Gals Panic! (ギャルズ·パニック) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Kaneko nel 1990.
Sei ragazze orientali per un puzzle game davvero molto carino e coinvolgente. Il gioco ebbe un discreto successo a livello internazionale, altre versioni vennero sviluppate per il mercato coreano, europeo, giapponese e americano.
E' il primo Gals Panic! di una lunga serie di sequel che hanno apportato alcune differenze chiave con il gioco originale, la serie stessa può essere divisa in due linee di prodotto ben distinte: la serie più vecchia e “classica” Gals Panic, e quella più recente, la ”S”, con importanti differenze di gameplay e destinate a diversi mercati.
Buona Fortuna!
Gals Panic! è un rompicapo per adulti, variante del classico videogioco arcade ”Qix”. L'obiettivo è di scoprire per mezzo di un cursore controllato dal giocatore l'80% dell'immagine sagomata della ragazza entro il tempo limite (di solito tre minuti), mentre eviti i nemici. Vinci tre round con la stessa ragazza e la ragazza diventerà nuda.
Per complicare le cose, in cima allo schermo c'é una barra con un puntatore. Se il puntatore cala sotto un certo livello (indicato dal cambio di colore) l'immagine diventerà quella di un mostro. Il puntatore si sposta man mano lentamente verso la parte della barra dove si trova l'iconcina del teschio. Si sposta inoltre in quella direzione ogni qual volta il giocatore scopre una consistente parte della sagoma. Scoprire la parte dell'immagine dove non c'é la sagoma riporta il puntatore verso la parte della barra della ragazza. Se un livello viene completato mentre è mostrata l'immagine del “modello alternativo”, esso deve essere ripetuto.
E' possibile ottenere il 100% dell'intera immagine senza cercare di marcare l'intera area, ma restringendo il campo di movimento del boss fino a chiuderlo.
Dopo ogni round c'é una roulette, tramite la quale il giocatore può guadagnare premi o penalità che avranno effetto nel round successivo.
Dopo aver vinto tre round contro una ragazza, la grafica disegnata diventa un'immagine fotografica di quella ragazza.
Joystick a 4 direzioni | Azione |
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La schermata di selezione delle ragazze. |
Ecco come appare lo schermo con il modello alternativo. |
Barra metrica colorata con indicatore. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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CURSORI | I cursori (verde per il giocatore 1, blu per il giocatore 2) sono i veicoli per mezzo dei quali i giocatori devono riuscire a completare l'immagine di sfondo (solitamente una ragazza), catturandone una percentuale minima dell'80% ad ogni round. Per fare questo, il pulsante di “Azione” serve per staccare il cursore dalla posizione in cui si trova. La scia che viene lasciata dietro al cursore serve per delineare le porzioni di schermo necessarie per raggiungere l'obiettivo richiesto. Il contatto con un nemico qualsiasi mentre si stà effettuando l'azione di marcatura dell'immagine fa perdere una vita. Si perde una vita anche quando l'indicatore metrico e il tempo arrivano a zero. Se il cursore rimane troppo tempo fermo in un posto senza marcare porzioni di immagine, viene detratto un -1 dall'indicatore metrico. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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HAMBURGER | L'hamburger aggiunge un bonus di +4 punti all'indicatore della barra metrica colorata. |
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OROLOGIO | L'orologio ferma i nemici su schermo per un breve periodo. | |
ASTRONAVE | L'astronave crea una pioggia di meteore che spazza via tutti i nemici secondari dallo schermo. |
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ANGELO | L'angelo aumenta l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta in teschio (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari. |
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TESCHIO | Il teschio diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta in angelo (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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1UP | Elargisce 1 vita extra. | |
LEVEL UP | Aumenta l'indicatore della barra metrica colorata di +4 all'inizio del round successivo. |
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LEVEL DOWN | Diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata di -2 all'inizio del round successivo. |
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TIME | Aggiunge 30 secondi all'inizio del round successivo. | |
TIME DOWN | Sottrae 30 secondi all'inizio del round successivo. | |
RETURN | Ripete l'ultimo round completato. | |
BREAK | Il gioco si ferma per un attimo e i due personaggi della roulette effettuano un balletto. L'azione non influenza il gioco nel round successivo. |
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OUT | Nessun effetto. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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RAGNO | Il ragno è il boss del primo round. E' in grado di lanciare ampie ragnatele che rallentano il movimento del giocatore. Genera dei piccoli ragni come nemici secondari. Si muove in diagonale. |
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PALLA | La palla di fuoco è il boss del secondo round. Esplode in fiamme che sono in grado di uccidere il giocatore. Genera pietre laviche come nemici secondari. Si muove con traiettorie semiconcentriche. |
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TETRAEDRO | Il tetraedro è il boss del terzo round. Genera scariche elettriche che sono in grado di uccidere il giocatore. Quando si divide, il boss viene sostituito da sfere, barre, stelle e atomi, ma solo uno di loro è il vero boss. Quest'ultimo si rivela parecchio tempo dopo. I nemici secondari dopo una lunga permanenza sullo schermo si autodistruggono. Il tetraedro si muove con traiettorie diagonali, rimbalzando sui bordi dello schermo e su eventuali blocchi. |
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UOMO | L'uomo viola è il boss che appare nel Challenge Stage (Round Sfida). Non genera nemici secondari e il contatto con esso pone fine immediatamente al round bonus. Si muove in orizzontale e diagonale, moltiplicando immagini di se stesso. |
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FACCIA | La faccia matta appare dal terzo round dopo la scelta della seconda ragazza e si comporta esattamenrte come i nemici secondari. Si muove con traiettorie diagonali, rimbalzando sui bordi dello schermo e su eventuali blocchi. |
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BLOCCHI | Ci sono vari blocchi che appaiono in ogni round. Sono in grado di bloccare il movimento del giocatore, ma non i nemici. Ovviamente influiscono sulla strategia da adottare per la marcatura dell'immagine. I blocchi scompaiono quando vengono circondati e catturati all'interno di un'area segnata dal cursore. |
La scelta della Challenge Stage. | Le condizioni necessarie per guadagnare vite. |
L'azione in-game della Challenge Stage. | Risultato: 100%, ovvero 4 vite extra. |