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DONPACHI

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


DonPachi (首領蜂) © 1995 Atlus.


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Storia

« Un eccellente sparatutto a scorrimento verticale. Il giocatore assume il ruolo di un pilota mandato dal proprio squadrone per combattere gli ex alleati prima che le parti si distruggano a vicenda, tutto fa parte di un programma per rinforzare il potere militare di entrambe le fazioni. »

DonPachi (首領蜂 DonPachi) è un videogioco arcade (coin-op) a scorrimento verticale di tipo sparatutto sviluppato da Cave e pubblicato da Atlus nel 1995.


Cenni storici

Nel Febbraio del 1993, la casa sviluppatrice di videogiochi Toaplan rilasciò Batsugun per le sale giochi giapponesi. Il gioco incontrò il favore del pubblico e in seguito sarebbe stato citato come il primo gioco in assoluto ad aver inaugurato la serie di sparatutto denominata dagli appassionati come ”bullet hell” (letteralmente ”proiettile infernale”). Purtroppo per la Toaplan, subito dopo il rilascio di Batsugun chiuse i battenti, lasciando improvvisamente senza lavoro molti sviluppatori. Uno di questi era Tsuneki Ikeda, il quale, insieme a tutti gli ex dipendenti Toaplan, mise insieme un nuovo studio di sviluppo chiamato ”Cave Interactive Co. Ltd”, più comunemente noto come Cave. Come era ovvio immaginare, il primo titolo inaugurale rilasciato non poteva che essere uno sparatutto in pieno stile Toaplan. Donpachi (letteralmente ”Ape Regina”) fu il loro primo gioco, un ”maniac shooter” (letteralmente ”sparatutto maniacale”) che riprendeva a piene mani le tematiche lasciate con Batsugun, il loro ultimo titolo sotto Toaplan. Donpachi venne rilasciato nelle sale giochi giapponesi nel Maggio del 1995, il suo successo generò un franchising con varie release e conversioni, attraverso ben due generazioni di console, fino ad arrivare quasi ai giorni nostri. L' ultimo capitolo della serie è DoDonPachi Saidaioujou”, rilasciato nel 2012.


Trama

La nostra storia inizia con una giovane recluta selezionata per partecipare a un programma militare segreto. La sua prima azione mirata è quella di attaccare cinque fortezze nemiche. Ogni fortezza è protetta da un'esercito, questo significa che la sua missione non sarà per nulla facile. Se riuscirà in qualche modo a sopravvivere, il giovane soldato potrà anche conoscere tutta la verità, ovvero che i “nemici” contro i quali ha combattuto, altri non erano che suoi colleghi, anch'essi candidati al programma militare. Sacrificando la loro vita, hanno permesso il corretto svolgersi del programma per arrivare al suo obiettivo finale, quello di prendere i migliori piloti provenienti da tutto il mondo e trasformarli in super-soldati. Per far questo, ogni recluta è sottoposta a otto lunghi anni di formazione, affrontando una vera e propria guerra l'uno contro l'altro. I superstiti che arrivano alla fine di questa dura prova, vengono automaticamente riconosciuti come i più grandi piloti del mondo, diventando i membri fondatori della più grande forza militare del genere umano: lo squadrone d'elite Donpachi.

Dopo aver completato due volte le prime cinque aree, il gioco porta l'ex recluta direttamente alla missione finale, sette anni dopo. Il soldato non è più un novizio e l'operatore lo tratta come tale. Tuttavia, nessuno poteva immaginare la sorpresa che aveva in serbo il comandante per la prova finale. Dopo aver distrutto con successo le cinque fortezze per l'ultima volta, il soldato deve affrontare ancora un compito. Deve combattere contro la Taisabachi (letteralmente ”Ape Colonnello”), un'arma da giorno del giudizio dotata di un grado di distruzione inimmaginabile. Riuscirà il nostro eroe a superare questa sfida impressionante e diventare un membro dello squadrone d'elite Donpachi, o verrà semplicemente sopraffatto da quest'ultimo ostacolo, diventando l'ennesimo sacrificio dello spietato programma militare?



Entra anche tu nella squadra d'elite "DonPachi"!


Gameplay


Controlli

Joystick a 8 direzioni

2 Pulsanti: [A] Sparo / Laser, [B] Bomba a Diffusione / Bomba Laser



Sistema di gioco

Le armi

ImmagineDescrizione



■ Il sistema di controllo di Donpachi prevede l'utilizzo di due pulsanti. Il primo pulsante,
il tasto [A] svolge due funzioni. Premendolo e rilasciandolo rapidamente, il velivolo
spara dei colpi standard. Essendo di concenzione antica, Donpachi non prevede la
funzione di fuoco automatico, pertanto i giocatori devono premere freneticamente il
pulsante [A] per scatenare un flusso continuo di colpi. Premendo e mantenendo
premuto il pulsante [A] si attiva invece un potente Laser a flusso continuo. Durante
l'utilizzo del Laser, la velocità di movimento del velivolo viene ridotta, ma si guadagna
un' Aura intorno al mezzo. Quest' Aura è una specie di immagine ombra che crea una
scia quando il velivolo è in movimento, ha la stessa forza del Laser e danneggia
qualsiasi nemico che entra in contatto con essa. Premendo il tasto [B] viene rilasciata
una potente Bomba a Diffusione.

■ Ci sono due tipi di bombe utilizzabili: la Bomba a Diffusione e la Bomba Laser.
Indipendentemente dal tipo di bomba, quando viene utilizzata il velivolo del giocatore
viene circondato da uno scudo invincibile che dura per tutta la durata del suo effetto. Se
non si tiene premuto il pulsante [A], quando si bombarda viene rilasciata una Bomba a
Diffusione. L'utilizzo della Bomba a Diffusione non solo ripulisce completamente lo
schermo dai proiettili, ma danneggia anche tutti i nemici durante l'esplosione. Ogni
velivolo ha un'unica animazione per la Bomba a Diffusione, non importa quale tipo viene
selezionato, la Bomba a Diffusione crea, in ogni caso, una grande esplosione in una
parte dello schermo causando ulteriori danni in quella zona specifica. Se il giocatore
invece stà utilizzando il laser, quando bombarda rilascia una devastante Bomba Laser,
un attacco così potente da far addirittura arretrare il velivolo durante i combattimenti con
i boss! (L'effetto può essere bloccato tenendo la leva del joystick in avanti). La Bomba
Laser non distrugge automaticamente i proiettili su schermo, ma solo quando entrano
in contatto con il suo potente raggio.


Oggetti, Rank e Aura

ImmagineDescrizione




Donpachi inizia di base con tre vite, tre bombe in stock e uno sparo standard
abbastanza scadente. I giocatori possono aumentare la potenza del colpo e la cadenza
di fuoco raccogliendo gli oggetti di potenziamento “P” rilasciati da alcuni nemici. Ci
sono un totale di sette livelli di aggiornamento per l'arma di base. Ogni livello dispari
aumenta il tasso di fuoco del colpo, mentre ogni livello pari aumenta la potenza di fuoco
del colpo, insieme alla forza e alla larghezza del laser. L'oggetto di potenziamento
“MP” imposta immediatamente il colpo alla massima potenza, ma può essere
recuperato solo dopo che un giocatore perde tutte le sue vite o continua. In aggiunta
agli oggetti “P” ed “MP” c'è anche l'oggetto “B”, che riempie il vuoto adibito all'uso
della bomba, se disponibile. I giocatori possono aumentare in modo permanente il
numero di bombe che possono trasportare (fino a un massimo di sette) di una, ogni
volta che utilizzano tre bombe. Le bombe sono ripristinate all'inizio di ogni livello.
Raccogliere un'oggetto “P” quando si è alla massima potenza, o una “B” quando si
possiedono tutte le bombe in stock, assegna un bonus di 10.000 punti. Se il giocatore
viene colpito e perde una vita, molti oggetti di potenziamento e probabilmente anche
oggetti bomba, vengono sparsi sullo schermo. Quando il velivolo ricompare, il suo livello
di sparo viene azzerato, con tre bombe in stock (indipendentemente dal numero che
aveva prima della sua distruzione). Questo significa che l'essere colpiti è uno degli
aspetti più negativi del gioco e può comportare anche la perdita di un intero credito se
si muore in un punto critico. E' comunque possibile recuperare qualche oggetto di
potenziamento sparso durante il periodo dell'invincibilità, ma è molto difficile recuperarli
tutti, il tentativo a volte potrebbe portare ad un'altra morte prematura.

■ Per la sua età, Donpachi è un gioco sorprendentemente profondo, contenente alcune
meccaniche avanzate che potrebbero non essere subito evidenti a prima vista. La prima
è un sistema meccanico avanzato per il Rank (Rango o Grado) interno del gioco.
Mentre si susseguono i vari livelli, il gioco può diventare improvvisamente più difficile
(oltre al naturale e graduale aumento della difficoltà preimpostata). Questo improvviso
picco della difficoltà è dovuto al Rank crescente. Ci sono quattro livelli di difficoltà in
Donpachi: Facile, Normale, Difficile, e Molto Difficile, con l'impostazione di default
settato a difficoltà Normale. Il Rank è determinato da quanto tempo il giocatore è
rimasto in vita, e se non ha mai utilizzato una bomba. Se il giocatore ha utilizzato una
bomba, allora diventa il numero di quante ne possiede nel suo stock complessivo, e
quante ne ha utilizzate. Il Rank diminuisce di un livello (se possibile) quando il
giocatore perde una vita, e viene impostato automaticamente su facile quando il
giocatore è arrivato alla sua ultima vita disponibile.

■ Al di fuori del bombardamento o della morte, c'è un altro modo per annullare i proiettili
nemici sullo schermo. Un fatto importante è che i nemici possono sparare solo se sono
visibili sullo schermo; in Donpachi lo spazio di gioco visibile su schermo è in realtà
inferiore alla larghezza della mappa (circa il 10% più piccolo). Questo significa che,
anche se i nemici sono già posizionati sulla mappa, non possono essere visibili al
giocatore, e, quindi, non sono in grado di sparare proiettili. Anche se ci sono alcuni
nemici che disobbediscono a questa regola (Area 4 e Area 5), è ancora possibile
impedirgli di sparare se il giocatore li affronta a distanza ravvicinata. Questo metodo
funziona perché i nemici più piccoli non possono sparare se sono a distanza ravvicinata
con il giocatore, ma vale solo per loro. I nemici più grandi e i boss non rispettano
questa particolarità, quindi state attenti. La distanza ravvicinata (o a bruciapelo) è
determinata dall' Aura del Laser, se il nemico è all'interno di tale area, è
automaticamente nel suo raggio d'azione.


Secondo Loop e Vita Extra

ImmagineDescrizione

■ Dopo aver completato con successo le prime cinque fasi di Donpachi, si assiste ad
una breve scena d'intermezzo, seguita dai messaggi ”7 Years Later” (”7 Anni Dopo”) e
Final Mission” (”Missione Finale”). Questo è più comunemente noto come il “secondo
loop” di Donpachi. In questo secondo ciclo, il posizionamento dei nemici rimane
identico a quello del primo, ma i loro attacchi sono molto più feroci e pericolosi, con
schemi di proiettili molto più densi rispetto alle loro prime iterazioni. Inoltre, quando un
nemico viene distrutto nel secondo ciclo, genera dei “proiettili suicida” con traiettorie
che cambiano in funzione del Rank di difficoltà corrente. E' possibile evitare che questi
“proiettili suicida” si rigenerino, distruggendo i nemici con la tecnica a distanza
ravvicinata (ovvero entro il raggio di attacco dell' Aura). Completando la decima e ultima
Area del secondo ciclo, il giocatore si trova faccia a faccia con il boss finale di
Donpachi, la Taisabachi. Eliminando la Taisabachi, si effettua il completamento
effettivo dell' Area 10 e il giocatore viene premiato con punti extra, sia per il numero di
bombe, che per le vite rimaste.

■ Per impostazioni di gioco predefinite è possibile ricevere un velivolo extra al
raggiungimento dei due milioni di punti. Inoltre, una vita (1-Up) può essere recuperata
nell' Area 4. Quando raggiungete la grande nave, non utilizzate le bombe, ma
distruggete tutte le torrette più piccole che si trovano a bordo. Una volta arrivati alla fine
della grande nave, troverete una torretta gigante al centro dello schermo. Distruggete le 
torrette più piccole intorno ad essa, e poi demolite la torretta più grande. Se avete fatto
tutto correttamente, e non avete utilizzato bombe durante questa sezione, comparirà
l'oggetto 1-Up tra i resti della torretta gigante.


Punteggi

Sistemi di punteggio (GPS / Nascosto)

ImmagineDescrizione



■ Il sistema di punteggio principale di Donpachi è il Get Point System (letteralmente
Sistema di Ottenimento Punti”) o GPS, e si trova nell'angolo in alto a sinistra dello
schermo (in alto a destra per il giocatore 2). Il GPS è, a tutti gli effetti, un sistema di
concatenamento molto rigoroso. Ogni volta che il giocatore distrugge qualcosa, ha
mezzo secondo per distruggere qualcos'altro. Se non ci riesce entro quel limite di
tempo, il contatore viene azzerato, ponendo fine alla catena di combo corrente. Ai fini
del punteggio, la parte più importante di qualsiasi catena è il primo nemico distrutto, in
particolare, il valore del punto associato con quel nemico. Questo perché il punteggio
totale di una catena è la somma risultante di tutti i nemici distrutti durante il
concatenamento (HIT), moltiplicato per il valore del punto del primo nemico della
catena. E' possibile continuare o addirittura avviare una catena distruggendo pezzi di
paesaggio o detriti, ma queste cose hanno un loro moltiplicatore, e non contribuiscono
al valore del punto della catena come un nemico. Lo scenario da solo vale zero punti,
ma ha un valore per il punto del moltiplicatore pari a 100 (lo stesso valore di un piccolo
nemico). La catena dei detriti è molto più semplice rispetto alla catena nemica, con il
numero di colpi che viene moltiplicato per 100, e poi moltiplicato nuovamente per il
valore del primo nemico distrutto nella catena. La catena dei detriti viene realmente
utilizzata solo nell' Area 4 (Area 9), e nel breve percorso che intercorre tra il boss dell'
Area 10, e il boss finale.

Donpachi contiene anche due sistemi di punteggio “nascosti”, nascosti in quanto
potrebbero non essere evidenti a prima vista. Il primo sistema di punteggio “nascosto” è
noto come Bonus Bomba. E' molto semplice da spiegare, semplicemente non bisogna
usare bombe, ed i giocatori riceveranno enormi bonus di punteggio che si incrementano
alla fine di ogni livello. Ad esempio, il Bonus Bomba per ogni Area durante il secondo
ciclo è di 5 milioni di punti! Detto questo, è molto difficile ottenere il Bonus Bomba
senza una completa memorizzazione della posizione dei nemici e dei loro schemi di
attacco. Qualora i giocatori utilizzassero la bomba in un momento qualsiasi del gioco
(o perdendo una vita), non saranno più in grado di ricevere il Bonus Bomba, ma
potranno sempre usufruire di un incentivo molto più piccolo in base al numero totale di
bombe che possono trasportare, e quante di esse sono in stock. Il secondo sistema di
punteggio nascosto riguarda il recupero delle medaglie dorate con sopra l'effige di
un'ape. Ci sono tredici di queste medaglie nascoste all'interno di ciascuna zona. I
giocatori possono visualizzare queste api d'oro in diversi modi. Per quelle nascoste
nello scenario, la loro posizione specifica può essere trovata passando sopra di loro, e
rivelata completamente per il recupero colpendo la posizione dell'oggetto con la punta
del Laser. Un'altro metodo per rivelarle completamente è tramite l'utilizzo di una Bomba
a Diffusione. Le altre medaglie ape possono trovarsi all'interno di sezioni distruttibili
come boss e grandi navi e appaiono indipendentemente da come la sezione viene
distrutta. La prima medaglia raccolta vale 100 punti e innalza il valore in punti per la
raccolta delle medaglie ape rimanenti, che culmina con la tredicesima, che assegna un
valore massimo di 100.000 punti. La perdita di una vita azzera il contatore che torna a
100 punti. Il recupero di una medaglia ape aggiunge anche un colpo al GPS. Pur non
essendo un sistema di punteggio nascosto, gli oggetti stella valgono 300 punti
ciascuno e si aggiungono al contatore degli HIT, se vengono rivelati durante una catena.


Massimizzare il punteggio


Dati Tecnici

DONPACHI
Game IDATC01DP
HardwarePrima Generazione di Hardware della Cave
Processore PrincipaleMC68000 (@ 16 Mhz)
Processore AudioZ80 [Opzionale]
Chip AudioYMZ280B (@ 16.9344 Mhz) o OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Opzionale]
Altro93C46 EEPROM
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ [A] Sparo, [B] Bomba
Livelli5 - Il gioco ricomincia una seconda volta, consentendo di affrontare il boss finale (l'ape
dello schermo dei titoli) solo se lo si finisce senza continuare.

I velivoli da guerra


SpriteTipologiaDescrizione

TIPO A
(Type A)
Il velivolo rosso (o giallo per il giocatore 2) è classificato come Tipo A
(Type A). E' il più veloce dei tre velivoli e il suo colpo principale è
composto da una raffica concentrata di proiettili che, insieme ai suoi pod,
si propagano in verticale. E' il mezzo con la riduzione minima di velocità
quando si utilizza il laser. Per bilanciare questa velocità, la sua potenza
di attacco generale risulta complessivamente più debole rispetto a quella
degli altri velivoli.

TIPO B
(Type B)
L'elicottero verde (viola per il giocatore 2) è classificato come velivolo di
Tipo B (Type B). Questo mezzo è più lento rispetto al Tipo A, ma più
veloce del Tipo C. Tuttavia, risulta il più lento dei tre quando viene
utilizzato il laser. L'elicottero spara due flussi di proiettili verticali, con
l'ausilio di due pod laterali che ampliano notevolmente la gittata del suo
attacco. Anche i pod sparano dei flussi di proiettili verticali, ma solo
quando l'elicottero non si muove lateralmente. Il velivolo di Tipo B è
unico in quanto il suo movimento laterale (a sinistra o a destra) causa
una lenta modifica dell'angolo di attacco dei suoi pod laterali. Più a lungo
si tiene una delle due direzioni e maggiore sarà il loro angolo di attacco,
fino ad un massimo di 90°. Tuttavia, la rotazione dei pod è molto lenta,
quindi il velivolo sarà sui bordi dello schermo nel momento esatto in cui
raggiungono i 90°. Questa sua particolarità rende il mezzo di Tipo B
l'unico in grado di colpire i nemici da angolazioni impossibili da eguagliare
per gli altri velivoli.

TIPO C
(Type C)
Il terzo e ultimo velivolo è quello di colore blu (nero per il giocatore 2)
classificato come Tipo C (Type C). Questo mezzo ha la velocità di
movimento più lenta dei tre, ma sopperisce abilmente a questa
mancanza avendo lo sparo principale e il laser più potenti del gioco. Il
velivolo spara verticalmente un ampio proiettile ad arco, con due pod
laterali che sparano un proiettile simile con un angolo di 30°. Nonostante
la velocità più lenta, il mezzo di Tipo C è il più consigliato per i
principianti, proprio grazie all'aiuto fornito dalla potenza dei suoi attacchi.


Oggetti (Items)


SpriteNomeDescrizione
POTENZIAMENTO
(Power-Up)
Raccogliendo due di queste icone lo sparo e il laser vengono potenziati,
raccogliendone uno solo, lo sparo diventa di un colore più scuro. Una volta
raggiunta la potenza massima, raccogliendo un'ulteriore icona “P” si
guadagnano 10.000 punti extra.
BOMBA
(Bomber)
Aggiunge una bomba allo stock del giocatore. Se questo è già pieno, si
guadagnano 10.000 punti extra per ogni bomba aggiuntiva.
POTENZIAMENTO
MASSIMO
(Max
Power-Up)
Porta l'aereo alla sua potenza massima. Appare solo se il giocatore perde tutte
le vite e continua con un altro credito.
STELLA
(Star)
Per rivelarle bisogna sparare normalmente sul luogo dove si nascondono. Ogni
stella raccolta, a fine livello, regala 2000 punti extra.
MEDAGLIA APE
(Medal Bee)
Per rivelarle bisogna colpire il luogo dove si nascondono con la punta
incandescente del raggio laser. Ce ne sono 13 in ogni livello e, mano a mano
che vengono raccolte, aumenta anche il loro valore, in questa sequenza: 100,
200, 400, 800, 1000, 2000, 4000, 8000, 10000, 20000, 40000, 80000 e 100000.
VITA / 1 UP
(1 Up)
Fa guadagnare al giocatore un velivolo extra.


Livelli, Boss e Nemici


Area 1

Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 1.



Boss Area 1

BOSS AREA 1



Sprite Boss Area 1


Nemici ed elementi di sfondo (Area 1)

Sprite
        




Area 2

Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 2.



Boss Area 2

BOSS AREA 2



Sprite Boss Area 2


Nemici ed elementi di sfondo (Area 2)

Sprite


  



Area 3

Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 3.



Boss Area 3

BOSS AREA 3



Sprite Boss Area 3


Nemici ed elementi di sfondo (Area 3)

Sprite



  


    


 



Area 4

Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 4.



Boss Area 4

BOSS AREA 4



Sprite Boss Area 4


Nemici ed elementi di sfondo (Area 4)

Sprite
  



     


                    



Area 5

Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 5.



Boss Area 5

BOSS AREA 5



Sprite Boss Area 5


Nemici ed elementi di sfondo (Area 5)

Sprite
     



  



Missione Finale (Final Mission)

[Molto bene!

Dirigiti velocemente
verso la missione finale.]

La Taisabachi!



Sprite Boss Missione Finale (Taisabachi)


Curiosità


Warning, notice e messaggi nascosti


Leggete verticalmente i nomi da sinistra
verso destra per scoprire il messaggio
nascosto.
Il messaggio ironico al game over


Le bizzarre note legali. Il “volgare” messaggio di Warning.


Soundtrack


● 01. Credit (0:01)

● 02. Sortie Order! (Airship Select) (0:57)

● 03. Silent Outpost Base (Stage 1) (2:46)

● 04. A Worthy Rival Appears (Boss) (2:18)

● 05. Leave it to Me!! (Stage Clear) (0:08)

● 06. Gale Force (Stage 2) (2:07)

● 07. The God of Destruction Comes (2:01)

● 08. Advance Through the Distant Sky (Stage 4) (1:35)

● 09. In the Midst of the Intensifying Battle (Stage 5) (2:02)

● 10. Congratulations from the Leader (Message) (Ending 1) (0:21)

● 11. Open the Breach! (Bonus Scene) (0:41)

● 12. Pressure (Last Boss) (0:58)

● 13. My Duty is Done... (Ending 2) (0:52)

● 14. Eternal Shooter (Name Regist) (1:53)

● 15. Chase the Dark Target! (Unused) (2:15)


Suoni e Musica


Aggiornamenti


Punteggi (riassuntivi)


Consigli e Trucchi (riassuntivi)

Medaglie Ape:

ImmagineDescrizione
■ Ci sono 13 medaglie ape nascoste in ciascun livello. Se attraversi un punto dove è nascosta
una medaglia con un colpo di laser o una bomba, questa inizia a lampeggiare. Può essere
liberata solo con la testa dell'arma laser, in modo da poterla recuperare subito dopo.
■ La prima medaglia vale 100 punti, la seconda 200, la terza 400, quindi 800, 1000, 2000…
■ Se manchi una medaglia, la catena si interrompe e il conteggio riparte. Nel caso tu riesca a
raccogliere tutte le medaglie di un livello, la 13a medaglia aumenta il suo valore fino a
1.000.000 di punti.


Contatore (Hit):

ImmagineDescrizione
■ Se distruggi più bersagli in poco tempo (indicato da una barra verde), parte un contatore di
colpi andati a segno (HIT) che dopo 10 colpi sarà visibile a grandi lettere. Se i colpi rallentano,
il contatore si ferma e scompare.
■ Al secondo giro, ogni obiettivo distrutto rilascia proiettili contro il tuo velivolo.
■ Inutile dire che ottenere queste combo del contatore è una condizione molto importante per
effettuare i punteggi più alti in Donpachi.


Serie

Staff


Conversioni

Console :


Note sulle conversioni


Versione Sega Saturn


Versione Sony PlayStation


Considerazioni finali sulle conversioni


Screenshots comparativi

Sega Saturn

donpachi_-_saturn_-_title.jpg


Sony Playstation


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1,48 Mb)


Fonti


Video

Donpachi
Gameplay di Donpachi.

PCB (Printed Circuit Board)



Artwork







Flyers



Screenshots


La sequenza finale

Loop 1

[-Missione Completata-] Ancora una volta,
Abbiamo completato con successo la
nostra missione
E il solito messaggio è arrivato sul mio
schermo.
La nostra missione? Bisogna lottare contro i membri delle
nostre truppe fino
a che una fazione annulli completamente
l'altra.
Quando finirà lo spargimento di sangue?
È realmente lo scopo di questa missione quella di rafforzare la nostra difesa
militare?
[-Molto bene! come al solito, è stata un eccellente
battaglia!
Mantenere quest'ottimo lavoro!] [Comandante,
per quanto tempo ha intenzione di
continuare
questa missione?]
[…… Bene, questo dipende da tutti voi.] 7 Anni Dopo
Missione Finale


Loop 2

La “missione” del comandante è stata
quella di prendere le attuali
truppe dell'esercito e creare una razza di
super soldati.
Poiché tutte le nostre missioni sono
basate su incursioni aeree,
questo è stato un grande progetto in cui
molte
squadre hanno dovuto prendere il volo
e compiere
l'estremo sacrificio. Alla fine, non siamo stati noi quelli che
hanno fatto di questa
“missione” un successo, sono stati i numerosi soldati che hanno
perso la loro
vita che hanno contribuito alla creazione di questi super soldati.
E quindi benvenuto nella forza di
combattimento d'elite
“Donpachi”.
Atlus Presentato da Cave
Fine Gioco Concluso