\\ =====THE SWORD OF IANNA===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **The Sword of Ianna** (イアンナの剣) (c) 2020 [[Retroworks]]. [[the sword of ianna|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_sprite1.png?20}}]] \\

\\ =====Storia===== //« In un tempo molto lontano esisteva un mondo dominato dalle ombre del male. La dea Ianna scelse un guerriero che sconfisse il male che minacciava quelle terre...Ora il male stà nuovamente per risorgere, ma un nuovo guerriero è pronto a combattere! »// \\ **//The Sword of Ianna (イアンナの剣)//** è un [[videogioco]] di tipo azione / [[platform game|piattaforma]] pubblicato da [[Retroworks]] nel 2020 per [[Amstrad CPC]]. //The Sword of Ianna// (trad. "//La Spada di Ianna//") è un grande progetto nato da un'idea di un gruppo di [[programmatori|coder]] / musicisti spagnoli nel 2016. Lo sforzo congiunto portò i primi i frutti e la realizzazione del progetto il 30/09/2017, quando, dopo un lungo sviluppo durato per più di un anno, vennero rilasciate le versioni per [[Sinclair ZX Spectrum]] ed [[msx|MSX 2]]. Molteplici i formati disponibili per questi due macchine, si passa dai classici [[dischetti]] alle [[cartucce]], fino ad arrivare alla versione su [[cassetta|nastro]]. Successivamente venne rilasciato anche il [[codice]] sorgente, per l'eventuale sviluppo del gioco su altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. La versione per [[Amstrad CPC]] venne rilasciata molto più tardi (il 29/06/2020), sfruttando proprio il [[codice]] sorgente già disponibile per [[Sinclair ZX Spectrum]] e ottimizzandolo al meglio per le specifiche tecniche dell'[[Amstrad CPC]]. Il [[codice]] di questa versione è stato adattato da un altro [[programmatore]] e il gioco è disponibile solo nel formato [[cartuccia]] //Dandanator//, tramite un operazione di flash della [[ROM]] all'interno della [[cartuccia]] stessa. Più avanti verrà rilasciato anche per questa versione il [[codice]] sorgente. \\ ====Trama==== //**Il male si è risvegliato.**// Dopo secoli di calma, la pace ha abbandonato le steppe di //Dasht-e Kavir// e //Dashr-e Lut//. Orchi, cavalieri oscuri e altre creature malvagie aggrediscono e attaccano i viaggiatori lungo le strade, osando persino avvicinarsi nei pressi dei villaggi più indifesi. Si dice che i camini della torre di //Dal Gurak// emettano di nuovo fumo e che gli sciamani condividano la notizia con estrema tranquillità, come se avessero davvero il timore di trasformare questi cattivi presagi in realtà. Tu sei //Jarkum//, un barbaro del lignaggio di //Arram//. Il tuo antenato //Tukaram// è stato scelto dalla dea //Ianna// per porre fine all'oscurità creata da// Asherat//, il //Signore del Caos//. Ora, tutto procede verso un ritorno dello stesso male, anche se non osi dirlo ad alta voce per evitare di attirare a te ulteriore sventura. Tuttavia, quando uno dei vecchi sciamani entrò nella tua tenda, sapevi che le cose non stavano andando per il verso giusto... //« Devi partire immediatamente e andare a Kashgar. Il male non riposa e tu sei la nostra unica speranza. Il nostro popolo, una volta orgoglioso e potente, è diventato timoroso per via di questi lunghi anni di pace e non resisterà all'attacco delle forze del Caos. Devi andare a Kashgar e ascoltare i tuoi antenati... »// \\ ====Intro dal gioco (prologo)====

Molto tempo fa, il mondo era governato dal malvagio Signore del Caos. La dea Ianna designò
Tukaram per impugnare la sacra spada, l'unico strumento in grado di sconfiggere il male.

Tukaram riportò la pace nelle nostre terre e la sua stirpe fu benedetta come i servitori della dea.
Ma il male non riposa mai, e alcuni secoli dopo cerca ancora di riprendere il suo antico potere.

Jarkum, come erede di Tukaram e per il giuramento fatto alla dea, è tuo dovere andare ora.
Dovrai oltrepassare il caos e ripristinare l'ordine.

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"La spada di Ianna estirperà il male una volta per tutte..."

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\\ =====Gameplay===== In "//The Sword of Ianna//" vestirete i panni di un nerboruto guerriero (il classico barbaro sul genere del famoso "//Conan il Cimmero//" di //Robert Ervin Howard//) di nome //Jarkum//. Egli è impegnato nel difficile tentativo di mettere insieme i pezzi della sacra spada, tenuta in custodia dalla dea Ianna, venerata per molti secoli dal suo popolo e dalla sua stessa stirpe. Dopo aver selezionato "**START**" dalla schermata principale ed aver assisitito alla splendida introduzione, entrerete subito nel vivo dell'azione. Per poter riuscire nell'ardua missione, il nostro eroe è armato inizialmente con una normale spada, che potrà essere sostituita da altre armi più potenti con il progredire dell'[[avventura]]. I pulsanti per effettuare le varie operazioni sono due (”**Fuoco 1**” e ”**Fuoco 2**”). Quando non si è armati, il ”**Fuoco 1**” serve solo per correre e selezionare gli oggetti dal [[menu]] dell'[[inventario]] (che si attiva premendo il pulsante "**H**"), ma eccezionalmente può anche far impugnare l'arma a //Jarkum//, con la combinazione ({{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}). Il ”**Fuoco 2**” serve invece per armare o rinfoderare l'arma. Quando l'arma è nelle mani di //Jarkum//, ritorna in uso il ”**Fuoco 1**”, che in combinazione con le direzioni del [[joystick]] / [[joypad]], permette la realizzazione di varie mosse eseguibili con l'arma corrente. La leva del [[joystick]] / [[joypad]] serve invece per muovere il barbaro in tutte le direzioni. Quando //Jarkum// non è armato, le azioni che può compiere sono: camminare, correre, saltare (da fermo, in avanti o più lontano con la rincorsa), accovacciarsi (azione che serve anche per recuperare oggetti), entrare nelle porte, aggrapparsi e tirarsi su dai bordi delle piattaforme. Quando è armato, la leva del [[joystick]] / [[joypad]] serve solamente per farlo muovere in avanti o indietro (ma molto più lentamente della camminata normale). Durante la perlustrazione delle varie aree di gioco è possibile recuperare un buon numero di oggetti attraverso la distruzione di casse, forzieri, vasi, etc. Gli oggetti spaziano dai classici cibi e pozioni per il recupero dell'energia, dai manufatti per la risoluzione di enigmi, fino ad arrivare alle chiavi, che servono per sbloccare altre sezioni di un [[livello]]. E' importante esplorare ogni singola parte delle varie location, in quanto sono presenti numerose leve che servono per attivare dei meccanismi e sbloccare ulteriori sezioni di un [[livello]]. La parte inferiore dello schermo presenta un [[HUD]] particolarmente ricco di informazioni. Partendo da sinistra verso destra abbiamo le [[icona|icone]] degli oggetti raccolti, l'arma in uso, il livello raggiunto dal personaggio principale, l'energia residua del barbaro e le due barre con l'energia residua dei nemici. Ci sono otto [[livelli]] in totale, più uno segreto. Una volta consumata completamente la barra di energia il barbaro morirà, ma ci sono molti checkpoint all'interno dei vari [[livelli]] e inoltre, un comodo sistema di password (da inserire nella schermata principale) serve a far ricominciare l'avventura dall'ultimo [[livello]] raggiunto. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | ^**Controller a 8 direzioni\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DL.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}}**^**Fuoco 1**^**Fuoco 2**^ \\ *Il gioco può essere controllato da [[tastiera]] o da [[joystick]] / [[joypad]], basta premere il [[pulsante di fuoco]] nel [[menu]] principale. *Fondamentalmente abbiamo a disposizione due modalità: esplorazione e combattimento. *Usando il tasto speciale "**Fuoco 2**" ({{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink}}) è possibile transitare da una modalità all'altra e, a seconda di essa, il protagonista potrà eseguirà dei movimenti / azioni diverse. \\ ====Movimenti / Azioni==== *Tutti i movimenti e le azioni si intendono con il personaggio rivolto verso destra. *Se il personaggio è rivolto verso sinistra i movimenti e le mosse sono ovviamente speculari. *Una volta estratta la spada (o un'altra arma) si potrà solo colpire, parare e camminare (più lentamente). \\ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ | | Nessun comando. | //Nessun movimento.// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | //Cammina verso destra.// | | | Tenere premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | //Corre verso destra.// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | //Salta da fermo.\\ Entra nelle porte.\\ Si aggrappa alle piattaforme.// | | | {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-ur.png?nolink|}} | //Salta in avanti.\\ In corsa, salta più lontano.// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | //Si accovaccia.\\ Raccoglie oggetti.// | | | Premere {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}\\ //**---** OPPURE **---**//\\ {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} (estrae solo) | //Estrae l'arma.\\ Ad arma estratta, la ripone.// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | //Si para con l'arma.// | | | Tenere premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | //Effettua un colpo\\ dall'alto verso il basso.// | | | Tenere premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} | //Effettua un colpo\\ dal basso verso l'alto.// | | | Tenere premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | //Effettua un colpo centrale.// | | | Tenere premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | //Effettua un colpo basso.// | \\ ***P.S. -** E' possibile anche effettuare una [[combo]] di tre colpi consecutivi tenendo premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, e poi {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} (tenere premuto) \\ =====Scheda Tecnica===== ^ **THE SWORD OF IANNA** ^^ |**Sviluppo**|[[Retroworks]]| |**Pubblicazione**|[[Retroworks]]| |**Data pubblicazione**|2020| |**Genere**|Azione / [[platform game|Piattaforma]]| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]] (64k, 128k)| |**Orientamento dello schermo**|Verticale, Orizzontale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] / [[Joypad]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO 1]; 2 - [FUOCO 2]| |**Supporto**|[[Cartuccia]] Dandanator| |**[[Livelli]]**|8| |**Lingua**|Inglese, Spagnolo| \\ =====Jarkum, l'erede===== Nel villaggio si racconta che ci fu un momento terribile in cui il destino di queste terre era nelle mani di una sola persona: //Jarkum//. //Jarkum//, erede di //Tukaram//, fu segnato sin dalla sua nascita. È stato addestrato fin dai suoi primi passi, non solo nelle arti della lotta e della guerra, ma anche in astrologia, medicina e meditazione. Tutto questo sarebbe stato necessario, se un giorno il suo destino si fosse compiuto e la dea //Ianna// lo avesse chiamato a combattere contro il male. Potevamo solo pregare la dea //Ianna//... questo momento fatidico rimase in sospeso fino a quando //Jarkum// non fu pronto per affrontare il suo destino... \\ ^**FIG. (1)**^**FIG. (2)**^ |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_02.jpg?320}}| | //Il musico racconta la storia di: "La Spada di Ianna".// | //Jarkum venne addestrato fin da bambino per\\ adempiere al volere della dea Ianna.// | \\ ^**FIG. (3)**^**FIG. (4)**^ |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_03.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_04.jpg?320}}| | //Ma non solo venne addestrato nell'arte della guerra...\\ gli sciamani gli insegnarono tutto quello che\\ avevano appreso.// | //Lo sciamano che era il suo tutore insegnò a Jarkum\\ a distinguere le piante benefiche.// | \\ ^**FIG. (5)**^**FIG. (6)**^ |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_05.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_06.jpg?320}}| | //Jarkum imparò a pregare la dea Ianna. Lo sciamano\\ pregava anche per il suo destino, affinchè non\\ dovesse mai essere adempiuto.// | //Dea Ianna, ti prego di trattenere il male fino a quando\\ Jarkum possa essere pronto per affrontare il suo\\ destino.// | \\ ^**FIG. (7)**^**FIG. (8)**^ |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_07.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_jarkum_-_08.jpg?320}}| | //Jarkum imparò anche l'antica storia del suo popolo.// | //Jarkum crebbe e si fece carico della difesa della città.// | \\ =====Nemici===== \\ =====Armi===== *Vediamo di seguito tutte le armi presenti nel gioco: \\ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ | | SWORD
(Spada)
| //La spada è l'arma di partenza ed è anche l'arma più debole del gioco. Ottima\\ per fare pratica.// | | | ECLIPSE
(Eclisse)
| //Recuperabile nel secondo [[livello]], l'Eclipse (trad. "Eclisse" - in pratica una\\ mazza ferrata) è l'arma di potenza media.// | | | AXE
(Ascia)
| //L'ascia è la terza arma recuperabile nel gioco (si trova nel quinto [[livello]]). E'\\ un'arma molto potente.// | | | BLADE
(Lama)
| //Una volta riuniti tutti i pezzi della sacra spada, avrete finalmente disponibile\\ (nell'ultimo [[livello]]) la Blade (Lama), ovvero "The Sword of Ianna" ("La Spada\\ di Ianna") da cui prende il nome il gioco. E' l'arma più potente in assoluto.// | \\ =====Oggetti===== \\ =====Guida ai livelli===== ====Livello 1: Fortress of Kashgar==== ===Fortezza di Kashgar=== \\

Jarkum, vai alla Fortezza di Kashgar, trova i monoliti e ascolta la voce dei nostri antenati.

\\ *Procedete dritti e iniziate a salire sulle prime sporgenze che incontrate. Arrivati al piano superiore salite ulteriormente e spingete la leva che serve ad aprire la porta posizionata a destra. Andate a sinistra, rompete le casse con la spada e procedete avanti. Nel passaggio inferiore dopo aver oltrepassato le punte troverete delle casse con del pane all'interno. Alla fine del passaggio superiore dovrete uccidere un soldato a fil di spada e spingere la leva. Tornate indietro e passate attraverso la porta aperta precedentemente (effettuate un salto lungo). Ora anche nell'altra camera si aprirà una porta e potrete scendere dalla prima sporgenza. Continuate a scendere e sbarazzatevi del soldato sottostante per aprire la porta di destra. Le casse a sinistra contengono del pane. Oltrepassate la porta, superate il corso d'acqua (fate attenzione alle punte) e dovreste imbattervi in un bivio. Se prendete la strada inferiore ci sono due soldati da battere e un oggetto da recuperare (il pezzo di carne). Se decidete per la strada superiore dovrete salire sulla prima sporgenza, eliminare il soldato, rompere il muro e procedere verso sinistra. Saltate oltre le punte e iniziate a risalire le sporgenze aggrappandovi ad esse. Nelle schermate successive procedete dritti e dovrete oltrepassare tre crepacci, di cui l'ultimo deve essere superato con rincorsa e salto lungo. Nella schermata successiva uccidete il soldato e tirate la leva situata sulla piattaforma superiore (in basso a destra c'è una porta che per il momento rimarrà chiusa), poi tornate indietro fino ad arrivare nuovamente al bivio, per prendere la strada a destra. Rompete il muro con la spada e scendete. Nella stanza successiva recuperate la prima pozione dal forziere posizionato sulla piattaforma in alto a sinistra e rompete il muro di destra per recuperare un pane dal vaso e una seconda pozione dalle casse. Tornate indietro e scendete dall'apertura centrale. Nella nuova area rompete il muro che si trova nella parte inferiore sinistra dello schermo e procedete per uccidere tutti i soldati che incontrate (ce ne sono 5 in totale) con l'ultimo che pattuglia l'ennesima leva che dovrete spingere. Quindi tornate indietro fino alla sala sove siete passati per accedere a quest'area e procedete verso destra per recuperare dalle casse un pezzo di carne. Tornate indietro salite e andate a destra per accedere all'area della torre. Qui ci sono 3 mummie da eliminare e in cima alla torre dovrete attivare una nuova leva. Poi dovrete tornare indietro fino alla sala sove siete passati per accedere a quest'area. Salite sulle sporgenze e rompete il muro sulla sinistra, lo stesso che avevate lasciato integro al vostro primo passaggio. Qui dovrete uccidere una mummia molto forte, fatevi coraggio ed eliminatela (dovreste anche passare di livello). Poi tornate di nuovo indietro fino ad arrivare all'area dei tre crepacci, alla fine dei quali dovreste ritrovare la zona con una porta che precedentemente era chiusa. saltate le punte e nella nuova area... \\ ====Livello 2==== \\ ====Livello 3==== \\ ====Livello 4==== \\ ====Livello 5==== \\ ====Livello 6==== \\ ====Livello 7==== \\ ====Livello 8==== \\ ====Livello 9===== \\ =====Varie===== *Una volta flashato su [[cartuccia]] //Dandanator//, il gioco funziona sui modelli di [[Amstrad CPC]] 464 e 6128 "old", indipendentemente dalla quantità di [[memoria]] disponibile (64[[kb]] o 128[[kb]]). *Il dispositivo chiamato //Dandanator// agisce efficacemente come una [[cartuccia]] //EPROM// da 512[[kb]]. *Uno dei motivi per cui "//The Sword of Ianna//" è stato reso disponibile solo su [[cartuccia]] riguarda le dimensioni effettive del gioco. E' molto vasto e probabilmente ci vorranno circa tre ore per completarlo dall'inizio alla fine! Ci sono anche molte [[animazione|animazioni]] del personaggio principale. *E' possibile giocare a "//The Sword of Ianna//" anche su [[emulatore]]. Attualmente l'unico [[emulatore]] in grado di supportare il dispositivo //Dandanator// (ricreandolo in emulazione) è il //Retro Virtual Machine//. \\ =====Trucchi e segreti==== ===Passwords:=== ***//LIVELLO 2://** //D4545F558C// ***//LIVELLO 3://** //97574F54DF// ***//LIVELLO 4://** //96564354DD// ***//LIVELLO 5://** //91516654FC// ***//LIVELLO 6://** //B0504C5705// ***//LIVELLO 7://** //B353465701// ***//LIVELLO 8://** //A253465712// ***//LIVELLO SEGRETO://** //0CAFECAFE0// \\ =====Staff===== ***Codice:** //Rafael Pardo (Spirax)// ***Grafica:** //Rafael Pardo (Spirax), Fco. Javier Velasco (pagantipaco)// ***Musica:** //Alberto J. González (McAlby)// ***Schermata di caricamento:** //Marco Antonio del Campo (MAC)// ***Codice cartuccia DANDANATOR MINI CPC:** //Rafael Pardo (Spirax)// ***Test CPC:** //Sergio Pómez (Pomez666), Francisco Javier Loscos (Metr81), Carlos Blansa, Atila Merino, Retroworks Team// \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_poster1.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_poster2.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_poster2.jpg?500}}| \\ =====Extra: Controlli (CPC)===== |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_controlli_-_cpc.jpg?500}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_02.png?320}}| |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_04.png?320}}| |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_05.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_07.png?320}}| |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_08.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_09.png?320}}| |{{:archivio_dvg_11:ianna_-_10.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:ianna_-_11.png?320}}| | {{:archivio_dvg_11:ianna_-_12.png?320}} || \\ =====La sequenza finale=====