« Un eccellente sparatutto a scorrimento verticale. Il giocatore assume il ruolo di un pilota mandato dal proprio squadrone per combattere gli ex alleati prima che le parti si distruggano a vicenda, tutto fa parte di un programma per rinforzare il potere militare di entrambe le fazioni. »
DonPachi (首領蜂 DonPachi) è un videogioco arcade (coin-op) a scorrimento verticale di tipo sparatutto sviluppato da Cave e pubblicato da Atlus nel 1995.
Nel Febbraio del 1993, la casa sviluppatrice di videogiochi Toaplan rilasciò Batsugun per le sale giochi giapponesi. Il gioco incontrò il favore del pubblico e in seguito sarebbe stato citato come il primo gioco in assoluto ad aver inaugurato la serie di sparatutto denominata dagli appassionati come ”bullet hell” (letteralmente ”proiettile infernale”). Purtroppo per la Toaplan, subito dopo il rilascio di Batsugun chiuse i battenti, lasciando improvvisamente senza lavoro molti sviluppatori. Uno di questi era Tsuneki Ikeda, il quale, insieme a tutti gli ex dipendenti Toaplan, mise insieme un nuovo studio di sviluppo chiamato ”Cave Interactive Co. Ltd”, più comunemente noto come Cave. Come era ovvio immaginare, il primo titolo inaugurale rilasciato non poteva che essere uno sparatutto in pieno stile Toaplan. Donpachi (letteralmente ”Ape Regina”) fu il loro primo gioco, un ”maniac shooter” (letteralmente ”sparatutto maniacale”) che riprendeva a piene mani le tematiche lasciate con Batsugun, il loro ultimo titolo sotto Toaplan. Donpachi venne rilasciato nelle sale giochi giapponesi nel Maggio del 1995, il suo successo generò un franchising con varie release e conversioni, attraverso ben due generazioni di console, fino ad arrivare quasi ai giorni nostri. L' ultimo capitolo della serie è “DoDonPachi Saidaioujou”, rilasciato nel 2012.
La nostra storia inizia con una giovane recluta selezionata per partecipare a un programma militare segreto. La sua prima azione mirata è quella di attaccare cinque fortezze nemiche. Ogni fortezza è protetta da un'esercito, questo significa che la sua missione non sarà per nulla facile. Se riuscirà in qualche modo a sopravvivere, il giovane soldato potrà anche conoscere tutta la verità, ovvero che i “nemici” contro i quali ha combattuto, altri non erano che suoi colleghi, anch'essi candidati al programma militare. Sacrificando la loro vita, hanno permesso il corretto svolgersi del programma per arrivare al suo obiettivo finale, quello di prendere i migliori piloti provenienti da tutto il mondo e trasformarli in super-soldati. Per far questo, ogni recluta è sottoposta a otto lunghi anni di formazione, affrontando una vera e propria guerra l'uno contro l'altro. I superstiti che arrivano alla fine di questa dura prova, vengono automaticamente riconosciuti come i più grandi piloti del mondo, diventando i membri fondatori della più grande forza militare del genere umano: lo squadrone d'elite Donpachi.
Dopo aver completato due volte le prime cinque aree, il gioco porta l'ex recluta direttamente alla missione finale, sette anni dopo. Il soldato non è più un novizio e l'operatore lo tratta come tale. Tuttavia, nessuno poteva immaginare la sorpresa che aveva in serbo il comandante per la prova finale. Dopo aver distrutto con successo le cinque fortezze per l'ultima volta, il soldato deve affrontare ancora un compito. Deve combattere contro la Taisabachi (letteralmente ”Ape Colonnello”), un'arma da giorno del giudizio dotata di un grado di distruzione inimmaginabile. Riuscirà il nostro eroe a superare questa sfida impressionante e diventare un membro dello squadrone d'elite Donpachi, o verrà semplicemente sopraffatto da quest'ultimo ostacolo, diventando l'ennesimo sacrificio dello spietato programma militare?
Entra anche tu nella squadra d'elite "DonPachi"!
Joystick a 8 direzioni — 2 Pulsanti: [A] Sparo / Laser, [B] Bomba a Diffusione / Bomba Laser |
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Immagine | Descrizione |
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■ Il sistema di controllo di Donpachi prevede l'utilizzo di due pulsanti. Il primo pulsante, il tasto [A] svolge due funzioni. Premendolo e rilasciandolo rapidamente, il velivolo spara dei colpi standard. Essendo di concenzione antica, Donpachi non prevede la funzione di fuoco automatico, pertanto i giocatori devono premere freneticamente il pulsante [A] per scatenare un flusso continuo di colpi. Premendo e mantenendo premuto il pulsante [A] si attiva invece un potente Laser a flusso continuo. Durante l'utilizzo del Laser, la velocità di movimento del velivolo viene ridotta, ma si guadagna un' Aura intorno al mezzo. Quest' Aura è una specie di immagine ombra che crea una scia quando il velivolo è in movimento, ha la stessa forza del Laser e danneggia qualsiasi nemico che entra in contatto con essa. Premendo il tasto [B] viene rilasciata una potente Bomba a Diffusione. ■ Ci sono due tipi di bombe utilizzabili: la Bomba a Diffusione e la Bomba Laser. Indipendentemente dal tipo di bomba, quando viene utilizzata il velivolo del giocatore viene circondato da uno scudo invincibile che dura per tutta la durata del suo effetto. Se non si tiene premuto il pulsante [A], quando si bombarda viene rilasciata una Bomba a Diffusione. L'utilizzo della Bomba a Diffusione non solo ripulisce completamente lo schermo dai proiettili, ma danneggia anche tutti i nemici durante l'esplosione. Ogni velivolo ha un'unica animazione per la Bomba a Diffusione, non importa quale tipo viene selezionato, la Bomba a Diffusione crea, in ogni caso, una grande esplosione in una parte dello schermo causando ulteriori danni in quella zona specifica. Se il giocatore invece stà utilizzando il laser, quando bombarda rilascia una devastante Bomba Laser, un attacco così potente da far addirittura arretrare il velivolo durante i combattimenti con i boss! (L'effetto può essere bloccato tenendo la leva del joystick in avanti). La Bomba Laser non distrugge automaticamente i proiettili su schermo, ma solo quando entrano in contatto con il suo potente raggio. |
Immagine | Descrizione |
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■ Donpachi inizia di base con tre vite, tre bombe in stock e uno sparo standard abbastanza scadente. I giocatori possono aumentare la potenza del colpo e la cadenza di fuoco raccogliendo gli oggetti di potenziamento “P” rilasciati da alcuni nemici. Ci sono un totale di sette livelli di aggiornamento per l'arma di base. Ogni livello dispari aumenta il tasso di fuoco del colpo, mentre ogni livello pari aumenta la potenza di fuoco del colpo, insieme alla forza e alla larghezza del laser. L'oggetto di potenziamento “MP” imposta immediatamente il colpo alla massima potenza, ma può essere recuperato solo dopo che un giocatore perde tutte le sue vite o continua. In aggiunta agli oggetti “P” ed “MP” c'è anche l'oggetto “B”, che riempie il vuoto adibito all'uso della bomba, se disponibile. I giocatori possono aumentare in modo permanente il numero di bombe che possono trasportare (fino a un massimo di sette) di una, ogni volta che utilizzano tre bombe. Le bombe sono ripristinate all'inizio di ogni livello. Raccogliere un'oggetto “P” quando si è alla massima potenza, o una “B” quando si possiedono tutte le bombe in stock, assegna un bonus di 10.000 punti. Se il giocatore viene colpito e perde una vita, molti oggetti di potenziamento e probabilmente anche oggetti bomba, vengono sparsi sullo schermo. Quando il velivolo ricompare, il suo livello di sparo viene azzerato, con tre bombe in stock (indipendentemente dal numero che aveva prima della sua distruzione). Questo significa che l'essere colpiti è uno degli aspetti più negativi del gioco e può comportare anche la perdita di un intero credito se si muore in un punto critico. E' comunque possibile recuperare qualche oggetto di potenziamento sparso durante il periodo dell'invincibilità, ma è molto difficile recuperarli tutti, il tentativo a volte potrebbe portare ad un'altra morte prematura. ■ Per la sua età, Donpachi è un gioco sorprendentemente profondo, contenente alcune meccaniche avanzate che potrebbero non essere subito evidenti a prima vista. La prima è un sistema meccanico avanzato per il Rank (Rango o Grado) interno del gioco. Mentre si susseguono i vari livelli, il gioco può diventare improvvisamente più difficile (oltre al naturale e graduale aumento della difficoltà preimpostata). Questo improvviso picco della difficoltà è dovuto al Rank crescente. Ci sono quattro livelli di difficoltà in Donpachi: Facile, Normale, Difficile, e Molto Difficile, con l'impostazione di default settato a difficoltà Normale. Il Rank è determinato da quanto tempo il giocatore è rimasto in vita, e se non ha mai utilizzato una bomba. Se il giocatore ha utilizzato una bomba, allora diventa il numero di quante ne possiede nel suo stock complessivo, e quante ne ha utilizzate. Il Rank diminuisce di un livello (se possibile) quando il giocatore perde una vita, e viene impostato automaticamente su facile quando il giocatore è arrivato alla sua ultima vita disponibile. ■ Al di fuori del bombardamento o della morte, c'è un altro modo per annullare i proiettili nemici sullo schermo. Un fatto importante è che i nemici possono sparare solo se sono visibili sullo schermo; in Donpachi lo spazio di gioco visibile su schermo è in realtà inferiore alla larghezza della mappa (circa il 10% più piccolo). Questo significa che, anche se i nemici sono già posizionati sulla mappa, non possono essere visibili al giocatore, e, quindi, non sono in grado di sparare proiettili. Anche se ci sono alcuni nemici che disobbediscono a questa regola (Area 4 e Area 5), è ancora possibile impedirgli di sparare se il giocatore li affronta a distanza ravvicinata. Questo metodo funziona perché i nemici più piccoli non possono sparare se sono a distanza ravvicinata con il giocatore, ma vale solo per loro. I nemici più grandi e i boss non rispettano questa particolarità, quindi state attenti. La distanza ravvicinata (o a bruciapelo) è determinata dall' Aura del Laser, se il nemico è all'interno di tale area, è automaticamente nel suo raggio d'azione. |
Immagine | Descrizione |
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■ Dopo aver completato con successo le prime cinque fasi di Donpachi, si assiste ad una breve scena d'intermezzo, seguita dai messaggi ”7 Years Later” (”7 Anni Dopo”) e ”Final Mission” (”Missione Finale”). Questo è più comunemente noto come il “secondo loop” di Donpachi. In questo secondo ciclo, il posizionamento dei nemici rimane identico a quello del primo, ma i loro attacchi sono molto più feroci e pericolosi, con schemi di proiettili molto più densi rispetto alle loro prime iterazioni. Inoltre, quando un nemico viene distrutto nel secondo ciclo, genera dei “proiettili suicida” con traiettorie che cambiano in funzione del Rank di difficoltà corrente. E' possibile evitare che questi “proiettili suicida” si rigenerino, distruggendo i nemici con la tecnica a distanza ravvicinata (ovvero entro il raggio di attacco dell' Aura). Completando la decima e ultima Area del secondo ciclo, il giocatore si trova faccia a faccia con il boss finale di Donpachi, la Taisabachi. Eliminando la Taisabachi, si effettua il completamento effettivo dell' Area 10 e il giocatore viene premiato con punti extra, sia per il numero di bombe, che per le vite rimaste. ■ Per impostazioni di gioco predefinite è possibile ricevere un velivolo extra al raggiungimento dei due milioni di punti. Inoltre, una vita (1-Up) può essere recuperata nell' Area 4. Quando raggiungete la grande nave, non utilizzate le bombe, ma distruggete tutte le torrette più piccole che si trovano a bordo. Una volta arrivati alla fine della grande nave, troverete una torretta gigante al centro dello schermo. Distruggete le torrette più piccole intorno ad essa, e poi demolite la torretta più grande. Se avete fatto tutto correttamente, e non avete utilizzato bombe durante questa sezione, comparirà l'oggetto 1-Up tra i resti della torretta gigante. |
Immagine | Descrizione |
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■ Il sistema di punteggio principale di Donpachi è il Get Point System (letteralmente ”Sistema di Ottenimento Punti”) o GPS, e si trova nell'angolo in alto a sinistra dello schermo (in alto a destra per il giocatore 2). Il GPS è, a tutti gli effetti, un sistema di concatenamento molto rigoroso. Ogni volta che il giocatore distrugge qualcosa, ha mezzo secondo per distruggere qualcos'altro. Se non ci riesce entro quel limite di tempo, il contatore viene azzerato, ponendo fine alla catena di combo corrente. Ai fini del punteggio, la parte più importante di qualsiasi catena è il primo nemico distrutto, in particolare, il valore del punto associato con quel nemico. Questo perché il punteggio totale di una catena è la somma risultante di tutti i nemici distrutti durante il concatenamento (HIT), moltiplicato per il valore del punto del primo nemico della catena. E' possibile continuare o addirittura avviare una catena distruggendo pezzi di paesaggio o detriti, ma queste cose hanno un loro moltiplicatore, e non contribuiscono al valore del punto della catena come un nemico. Lo scenario da solo vale zero punti, ma ha un valore per il punto del moltiplicatore pari a 100 (lo stesso valore di un piccolo nemico). La catena dei detriti è molto più semplice rispetto alla catena nemica, con il numero di colpi che viene moltiplicato per 100, e poi moltiplicato nuovamente per il valore del primo nemico distrutto nella catena. La catena dei detriti viene realmente utilizzata solo nell' Area 4 (Area 9), e nel breve percorso che intercorre tra il boss dell' Area 10, e il boss finale. ■ Donpachi contiene anche due sistemi di punteggio “nascosti”, nascosti in quanto potrebbero non essere evidenti a prima vista. Il primo sistema di punteggio “nascosto” è noto come Bonus Bomba. E' molto semplice da spiegare, semplicemente non bisogna usare bombe, ed i giocatori riceveranno enormi bonus di punteggio che si incrementano alla fine di ogni livello. Ad esempio, il Bonus Bomba per ogni Area durante il secondo ciclo è di 5 milioni di punti! Detto questo, è molto difficile ottenere il Bonus Bomba senza una completa memorizzazione della posizione dei nemici e dei loro schemi di attacco. Qualora i giocatori utilizzassero la bomba in un momento qualsiasi del gioco (o perdendo una vita), non saranno più in grado di ricevere il Bonus Bomba, ma potranno sempre usufruire di un incentivo molto più piccolo in base al numero totale di bombe che possono trasportare, e quante di esse sono in stock. Il secondo sistema di punteggio nascosto riguarda il recupero delle medaglie dorate con sopra l'effige di un'ape. Ci sono tredici di queste medaglie nascoste all'interno di ciascuna zona. I giocatori possono visualizzare queste api d'oro in diversi modi. Per quelle nascoste nello scenario, la loro posizione specifica può essere trovata passando sopra di loro, e rivelata completamente per il recupero colpendo la posizione dell'oggetto con la punta del Laser. Un'altro metodo per rivelarle completamente è tramite l'utilizzo di una Bomba a Diffusione. Le altre medaglie ape possono trovarsi all'interno di sezioni distruttibili come boss e grandi navi e appaiono indipendentemente da come la sezione viene distrutta. La prima medaglia raccolta vale 100 punti e innalza il valore in punti per la raccolta delle medaglie ape rimanenti, che culmina con la tredicesima, che assegna un valore massimo di 100.000 punti. La perdita di una vita azzera il contatore che torna a 100 punti. Il recupero di una medaglia ape aggiunge anche un colpo al GPS. Pur non essendo un sistema di punteggio nascosto, gli oggetti stella valgono 300 punti ciascuno e si aggiungono al contatore degli HIT, se vengono rivelati durante una catena. |
DONPACHI | |
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Game ID | ATC01DP |
Hardware | Prima Generazione di Hardware della Cave |
Processore Principale | MC68000 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | Z80 [Opzionale] |
Chip Audio | YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) o OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Opzionale] |
Altro | 93C46 EEPROM |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ [A] Sparo, [B] Bomba |
Livelli | 5 - Il gioco ricomincia una seconda volta, consentendo di affrontare il boss finale (l'ape dello schermo dei titoli) solo se lo si finisce senza continuare. |
Sprite | Tipologia | Descrizione |
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| TIPO A | Il velivolo rosso (o giallo per il giocatore 2) è classificato come Tipo A (Type A). E' il più veloce dei tre velivoli e il suo colpo principale è composto da una raffica concentrata di proiettili che, insieme ai suoi pod, si propagano in verticale. E' il mezzo con la riduzione minima di velocità quando si utilizza il laser. Per bilanciare questa velocità, la sua potenza di attacco generale risulta complessivamente più debole rispetto a quella degli altri velivoli. |
| TIPO B | L'elicottero verde (viola per il giocatore 2) è classificato come velivolo di Tipo B (Type B). Questo mezzo è più lento rispetto al Tipo A, ma più veloce del Tipo C. Tuttavia, risulta il più lento dei tre quando viene utilizzato il laser. L'elicottero spara due flussi di proiettili verticali, con l'ausilio di due pod laterali che ampliano notevolmente la gittata del suo attacco. Anche i pod sparano dei flussi di proiettili verticali, ma solo quando l'elicottero non si muove lateralmente. Il velivolo di Tipo B è unico in quanto il suo movimento laterale (a sinistra o a destra) causa una lenta modifica dell'angolo di attacco dei suoi pod laterali. Più a lungo si tiene una delle due direzioni e maggiore sarà il loro angolo di attacco, fino ad un massimo di 90°. Tuttavia, la rotazione dei pod è molto lenta, quindi il velivolo sarà sui bordi dello schermo nel momento esatto in cui raggiungono i 90°. Questa sua particolarità rende il mezzo di Tipo B l'unico in grado di colpire i nemici da angolazioni impossibili da eguagliare per gli altri velivoli. |
| TIPO C | Il terzo e ultimo velivolo è quello di colore blu (nero per il giocatore 2) classificato come Tipo C (Type C). Questo mezzo ha la velocità di movimento più lenta dei tre, ma sopperisce abilmente a questa mancanza avendo lo sparo principale e il laser più potenti del gioco. Il velivolo spara verticalmente un ampio proiettile ad arco, con due pod laterali che sparano un proiettile simile con un angolo di 30°. Nonostante la velocità più lenta, il mezzo di Tipo C è il più consigliato per i principianti, proprio grazie all'aiuto fornito dalla potenza dei suoi attacchi. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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POTENZIAMENTO | Raccogliendo due di queste icone lo sparo e il laser vengono potenziati, raccogliendone uno solo, lo sparo diventa di un colore più scuro. Una volta raggiunta la potenza massima, raccogliendo un'ulteriore icona “P” si guadagnano 10.000 punti extra. |
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BOMBA | Aggiunge una bomba allo stock del giocatore. Se questo è già pieno, si guadagnano 10.000 punti extra per ogni bomba aggiuntiva. |
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POTENZIAMENTO | Porta l'aereo alla sua potenza massima. Appare solo se il giocatore perde tutte le vite e continua con un altro credito. |
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STELLA | Per rivelarle bisogna sparare normalmente sul luogo dove si nascondono. Ogni stella raccolta, a fine livello, regala 2000 punti extra. |
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MEDAGLIA APE | Per rivelarle bisogna colpire il luogo dove si nascondono con la punta incandescente del raggio laser. Ce ne sono 13 in ogni livello e, mano a mano che vengono raccolte, aumenta anche il loro valore, in questa sequenza: 100, 200, 400, 800, 1000, 2000, 4000, 8000, 10000, 20000, 40000, 80000 e 100000. |
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VITA / 1 UP | Fa guadagnare al giocatore un velivolo extra. |
Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 1. |
BOSS AREA 1 |
Sprite Boss Area 1 |
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Sprite | |||||
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 2. |
BOSS AREA 2 |
Sprite Boss Area 2 |
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Sprite | |||||
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 3. |
BOSS AREA 3 |
Sprite Boss Area 3 |
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Sprite | |||||
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 4. |
BOSS AREA 4 |
Sprite Boss Area 4 |
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Sprite | |||||
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 5. |
BOSS AREA 5 |
Sprite Boss Area 5 |
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Sprite | ||||||
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[Molto bene! | Dirigiti velocemente verso la missione finale.] | La Taisabachi! |
Sprite Boss Missione Finale (Taisabachi) |
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Leggete verticalmente i nomi da sinistra verso destra per scoprire il messaggio nascosto. | Il messaggio ironico al game over… |
● 01. Credit (0:01)
● 02. Sortie Order! (Airship Select) (0:57)
● 03. Silent Outpost Base (Stage 1) (2:46)
● 04. A Worthy Rival Appears (Boss) (2:18)
● 05. Leave it to Me!! (Stage Clear) (0:08)
● 06. Gale Force (Stage 2) (2:07)
● 07. The God of Destruction Comes (2:01)
● 08. Advance Through the Distant Sky (Stage 4) (1:35)
● 09. In the Midst of the Intensifying Battle (Stage 5) (2:02)
● 10. Congratulations from the Leader (Message) (Ending 1) (0:21)
● 11. Open the Breach! (Bonus Scene) (0:41)
● 12. Pressure (Last Boss) (0:58)
● 13. My Duty is Done... (Ending 2) (0:52)
● 14. Eternal Shooter (Name Regist) (1:53)
● 15. Chase the Dark Target! (Unused) (2:15)
Immagine | Descrizione |
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■ Ci sono 13 medaglie ape nascoste in ciascun livello. Se attraversi un punto dove è nascosta una medaglia con un colpo di laser o una bomba, questa inizia a lampeggiare. Può essere liberata solo con la testa dell'arma laser, in modo da poterla recuperare subito dopo. ■ La prima medaglia vale 100 punti, la seconda 200, la terza 400, quindi 800, 1000, 2000… ■ Se manchi una medaglia, la catena si interrompe e il conteggio riparte. Nel caso tu riesca a raccogliere tutte le medaglie di un livello, la 13a medaglia aumenta il suo valore fino a 1.000.000 di punti. |
Immagine | Descrizione |
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■ Se distruggi più bersagli in poco tempo (indicato da una barra verde), parte un contatore di colpi andati a segno (HIT) che dopo 10 colpi sarà visibile a grandi lettere. Se i colpi rallentano, il contatore si ferma e scompare. ■ Al secondo giro, ogni obiettivo distrutto rilascia proiettili contro il tuo velivolo. ■ Inutile dire che ottenere queste combo del contatore è una condizione molto importante per effettuare i punteggi più alti in Donpachi. |
Donpachi |
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Gameplay di Donpachi. |