===== ROBOCOP ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **RoboCop - The Future of Law Enforcement** (c) 1988 [[Data East]].[[robocop|{{:archivio_dvg_03:robocop-gif.png|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_marquee_-_01.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_marquee_-_02.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_marquee_-_03.png|}}]]| \\ =====Storia ===== //RoboCop - The Future of Law Enforcement// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] di genere [[sparatutto]] pubblicato nel 1988 dalla [[Data East]]. Un [[platform game|platform]]-[[sparatutto]] a scorrimento laterale per un giocatore singolo, basato sul film del 1987 dello stesso titolo. La storia del gioco rispecchia quella del film, con l'ex poliziotto //Murphy//, divenuto un cyborg mezzo umano chiamato '//Robocop//', che cerca di eliminare la criminalità dalla vecchia //Detroit// e arrestare un'alto dirigente della corporazione //OCP//, invischiato in attività illegali. \\ =====Storia Originale (Arcade)===== \\ {{ :archivio_dvg_03:robocop_-_intro_-_cine.png?nolink160 }}

Prime Directives:

1: Serve the public trust
2: Protect the innocent
3: Uphold the law

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Direttive Principali:

1: L'ordine pubblico totale
2: Proteggere gli innocenti
3: Far rispettare la legge

\\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_storia1.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_storia2.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_storia3.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_storia4.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_storia5.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_storia6.png|}}| \\ ***//(EN)//** //In the year 1990, old Detroit has been overtaken by crime. Cop killers are running loose. Officer Murphy was a victim. Murphy is now into part man/part machine, Robocop. Robocop: The ultimate crime stopper! Restore law and order, if you can!// \\ ***//(IT)//** //Nell'anno 1990 la vecchia Detroit ha superato i livelli massimi di criminalità. Assassini di poliziotti sono a piede libero ovunque. L'ufficiale Murphy è caduto vittima di questi ultimi. Murphy ora è parte uomo e parte macchina. Robocop! Robocop: L'ultima speranza per la città di fermare il crimine. Ristabilite la legge e l'ordine, se potete!// \\ =====Gameplay===== //Robocop// include nove [[livelli]] d'azione, sette a scorrimento orizzontale / verticale e due ambientati in poligoni di tiro in-schermo, dove i giocatori possono tentare di accumulare punti [[bonus]] e guadagnare energia extra. Occasionalmente delle casse di legno sbarreranno l'avanzare di //Robocop//, ma possono essere colpite con i pugni per rimuoverle. Delle casse contrassegnate possono essere distrutte per rivelare uno dei tre [[power-up]] per l'arma; Colpo a 3 direzioni, Doppio Sparo e l'incredibilmente potente Fucile Cobra. La musica del film è eseguita interamente nel gioco e il parlato di //Robocop// è campionato direttamente dal film originale. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pugno\\ Sparo\\ (A)**^**Salto\\ (B)**^ \\ *Con il movimento del [[joystick]] si potrà spostare sullo schermo //Robocop// e direzionare i colpi della pistola. Premendo la leva del [[joystick]] verso l'alto o verso il basso in prossimità di elevatori o ascensori //Robocop// salirà o scenderà da essi. Il primo pulsante **(A)** serve per attaccare i nemici con i pugni o con la pistola, il secondo pulsante **(B)** serve per il salto. \\ =====Dati Tecnici===== ^**ROBOCOP**^^ |**Processore Principale**|68000 (@ 10 [[Mhz]]), HuC6280 (@ 1.342325 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6502 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2203 (@ 1.5 [[Mhz]]), YM3812 (@ 3 [[Mhz]]), OKI6295 (@ 7.757 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|57.41 [[Hz]]| |**Colori palette**|1024| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|7 + 2 [[livelli]] [[bonus]] in soggettiva| \\ =====Personaggi===== ===Il Protagonista==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_camminata.png?nolink}} | ''**ROBOCOP\\ (Normale)**'' | //L'aspetto di Robocop all'inizio del gioco. E' l'eroe del gioco. E' stato riportato in vita\\ come cyborg nei laboratori della OCP, per sventare la minaccia del crimine nella\\ vecchia Detroit. La sua [[avventura]] lo porterà ad occuparsi anche di uno dei capi della\\ OCP, Dick Jones, invischiato in attività illegali.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_pugno.png?nolink}} | ''**ROBOCOP\\ (Pugno)**'' | //L'aspetto che assume Robocop quando sferra un pugno. Può sferrare pugni anche\\ da accovacciato.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_pistola.gif?nolink}} | ''**ROBOCOP\\ (Pistola)**'' | //L'aspetto che assume Robocop quando estrae la pistola. Può usare la pistola anche\\ da accovacciato.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_fucile_cobra.png?nolink}} | ''**ROBOCOP\\ (Fucile Cobra)**'' | //L'aspetto che assume Robocop quando raccoglie il Fucile Cobra. Può usare il fucile\\ anche da accovacciato.// | \\ =====Nemici===== ===Nemici Generici=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_che_corre.png?nolink}} | ''**UOMO IN CORSA\\ (Running Man)**'' | //Il primo nemico che si incontra nel gioco. Non ha nessuna arma di\\ attacco, si limita a corrervi incontro provando a togliere energia\\ tramite il contatto. Appare in tutti i [[livelli]] tranne l'ultimo.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_motociclista.png?nolink}} | ''**MOTOCICLISTA\\ (Bikers)**'' | //Nemico in motocicletta. Il suo attacco consiste nel venirvi addosso,\\ cercando di investirvi. Effettua due attacchi, abbassatevi per\\ colpirlo. Appare nel primo, secondo e terzo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_bomba.png?nolink}} | ''**UOMO CON BOMBA\\ (Bomber)**'' | //Nemico munito di bomba a mano, non è molto mobile, a intervalli\\ regolari lancerà una bomba, che esploderà dopo un certo periodo di\\ tempo. Evitate la deflagrazione, avvicinatevi ed eliminatelo. Appare\\ in tutti i [[livelli]] di gioco.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_motosega.png?nolink}} | ''**UOMO CON MOTOSEGA\\ (Chainsaw Man)**'' | //Nemico armato con una motosega, porta sul volto una maschera di\\ ferro. E' in grado di compiere lunghi balzi per tentare di cogliervi di\\ sorpresa, giocate di anticipo per evitarlo, una volta a terra potrete\\ colpirlo agevolmente. Appare nel secondo, terzo e quarto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_ostaggio.png?nolink}} | ''**UOMO CON OSTAGGIO\\ (Man With Hostage)**'' | //Nemico munito di pistola. Si fà scudo con un'innocente, rallentando\\ il vostro attacco. Se riuscirete ad eliminarlo verrete premiati con un\\ pò di energia extra. Appare nel secondo, terzo e quarto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_pistola.png?nolink}} | ''**UOMO CON PISTOLA\\ (Gunman)**'' | //E' il nemico più frequente, attacca con la pistola da tutte le\\ posizioni possibili. Appare nel primo, secondo, terzo, quarto, sesto\\ e settimo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_pistola_2.png?nolink}} | ''**UOMO CON PISTOLA 2\\ (Gunman 2)**'' | //Come il primo uomo con pistola, con la differenza che i colpi\\ sparati sono più frequenti e veloci. Appare nel primo, secondo,\\ terzo, quarto e settimo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_pistola_3.png?nolink}} | ''**UOMO CON PISTOLA 3\\ (Gunman 3)**'' | //Come il primo e il secondo uomo con la pistola, con la differenza\\ che prima di sparare si abbasserà. Spara da accovacciato. Appare\\ nel quarto, quinto, sesto e settimo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_fucile.png?nolink}} | ''**UOMO CON FUCILE\\ (Rifleman)**'' | //Nemico che indossa occhiali da sole e un lungo impermeabile\\ marrone. Attacca con il famoso Fucile Cobra al plasma. Se\\ sconfitto potrete recuperare il fucile. Appare nel terzo, quarto e\\ sesto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_in_jetpack.png?nolink}} | ''**UOMO IN JETPACK\\ (Jetpack Man)**'' | //Soldati delle forze speciali OCP. Sono muniti di jetpack che gli\\ consente di volare e attaccare con la pistola dall'alto. Appaiono nel\\ terzo e nel quinto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_uomo_con_lanciafiamme.png?nolink}} | ''**UOMO CON LANCIAFIAMME\\ (Flamethrower Man)**'' | //Nemico munito di zaino con bombola collegata a un lanciafiamme,\\ è molto veloce nell'utilizzo e può sparare anche verso il basso.\\ Abbassatevi per evitare la fiamma e poi colpitelo. Appare nel quinto\\ e nel settimo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_cecchino_pistola.png?nolink}} | ''**CECCHINO CON PISTOLA\\ (Gun Sniper)**'' | //Attaccano da postazioni fisse (finestre), sparando verso il basso\\ con la pistola. Sono leggermante più avvantaggiati dalla loro\\ posizione elevata. Appaiono al primo, secondo e quinto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_cecchino_lanciafiamme.png?nolink}} | ''**CECCHINO CON LANCIAFIAMME\\ (Flamethrower Sniper)**'' | //Come i cecchini con la pistola anche loro sparano verso il basso da\\ una posizione elevata, utilizzando però un lanciafiamme. Appaiono\\ solo nel quinto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_torretta.png?nolink}} | ''**TORRETTA\\ (Turret)**'' | //Torrette orientabili fissate a parete, sparano raggi laser. Appaiono\\ nel quinto, sesto e settimo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_drone.png?nolink}} | ''**DRONE\\ (Drone)**'' | //Robot di forma semisferica che si muove su cuscinetti a sfera\\ magnetici. Attacca aprendo la sua cupula superiore sparando lenti\\ colpi a parabola in varie direzioni. Bisogna accovacciarsi per\\ eliminarlo. Appare nel quinto, sesto e settimo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_laser.png?nolink}} | ''**LASER\\ (Laser)**'' | //Congegno posizionato sul soffitto che spara grossi fasci di laser\\ concentrato ad altissima potenza. Calcolare bene il tempo di\\ esposizione del raggio e oltrepassarlo durante il momento di pausa.\\ Appare nel settimo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_pressa1.png?nolink}} | ''**PRESSA 1\\ (Presses 1)**'' | //Classica pressa utilizzata per le demolizioni di vecchi autoveicoli.\\ E' composta da un blocco di ferro tondo e piatto collegato ad una\\ catena. Viene fatta scendere velocemente dall'alto. Calcolare bene\\ i tempi di discesa per evitarla. Appare nel terzo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_pressa2b.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_pressa2a.png|}} | ''**PRESSA 2\\ (Presses 2)**'' | //Due spesse pareti metalliche inizieranno a stringere Robocop, per\\ tentare di danneggiarlo. Cercate di distruggerle con il pugno. Se\\ iniziano a stringere, usare velocemete il pugno per fare resistenza.\\ Appaiono nel quarto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_spuntone.png?nolink}} | ''**SPUNTONE\\ (Spike)**'' | //Grosso punta formata da materiale ad alta tecnologia che esce\\ all'improvviso dal pavimento. Calcolate bene i tempi per\\ oltrepassarla. Appare nel quinto e nel sesto [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_rottami.png?nolink}} | ''**ROTTAMI\\ (Scrap)**'' | //Blocchi di ferro arrugginito che cadono dalle piattaforme alte,\\ cercando di investire Robocop. Appaiono nel terzo e quarto [[livello]].// | \\ =====Boss===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_1.png?nolink}} | ''**ED-209\\ (ED-209)**'' | //Il [[boss]] che affronterete alla fine del primo [[livello]]\\ (vedere sez. Livelli).// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_2.png?nolink}} | ''**IL FURGONE\\ (The Van)**'' | //Il [[boss]] che affronterete alla fine del secondo [[livello]]\\ (vedere sez. Livelli).// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_3.png?nolink}} | ''**LE GRU\\ (The Cranes)**'' | //Il [[boss]] che affronterete alla fine del terzo [[livello]]\\ (vedere sez. Livelli).// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_4.png?nolink}} | ''**GRU DA DEMOLIZIONE\\ (Wrecking Ball)**'' | //Il [[boss]] che affronterete alla fine del quarto [[livello]]\\ (vedere sez. Livelli).// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_5.png?nolink}} | ''**ED-209 MILITARE\\ (ED-209 Military)**'' | //Il [[boss]] che affronterete alla fine del quinto [[livello]]\\ (vedere sez. Livelli).// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_6a.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_6b.png?nolink}} | ''**2 x ED-209\\ (2 x ED-209)**'' | //I [[boss]] che affronterete alla fine del sesto [[livello]]\\ (vedere sez. Livelli).// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_7.png?nolink}} | ''**ED-209 FINALE\\ (Final ED-209)**'' | //Il [[boss]] che affronterete alla fine del settimo\\ [[livello]] (vedere sez. Livelli).// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss7a.png?nolink}} | ''**DICK JONES\\ (Dick Jones)**'' | //L'ultimo ostacolo da superare prima di finire il gioco\\ (vedere sez. Livelli).// | \\ =====Oggetti (Items)===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_tre_colpi.png?nolink}} | ''**SPARO TRIPLO\\ (3Way Shoot)**'' | //Potenzia la pistola di base fornendo uno sparo triplo a tre vie. Ogni carica fornisce 30\\ colpi.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_doppio_laser.png?nolink}} | ''**DOPPIO SPARO\\ (Double Shot)**'' | //Potenzia la pistola di base fornendo un veloce sparo doppio. Ogni carica fornisce 30\\ colpi.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_fucile_cobra.png?nolink}} | ''**FUCILE COBRA\\ (Cobra Rifle)**'' | //La pistola viene rimpiazzata da un fucile che spara colpi al plasma. E' l'arma più\\ potente. Ogni carica fornisce 15 colpi.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_energia.png?nolink}} | ''**ENERGIA 1\\ (Energy 1)**'' | //Il vasetto di energia piccolo ripristina metà della barra di energia.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_energia2.png?nolink}} | ''**ENERGIA 2\\ (Energy 2)**'' | //Il vasetto di energia grande ripristina completamente la barra di energia.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_jetpac.png?nolink}} | ''**ENERGIA SU\\ (Energy Up)**'' | //Aumenta la capienza della barra di energia.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_cassa.png?nolink}} | ''**CASSA\\ (Chest)**'' | //Le casse distrutte possono rilasciare i [[power-up]] di energia e i colpi extra per la pistola\\ di Robocop.// | | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_oggetti_-_barile.png?nolink}} | ''**BARILE\\ (Barrel)**'' | //I barili al contrario delle casse quando vengono distrutti non rilasciano nessun oggetto.// | \\ =====Livelli (Strategie)===== ====LIVELLO 1: Il Centro - La Via Principale==== **''LEVEL 1: Downtown - Main Street''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_1.png|}}| | //[[Livello]] 1.// | \\ *Si inizia il gioco nella strada principale che porta alla vecchia città, fanno da sfondo i grattacieli di //Detroit// e vari esercizi commerciali. I nemici saranno più che altro teppisti non armati, motociclisti, cecchini e uomini armati con granate, rompendo alcune casse è possibile recuperare lo sparo triplo, alla fine della strada dovrete affrontare //ED-209//, il primo [[boss]] di [[livello]]. **''//Consiglio://''** * Il motociclista che ti danneggerà prima che tu estragga la tua pistola può essere battuto saltando prima che lui compaia sullo schermo. Poco prima di arrivare al punto dove il motocilista apparirà, c'è la finestra di un negozio che ha un manifesto con impresso una specie di piccolo menu; salta quando arrivi intorno a questo punto. Quando atterri, colpisci con un pugno la moto (lampeggerà color verde e non ti danneggerà). Colpiscilo quando ritorna per ucciderlo. \\ ===BOSS: ED-209=== **''BOSS: ED-209''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss1.png|}}| | //Il [[boss]] del [[livello]] 1. ED-209.// | \\ *Ci sono altri [[boss]] nel gioco costituiti da versioni modificate dell' //ED-209//. In sostanza si tratta di un robot meccanico dotato di due enormi zampe pneumatiche applicate su uno snodo centrale sopra il quale è montata la testa. Sul lato destro e sinistro di quest'ultima risiedono due fucili mitragliatori come arma standard. Le armi variano nei modelli più avanzati nei [[livelli]] successivi. *Quando combatti l' //ED209//, salta solo DOPO che avrà sparato su di te, ciò ti permetterà di saltare oltre i suoi colpi. Quando si muove verso la terza parte a sinistra dello schermo, stagli vicino. Il braccio armato di //Robocop// punterà adesso all'angolo più ripido (più vicino al suolo). Adesso allontanati leggermente e salta oltre quando //ED209// spara. I suoi colpi andranno a terra e non ti intrappoleranno all'angolo sinistro dello schermo. *Un altro approccio ti permette di sconfiggere l' //ED-209// quasi instantaneamente: Per prima cosa, assicurati di avere ancora la Pistola a Tre-Direzioni (non essenziale ma rende le cose un pò più veloci e facili), quindi non appena avrai ripulito l'area dai nemici la musica cambierà e l' //ED-209// ringhierà. Semplicemente cammina verso il lato destro dello schermo (prima che //ED-209// entri) e spara ripetutamente in diagonale alto e destra. Se fatto correttamente, il //ED-209// uscirà già sconfitto e fuggirà senza neanche farti un graffio. \\ ====LIVELLO 2: La Vecchia Città==== **''LEVEL 2: Old Town''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_2.png|}}| | //[[Livello]] 2.// | \\ *Il secondo [[livello]] porta il cyberpoliziotto nella vecchia città, nel cuore dei sobborgi più malfamati di //Detroit//, fanno il loro debutto gli uomini con la motosega e i grassoni che tengono in ostaggio alcuni innocenti. Compaiono altri nemici già incontrati nel [[livello]] precedente come gli uomini armati di pistola, motociclisti, cecchini e granatieri. Le casse contengono rispettivamente il doppio sparo e lo sparo triplo, mentre i barili sono solo di contorno. Il secondo [[boss]] alla fine del [[livello]] è un furgone. ''**//Consiglio://**'' * Per ottenere energia extra, dovrete sparare al ciccione che usa una ragazza come scudo. Lui si sposterà in avanti per spararti - quindi sparategli. \\ ===BOSS: Il Furgone=== **''BOSS: The Van''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss2.png|}}| | //Il [[boss]] del [[livello]] 2. Il Furgone.// | \\ *Il secondo [[boss]] è un furgone che apparirà dal lato destro dello schermo. Durante il primo scontro dovrete sparare ai due malviventi che vi attaccano sul tetto del mezzo e poi al conducente. Terminata l'energia il furgone inizierà ad emettere del fumo e si fermerà. Si aprirà il portello posteriore e vi accorgerete che è pieno di teppisti armati. Dovrete affrontare uomini armati di motosega, uomini con pistola e granatieri, eliminateli tutti e avrete finito il secondo [[livello]]. \\ ====LIVELLO BONUS 1==== **''BONUS LEVEL 1''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_bonus_1.png|}}| | //Il primo [[livello]] [[bonus]].// | \\ * Il primo [[livello]] [[bonus]] interrompe l'azione classica di gioco per portare //Robocop// all'interno di un poligono di tiro, dove dovrà far pratica con la pistola cercando di colpire il maggior numero di bersagli posti in varie parti dello schermo. La visuale è in prima persona. //**''Consigli:''**// *Pratica con i bersagli: Colpire tutti i bersagli (100% colpiti) darà capacità extra alla tua barra di energia. *[[Bug]]: Mancare un bersaglio a volte darà ugualmente 100% (ma non contare su questo). *Il 100% dei bersagli colpiti darà un [[bonus]] extra di 20.000 punti. \\ ====LIVELLO 3: Lo Sfasciacarrozze==== **''LEVEL 3: The Junkyards''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_3.png|}}| | //[[Livello]] 3.// | \\ *Il terzo [[livello]] sposta l'azione all'interno di un'area adibita allo sfascio di vecchi autoveicoli. Lo scenario è composto da nastri trasportatori, elevatori, inoltre lungo il percorso ci saranno rottami e micidiali presse, che caleranno improvvisamente dall'alto e dovranno essere evitati. Dovrete affrontare uomini in corsa, uomini armati con pistola, uomini armati con motosega, granatieri. Fanno la loro prima comparsa gli uomini in jetpac e i fucilieri, tizi in impermeabile e occhiali da sole che una volta eliminati rilasciano il fucile al plasma Cobra, l'arma più potente del gioco. La prima cassa contiene lo sparo a tre vie, altri oggetto recuperabili sono il vasetto piccolo per l'energia, il pacchetto per avere la barra dell'energia aumentata e di nuovo lo sparo a tre vie. Gli ultimi nemici prima del [[boss]] sono un grassone con un'ostaggio, un uomo con la motosega, dei granatieri, un motociclista e qualche teppista appiedato. Alla fine di tutto arriveranno i [[boss]] del terzo [[livello]]. ''**//Consiglio://**'' *Modo alternativo: Prendi il Fucile Cobra, ripulisci l'ascensore da tutti i nemici, quindi solleva l'ascensore finchè il cannone cobra sià leggermente al di sopra del livello del suolo (circa un quarto di pollice o meno), spara UNA VOLTA SOLA alla destra e guarda il tuo punteggio aumentare vertginosamente. Non muoverti o il tuo punteggio si fermerà. Inoltre, questo funziona solo nella scheda [[bootleg]] - l'originale non fa questo effetto, probabilmente dovuto ad un [[bug]] (Lontano a destra, appena fuori dallo schermo, ci sono alcune casse e la macchina pensa che tu le stia colpendo, ma senza distruggerle). \\ ===BOSS: Le Gru=== **''BOSS: The Cranes''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss3.png|}}| | //Il [[boss]] del [[livello]] 3. Le Gru.// | \\ *Due grosse gru verdi munite di braccio meccanico arriveranno dai due lati dello schermo. Sulla gru a sinistra ci saranno due granatieri e su quella di destra uno. Lanceranno bombe in continuazione verso //Robocop// e costituiranno l' obiettivo principale da eliminare. Calcolate bene le distanze e i tempi di detonazione delle bombe per poterle evitare, poi passate al conducente, bersagliatelo di colpi cercando di di evitare il braccio meccanico della gru in movimento, usate questa strategia per tutte e due le gru e dopo un pò riuscirete a passare il [[livello]]. ''**//Consiglio://**'' *Vai oltre la cima dello sfascia-auto, e prendi il mini-cibo. Cerca di risparmiare il fucile d'assalto Cobra per la fine del [[livello]] - questo rende le cose molto più facili. Se ti limiterai a sparare sotto la cabina del nemico finale, puoi uccidere il tizio che ti lancia contro le granate. \\ ====LIVELLO 4: La Fabbrica Della Droga==== **''LEVEL 4: Narcotics Factory''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_4.png|}}| | //[[Livello]] 4.// | \\ *Il quarto [[livello]] è ambientato all'interno di una fabbrica per la produzione di droga e le cose iniziano a farsi davvero difficili. Il percorso è sviluppato in verticale, dal basso verso l'alto e dovrete salire ai piani superiori per mezzo di alcune scalinate. I nemici incontrati saranno uomini in corsa, armati con pistola, con motosega, granatieri, uomini con ostaggio e fuciliere Cobra. Lungo il percorso ci saranno rottami che cadranno dalle piattaforme superiori, presse per compattare i metalli, barili e casse. I [[power-up]] recuperabili sono uno sparo a tre vie, un doppio sparo e un'energia piccola. Alla fine del [[livello]] sul tetto della fabbrica, arriverà il quarto [[boss]]. //**''Consiglio:''**// * Spara alle presse compatta metalli con il fucile Cobra, o colpisci con i PUGNI continuamente se finisci in trappola. \\ ===BOSS: Gru Da Demolizione=== **''BOSS: Wrecking Ball''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss4.png|}}| | //Il [[boss]] del [[livello]] 4. Gru Da Demolizione.// | \\ *Il nemico finale è una gru che fa oscillare una palla d'acciaio sospesa da una catena estensibile. Non sparare alla cassa di legno, fermati vicino ad essa e spara alla cabina della gru. Inoltre, cerca di risparmiare il fucile Cobra (a tal scopo, cerca di uccidere i nemici a pugni invece di sparare loro contro) e usalo sulla gru da demolizione. *Altra tecnica è quella di memorizzare l'estensione della catena che tiene la palla ed abbassarsi o scansarsi al momento opportuno. Ricordate che i colpi della pistola non hanno effetto sulla palla da demolizione. \\ ====LIVELLO BONUS 2==== **''BONUS LEVEL 2''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_bonus_2.png|}}| | //Il secondo [[livello]] [[bonus]].// | \\ * Il secondo [[livello]] [[bonus]] esattamente come il primo interrompe l'azione classica di gioco per portare //Robocop// all'interno di un poligono di tiro, dove dovrà far pratica con la pistola cercando di colpire il maggior numero di bersagli posti in varie parti dello schermo. La visuale è in prima persona. Valgono gli stessi consigli del primo [[livello]] [[bonus]] e li riportiamo qui sotto: //**''Consigli:''**// *Pratica con i bersagli: Colpire tutti i bersagli (100% colpiti) darà capacità extra alla tua barra di energia. *[[Bug]]: Mancare un bersaglio a volte darà ugualmente 100% (ma non contare su questo). *Il 100% dei bersagli colpiti darà un [[bonus]] extra di 20.000 punti. \\ ====LIVELLO 5: OCP Quartier Generale ==== **''LEVEL 5: OCP Headquarters''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_5.png|}}| | //[[Livello]] 5.// | \\ *Il quartier generale è molto ben pattugliato, appena entrati nel comprensorio della //OCP// dovrete vedervela con un gran numero di nemici assortiti. Il [[livello]] si sviluppa orizzontalmente. Attenzione agli spuntoni che compariranno all'improvviso dal pavimento e al nastro trasportatore di metà [[livello]], che passerà proprio sotto i cecchini con il lanciafiamme. I nemici da affrontare sono uomini in corsa, granatieri, uomini in jetpack, uomini armati con pistole e armati di lanciafiamme, cecchini anche essi con lanciafiamme e pistole, droni. Rompendo le casse si otterranno il doppio sparo e due vasetti piccoli dell'energia. **''//Consiglio//:''** * Non partire alla carica in questo [[livello]], specialmente sul nastro trasportatore. Stà attento al primo nemico armato con un lanciafiamme; se sei abbastanza veloce, puoi sparargli prima che lui abbia la possibilità di sparare a te. \\ ===BOSS: ED-209 (Militare)=== **''BOSS: ED-209 (Military)''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss5.png|}}| | //Il [[boss]] del [[livello]] 5. L'ED-209 Militare.// | \\ *Più veloce e cattivo del precedente, questo //ED-209// verde militare ha un cannone al plasma al posto delle mitragliatrici e spara due colpi singoli a parabola dalla torretta anteriore, posta sulla sua testa. La tecnica di base è quella di abbassarsi quando spara il colpo al plasma ed evitare i colpi singoli a parabola spostandovi. Studiate il movimento del robot, noterete che ci sono dei punti morti da sfruttare per colpirlo. *L' //ED209// militare alla fine del [[livello]] può essere sconfitto abbassandosi sotto il logo //OCP// quando lui carica. Salta e spara con la tua arma quando si ritira. \\ ====LIVELLO 6: OCP Polizia ==== **''LEVEL 6: OCP Police''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_6.png|}}| | //[[Livello]] 6.// | \\ *Il dipartimento di polizia dell'//OCP// è stato assediato dai delinquenti che vogliono prenderne il controllo, sarà di nuovo compito di //Robocop / Murphy// sventare anche questa minaccia, il [[livello]] si sviluppa in verticale, vi sposterete con degli ascensori, da un piano all'altro e dovrete affrontare in ordine i seguenti nemici e ostacoli: granatieri, uomini in corsa, uomini armati di pistola, fucilieri, droni, torrette, laser e spuntoni. Gli oggetti e [[power-up]] recuperabili sono: //Fucile Cobra//, sparo doppio, sparo triplo e i due vasetti grande e piccolo dell' energia. //**''Consigli:''**// * Devi muoverti attraverso questo [[livello]] abbastanza velocemente in quanto il tempo è abbastanza poco. Le torrette mobili installate sul suolo possono essere colpite dalla piattaforma in basso, e sparando con cautela in diagonale può farti distruggere le postazioni laser situate su qualunque piattaforma sopra di te. Concentrati sulle torrette laser che sono diagonalmente lontane da te, in quanto il loro sparo è il più difficile da evitare. *L'ultimo vasetto di cibo del [[livello]] ripristina l'intera energia di //Robocop//. Cerca di tenere i colpi laser fino alla fine del [[livello]]. \\ ===BOSS: 2 x ED-209=== **''BOSS: 2 x ED-209''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss6.png|}}| | //I [[boss]] del [[livello]] 6. I due ED-209.// | \\ *Alla fine del [[livello]] ci saranno da affrontare ben due //ED-209//, uno è il modello normale, già incontrato nel primo [[livello]] e l'altro è il modello militare, incontrato nel [[livello]] precedente. Hanno gli stessi schemi di attacco. Si raccomanda massima cautela, se è possibile cercate di concentrare il fuoco solo uno e non distribuite i colpi a tutte e due che sarebbe troppo disperisivo e pericoloso. Se non riuscite ad evitare il fuoco incrociato, rimanete al centro dello schermo e cercate di schivare gli attacchi prima di uno e poi dell'altro. Buona fortuna, ne avrete bisogno! *Quando raggiungi la piattaforma in cima, muoviti il più a destra possibile e spara all' //ED209// militare il più possibile prima che si attivi. C'è una posizione comparativamente sicura giusto alla fine dell'avanzare in avanti dell' //ED209// (come alla fine del [[livello]] cinque, ma senza il marchio //OCP//). Uccidi l' //ED209// militare. Le tattiche per gli altri //ED209// sono simili a quelle del [[livello]] 1. \\ ====LIVELLO 7: Il Rapimento Del Presidente OCP==== **''LEVEL 7: OCP President Kidnapped''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_livello_7.png|}}| | //[[Livello]] 7.// | \\ *Il palazzo principale della //OCP// è lo scenario dell'ultimo [[livello]]. Al suo interno ci sono tutti i tipi di trappole, sistemi di allarme e di controllo possibili, oltre che un grosso quantitativo di nemici che non vi daranno un'attimo di respiro. Il [[livello]] si sviluppa in verticale, per salire da una piattaforma a quella superiore, dovrete utilizzare degli ascensori. I nemici del [[livello]] sono granatieri, uomini con lanciafiamme e pistola, droni, torrette, laser e spuntoni. Nelle casse troverete uno sparo triplo, due spari doppi, il vasetto grande dell'energia, il serbatoio per aumentare la barra di energia e il vasetto piccolo dell'energia. **''//Consigli://''** * Usa lo sparo in diagonale per distruggere le torrette laser sulle piattaforme sopra di te (vedi anche i commenti al [[Livello]] Sei). *Il mini cibo riposto nella cassa ti ridarà l'intera energia. Quando raggiungi l'ascensore singolo che ti conduce in piani multipli, il modo migliore per evitare di rimanere intrappolati dal fuoco dei laser e quello di SALTARE in cima al prossimo livello appena prima che l'ascensore lo raggiunga. *Calcolare il giusto tempo tra i raggi laser è un fattore critico. *Quando questo ascensore arriva in cima, fermati giusto ad un passo dal pavimento (dovresti essere in grado di vedere o sentire le tende chiare e le torrette laser) e quindi scendi giù più velocemente che puoi. Le torrette e le tende a volte spariranno. \\ ===BOSS: ED-209 Finale e Dick Jones=== **''BOSS: Final ED-209 and Dick Jones''** \\ |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss7.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_01.png|}}| | //Il [[boss]] del [[livello]] 7. L'ED-209 Finale.// | //Dick Jones e il Vecchio.// | \\ *L' //ED209// finale è l'ennesima versione modificata del robot già visto nei [[livelli]] precedenti. Questo in più è armato di missili a ricerca, oltre al doppio colpo singolo e ai mitragliatori. Può essere distrutto rimanendo lontani dal lato sinistro dello schermo e saltando su e giu. I missili lanciati contro di te possono essere distrutti sparandogli o colpendoli con i pugni. Quando l' //ED209// è troppo vicino, usa la tattica del [[livello]] uno. *Quando //ED209// è distrutto, uccidi //Dick Jones// (nello stesso modo con cui si uccide il nemico che tiene l'ostaggio). Il presidente non è ferito dai tuoi colpi di pistola e deve essere colpito con i pugni a corto raggio. Eliminato //Dick Jones// avrete terminato il gioco e potrete vedere la sequenza finale. \\ =====Punteggi===== *Quando completi un [[livello]], ottieni i seguenti punti [[bonus]]. \\ ^**Livello**^**Punteggio**^ | **''1''** | //10000 punti// | | **''2''** | //20000 punti// | | **''3''** | //30000 punti// | | **''4''** | //40000 punti// | | **''5''** | //50000 punti// | | **''6''** | //60000 punti// | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Novembre// 1988. *Concesso in licenza alla [[Data East]]. *Il //Fucile Cobra// riapparirà in seguito col nome di //Golden Gun// (ma con lo stesso sparo e potenza distruttiva), nel [[videogioco]] [[Sly Spy]] del 1989, sempre di [[Data East]]. *Questo gioco è una [[conversione]] da un gioco originale per [[computer]] rilasciato dalla [[Ocean]] nel 1987 per l'[[Atari ST]]. *La [[ocean|Ocean Software]] dopo essersi assicurata la licenza di //Robocop//, concesse parte della licenza a [[Data East]] che crearono il gioco da bar. Quindi la [[Ocean]] convertì il gioco nei vari formati per home [[computer]]. *Molti dei suoni di //Robocop// furono presi in prestito da "[[Heavy Barrel]]". *Un [[cabinato]] di //Robocop// puó essere visto negli show di //Nickelodeon// "//All That//" (dal 1994 al 1997) e "//Kenan and Kel//". Entrambi gli show condividevano lo stesso [[cabinato]], ma con differenti marquee finte. *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] del gioco in edizione limitata (//G.S.M. Data East 1 - D25B1002//) il 21/06/1989. *Controllato con un [[joystick]] a 8 direzioni e due pulsanti. \\ =====Scheda del Film===== ^**ROBOCOP - Il Film**^^ |**''Film''**|//Robocop//| |**''Genere''**|//Action, Sci-fi//| |**''Anno''**|//USA 1987//| |**''Regia''**|//Paul Verhoeven//| |**''Studio''**|//Orion Pictures//| |**''Cast''**|//Peter Weller, Nancy Allen, Daniel O'Herlihy, Miguel Ferrer, Ronny Cox//| \\ =====Aggiornamenti===== *Il [[Bootleg]] non usa il [[chip]] HuC6280 @ 1.342325 [[Mhz]] :-) \\ =====Consigli e Trucchi===== * Il primo [[Boss]] è facile: Alla fine del primo [[livello]], poco prima che esca il [[boss]], correte sulla parte destra ed iniziate a sparare in diagonale in alto a destra. Il [[boss]] uscirà già sconfitto. *Il seguente trucco per //Robocop// può farti guadagnare (teoricamente) punti infiniti: Esiste un [[livello]] nel gioco (la Discarica), dove c'è un ascensore subito dopo che hai preso la Pistola Cobra. Comunque, sali nell'ascensore e sali in cima. Quando l'ascensore raggiunge la cima, NON MUOVERTI! Il tuo punteggio comincerà ad aumentare all'improvviso, e continuerà finchè non uscirai dall'ascensore. *I nemici appariranno sullo schermo quando oltrepasserai un certo limite. Girati indietro e uccidili tutti; non affrontare il gioco a testa bassa. Impara i movimenti programmati dei nemici dato che sono gli stessi ad ogni partita. \\ =====Serie===== - //RoboCop - The Future of Law Enforcement// (1988) - [[RoboCop 2]] (1991) - [[RoboCop 3 (Super Famicom)|RoboCop 3]] (1992 - [[Nintendo Super Famicom]]) - [[RoboCop vs The Terminator (Super Famicom)|RoboCop vs The Terminator]] (1993 - [[Nintendo Super Famicom]]) \\ =====Staff===== ***Designer Gioco:** //Yoshiyuki Unishibara// ***Assistente Designer Gioco e Capo Designer Grafica:** //T. Adachi// ***Programmatore:** //Ryoji// ***Effetti sonori:** //Azusa Ma// ***Designer Grafica:** //A. Kaneko, Mix man, Y. Kaiho// ***Programmatori:** //Mr. Deco men, K. Takahashi, S. Tamura, M. Tamura// ***Musica:** //Hiroaki Yoshida (MARO), Hiroyuki, Hitomi// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo NES]] (1989) ===Computer:=== *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988) *[[Amstrad CPC]] (1988) [ versione 128 [[kb]] ] *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988) *[[Commodore Amiga]] (1988) *[[Apple II]] (1988) *[[MSX]] (1988) *[[Atari ST]] (1989) *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1989) \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:robocop.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 610.05 kb)}}** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale e dei [[boss]] sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Recensioni===== |[[robocop_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[robocop_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ ===== Video ===== ^**Robocop**^ |
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| | //Gameplay di Robocop.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:robocop_pcb.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:robocop_artwork.png?435}}| \\ =====Cabinets===== | {{:marzo09:robocop_cabinet.png?222}} || |{{:marzo09:robocop_cabinet_3.png?200}}|{{:marzo09:robocop_cabinet_4.png?222}}| |{{ottobre07:11812421572.jpg?222}}|{{:marzo09:robocop_cabinet_2.png?222}}| | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_control_panel.png?450}} || | {{:archivio_dvg_03:robocop_-_control_panel_-_02.png?450}} || \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_flyer1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_flyer2.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_flyer3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_flyer4.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{ottobre07:11812421577.png|}}|{{ottobre07:11812421578.png|}}| |{{ottobre07:11812421579.png|}}|{{ottobre07:118124215710.png|}}| |{{:marzo09:robocop_gameover.png|}}|{{:marzo09:robocop_scores.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_finale_-_14.png|}}|