=====S.T.U.N. RUNNER===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **S.T.U.N. Runner** (スタンランナー) (c) 1989 [[atari|Atari Games]]. [[S.T.U.N. RUNNER|{{:archivio_dvg_01:stunrun.gif?nolink|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_marquee.jpg?600}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_marquee_-_02.png?600}}]]| =====Storia e Gameplay===== //S.T.U.N. Runner// è un [[videogioco]] [[arcade]] di genere [[sparatutto]] / [[guida giochi di|guida]] rilasciato da [[atari|Atari Games]] nel 1989. Siediti, afferra i controlli e entra nel mondo di //S.T.U.N.// (//Spread Tunnel Underground Network// - Rete sotteranea di gallerie estese) //Runner//. I giocatori viaggiano avanti nel tempo fino al ventunesimo secolo per provare l'emozione di correre in una forma futuristica di guida competitiva. Al controllo di tecnologia allo stato dell'arte, i giocatori pilotano un veicolo da un miliardo di dollari capace di arrivare a velocitá di 900 miglia orarie! I giocatori controllano i loro veicoli con un [[controller]] di volo return-to-center (RTC - ritorna al centro) flight controller. Le maniglie di controllo adeguano l'elevazione di fuoco e includono grilletti per sparare. Il pulsante di start é utilizzato anche come [[pulsante di fuoco]] per '//onde stordenti//'. //S.T.U.N. Runner// é un gioco di velocitá. L'obiettivo di questo gioco é di viaggiare il piú velocemente possibile e completare ogni gara entro il tempo limite assegnato. Numerosi nemici impediscono al giocatore di raggiungere questo obiettivo. Equipaggiato di potenti laser, tutti i nemici possono essere distrutti ad eccezione di uno. La corsa attraverso lo //S.T.U.N. Network// é composta di molti [[livelli]]. Ogni [[livello]] presenta una sfida unica al giocatore. L'obiettivo finale del giocatore é di guidare il veicolo attraverso la rete di [[livelli]] per raggiungere l' '//Ultimate Challenge//' (la sfida finale). In questa gara senza fine, i giocatori arrivano fino a dove la loro abilitá di guida li porta. Se la distanza percorsa é una delle migliori cinque, il loro nome (18 lettere) sará mostrato sulla strada in maniera che possa essere visto dai giocatori futuri (solo se raggiungono questa distanza). In //S.T.U.N. Runner// non c'é un pedale per controllare la velocitá. Si ottengono velocitá maggiori : * Guidando correttamente nella parte piú veloce della galleria. * Evitando le corsie laterali (delle sezioni piatte). * Evitando collisioni con veicoli nemici. * Passando sopra 'aumenti' per l'ipervelocitá. * Evitando aree in costruzione. Invece la sezione piú veloce della galleria é il muro esterno. Come in uno slittino o in un bob, i giocatori usano le leggi di base della fisica per raggiungere la velocitá massima. Correre sul muro esterno porta una velocitá minore e ostacola la possibilitá di raggiungere la linea del traguardo. Nelle sezioni piatte, correre nei binari ai lati crea un tremolio visuale e acustico che risulta in una perdita di velocitá. La prima corsa, di allenamento, chiamata "//Cake Walk//", é creata per insegnare ai giocatori come guidare correttamente. Segnali rossi lampeggianti nelle gallerie e nei tratti piani sono chiamati 'aumenti di velocitá'. Passandoci sopra, lo //S.T.U.N. Runner// ottiene un aumento di ipervelocitá. Oltre a raggiungere piú velocemente il traguardo, uno //S.T.U.N. Runner// durante il boost é invincibile. Il veicolo puó passare illeso attraverso tutti i veicoli nemici e non puó essere colpito. In questa modalitá il veicolo del giocatore apparirá trasparente come fosse uno scheletro. La rete sotterranea ha tre differenti sezioni di galleria. Includono gallerie larghe, strette e in costruzione. Quelle in costruzione contengono porzioni che non sono asfaltate. Queste aree non danno piena potenza al veicolo e rallentato lo //S.T.U.N. Runner//. Le aree aperte sono chiamate 'piane' e sono sia strette che larghe. Essendo sopra il terreno, il giocatore ha la vista della superficie della Terra nel ventunesimo secolo. Nelle piane, i giocatori devono evitare di guidare sui binari esterni. La frizione causata rallenterá il veicolo //S.T.U.N. Runner//. Un veicolo //S.T.U.N.// ha 6 scudi per ulteriore protezione. La [[collisione]] con un nemico causa la perdita di uno scudo. Alla fine di ogni gara, al giocatore sono assegnati punti [[bonus]] a seconda del numero di scudi rimasto. Viene assegnato un consistente [[bonus]] se tutti gli scudi sono intatti. Nelle gallerie e nelle piane ci sono rampe. Queste rampe catapulteranno gli //S.T.U.N. Runner// sopra il tracciato per una breve distanza. Il salto sulle rampe é spesso un buon metodo per superare aree in costruzione ed evitare [[collisione|collisioni]] coi nemici. Quando i giocatori non raggiungono il traguardo entro il tempo limite, la partita ha normalmente termine. Possono tuttavia accedere al [[livello]] successivo continuando. ***''Arma speciale :''** In determinate gare sulla via si trova un' "onda d'urto". Se il giocatore riesce a raccoglierla, l'arma diventa disponibile all'uso. Inoltre le onde d'urto possono essere assegnate in alcuni [[livelli]] se il giocatore colpisce un numero predeterminato di stelle e completa il [[livello]]. Questa informazione é in verde nella mappa all'inizio di ogni [[livello]]. I giocatori attivano l'onda d'urto premendo il pulsante di start. Questa super arma distruggerá tutti i nemici e gli ostacoli in vista. E' un'arma che puó essere utilizzata una sola volta, ma se ne puó portare piú di una. Il numero di onde d'urto in riserva é mostrato sotto forma di icone blu e bianche su schermo sotto il numero del [[livello]]. ***''Stelle bonus :''** Punti aggiuntivi possono essere ottenuti sulla strada passando sopra alle "stelle". Nella prima corsa di allenamento, chiamata '//Cake Walk//', le stelle sono rosse. I giocatori dovrebbero passare sopra a piú stelle possibile. Nel resto del gioco, tutte le stelle [[bonus]] sono verdi. ***''Gare sfida :''** Queste sono corse bonus assegnate al giocatore per aver raggiunto determinati [[livelli]]. Le gare 5, 10, e 15 sono gare sfida. Ognuna presenta una sfida unica per il giocatore. * ''Boost Challenge'' (Sfida dell'aumento di velocitá) * ''Star Challenge'' (Sfida delle stelle) * ''Kill Challenge'' (Sfida delle uccisioni) In ogni gara sfida i giocatori hanno un obiettivo. Le istruzioni sono mostrate all'inizio di ogni gara. Il tempo continua a scorrere, ma una partita non terminerá perché il tempo termina. Questo é considerato un bonus gratuito per i giocatori. Ogni livello sfida ha una propria tabella dei punteggi elevati. ***''Sfida finale :''** Per quei giocatori sufficientemente abili e pazienti, alla fine c'é una "//Sfida finale//". E' una corsa infinita piena di nemici e sorprese inaspettate. L'obiettivo é di viaggiare il piú lontano possibile entro il tempo disponibile. Indicatori sulla strada mostrano i nomi dei 5 migliori //S.T.U.N. Runner//. E' un metodo unico di identificare i migliori giocatori. Questi nomi vengono anche presentati in una tabella separata dei punteggi elevati. =====Dati Tecnici===== ^S.T.U.N. RUNNER^^ |**Game ID**|136070| |**Processore Principale**|68010 (@ 8 [[Mhz]]), TMS34010 (@ 6 [[Mhz]]), ADSP2100 (@ 8 [[Mhz]]), M6502 (@ 1.7895 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.579 [[Mhz]]), OKI6295 (@ 9.037 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|512 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|1024| |**Giocatori**|1| |**Controllo**|stick| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|23| =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Settembre// 1989. *//S.T.U.N.// sta per '//Spread Tunnel Underground Network//' (Rete sotteranea di gallerie estese). *Questo gioco fu prodotto con tecnologia che [[Atari]] aveva giá utilizzato nella sue serie di giochi "[[Hard Drivin']]". Ma questa volta [[Atari]] ci azzeccò. //S.T.U.N Runner// aveva [[grafica poligonale]] fluida come un liquido, campioni vocali e molti [[livelli]] ricchi di sfida. *Originariamente basato sull'idea mandata da //Carol Cameron//. Nel suo concetto originale ci sono solo gallerie e tu guidi contro i giocatori del [[computer]] invece di gareggiare contro il tempo. ''__I nomi dei [[livelli]] sono :__'' * 1. Cake-Walk * 2. Boost Boulevard * 3. Blood Alley * 4. Roller-Coaster * 5. The Boost Challenge * 6. Outer Drive * 7. Ramp-Alot * 8. Split Decision * 9. Close Call * 10. The Bonus Star Challenge * 11. The Labyrinth * 12. The Coat-Hanger * 13. The Clover-Leaf * 14. Mcnamara's Revenge * 15. The Kill Challenge * 16. Knee Jerk * 17. 3-Ring-Circus * 18. Probot Hell * 19. Satan's Slalom * 20. The Death Spiral * 21. Figure 8 * 22. The Jigsaw * 23. The Ultimate Challenge ''__I nomi dello staff del gioco sono nella tabella dei punteggi elevati di default e nelle tabelle dei punteggi dei [[livelli]] di sfida:__'' * Gunner Glenn = Glenn Mcnamara * Ranger Rick = Rick Moncrief * Dirty Don = Don Diekneite * Righteous Ralph = Ralph Perez * Happy Hata = Ken Hata * Kyoko = Kyoko Dougherty * Ranger Rick = Rick Moncrief * Who Ray = John Ray * Momo = Jerry Momoda * Uncle Milty = Milt Loper ===Caratteristica del concorso speciale :=== *Ogni gioco //S.T.U.N. Runner// negli //Stati Uniti// ha incluso un concorso speciale. Un giocatore puó vincere una maglietta di //S.T.U.N. Runner// semplicemente per averci giocato. Tutto quello che i giocatori devono fare é raggiungere il punto di controllo nell'ultimo [[livello]], l'//Ultimate Challenge// (questo concorso é scaduto l'1 //Aprile// 1990). =====Aggiornamenti===== **''__REVISIONE 1:__''** * Versione Software: 20.3 * Data Edizione: Sat Sep 9 13:56:31 1989 **''__REVISIONE 2:__''** * Versione Software: 21.1 * Data Edizione: Fri Sep 15 10:53:18 1989 **''__REVISIONE 3:__''** * Versione Software: 22.0 * Data Edizione: Fri Sep 15 15:51:12 1989 **''__REVISIONE 4:__''** * Versione Software: 22.1 * Data Edizione: Mon Sep 18 10:47:59 1989 **''__REVISIONE 5:__''** * Versione Software: 23.0 * Data Edizione: Fri Sep 29 13:55:10 1989 **''__REVISIONE 6:__''** * Versione Software: 24.0 * Data Edizione: Wed Oct 18 09:50:21 1989 **''__REVISIONE 7:__''** * Versione Software: 24.1 * Data Edizione: Wed Oct 18 10:29:48 1989 **''__REVISIONE 8:__''** * Versione Software: 25.0 * Data Edizione: Thu Nov 2 12:21:06 1989 **''__REVISIONE 9:__''** * Versione Software: 26.0 * Data Edizione: Thu Nov 9 14:07:19 1989 **''__REVISIONE 10:__''** * Versione Software: 26.26 * Data Edizione: Mon Dec 18 16:30:02 1989 **''__REVISIONE 11:__''** * Versione Software: 26.34 * Data Edizione: Thu May 22 11:31:04 1990 =====Punteggi===== *Distruggere i nemici: \\ ^Nemici da Distruggere^Punti^ |**Treno**|25 punti| |**Drone corazzato**|50 punti| |**Mag Cycle**|75 punti| |**Lorrie**|100 punti| |**Ornobot**|500 punti| |**Chopper Bot**|500 punti| |**Proton Bot**|1000 punti| |**Radar Bot**|750 punti| |**Terrigible**|10.000 punti| \\ *Nel [[livello]] 1, ogni stella rossa su cui il giocatore passa vale 50 punti. *Nel [[livello]] 3 e successivi, ogni stella verde su cui il giocatore passa vale 500 punti. *Passare sopra un aumento di velocitá vale 200 punti. Passare sopra aumenti di velocitá consecutivi aumenta il valore di 200 per ogni aumento. Quindi, il secondo aumento di velocitá vale 400 punti, il terzo 600, ecc. Perché questo [[bonus]] di punteggio venga assegnato, bisogna passare sopra ad un aumento di velocitá prima che svanisca l'effetto di quello precedente (l'eccezione accade nel [[livello]] 8, quando passare sopra gli aumenti di velocitá prosegue dai punteggi ottenuti nel [[livello]] 5). *Alla fine di ogni [[livello]], al giocatore é assegnato un [[bonus]] di 100 punti per decimo di secondo rimasto. \\ *Alla fine di ogni [[livello]] dopo il [[livello]] 1, al giocatore viene assegnato un [[bonus]] basato su quanti scudi sono rimasti al suo veicolo : \\ ^Nr. Scudi^Punti^ |**6 scudi**|8.000 punti| |**5 scudi**|4.000 punti| |**4 scudi**|2.000 punti| |**3 scudi**|1.000 punti| |**2 scudi**|500 punti| |**1 scudo**|250 punti| |**0 scudi**|0 punti| \\ *Effettuare un [[warp]] assegna 20.000 punti. *Quando inizi dal [[livello]] 6 (intermedio), vengono assegnati 50.000 punti [[bonus]] al completamento del [[livello]]. *Quando inizi dal [[livello]] 11 (advanzato), vengono assegnati 100.000 punti [[bonus]] al completamento del [[livello]]. =====Consigli e Trucchi===== ===Portale:=== *Inizia dal [[livello]] 11 (//Labyrinth//) e completalo. Nel [[livello]] 12 (//Coathanger//) vai a destra e prendi l'aumento di velocitá e continua ad andare a destra. Volerai su e poi continua e taglia la linea del traguardo. Sarai portato alla fine del [[livello]] 18, in pratica al [[livello]] 19. **Nota :** Questo [[warp]] é disponibile solo nella "Software version 24.0" e inferiori (vedi la sezione //Aggiornamenti// per maggiori informazioni). C'é anche un [[warp]] nel [[livello]] 9 che porta il giocatore al [[livello]] 14. =====Staff===== * **Commissario :** //Ed Rotberg// * **Autoritá di transito :** //Andrew Burgess// * **Architetto delle gallerie :** //Sam Comstock// * **Ingegnere del veicolo :** //Will Noble// * **Pianificazione della cittá :** //Kris Moser// * **Comunicazioni :** //Don Diekneite// * **Acustica :** //Brad Fuller// * **Ingegnere della propulsione :** //Jed Margolin// * **Patriarca :** //John Ray// * **Public Relations :** //Jerry Momoda// * **Cielo blu :** //Carole Cameron// * **Controllo del danno :** //Glenn Mc Namara// * **Fisico :** //Max Behensky// * **Ottico :** //Stephanie Mott// * **Sistemi ausiliari :** //Gary Stempler// * **Matematico :** //Jim Morris// * **Capo meccanico :** //Milt Loper// * **Operatore ruspa :** //Erik Durfey// * **Comandante :** //Mike Hally// * **Motosega :** //Ralph Perez// * **Uomo mastice :** //Ken Hata// * **Xacto Bladerunner :** //Kyoko Dougherty// * **Pub Runner :** //Andrea Dencker// * **Artista congegni :** //Mary Sumner// * **L'anziano :** //Rick Moncrief// =====Conversioni===== **__Console :__** *[[Atari Lynx]] (1991) *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures 3 (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasures 3]]") *[[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures 3 (XBOX)|Midway Arcade Treasures 3]]") *[[Nintendo GameCube]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures 3 (GameCube)|Midway Arcade Treasures 3]]") **__Computer :__** * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1990) * [[commodore 64|Commodore C64]] (1990) * [[Commodore Amiga]] (1990) * [[Atari ST]] (1990) * [[Amstrad CPC]] (1990) * [[PC]] ([[MS-DOS]]) (1990) * [[PC]] ([[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2006, "[[Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (PC)|Midway Arcade Treasures Deluxe Edition]]") ===== Manuale ===== **{{:manuali:s.t.u.n._runner.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 6.05 Mb)}}** =====Video===== ^S.T.U.N. Runner^ |
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| | //S.T.U.N. Runner.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_pcb.png?435}}| =====Flyers===== {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_flyer_-_01.jpg?222}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_flyer_-_02.jpg?222}} =====Cabinets===== {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_cabinet_-_01.jpg?200}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_cabinet_-_03.jpg?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_cabinet_-_02.jpg?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_control_panel.png?400}} =====Screenshots===== {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_title_-_02.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_02.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_05.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_07.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_09.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_11.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_13.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_15.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_17.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_19.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_21.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_23.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_title.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_01.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_03.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_04.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_06.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_08.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_10.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_12.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_14.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_16.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_18.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_20.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_22.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_02.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_03.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_04.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_05.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_06.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_07.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_08.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_09.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_10.png?412}} {{:archivio_dvg_01:s.t.u.n._runner_-_gameover_-_11.png?412}}