===== SAVAGE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Savage** (サベージ) © 1988 [[Firebird]] per [[Amstrad CPC]]. [[savage cpc|{{:giugno11:savage_cpc_-_icon.png?35}}]] |[[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:maggio11:savage_cpc_-_logo.png?490}}]]| =====Storia ===== //Savage// è un [[videogioco]] di genere [[platform game|Platform]] / [[sparatutto|Shoot'em up]] (Run & Gun), prodotto nel 1988 dalla [[Firebird]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. Si gioca nei panni di //Savage//, un guerriero muscoloso che è stato imprigionato in un castello. Nel tentativo di liberarsi scappando dalle segrete, scoprì che la sua prigionia era stata un' espediente con un solo unico scopo, quello di imprigionare il suo amore, la fanciulla //Gardienne//. Si deve progredire attraverso le tre parti del gioco proposte, ognuno con le proprie peculiarità, nel tentativo di salvarla dalle grinfie dei suoi carcerieri. =====Gameplay===== //Savage// contiene tre parti diverse, ciascuna con un proprio stile. Puoi giocarle tutte e tre, ma per ottenere più di una [[vita]] nei [[livelli]] 2 o 3, è necessario prima inserire il [[codice]] ottenuto per il completamento del [[livello]] precedente. Il primo è un semplice [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, in cui si usa la traiettoria dei tuoi colpi d'ascia per uccidere nemici, raccogliere tesori, e armi più potenti, questi ultimi verranno rilasciati dai nemici stessi, una volta eliminati. Il secondo è uno [[sparatutto]] [[3D]] con un punto di vista in prima persona (ovvero attraverso gli occhi di //Savage//), che assomiglia a [[Space Harrier]], bisognerà sparare ai teschi e evitare i monoliti. Nella terza fase si gioca nelle vesti dell'aquila di //Savage//, il vostro compito sarà volare attraverso le varie piattaforme che compongono un vasto [[livello]], evitando al tempo stesso trappole e tutto quello che si porrà sul vostro cammino. In questa sezione sparando su alcune sfere/bolle verranno rilasciati diversi [[power-up]]. =====Scheda Tecnica===== ^ SAVAGE ^^ |**Sviluppo**|[[Probe]]| |**Pubblicazione**|[[Firebird]]| |**Data pubblicazione**|1988| |**Genere**|[[platform game|Platform]] / [[sparatutto|Shoot'em up]] (Run & Gun)| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale (fasi indipendenti)| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo| |**Supporto**|[[Cassetta]] (Tape), [[Dischetto]] 3”| |**[[Livelli]]**|3| |**Lingua**|Inglese| =====Critiche e Reazioni===== La prima volta che ho giocato a questo gioco, ero davvero sconcertato. Anche i miei amici che hanno posseduto un [[Commodore 64]] hannno smesso di deridere il mio [[amstrad CPC|CPC]] quando hanno visto queste immagini! Gli [[sprite]] sono enormi e colorati, e l'[[animazione]] è veloce come non potrebbe essere. Ricorda [[Trantor The Last Stormtrooper cpc|Trantor]]? Beh, questo gioco è anche meglio! Ok, l'azione è a volte un pò confusionaria, e il gioco è piuttosto difficile. Ma ci sono tre fasi completamente diverse, ognuna delle quali rimane accessibile tramite un [[codice]]. L'ultimo, in cui si impersona un'aquila, è veramente sorprendente. Credo davvero che questo sia il gioco più bello per il [[amstrad CPC|CPC]], e uno dei migliori; i [[programmatori]] della [[Probe]] hanno (finalmente) raggiunto la padronanza della [[macchina]]! =====Consigli e Trucchi===== ===Poke=== **__Parte 1:__** [[Vite]] infinite (tranne che per la caduta) *Poke &082E da &3D a &00 Numero di [[vite]] *Poke &87FC : &03 (valore di partenza) **__Parte 2:__** [[Vite]] infinite *Poke &0D63 : &3D a &00 Numero di [[vite]] *Poke &8606 : Nb (&03 max) **__Parte 3:__** [[Vite]] infinite *Poke &E72A : &3D a &A7 Energia infinita *Poke &E774 : &3D a &A7 Soppressione del nemico *Poke &5B18 : &AF a &C9 Numero di [[vite]] *Poke &FE0D : Nb (&03 max) ===Codici=== * Codice fase 2 - 3 [[vite]]: SABATTA (Tastiera Azerty) * Codice Fase 3 - 3 [[vite]]: FERGUS (Tastiera Azerty) ===FASE 1:=== * Dal mostro 2, tenere il fulmine fino alla fine. * Per uccidere un mostro senza perdere energia, aspettare che faccia i due salti in avanti, attaccarsi ad esso e poi andare sempre avanti. * Per uccidere il mostro 2, rimanere sulla porta di entrata (lo stesso per i mostri 4 e 5). * Per il mostro 3, continua a camminare. ===FASE 3:=== * Le bolle contengono i vampiri blu e possono esplodere anche dopo pochi istanti. * Le pentole ripristinano l'energia. * Dobbiamo avere tutti e quattro gli anelli per finire il gioco * Le stelle sono indistruttibili. * Il mostro rosso, se è girato, ha una vita più lunga, ed è più duro da battere. ===Mappe=== ==LIVELLO 1== |{{:giugno11:savage_cpc_-_map_phase_1.jpg?800}}| \\ ==LIVELLO 3== |{{:giugno11:savage_cpc_-_map_phase_3.png?800}}| =====Staff===== ***Pubblicato da:** //[[Firebird]] un marchio di [[British Telecom]]// ***Programmatore:** //David PERRY// ***Grafica:** //Nick BRUTY// ***Musica:** //Jason C. BROOKE, David SHEA// ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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| | //Gameplay di Savage (Versione Amstrad CPC).// | \\ =====Pubblicità===== |{{:giugno11:savage_cpc_-_pubblicita.jpg?500}}| =====Extra===== |{{:giugno11:savage_cpc_-_extra.jpg?500}}| ===== Box ===== |{{:giugno11:savage_cpc_box_disk.jpg?780|}}| \\ |{{:giugno11:savage_cpc_disk.jpg?780|}}| \\ |{{:giugno11:savage_cpc_box_disk_2.jpg?780|}}| \\ |{{:giugno11:savage_cpc_disk_2.jpg?780|}}| \\ |{{:giugno11:savage_cpc_box_cassette.jpg?780|}}| \\ |{{:giugno11:savage_cpc_cassette.jpg?780|}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:giugno11:savage_cpc_-_title.png?394}}|{{:giugno11:savage_cpc_-_01.png?394}}| |{{:giugno11:savage_cpc_-_02.png?394}}|{{:giugno11:savage_cpc_-_03.png?394}}|