===== RICK DANGEROUS =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Rick Dangerous** © 1989 [[Firebird]] per [[Amstrad CPC]]. [[RICK DANGEROUS cpc|{{:luglio11:rick_dangerous_cpc_-_icon.png?|}}]]
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[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:rick_dangerous_cpc_-_logo.png?500}}]]
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===== Storia =====
//Rick Dangerous// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]] prodotto e sviluppato dalla [[Firebird]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]].
//Rick Dangerous// è stato originariamente realizzato dalla [[Core Design]] per diversi sistemi come: [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Amstrad CPC]], [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]] e [[MS-DOS]]. È stato pubblicato nel 1989 dalla [[Firebird Software]] in tutto il mondo e dalla [[MicroPlay]] (distaccamento della [[MicroProse]]) in //America//.
===Trama===
Il gioco è ispirato sin dall'immagine sulla confezione al film //Indiana Jones// e i predatori dell'arca perduta. Ambientato nel 1945, l'agente britannico //Rick Dangerous// parte per la foresta amazzonica per poter studiare la tribù perduta //Goolu//. Tuttavia, l'aereo su cui //Rick Dangerous// viaggia, precipita nel bel mezzo della giungla. Il [[videogioco]] comincia con //Rick// che si risveglia all'interno di una grotta e dovrà fuggire da un enorme masso rotolante, un riferimento alla scena iniziale di //Indiana Jones e i predatori dell'arca perduta//.
Armato con una pistola e della dinamite, //Rick// deve combattere contro gli indigeni ostili e fuggire dalle innumerevoli trappole sparse per tre [[livelli]] di gioco. Il secondo [[livello]] è ambientato in una piramide egiziana, mentre il terzo nel castello di //Schwarzendumpf//, in cui //Rick Dangerous// si è infiltrato per sventare i piani delle forze naziste. E nell'ultimo [[livello]] Rick dovrà infiltrarsi nella loro base missilistica segreta.
=====Gameplay =====
//Rick// può saltare e arrampicarsi, e portare con sè una quantità limitata di dinamite e munizioni per la pistola. La pistola è il mezzo principale di //Rick// nel lavoro di "smaltimento" dei nemici, sebbene la maggior parte delle trappole che possono uccidere Rick, possono uccidere anche i suoi nemici, se usate correttamente. I candelotti di dinamite sono generalmente utilizzati per la risoluzione di enigmi, come ad esempio far esplodere alcuni blocchi di pietra che nascondono passaggi e attivano meccanismi. (Naturalmente, una volta depositato un candelotto, tenersi lontani dall'esplosione, il ritorno di fiamma potrebbe uccidere //Rick//). //Rick// è anche armato con una specie di bastone a scatto che gli permette di paralizzare i nemici per il tempo di una frazione di qualche secondo.
Insolitamente, molte delle trappole in //Rick Dangerous// non hanno alcun avvertimento visibile (o intuibile). Il progresso nel gioco può avvenire solo ed esclusivamente con il compimento di numerosi errori e frustranti tentativi. Questo aspetto venne criticato da molti recensori.
===Finale===
//Rick// torna a //Londra// dopo aver completato l'ultima missione, ma viene a sapere che la città è sotto attacco da parte di alieni.
===== Scheda Tecnica=====
^RICK DANGEROUS^^
|**Sviluppo**| [[Firebird]]|
|**Pubblicazione**| [[Firebird]]|
|**Data pubblicazione**|1989|
|**Genere**| [[Platform game|Gioco di piattaforme]]|
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|
|**Giocatori**|Un giocatore|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] fuoco+joystck=compie azioni|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|4|
|**Lingua**|Inglese|
=====Versione Amstrad CPC=====
//Rick Dangerous// rappresenta una specie di mito tra migliaia di appassionati di [[videogiochi]] in tutto il mondo. E non potrebbe essere altrimenti, il chiaro esempio di ispirazione all' //Indiana// famoso a noi tutti, è il motivo principale di tanto successo.
La versione [[Amstrad]] si presenta programmata nella consueta modalità //MODE 0// (a 16 colori). L'area di gioco è leggermente ristretta rispetto al normale, ma tutti i particolari grafici e gli [[sprite]] hanno le giuste proporzioni. La [[grafica]] ha una colorazione molto forte (quasi "acida" nelle caverne con sfondo "blu" del primo [[livello]]) all'inizio, ma migliora molto con il progredire dei vari [[stage]]. Rispetto alle altre versioni ad 8-[[bit]] purtroppo questa per [[Amstrad CPC]] sembrerebbe la meno curata, non è stata inserita una schermata con il titolo, le sequenze introduttive sono state rimosse e sostituite solo con delle scritte, la [[grafica]] è leggermente cubettosa, e lo [[scrolling]], spesse volte, è incerto e non proprio fluidissimo.
Tutte le musiche presenti nelle versioni [[C64]] e [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] sono state rimosse, lasciando il posto ai soli effetti sonori, che sono comunque realizzati discretamente.
Dall'analisi fatta sembrerebbe che questo //Rick Dangerous// abbia tutte le carte in regola per essere uno dei peggiori giochi per [[amstrad CPC|CPC]]. Niente di più errato. Anche con tutti gli evidenti difetti tecnici prima descritti e la mancanza di qualche elemento di contorno, il gioco è tutto lì, la giocabilità è ad altissimi livelli e passerete molte ore a cercare di superare le terribili trappole sparse per i vari [[quadri]]. //Rick// è //Rick//, anche su [[Amstrad]]. Obbligatorio farci più di una partita. Un [[software]] che ormai è diventato un cult, su ogni sistema in cui è stato sviluppato.
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
=====Comandi di gioco=====
[[Joystick]] o [[tastiera]].
***Q:** //Esci//
***O:** //Salto//
***K:** //Strisciare//
***Z:** //Sinistra//
***X:** //Destra//
***SPAZIO + X:** //Colpo di bastone//
***SPAZIO + O:** //Spara con pistola//
***SPAZIO + K:** //Deposita dinamite//
===== Consigli e Trucchi =====
===Pokes===
**Numero di [[vite]] :**
*Poke &49FE, nb
**[[Vite]] infinite :**
*Poke &88C3, da &3D a &A7
**Numero di Munizioni :**
*Poke &4A1A, nb
**Colpi infiniti :**
*Poke &9F35, da &3D a &A7
**Numero di Dinamite :**
*Poke &4A0D, nb
**Dinamite infinita :**
*Poke &9F90, da &3D a &A7
===Mappe===
|{{:luglio11:rick_dangerous_cpc_-_mappa.png?500}}|
|//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//|
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=====Varie=====
*Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori)
*La versione [[Amstrad CPC]] non ha la schermata con il titolo.
*I quattro [[livelli]] di gioco sono purtroppo più corti delle rispettive versioni a 16-[[bit]] e [[PC]].
=====Serie=====
*1. //Rick Dangerous// (1989)
*2. [[Rick Dangerous II cpc|Rick Dangerous II]] (1990)
=====Staff=====
***Pubblicato da:** //[[Firebird]] un marchio di [[British Telecom]]//
***Sviluppato da:** //[[Core Design]]//
***Programmazione:** //David K. PRIDMORE//
***Grafica:** //Simon PHIPPS, Terry LLOYD//
===== Download =====
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=====Manuali di istruzioni=====
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:rick_dangerous_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 3.25 Mb)}}**
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===== Recensioni =====
|[[rick dangerous cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[rick dangerous cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
===== Video =====
^ **//Rick Dangerous//** ^
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|//Gameplay di Rick Dangerous (Versione Amstrad CPC).//|
=====Extra=====
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**{{:luglio11:rick_dangerous_-_extra_-_inglese_-_01.pdf| ● Rick Dangerous - Fumetto PDF (Inglese) (Nuova finestra, 626.43 Kb)}}**
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=====Pubblicità=====
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===== Box=====
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=====Screenshots=====
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