suonato durante tutti gli incontri Endurance. \\ ===REV. 4.0 [T-Unit] (02/11/93):=== * Gira sul più recente [[hardware]] Midway T Unit, lo stesso di "[[Mortal Kombat II]]". \\ ===REV. 5.0 [T-Unit] (03/19/93):=== * Versione con [[bug]] corretti. [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla1.gif|}}]] =====Punteggi===== ===Mosse base:=== *Pugno alto - 500 punti *Pugno basso - 500 punti *Calcio alto - 2.000 punti *Calcio basso - 2.000 punti *Backhand (rovescio) - 2.000 punti *Throw (presa) - 5.000 punti *Knee (ginocchiata) - 5.000 punti *Jump Punch (pugno in salto) - 1.000 punti *Jump Kick (calcio in salto) - 2.000 punti *Uppercut - 2.000 punti *Crouch Kick (calcio da accucciato) - 500 punti *Sweep (spazzata) - 1.000 punti *Roundhouse (calcio rotante) - 2.000 punti \\ ===Mosse speciali:=== **JOHNNY CAGE:** *Green Ball (sfera verde) - 2.000 punti *Shadow Kick (calcio ombra) - 5.000 punti *Split Punch (pugno in spaccata) - 5.000 punti \\ **KANO:** *Headbutt (testata) - 2.000 punti *Knife Throw (lancio del coltello) - 2.000 punti *Kano Ball (sfera Kano) - 5.000 punti \\ **RAIDEN:** *Lightening (fulminamento) - 2.000 punti *Teleport (teletrasporto)- 0 punti *Torpedo - 5.000 punti \\ **LIU KANG:** *Fireball (palla di fuoco) - 2.000 punti *Flying Kick (calcio volante) - 2.000 punti \\ **SCORPION:** *Spear (infilzamento) - 2.000 punti *Teleport Punch (pugno con teletrasporto) - 2.000 punti \\ **SUB-ZERO:** *Freeze (congelamento) - 0 punti *Slide (scivolata) - 1.000 punti \\ **SONYA BLADE:** *Sonic Ring (anello sonico) - 2.000 punti *Teleport Punch (pugno con teletrasporto) - 2.000 punti *Leg Scissors (presa con gambe a forbice) - 2.000 punti \\ ===Bonus Points:=== *Spaccare il legno - 100.000 punti. *Spaccare la pietra - 200.000 punti. *Spaccare l'acciaio - 500.000 punti. *Spaccare il rubino - 1.000.000 punti. *Spaccare il diamante - 2.000.000 punti. *Tempo - Tempo rimasto moltiplicato per 1.000. *Fatality - 100.000 punti. *Flawless Victory (vittoria senza subire danno) - 200.000 punti. *Double Flawless (doppia vittoria senza subire danno)- 500.000 punti. *Sconfiggere Reptile - 10.000.000 punti. \\ ===== Consigli e Trucchi ===== ===Mosse base (% di danno): Come si eseguono=== *Pugno alto (5.5%) : HP *Pugno basso (5.5%) : LP *Calcio alto (14.8%) : HK *Calcio basso (14.8%) : LK *Backhand (11.7%) : HP da vicino *Throw (24.2%) : LP da vicino *Knee (14.8%) : HK o LK da vicino *Jump Punch (11.7%) : HP o LP mentre sei in aria *Jump Kick (14.8%) : HK o LK mentre sei in aria *Uppercut (24.2%) : Giú + HP o LP *Crouch Kick (11.7%) : Giú + HK o LK *Sweep (11.7%) : Indietro + LK *Roundhouse (19.5%) : Indietro + HK \\ ===Mosse speciali (% di danno): Come si eseguono=== **JOHNNY CAGE:** *Green Ball (14.8%) : Indietro, Avanti, LP *Shadow Kick (18%) : Indietro, Avanti, LK *Split Punch (21.1%) : BL+LP \\ **KANO:** *Headbutt (11.7%) : HP da vicino *Knife Throw (14.8%) : mentre tieni premuto BL, Indietro, Avanti oppure Indietro, Avanti+BL *Kano Ball (18%) : Avanti, Giú, Indietro, Su (360 gradi all'indietro partendo da Avanti) \\ **RAIDEN:** *Lightening (14.8%) : Giú, Avanti, LP *Teleport (0%) : Giú, Su *Torpedo (18%) : Indietro, Indietro, Avanti \\ **LIU KANG:** *Fireball (14.8%) : Avanti, Avanti, HP *Flying Kick (18%) : Avanti, Avanti, HK \\ **SCORPION:** *Spear (4.6%) : Indietro, Indietro, LP *Teleport Punch (18%) : Giú, Indietro, HP \\ **SUB-ZERO:** *Freeze (0%) : Giú, Avanti, LP *Slide (7%) : LP+BL+LK \\ **SONYA BLADE:** *Sonic Ring (14.8%) : Indietro, Indietro, LP *Teleport Punch (16.4%) : Avanti, Indietro, HP *Leg Scissors (24.2%) : LP+BL+LK \\ ===Le Fatality=== *Per fare una Fatality, devi vincere il match, quindi devi inserire la sequenza appropriata utilizzando [[joystick]] / pulsanti quando appare la scritta "//Finish Him!//" ('//Finiscilo!//')... \\ **JOHNNY CAGE:** *(Vicino) Avanti(x3), Pugno Alto - Cage decapita il suo avversario con un montante. \\ **KANO:** *(Vicino) Indietro, Giù, Avanti, Pugno Basso - Kano strappa il cuore del suo avversario. \\ **SUB-ZERO:** *(Vicino) Avanti, Giù, Avanti, Pugno Alto - Sub-Zero afferra il suo avversario per il collo e gli strappa la testa, prendendosi anche la spina dorsale attaccata. \\ **SONYA BLADE:** *(Ovunque) Avanti(x2), Indietro(x2), Parata - Sonya soffia una bolla energetica in aria. La bolla colpisce il suo avversario e lo avvolge nelle fiamme, trasformandolo in scheletro. \\ **RAIDEN:** *(Vicino) Avanti, Indietro(x2), Pugno Basso - Raiden lancia un fulmine sulla testa del suo avversario, facendolo esplodere. \\ **LIU KANG:** *(Vicino) Tenere premuto Parata, 270° (Avanti, Giù, Indietro, Su) - Liu Kang esegue un calcio rotante e un montante. \\ **SCORPION:** *(Distanza di una spazzata) Tenere premuto Parata, premere Su(x2), rilasciare Parata - Scorpion si toglie la maschera mostrando il suo volto ridotto a un teschio. Quindi soffia fuoco sul suo avversario, trasformandolo in uno scheletro. \\ ===Punti bonus: "Test your might"=== Ovvero (Metti alla prova la tua potenza) appare ogni 3 vittorie in una partita ad un giocatore. Con due giocatori, compare ogni quinta battaglia. *Spaccare il legno: Spacca il legno premendo velocemente i pulsanti di pugno e calcio fino a che la barra si riempie, quindi premi parata. *Spaccare la pietra: Spacca la pietra dopo aver spaccato il legno. *Spaccare l'acciaio: Spacca l'acciaio dopo aver spaccato la pietra. *Spaccare il rubino: Spacca il rubino dopo aver spaccato l'acciaio. *Spacca il diamante: Spacca il diamante dopo aver spaccato il rubino. *Fatality: Esegui la mossa finale del personaggio. *Flawless Victory: Sconfiggi il tuo avversario senza venir colpito. *Double Flawless: Sconfiggi il tuo avversario senza venir colpito in due round consecutivi. \\ ===Sonfiggere Reptile (Rev 3.0+ Solamente):=== *Le ombre indicano che [[Reptile]] è disponibile come avversario. Per combattere contro di lui, vinci con un double flawless e fatality, senza usare la parata per l'intero combattimento. [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla3.gif|}}]] =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Mortal Kombat//: \\ {{:archivio_dvg_01:01. Title.mp3| ● 01. Title}} (0:06) {{:archivio_dvg_01:02. Credit.mp3| ● 02. Credit}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:03. In the Beginning.mp3| ● 03. In the Beginning}} (0:44) {{:archivio_dvg_01:04. Battle Plan.mp3| ● 04. Battle Plan}} (0:17) {{:archivio_dvg_01:05. Battle Plan End.mp3| ● 05. Battle Plan End}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:06. The Temple Gate.mp3| ● 06. The Temple Gate}} (1:13) {{:archivio_dvg_01:07. The Temple Gate - Loop.mp3| ● 07. The Temple Gate - Loop}} (0:14) {{:archivio_dvg_01:08. The Temple Gate - End.mp3| ● 08. The Temple Gate - End}} (0:03) {{:archivio_dvg_01:09. The Palace Gates.mp3| ● 09. The Palace Gates}} (1:03) {{:archivio_dvg_01:10. The Palace Gates - Loop.mp3| ● 10. The Palace Gates - Loop}} (0:29) {{:archivio_dvg_01:11. The Palace Gates - End.mp3| ● 11. The Palace Gates - End}} (0:03) {{:archivio_dvg_01:12. The Bridge.mp3| ● 12. The Bridge}} (1:02) {{:archivio_dvg_01:13. The Bridge - Loop.mp3| ● 13. The Bridge - Loop}} (0:12) {{:archivio_dvg_01:14. The Bridge - End.mp3| ● 14. The Bridge - End}} (0:05) {{:archivio_dvg_01:15. The Throne Room.mp3| ● 15. The Throne Room}} (1:50) {{:archivio_dvg_01:16. The Throne Room - Loop.mp3| ● 16. The Throne Room - Loop}} (0:16) {{:archivio_dvg_01:17. The Throne Room - End.mp3| ● 17. The Throne Room - End}} (0:05) {{:archivio_dvg_01:18. The Cavern.mp3| ● 18. The Cavern}} (1:03) {{:archivio_dvg_01:19. The Cavern - Loop.mp3| ● 19. The Cavern - Loop}} (0:26) {{:archivio_dvg_01:20. The Cavern - End.mp3| ● 20. The Cavern - End}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:21. Test Your Might.mp3| ● 21. Test Your Might}} (0:16) {{:archivio_dvg_01:22. Test Your Might - End.mp3| ● 22. Test Your Might - End}} (0:01) {{:archivio_dvg_01:23. Jingle 1.mp3| ● 23. Jingle 1}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:24. Goro Lives.mp3| ● 24. Goro Lives}} (1:12) {{:archivio_dvg_01:25. Goro and the Emperor.mp3| ● 25. Goro and the Emperor}} (1:02) {{:archivio_dvg_01:26. The Courtyard.mp3| ● 26. The Courtyard}} (1:07) {{:archivio_dvg_01:27. Shang Tsung.mp3| ● 27. Shang Tsung}} (1:26) {{:archivio_dvg_01:28. Shang Tsung - Loop.mp3| ● 28. Shang Tsung - Loop}} (0:18) {{:archivio_dvg_01:29. Shang Tsung - End.mp3| ● 29. Shang Tsung - End}} (0:04) {{:archivio_dvg_01:30. Ending.mp3| ● 30. Ending}} (1:25) {{:archivio_dvg_01:31. Jingle 2.mp3| ● 31. Jingle 2}} (0:03) {{:archivio_dvg_01:32. Scrlahts.mp3| ● 32. Scrlahts}} (0:05) {{:archivio_dvg_01:33. Title (Short).mp3| ● 33. Title (Short)}} (0:04) {{:archivio_dvg_01:34. The Palace Gates - Loop (no loop).mp3| ● 34. The Palace Gates - Loop (no loop)}} (2:00) {{:archivio_dvg_01:35. The Cavern - Loop (no loop).mp3| ● 35. The Cavern - Loop (no loop)}} (2:00) \\ ===== Serie ===== - //Mortal Kombat// (1992) - [[Mortal Kombat II]] (1993) - [[Mortal Kombat 3]] (1994) - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) - [[Mortal Kombat Trilogy (PlayStation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]]) - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (PlayStation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) - [[Mortal Kombat 4]] (1997) - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]]) - [[Mortal Kombat - Special Forces (PlayStation)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) - [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) - [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] (2011, [[Microsoft Xbox360|Microsoft Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[PlayStation Vita]]) - [[Mortal Kombat X (PlayStation 4)|Mortal Kombat X]] (2015, [[Microsoft Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[Android]], [[iOS]]) \\ ===== Staff ===== ***Design e software:** //Ed Boon// ***Design e grafica:** //John Tobias// ***Musica e audio:** //[[forden, dan|Dan Forden]]// ***Grafica sfondi:** //John Vogel// ***Produttori esecutivi:** //Neil Nicastro//, //Ken Fedesna// ***Tecnico esperto hardware:** //Sheridan Oursler// ***Designer cabinato:** //Ray Czajka// \\ ===Cast:=== ***Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero e Reptile:** //Daniel Pesina// ***Kano:** //Richard Divizio// ***Raiden:** //Carlos Pesina// ***Liu Kang and Shang Tsung:** //Ho Sung Pak// ***Sonya:** //Elizabeth Malecki// ***Design del personaggio di Goro di:** //John Tobias//. ***Animazione stop motion delle miniature di:** //Curt Chiarelli//. [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mk.gif|}}]] ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Sega Mega Drive]] (1992) *[[Nintendo Super Famicom]] (1993 - Sviluppato da [[Sculptured Software]]) *[[Nintendo Game Boy]] (1993) : [[johnny cage|Cage]] non è stato inserito (ma [[Kano]] è stato lasciato). *[[Sega Master System]] (1993) *[[Sega Game Gear]] (1993) : [[Kano]] non è stato inserito (ma [[johnny cage|Cage]] è stato lasciato). *[[Sega Mega CD]] * *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat Deception Premium Pack]]") *[[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Mortal Kombat - Deception (xbox)|Mortal Kombat Deception Premium Pack]]") *[[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play (PSP)|Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") \\ ===Computer:=== *[[Commodore Amiga]] (1993) *[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5'') (1993) *[[PC]] ([[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2006, "[[Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (pc)|Midway Arcade Treasures Deluxe Edition]]") \\ ===Altri:=== *Mortal Kombat TV Game (2004 - //Jakk's Pacific//) *Telefoni cellulari (2004) [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla2.gif|}}]] ====Note sulle conversioni==== *Quattro [[conversione|conversioni]] ufficiali sono state rilasciate nel //Nord America//, come parte integrante della campagna pubblicitaria del "//Mortal Monday//" nel 1993. Le [[conversione|conversioni]] [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] e [[Genesis]] / [[Megadrive]] furono quelle realizzate per le [[console]] ad uso domestico, mentre le [[conversione|conversioni]] [[Game Boy]] e [[Game Gear]] vennero realizzate per le [[console]] portatili. Se da un lato sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] della versione [[SNES]] risultavano più accurati di quelli della versione [[Genesis]], il gioco era dotato di modifiche significative nel [[gameplay]], a causa della politica "Family Friendly" della [[Nintendo]]. Nello specifico, [[Nintendo]] fece sostituire il sangue con il sudore e fece [[censura|censurare]] anche la maggior parte delle Fatality, rendendole in un certo senso più “edulcorate”. Nella versione [[Genesis]], il sangue e le Fatality originali erano disponibili tramite un [[cheat mode|cheat code]] chiamato "ABACABB", un omaggio all’album //Abacab// dei //Genesis//, che condividevano il loro nome con quello della versione nordamericana della [[console]]. *La versione per [[Game Boy]] è stata in gran parte ridimensionata rispetto alla sua controparte [[arcade]]. Aveva controlli scomodi e limitati. Inoltre mancava il personaggio di [[Reptile]], assieme alle mosse Fatality più sanguinose. Tuttavia, i giocatori erano in grado di giocare come [[Goro]], tramite un [[codice]] apposito. [[Johnny Cage]] apparentemente era destinato ad essere un personaggio giocabile, ma è stato tagliato fuori, nonostante i dati del suo personaggio fossero presenti nella [[memoria]] della [[cartuccia]]. La versione [[Game Gear]] era simile alla versione per [[Game Boy]], ma con miglioramenti importanti (colore, [[gameplay]] più veloce e tasti più vicini). Come la sua controparte a 16 [[bit]], il gioco è stato [[censura|censurato]], a meno che non venisse inserito un apposito [[cheat mode|cheat code]] (2, 1, 2, Giù, Su), ma mancavano comunque all’appello sia [[Kano]] che [[Reptile]]. La versione [[Master System]] fu realizzata sulla base della versione [[Game Gear]] e venne rilasciata per le regioni PAL nei primi mesi del 1994. Secondo //Phylene Riggs// di [[Acclaim]], ad un certo punto era prevista anche la [[conversione]] per [[NES]], ma venne annullata prima di entrare nella fase di programmazione. *Nel //Novembre// del 1993, [[Acclaim]] annunciò di aver venduto più di tre milioni di copie di //Mortal Kombat//, contando insieme le [[conversione|conversioni]] per [[Super NES]] / [[super nes|Famicom]], [[Genesis]] / [[Megadrive]], [[Game Boy]] e [[Game Gear]]. *Le [[conversione|conversioni]] per il [[PC]] ([[ms-dos|DOS]]) e l'[[Amiga]] sono state rilasciate nel 1994, e proprio la versione [[ms-dos|DOS]] fu quella più aderente alla versione [[arcade]] in termini di [[grafica]] e [[gameplay]]. È stata venduta sia in formato [[floppy]] che su [[cd|CD-ROM]], con la versione [[cd|CD-ROM]] corredata dalla musica originale e gli effetti sonori dell’[[arcade]]. La versione [[Amiga]] è stata rilasciata solo in //Europa//, aveva i controlli limitati a uno o due pulsanti di azione, e la [[colonna sonora]] ridotta al minimo, con le musiche arrangiate da //Allister Brimble//. *La versione su [[Sega CD]] venne stata rilasciata con un video introduttivo del //Mortal Monday//. Questa [[conversione]] non richiedeva l’inserimento di [[cheat mode|codici]] per eliminare le [[censura|censure]] e venne valutata come MA-17, anche se il gore poteva essere disabilitato inserendo un [[cheat mode|codice]] nel [[menu]] principale. Anche se tecnicamente inferiore alla versione [[SNES]] e con la presenza dei tempi di [[caricamento]], la versione [[Sega CD]] era la più fedele all’[[arcade]]. Inoltre, le tracce del [[CD]] audio contenevano la [[colonna sonora]] presa direttamente dalla versione [[arcade]], anche se alcune delle arene presentavano la musica sbagliata (come ad esempio il tema //Courtyard// nello scenario //Pit//). Diversi remix del tema musicale //Mortal Kombat// sono stati inclusi come [[bonus]], tra cui il remix utilizzato in seguito per l'adattamento cinematografico. Alcune copie di questa versione sono incompatibili con il modello 1.1 del [[Sega CD]] e la [[Acclaim]] si era offerta di sostituire questi dischi (inviandoli alla loro sede a //Oyster Bay//) con copie funzionanti. *//Mortal Kombat// è stato successivamente rilasciato in //Giappone// per il [[Game Gear]], [[Super Famicom]], [[Game Boy]] e [[Megadrive]] come //Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist// (//モータルコンバット 神拳降臨伝説 Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu//) e per il [[sega_mega_cd|Mega-CD]] come //Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Extended Edition// (//モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版 Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan//), senza grandi cambiamenti dalla loro prima uscita. *Con il rilascio di [[Mortal Kombat - Deception|Mortal Kombat: Deception]] "Premium Pack", nel 2004, per [[Xbox]] e [[PlayStation 2]], sono state inserite le [[conversione|conversioni]] del gioco come contenuto [[bonus]] e, anche se è stato giudicato come "arcade perfect", ci sono stati alcuni problemi con il [[sonoro]] e la giocabilità. Nello stesso anno, la //Jakks Pacific// rilasciò il gioco all’interno di uno dei suoi //Plug It in & Play TV Games//. Questa versione è simile alla versione [[Super NES]], ma con una [[colonna sonora]] diversa e le voci [[arcade]] originali. In questa [[conversione]], inoltre, manca il testo lampeggiante e un livello di [[parallasse]] sullo sfondo che faceva risaltare gli oggetti in movimento - come le nubi per il [[livello]] //Pit// e //Palace Gates//, e i monaci nel [[livello]] //Courtyard// – che restano invece statici. Il [[programmatore]] di questa [[conversione]] fu //Chris Burke//, per gli sviluppatori della [[Digital Eclipse]]. *Il gioco è stato incluso nella compilation del 2005 [[Midway Arcade Treasures - Extended Play|Midway Arcade Treasures: Extended Play]]. Questa [[conversione]] presenta gli stessi controlli, la [[grafica]] e il gore del gioco originale, ma come [[Mortal Kombat - Deception|Mortal Kombat: Deception]] "Premium Pack", ha problemi con il [[sonoro]] e non ha le biografie dei personaggi. In data 31 //Agosto// 2011, la //Warner Bros. Interactive Entertainment// ha pubblicato //Mortal Kombat Arcade Kollection//, composto da //Mortal Kombat//, [[Mortal Kombat II]] e [[Ultimate Mortal Kombat 3]], come titolo scaricabile per [[PlayStation Network]], [[Xbox Live Arcade]] e [[Windows]]. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_amiga_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_amiga_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_gb_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_gb_-_01.gif?320}}| \\ ===PC MS-DOS (CD-ROM)=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_dos_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_dos_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega CD=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_segacd_-_titolo.gif ?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_segacd_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Game Gear=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_gg_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_gg_-_01.png?320}}| \\ ===Sega Genesis / Megadrive=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_genesis_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_genesis_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Master System=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_sms_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_sms_-_01.png?320}}| \\ ===Super Nintendo / Super Famicom=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_snes_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_snes_-_01.png?320}}| \\ ===TV Game (Jakk's Pacific)=== |{{:archivio_dvg_08:mk_-_tv_game_-_02.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk_-_tv_game_-_01.jpg?320}}| \\ =====Recensioni===== |[[mortal_kombat_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|**//[[mortal_kombat_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:mortal_kombat.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.36 Mb)}}** \\ ===== Video ===== ^**Mortal Kombat**^ | | | //Gameplay di Mortal Kombat.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:mortal_kombat_pcb_1_.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - pcb2.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - pcb3.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:mortal_kombat_artwork_2_.png?435}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:marzo09:mortal_kombat_cabinet_4_.png?222}}|{{:marzo09:mortal_kombat_cabinet_1_.png?222}}| \\ |{{:marzo09:mortal_kombat_cabinet_2_.png?222}}|{{:marzo09:mortal_kombat_cabinet_3_.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - cabinet1.png?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk - cabinet4.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - cabinet2.png?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk - cabinet3.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - pannello controllo1.png?457}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - pannello controllo4.png?457}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - pannello controllo3.png?457}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - pannello controllo2.png?457}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - pannello controllo5.png?457}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_08:mk - flyer1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk - flyer2.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - flyer3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk - flyer4.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - flyer6.png?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk - flyer5.jpg?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:archivio_dvg_08:mk - titolo -01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - titolo -02.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - selezione - 01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - selezione - 02.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - battle plan.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - versus.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 18.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 01.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 02.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 03.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 04.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 05.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 06.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 07.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 08.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 09.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 10.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 11.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 12.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 13.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 14.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 15.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 16.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 17.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 19.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 20.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - 21.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - 22.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - score.png|}}| \\ ===== Le sequenze finali ===== *Il combattimento finale è uguale per tutti. \\ |{{:archivio_dvg_08:mk_-_finale_-_36.png|}}| \\ ===Liu Kang=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 02.png|}}| | //Eccezionale!!// | //Hai sconfitto Shang Tsung!!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 04.gif|}}| | //Tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!// | //Dopo aver sconfitto il potente Goro nel corso del torneo e messo fine\\ al dominio di Shang Tsung, Kang è in grado di restituire la\\ competizione ai suoi legittimi proprietari - // | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 05.gif|}}| | //I Templi Shaolin. L'eroismo di Kang sarà ricordato per sempre. Egli\\ continuerà la tradizione dei Templi Shaolin per ripristinare\\ il vero orgoglio e il rispetto che il grande torneo una volta aveva.// | \\ ===Sub-Zero=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 06.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 07.png|}}| | //Eccezionale!!// | //Hai sconfitto Shang Tsung!!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 08.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 09.gif|}}| | //Tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!// | //Dopo aver ricevuto il titolo di Gran Campione, Sub-Zero scompare di\\ nuovo nell'ombra da cui era sopraggiunto. Il suo unico obiettivo nel\\ torneo è stato...// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 10.gif|}}| | //L'assassinio di Shang Tsung. E' stato pagato con una grande somma\\ di denaro da uno dei nemici più ricchi di Tsung. Con la missione\\ compiuta alle spalle, Sub-Zero potrà raccogliere questa fortuna\\ e ritirarsi per sempre dalla sua pericolosa professione.// | \\ ===Johnny Cage=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 11.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 12.png|}}| | //Eccezionale!!// | //Hai sconfitto Shang Tsung!!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 13.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 14.gif|}}| | //Tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!// | //Attraverso le battaglie affrontate durante il torneo e le situazioni\\ critiche tra la vita e la morte, Johnny Cage riesce a comprendere le\\ sue reali abilità di combattimento e a capire quanto queste ultime\\ siano importanti. Si rende anche conto del pieno potenziale del\\ torneo.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 15.gif|}}| | //Dopo aver difeso il suo nuovo titolo di Gran Campione ritorna a\\ Hollywood. Cage prosegue la sua carriera nel film Mortal\\ Kombat: The Movie ed i suoi numerosi sequel di successo.// | \\ ===Kano=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 16.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 17.png|}}| | //Eccezionale!!// | //Hai sconfitto Shang Tsung!!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 18.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 19.gif|}}| | //Tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!// | //Con la sconfitta di Goro e Shang Tsung, Kano ha portato il marchio\\ del tradimento all'interno del torneo. La sua organizzazione Black\\ Dragon ha posto il monopolio assoluto sulla competizione...// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 20.png|}}| | //Gettando vergogna e strazio su tutti coloro che hanno partecipato. Ma\\ il loro regno finirà soffocato nell'anarchia e nella morte. Il risultato\\ sarà lo smantellamento finale del torneo e la Battaglia dei Sans.// | \\ ===Raiden=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 21.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 22.png|}}| | //Eccezionale!!// | //Hai sconfitto Shang Tsung!!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 23.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 24.gif|}}| | //Tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!// | //La vittoria di Raiden non è una sorpresa per lui. Non è mai stato\\ particolarmente impressionato dalla stregoneria inferiore di Shang\\ Tsung, dalla forza bruta di Goro, o dalle sfide degli altri concorrenti.\\ Ma egli si annoiò rapidamente di questa competizione mortale// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 25.gif|}}| | //Iniziando prontamente ad invitare altre divinità per partecipare alla\\ competizione. Le battaglie che ne conseguirono infuriarono per anni.\\ E le guerre provocarono la distruzione finale del nostro mondo.\\ Davvero una bella giornata!// | \\ ===Scorpion=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 26.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 27.png|}}| | //Eccezionale!!// | //Hai sconfitto Shang Tsung!!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 28.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 29.gif|}}| | //Tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!// | //Condannato a morte molti anni fa dal Lin Kuei, Scorpion è stato\\ assassinato da Sub-Zero. Ha lasciato una moglie e un figlio nella sua\\ vita precedente, ma gli è stato concesso di tornare per vendicare la\\ sua morte.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 30.gif|}}| | //Ma anche con il trionfo di Scorpion nel torneo e il nuovo titolo di Gran\\ Campione, il prezzo che ha pagato è stato troppo elevato. Egli non\\ potrà mai più incontrare la sua famiglia e dovrà continuare ad\\ esistere per sempre con la sua maledizione segreta.// | \\ ===Sonya Blade=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 31.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 32.png|}}| | //Eccezionale!!// | //Hai sconfitto Shang Tsung!!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 33.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 34.gif|}}| | //Tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!// | //Shang Tsung ha catturato l'intera unità delle Forze Speciali di cui fa\\ parte Sonya, per usarla come ostaggio - la loro unica speranza era\\ quella di partecipare al torneo. Shang Tsung ha promesso di rilasciare\\ l'intera squadra...// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 35.gif|}}| | //A patto che Sonya vinca la competizione. La sua vittoria non solo ha\\ liberato tutta la sua squadra - ma ha messo anche fine alla Black\\ Dragon e alla potente morsa di Shang Tsung sul torneo.// | \\ ===Credits=== |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 37.gif|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 38.gif|}}| |{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 39.gif|}}|{{:archivio_dvg_08:mk - finale - 40.gif|}}| | {{:archivio_dvg_08:mk - finale - 41.gif|}} ||