=====SUPER PUZZLE FIGHTER II TURBO===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Super Puzzle Fighter 2 Turbo** (スーパーパズルファイターIIターボ) (c) 1996 [[Capcom]]. [[SUPER PUZZLE FIGHTER II TURBO|{{:archivio_dvg_01:spf2t.png|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_marquee.png?550}}]]| \\ =====Storia===== //Super Puzzle Fighter 2 Turbo// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[puzzle game|puzzle-game]] pubblicato nel 1996. Pubblicato dalla [[Capcom]] per il sistema [[arcade]] CPS II, è ispirato a [[Pnickies]], precedente titolo della stessa [[software house]], e al gioco [[SEGA]] [[Baku Baku Animal]], che riprende personaggi, stage e [[BGM]] delle saghe [[Street Fighter]] e [[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]] riadattandoli allo stile grafico [[super deformed]]. È stata realizzata una versione in alta definizione per [[Xbox Live Arcade]] e [[playstation network|PSN Store]] intitolata [[Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (PlayStation 3)|Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix]]. Un superbo rompicapo per 1 o 2 giocatori, basato sulla leggendaria serie "[[Street Fighter]]" di [[Capcom]]. Il sistema di gioco di //Puzzle Fighter// ricorda anche il fantastico [[puzzle game|rompicapo]] di [[Sega]] del 1992, "[[Puyo Puyo]]". \\ =====Gameplay===== I giocatori assumono il ruolo di uno dei famosi personaggi di [[Street Fighter]], che sono mostrati fra le 2 aree di gioco, al centro dello schermo. I giocatori devono quindi manipolare blocchi di gemme colorate cadenti, collegandole con gemme dello stesso colore giá presenti nell'area di gioco, prima di distruggerle infine con sfere dello stesso colore. Ogni volta che un giocatore distrugge dei blocchi, la sua controparte su schermo verrá mostrata mentre attacca il personaggio dell'avversario. La mossa utilizzata dipende sia dal colore che dal numero di blocchi distrutti dal giocatore. In una schermata "contenitore" simile a quella proposta in [[Tetris]], il giocatore affronta la caduta verticale di blocchi a forma di gemme carrè in gruppi di due che riempiono sino a 6 colonne di 12 gemme in lunghezza. I blocchi in movimento possono essere spostati a destra, a sinistra oppure spinti verso il basso per accelerarne la caduta. Le gemme Normali sono suddivise per colori (rosso, blu, giallo, verde) e, fin quando in caduta, possono ruotare in senso orario e antiorario attorno all'asse della gemma cui sono abbinate. Stesse caratteristiche possiedono le gemme //Crash//, rappresentate come sfere trasparenti dal nucleo carico di energia, con in più la proprietà di frantumare sè stesse e le gemme del loro medesimo colore cui vengono in contatto. Prerogativa specifica delle gemme Normali è invece la possibilità di fondersi creando blocchi di dimensioni maggiori a seguito del contatto simultaneo tra un minimo di 4 gemme dello stesso colore. Il blocco unico che si viene ad originare prende il nome di gemma //Power// e può essere ulteriormente ingrandito aggiungendo un numero di gemme pari alla base o all'altezza del blocco (es. un blocco formato da 3 gemme alla base e da 4 in altezza potrà essere sviluppato solamente facendovi entrare in contatto 3 gemme in orizzontale oppure 4 gemme in verticale). La schermata di gioco è divisa in due sezioni, sul lato sinistro è collocato il "contenitore" del [[1p|Giocatore 1]], sul lato destro specularmente quello avversario. Similmente ad altri puzzle-game, in un apposito riquadro accanto alla zona di ingresso dei blocchi si visualizza quello che verrà lanciato successivamente. Obiettivo del gioco è saturare di blocchi il campo rivale fino all'ostruzione della rispettiva zona di ingresso. Ciò si attua in massima parte attraverso l'uso di gemme denominate //Counter//. Queste appaiono come delle gemme //Normali// con una cifra al loro interno. Quando una gemma //Crash// annichilisce sè stessa e un'altra gemma, un corrispettivo blocco //Counter// precipita per reazione nel campo avversario. Caratteristica della gemma //Counter// è l'essere inattiva, quindi non rimovibile, fino alla caduta di un numero di blocchi corrispondenti alla cifra riportata. Ne consegue che per maturare la possibilità di eliminare una singola gemma si è costretti giocoforza a sacrificare spazio vitale. Un'alternativa per liberarsene viene fornita dal contatto con la frantumazione di una gemma del suo medesimo colore : l'annichilimento che ne segue coinvolge anche quella inattiva. Il numero di blocchi //Counter// inviabili all'avversario può essere moltiplicato sia sfruttando le gemme //Power//, la cui distruzione genera blocchi in quantità superiori alla somma delle sue parti, sia usando la combo //Chain//, disponendo le gemme in modo che alla avvenuta frantumazione di una ne segua immediatamente un'altra a cascata. In aggiunta, ogni 25 blocchi caduti ne appare uno caratterizzato da una gemma //Super// a forma di diamante iridato il cui contatto con un pezzo ha come effetto la frantumazione simultanea di tutte le altre gemme del medesimo colore presenti su schermo, siano esse //Normali, Crash, Power// o //Counter//. L'avversario ha la possibilità di reagire nell'intervallo di tempo che va dall'attacco fino alla caduta di un blocco nel suo campo. Il contrattacco si traduce in una diminuzione del numero di //Counter// inviati, visualizzato in alto, fino all'eventuale azzeramento o all'inversione del colpo. La scelta del personaggio da interpretare determina la modalità di attacco, ovvero il colore e l'ordine di caduta dei blocchi //Counte//r che il rivale subisce. \\ =====Dati Tecnici===== ^**SUPER PUZZLE FIGHTER 2 TURBO**^^ |**[[Hardware]]**|Capcom Play System II hardware (CPS II)| |**Game ID**|CP-S II No. 16| |**Processore Principale**|68000 (@ 11.8 [[Mhz]]), Z80 (@ 8 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Q-Sound (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.63 [[Hz]]| |**Colori palette**|4096| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 (RUOTA A DESTRA, RUOTA A SINISTRA)| |**[[Livelli]]**|9| \\ =====Personaggi===== * Ryu ([[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]) * Ken ([[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]) * Chun-Li ([[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|Street Fighter II]]) * Sakura ([[Street Fighter Alpha 2]]) * Morrigan ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]]) * Donovan ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]]) * Hsien-Ko ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Night Warriors]]) * Felicia ([[DARKSTALKERS - THE NIGHT WARRIORS|Darkstalkers]]) \\ ===Personaggi segreti=== * Akuma ([[Super Street Fighter II Turbo]]) * Dan ([[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]) * Devilot ([[cyberbots|Cyberbots - Fullmetal Madness]]) \\ =====Curiosità===== * Pubblicato nel //Giugno// 1996. * Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Super Puzzle Fighter II X|Super Puzzle Fighter 2 X]] [CP-S II No. 16]". * Il titolo viene da "[[Super Street Fighter II Turbo]]", ma la maggior parte della [[grafica]], dei suoni e della presentazione é ispirata a "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]". * //Devilot// (personaggio segreto) arriva da "[[cyberbots|Cyberbots - Fullmetal Madness]]" (sull'//S-008 Super-8//). * Nello sfondo del [[livello]] di //Chun-li//, si vede "[[Son Son]]" svolazzare su una nuvola. * Il [[livello]] di //Sakura// è basato sui [[livelli]] di //Ryu// e //Guy// in "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams]]". * Il [[livello]] di //Ryu// in questo gioco è una variante di questo, con una manciata di strani oggetti sullo sfondo. * Il [[livello]] di //Ken// è basato sui livelli di //Ken// e //Charlie// in "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams]]". * Il [[livello]] di //Dan// in questo gioco è una variazione di questo stesso [[livello]], ambientato in un diverso momento della giornata. * Il [[livello]] di //Akuma// è basato sul suo [[livello]] in "[[Street Fighter Alpha 2]]". * //Victor Entertainment// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Quiz Nanairo Dreams Nijiirochou no Kiseki, Super Puzzle Fighter II X - VICL-40210//) il 22/01/1997. \\ =====Aggiornamenti===== *La versione //USA// è leggermente differente, ha la schermata "//Recycle It, Don't Trash It!//". \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Combattere come Akuma:=== *Posizionatevi su //Morrigan// (se siete il [[1p|giocatore 1]]) o su //Felicia// (se siete il [[1p|giocatore 2]]). Muovete il [[joystick]] a Sinistra, Giù, Sinistra, Giù, Sinistra, Giù, poi tenete premuto Sinistra e premete un qualsiasi altro tasto. Il giocatore 2 deve muovere il [[joystick]] a Destra, Giu', Destra, Giù, Destra, Giù, poi tenete premuto Destra e premete un qualsiasi altro tasto. \\ ===Combattere come Dan:=== *Posizionatevi su //Morrigan// (se siete il [[1p|giocatore 1]]) o su //Felicia// (se siete il [[1p|giocatore 2]]). Premete e tenete premuto Start, muovete il [[joystick]] Giù 13 volte e poi premete un qualsiasi altro tasto. \\ ===Combattere come Devilot:=== *Posizionatevi su //Morrigan// (se siete il [[1p|giocatore 1]]) o su //Felicia// (se siete il [[1p|giocatore 2]]). Premete e tenete premuto Start, muovete il [[joystick]] Giù 13 volte. Aspettate che il tempo arrivi a 10 secondi e quindi premete un qualsiasi altro pulsante. \\ =====Staff===== * **Designer Gioco:** //Murasaki Umagoyasi, SPP Iorya// * **Programmatori:** //Knight Rider Giu, Cham Cho Choy, Shinchan, Eternal Sailor, Team Dirtyberet// * **Designer Scorrimento:** //Nissui, Iwai, Meiko. K, Saru, Hisoya Akemi, Ojiji, S. Kuwatch, Takky, Konsutantinkun, Hiro// * **Designer Personaggi:** //Edayan, Goidanokei// * **Designer Oggetti:** //Masarusan N, Ino, Aska// * **Designer Audio:** //Hiroaki "X86K" Kondo// * **Assistente Audio:** //Satoshi Ise// * **Compositore Musica e Arrangiamenti:** //Tatsuro- Szuki, Isao Ave, Yuko Kadota, Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Anarchy "Takapon"// * **Voci:** //Araki Kae, Iwanaga Tetsuya, Sasamoto Yuko, Jinguji Yayoi, Nishimura Tomomichi, Hoshi Souichiro, Hosoi Osamu, Miyamura Yuko// * **Produttori:** //Noritaka Funamizu, Saddy// * **Squadra Audio:** //Hideki Okugawa, Ryoji Yamamoto// * **Squadra Design:** //Daigo Ikeno, Masae Okano, Satoshi Ukai, Shinchiro Komizu// * **Voci:** //Tomoyuki Morikawa, Jin Yamanoi, Miyuki Yamamoto// ((c)//Artsvision//) * **Produttore:** //Yoshimi Ohnishi// * **Produttore Generale:** //Noritaka Funamizu// * **Supervisore:** //Yoshiki Okamoto// \\ ===Cast:=== * **Felicia, Lei Lei, narrazione:** //Araki Kae// * **Devilot, Morrigan:** //Jinguuji Yayoi// * **Chun Li:** //Miyamura Yuko// * **Sakura:** //Sakamoto Yuko// * **Ryu:** //Hoshi Souichirou// * **Dan:** //Hosoi Osamu// * **Ken, Donovan:** //Iwanaga Tetsuya// * **Gouki:** //Tomomichi Nishimura// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== * [[Sega Saturn]] (1996) * [[Sony PlayStation]] (1996) * [[Sega Dreamcast]] (2001, [["Super Puzzle Fighter 2 X For Matching Service (Dreamcast)|"Super Puzzle Fighter 2 X For Matching Service]]") * [[Nintendo Game Boy Advance]] (2003) * [[psp|Sony PSP]] (2006, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]") * [[xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (XBOX 360)|Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix]]" - [[Xbox Live Arcade]]) \\ ===Computer:=== *[[PC]] ([[Windows|MS Windows 9x]], [[cd|CD-Rom]]) (1997) \\ =====Voci Correlate===== ***[[super_puzzle_fighter_ii_x|Super Puzzle Fighter 2 X]]** \\ =====Video===== ^**Super Puzzle Fighter 2 Turbo**^ |
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| | //Gameplay di Super Puzzle Fighter 2 Turbo.// | [[SUPER PUZZLE FIGHTER II TURBO|{{:archivio_dvg_01:spf2ta.png|}}]] \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_artwork_-_01.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_artwork_-_02.png?500}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_flyer_-_01.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_cabinet_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_cabinet_-_02.png?222}}| | {{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_title_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_how_to.png|}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_how_to_-_2.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_versus.png|}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_versus_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_versus_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_05.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_06.png|}}|{{:archivio_dvg_01:super_puzzle_fighter_ii_turbo_-_gameover.png|}}|