\\ ===== SUPER STREET FIGHTER II - THE NEW CHALLENGERS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Super Street Fighter II - The New Challengers** (c) 1993 [[Capcom]]. [[super_street_fighter_ii_-_the_tournament_battle|{{archivio_dvg_07:ssf2.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{gennaio08:ssf2.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_07:ssf2_-_marquee_-_02.png|}}]]| \\ =====Storia===== //<< Il quarto gioco della serie di "[[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]" presenta una [[grafica]] completamente rinnovata, rifacimento [[sonoro]], e sopratutto, quattro personaggi nuovi che si aggiungono alla lista dei lottatori presenti nei capitoli precedenti. >>// \\ //**Super Street Fighter II: The New Challengers** (スーパーストリートファイターII -The New Challengers-)// È un [[videogioco]] di [[picchiaduro|combattimento]] testa a testa prodotto da [[Capcom]], originariamente rilasciato come un gioco [[arcade]] per [[coin-op|macchine a gettoni]] nel //Settembre// del 1993. E' il quarto gioco della serie [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], sotto-serie di [[Street Fighter]] e [[sequel|seguito]] di [[Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting]]. Oltre all'ulteriore perfezionamento e bilanciamento del roster dei personaggi già presenti nelle versioni precedenti, //Super Street Fighter II// introduce altri quattro nuovi personaggi. E' stato anche il primo titolo, assieme a [[Dungeons & Dragons - Tower of Doom|Dungeons & Dragons: Tower of Doom]], a girare sul nuovo sistema [[arcade]] [[cps II|CPS-2]] ([[cps II|Capcom Play System 2]]), permettendo una [[grafica]] e un [[sonoro]] più sofisticati rispetto all'[[hardware]] [[CPS]] ([[cps|Capcom Play System]]) originale, utilizzato nelle precedenti versioni di [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]. //Super Street Fighter II// ha avuto un [[sequel|seguito]], [[Super Street Fighter II Turbo]], una quinta versione di [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] pubblicata l'anno seguente, che ha perfezionato ulteriormente l'equilibrio tra i personaggi e ha introdotto ulteriori nuove funzionalità. \\ ====Introduzione==== \\
Street Fighter racchiude in se la vera essenza della lotta di strada! Quattro nuove speranze: Thunder Hawk, Fei Long, Dee Jay, e Cammy entrano prepotentemente nella sfida, mostrando nuove e strabilianti tecniche di combattimento in questa fantastica versione evoluta di Street Fighter 2!
\\Gli scontri precedenti sono diventati ormai storia!
\\ \\ =====Gameplay===== *Di seguito la lista completa dei cambiamenti dai precedenti giochi di [[street fighter II - the world warrior|SFII]]: \\ ===Grafica e sonoro=== *La maggior parte degli [[sprite]] grafici di [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] hanno subito miglioramenti, mentre ad essere ridisegnati completamente sono stati i [[livelli]], i ritratti e gli elementi di contorno (scritte, numeri, barra di energia, [[icona|icone]], etc). La scena d'apertura caratterizzata dalla lotta di due personaggi generici di fronte ad una folla è stata sostituita con //Ryu// che, in posizione da combattimento con la faccia rivolta verso lo schermo, carica l’//Hadoken// e lo lancia. Riguardo al fronte del [[gameplay]], sono state sviluppate nuove [[animazione|animazioni]] per le mosse e nuove posizioni di vittoria. Tutti e quattro i [[boss]] ora hanno più fotogrammi per gli attacchi di base (//Vega// e Sagat non avevano un pugno aereo nelle versioni precedenti e molti dei loro attacchi da in piedi o da accovacciati condividevano gli stessi frame di [[animazione]]), mentre //Chun-Li// è stata dotata di una nuova (e alquanto provocante) [[animazione]] per la sua //Kikoken//, proiettile energetico simile all’//Hadoken//. Tutte le musiche sono state ricomposte, c'è un nuovo presentatore che annuncia i vari [[livelli]], ogni personaggio ha a disposizione un doppiatore personale e alcuni di essi hanno ottenuto la registrazione di nuove campionature vocali (//Ken//, //Guile//, e //Sagat//). \\ ===Altre nuove caratteristiche=== *//Super Street Fighter II// è dotato di un nuovo sistema di punteggio che teneva traccia delle [[combo]], primi attacchi (first attack), inversioni (reversal), e recuperi (recovery) effettuati dal giocatore, premiandolo con dei punti [[bonus]] ogni volta che queste tecniche venivano eseguite. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Nuovo sistema di punteggio (numero di combo realizzate).
\\ *La velocità di gioco con un ritmo più intenso introdotta nell'[[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Hyper Fighting]] è stata ridotta di nuovo, portando questa versione allo stesso livello di velocità della [[Street Fighter II' - Champion Edition|Champion Edition]]. Il ritmo di gioco più veloce sarebbe ritornato poi nella versione [[super_street_fighter_ii_turbo|Super Turbo]]. \\ ===Lista riassuntiva e integrativa delle novità=== * Nuova schermata del titolo con nuova musica. * Ritratti completamente nuovi per tutti i personaggi. Il cappello di //M. Bison// adesso ha un teschio alato al posto di una stella. * Nuovi finali per i [[boss]]. La parte finale della sequenza conclusiva di //Chun-Li// è stata anch'essa modificata, lasciando che sia il giocatore a decidere se ora debba vivere come una ragazza normale o continuare ad essere una detective. Altre piccole modifiche riguardano dei restyling nel disegno per alcune tavole finali (come ad esempio la moglie e la figlia nel finale di //Guile//). *Tutti i dodici personaggi dei precedenti giochi della serie [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] sono tornati, con molte delle loro tecbiche di base e speciali perfezionate per regolare il bilanciamento generale di gioco. Alcuni dei lottatori hanno ricevuto nuove tecniche speciali come l'//Hadoken// di fuoco per //Ryu// (rinominato //Shakunetsu Hadoken// nella serie [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|Street Fighter Alpha]]), uno //Shoryuken// fiammeggiante per //Ken//, l'//Atomic Buster// per //Zangief// e il //Devil Reverse// per //M. Bison//. * //Vega// non si arrampica più sulla rete del suo [[livello]] per effettuare il suo "//Flying Barcelona Attack//" o la sua mossa "//Izuna Drop//". Ora salta semplicemente al bordo dello schermo e rimbalza su di esso, esattamente come faceva negli altri [[livelli]]. * I campionamenti vocali per tutti i personaggi e per l'annunciatore sono stati ri-registrati con attori differenti. Ogni personaggio possiede adesso la propria voce unica distintiva, quindi, non ci sono più campionamenti vocali condivisi (come ad esempio l'urlo maschile del "//KO//"). * La musica di sottofondo è eseguita in maniera differente. La musica di sottofondo verrà suonata dal 1° al 2° Round, fino a quando un personaggio non farà lampeggiare il segnale del //KO// durante il 2° Round, che attiverà la versione "//Danneggiamento Pesante//" della stessa musica. Dal 3° Round in poi, la musica viene eseguita nello stesso formato dei precedenti giochi di [[street fighter II - the world warrior|SFII]]. * Quattro [[livelli]] completamente nuovi con nuove musiche di sottofondo per i nuovi sfidanti. *Nonostante l'aggiunta di quattro nuovi personaggi, il numero di battaglie contro il [[computer]] nella modalità giocatore singolo è rimasto invariato a 12. Otto avversari sono scelti a caso, seguiti dai quattro //Gran Maestri// (//Balrog//, //Vega//, //Sagat// e //M. Bison//). \\ ===Nuovo design e palette di colori (livelli)=== * Gli schemi di colori per i 12 [[livelli]] originali sono cambiati ancora una volta: - //Livello di Ryu:// Il cielo ora è più vicino alla sera, la luna è bianca, con un tocco di celeste chiaro. - //Livello di E. Honda:// I muri adesso sono di colore celeste chiaro, e la grande immagine (escluso il sole) è di colore rosso-arancione. - //Livello di Blanka:// La pianta rampicante dove il serpente è avvolto adesso è di colore verde chiaro, e le persone a destra sono leggermente differenti. Il fiume dietro il villaggio ora è completamente blu. - //Livello di Guile:// Il cielo è tornato alla luce del giorno, il tettuccio del jet è ora pulito e le persone sullo sfondo vestono di colore blu. Il simbolo sul terreno è ritornato di colore blu, mentre i rivestimenti del missile sono sempre rossi. - //Livello di Ken:// Il rimorchiatore è rimpiazzato da uno yacht, le due persone in cima ora vestono rispettivamente di arancione e di bianco. Sul fondo, la prima persona ora ha una maglietta verde e capelli grigi, la seconda ha una maglietta bianca e pantaloni gialli, la terza persona ha capelli lunghi e indossa un top bianco e una gonna rosa, la quarta persona ha una maglietta azzurra e pantaloni arancioni e il ragazzo con il trench e il capello è sostituito da una persona con una maglietta gialla e pantaloni blu marina. - //Livello di Chun Li:// Il cielo è ora al tramonto, i 2 clienti adesso vestono di colore arancione, il tetto della macelleria è verde con l’insegna di nuovo rossa, il ragazzo che tiene la gallina veste di blu, l’insegna “Shanghai Friend Corridor” è rossa-arancione con lettere gialle, il ragazzo sulla destra indossa pantaloni verdi ed il segnale dell’acqua ora è blu. - //Livello di Zangief:// Il pavimento del [[livello]] adesso è di colore verde, mentre l'area a sinistra è diventata rossa. In aggiunta, la recinzione in primo piano a sinistra risulta leggermente abbassata. - //Livello di Dhalsim:// Le tende e il pavimento in pietra sono adesso di colore verde, mentre il tappeto è tornato rosso. - //Livello di Balrog:// Sebbene il pavimento del [[livello]] sia sempre di color porpora, la scritta "//Las Vegas//" impressa a terra adesso è gialla. L'auto alla sinistra ora è blu, mentre quella a destra è verde. Il tizio che lancia coriandoli al termine dell’incontro adesso veste di giallo, il ragazzo vicino alla macchina a sinistra ora veste di viola e quello vicino al ragazzo che lancia coriandoli è stato ridisegnato. - //Livello di Vega:// Il [[livello]] adesso mostra una tonalità verde. La recinzione appare scendendo violentemente verso il basso all'inizio dello scontro. - //Livello di Sagat//: La statua di //Buddha// è rimasta di colore dorato, mentre il cielo è al tramonto. In aggiunta, una grande città è ora visibile da lontano. - //Livello di M. Bison:// Il cielo è tornato alla luce del giorno, il tizio che prega seduto nella posa Indiana (che si alza infuriato dopo che una delle grandi statue è distrutta) adesso ha la carnagione scura. Il tetto del palazzo ora è rosso con finiture verdi, e i rivestimenti sulla campana gigante in precedenza rosse adesso sono nere. \\ ====Le leggende ritornano...==== *I combattenti incaricati di lottare per il loro destino si sono riuniti ancora una volta. *Quale è il vero motivo di questa lotta perpetua? Che cosa sperano di ottenere? *Il destino di ogni combattente è strettamente legato all'esito di ogni incontro e... sono tutti pronti a costruire una nuova leggenda. *La nuova lotta si fa più interessante, con quattro nuovi sfidanti: il guerriero indiano //Messicano// **Thunder Hawk**, la stella del cinema di arti marziali di //Hong Kong// **Fei Long**, il //Giamaicano// musicista e kickboxer **Dee Jay**, e la mercenaria //Britannica// **Cammy**! *Anche tutti i combattenti originali hanno rinnovato il loro set di mosse, imparando nuove e letali tecniche di lotta. \\Il cast di Super Street Fighter II, con tutti i lottatori al completo!
\\ ====Regole delle battaglie==== *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Guile VS. Blanka
\\ ====Che la battaglia abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}, {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, o il pulsante di **START**. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Eliminate tutti e otto i restanti Street Fighters, per affrontare i formidabili Gran Maestri: //Balrog//, //Vega//, //Sagat// e, infine, //M. Bison//. Se riuscirete ad eliminare tutti e quattro i Gran Maestri, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Schermata Di Selezione Personaggi "NEW CHALLENGERS"
\\ ====La schermata della battaglia==== ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Un simbolo raffigurante una stella viene visualizzato ogni volta che un combattente vince un round. ***NOME DEL PERSONAGGIO:** I nomi dei combattenti impegnati in battaglia. ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani. ***TIMER TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Dhalsim VS. E. Honda
\\ ====Controlli==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ | | ^**Joystick a 8 direzioni**^ \\ | | | | ^**Pugno Debole**^**Pugno Medio**^**Pugno Forte**^ \\ | | | | ^**Calcio Debole**^**Calcio Medio**^**Calcio Forte**^ \\ ====Tecniche avanzate di combattimento==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | LANCIO | //Vicino all'avversario, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} o {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} **+**\\ **Pugno Medio** / **Pugno Forte** o\\ **Calcio Medio** / **Calcio Forte**.// | //Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo. Ogni\\ personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.\\ Alcuni personaggi sono in grado di lanciare l'avversario anche in volo.// | | CADUTA SICURA | //Durante il lancio, eseguire lo stesso\\ comando per effettuare un lancio.// | //Quando un lottatore viene lanciato, questa mossa gli permette di atterrare\\ in piedi in tutta sicurezza, riducendo così della metà il danno ricevuto dal\\ lancio.// | | BLOCCO | //Premere la leva direzionale per\\ distanziare l'avversario.// | //Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è\\ minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli\\ attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse\\ come i lanci speciali non possono essere bloccate.// | | INVERSIONE | //Eseguire un Attacco Speciale da una\\ posizione di stordimento o mentre\\ state per rialzarvi.// | //Questa manovra permette di reagire istantaneamente durante il recupero del\\ vostro personaggio dopo essere stato stordito o mentre si rialza da terra.\\ Cogli il nemico di sorpresa con un Attacco Speciale.// | | TECNICHE DI