===== SECRET AGENT =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Secret Agent** (シークレット・エージェント) © 1990 [[Ocean Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[Secret Agent cpc|{{:luglio11:secret_agent_cpc_-icon.png?42}}]]
[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:secret_agent_cpc_-_logo.png?550}}]]
=====Storia=====
//Secret Agent// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] con elementi [[platform game|platform]] prodotto e sviluppato dalla [[Ocean Software]] nel 1990 per [[Amstrad CPC]].
Nella trama, personaggi ed ambientazioni //Secret Agent// è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico //James Bond//, detto "//007//".
Il gioco è ambientato negli //Stati Uniti d'America//, dove all'agente segreto //Sly Spy// viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata "//Council for World Domination//" (abbreviata in "//CWD//") ed evitare il lancio di una testata nucleare che i terroristi hanno rubato.
È da notare come i terroristi paramilitari per divise e simboli richiamino un commando di un regime socialista.
=====Gameplay=====
Il protagonista di //Secret Agent//, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal [[boss]] del terzo [[livello]]) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei [[livelli]] è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film //Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro//), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco [[Robocop]] con il nome di //Fucile Cobra//); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati [[bonus]] è possibile prolungare la durata della stessa.
Un'altra caratteristica in //Secret Agent// è la presenza di [[livelli]] e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di [[platform game|gioco a piattaforme]]: una parte di [[livello]] dove si è in aria, un [[livello]] dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due [[livelli]] da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile con fiocina.
È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet pack) c'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata.
Il gioco si sviluppa ufficialmente su 8 [[livelli]] e il giocatore ha a disposizione una sola [[vita]] ma comunque è presente una barra di energia che cala quando si viene colpiti.
I nemici sono quasi tutti paramilitari dell'organizzazione //CWD//, di vario tipo e con differenti armi.
===Livelli===
*"Paracadutati su Washington D.C."
Il [[livello]] inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra //Washington D.C.//; nella prima metà del [[livello]] siamo in volo e affrontiamo altri paracadutisti, alcuni che colpiscono con pugni ed altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del [[livello]] si svolge a terra dinanzi al //Lincoln Memorial// nel //National Mall//, e prevede la classica modalità dello [[sparatutto]] a scorrimento.
Il [[boss]] è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite delle funi; è necessario uccidere 15 nemici per battere il [[boss]].
Al termine del [[livello]] uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del //CWD// è fuggito a bordo di una berlina nera.
*"L'inseguimento in moto"
In questo [[livello]] si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici sono motociclisti o nemici che volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso.
Il [[boss]] è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di bazooka.
Dopo aver sconfitto il [[boss]] un membro del //CWD// dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi per nave al porto.
*"Il porto"
Il [[livello]] presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale,
Il [[boss]], che esteticamente si rifà a //Squalo// dei film //Agente 007 - La spia che mi amava// e //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//, è un forte lottatore munito di protesi metalliche alle braccia ed in grado di far perdere la pistola al protagonista.
Finito il [[livello]] l'agente segreto riceve l'ordine di "andare a nuotare".
*"Il fondale marino"
Il [[livello]] è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi //Sly Spy// utilizzerà un coltello.
Il [[boss]] è uno squalo controllato da un congegno visibile sulla pinna; la scelta di questo [[boss]] può essere stata ispirata da scene del film //Agente 007 - Thunderball: Operazione tuono//; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il [[boss]] del settimo [[livello]], ma questo fugge dopo pochi colpi subiti.
La soffiata che arriva all'agente segreto a fine [[livello]] è la presenza di leader del //CWD// nel magazzino di //Georgetown//.
*"Il magazzino di Georgetown"
Si arriva nel magazzino a bordo di una //Ferrari//; il [[livello]], ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del [[livello]] del porto; qui dovrete liberare una donna bionda imprigionata ed appesa ad una fune per le braccia; all'inizio dello scenario è possibile notare un poster del gioco [[Karnov]].
Il boss è un'orda di tigri; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il [[livello]].
Una volta salvata la donna, essa rivelerà che una cava è l'ingresso del deposito d'armi del //CWD//.
*"Il deposito d'armi"
S'inizia in una cava e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito.
Il [[boss]] è un uomo in abito e bombetta chiaramente ispirato da //Oddjob// del film //Agente 007 - Missione Goldfinger//: è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto a boomerang che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del [[boss]].
Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel quartier generale del //CWD// attraverso un condotto in mare.
*"Il condotto in mare"
Come nel quarto [[livello]] l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, ed affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali.
Il [[boss]] è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile ad uno scafandro da palombaro che spara ai vostri danni dei missili a ricerca.
Al termine del [[livello]] si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del //CWD// e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico.
*"Il quartier generale del CWD"
L'ultimo [[livello]] del gioco è ispirato dalla base di lancio del film //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del [[livello]] è presente sul suolo la carcassa senza testa di //Robocop//, omaggio ricambiato dal film //Robocop 2// dove in una scena si può notare un [[cabinato]] proprio di [[secret agent|Sly Spy - Secret Agent]].
Sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del //CWD// è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi.
Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una schermata generica con i complimenti per aver portato a termine la missione.
===== Scheda Tecnica=====
^SECRET AGENT^^
|**Sviluppo**| [[Ocean Software]]|
|**Pubblicazione**| [[Ocean Software]]|
|**Data pubblicazione**| 1990|
|**Genere**| [[Sparatutto]] / [[platform game|Platform]]|
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**Giocatori**|Un giocatore|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|8|
|**Lingua**|Inglese|
=====Versione Amstrad CPC=====
//Secret Agent// è una buona [[conversione]] dell'omonimo [[videogioco]] [[arcade]]. La [[grafica]] è nitida e molto ben definita, sfruttando il MODE 0 dell'[[Amstrad CPC]] a 16 colori, con un uso magistrale dei colori, lo [[scrolling]] è un pò incerto, ma non limita l'azione frenetica che il gioco offre. I [[livelli]] hanno la lunghezza giusta, e gli sfondi sono curati e ricchi di particolari.
La dinamica a livello di [[gameplay]] è leggermente semplificata rispetto all'[[arcade]], rendendo purtroppo questo //Secret Agent//, una sfida non troppo impegnativa da portare a termine. Il comparto grafico comunque rimane notevole.
Piccola nota negativa per quanto riguarda il lato [[sonoro]], il gioco non ha una [[colonna sonora]] in-game, ma solo degli effetti sonori realizzati discretamente e una musica che suona nella schermata delle [[opzioni]]. Il giudizio rimane comunque positivo, sicuramente un titolo da provare e da aggiungere alla softeca dei titoli validi per [[Amstrad]].
//Secret Agent// venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].
===== Consigli e Trucchi =====
===Pokes===
Numero di [[crediti]] :
*Poke &0025, [[crediti]]
Tempo :
*Poke &0C03, Tempo
Energia infinita :
*Poke &0ED5, da &21 a &C9
Munizioni infinite :
*Poke &0ECC, da &01 a &00
Tempo infinito (non si può utilizzare nel primo livello) :
*Poke &20BA, da &01 a &00
*Poke &2092, da &01 a &00
[[Crediti]] infiniti :
*Poke &19A4, da &01 a &00
*Poke &1994, da &01 a &00
Scegli il [[Livello]] di partenza :
*Poke &184E, [[livello]] (&00 a &08)
Attivare la pistola d'oro (Non funziona in tutti i livelli) :
*Poke &0C0A, 5
=====Varie=====
*Il gioco e la schermata del titolo sono in MODE 0 (16 colori).
*Il gioco non ha la musica, e non è un [[bug]].
*Uscito in [[arcade]] nel 1989 sviluppato e prodotto da "[[Data East]]".
*Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Sly Spy]]".
*Fuori dagli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Secret Agent]]".
*//James Bond//, conosciuto anche per la sua matricola //007//, è un personaggio immaginario creato nel 1953 dallo scrittore ed ex spia britannica //Ian Fleming//.
=====Staff=====
* **Pubblicato da :** //[[Ocean Software]]//
* **Conversione di :** //[[Software CREATIONS]]//
* **Programmato da :** //Dean BELFIELD//
* **Musica di :** //Geoff FOLLIN//
* **Grafica :** //Simon STREET, Craig HOUSTO//
===== Download =====
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{{:roms:roms_amstrad_cpc:secret_agent_-_sly_spy.zip| ● Scarica "Secret Agent" per Amstrad CPC}}
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=====Manuali di istruzioni=====
**[[manuali di istruzioni secret agent cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**
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===== Voci correlate =====
***[[Secret Agent|Secret Agent (Arcade)]]**
***[[sly spy|Sly Spy (Arcade)]]**
===== Recensioni =====
|[[secret agent cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[secret agent cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
===== Video =====
^ **//Secret Agent//** ^
|{{youtube>large:afSe0J5O3fs}}|
|//Gameplay di Secret Agent (Versione Amstrad CPC).//|
=====Extra=====
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===== Box =====
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=====Screenshots =====
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