Killer Instinct è un beat 'em up in due dimensioni con ambiente 3D, prodotto dalla Rare e realizzato nel 1994. La Ultratech, una compagnia potentissima che fornisce armi alle nazioni in guerra, ha scoperto un alieno (Glacius) caduto con la sua nave sulla Terra e gli ha rubato alcune tecnologie per utilizzarle in alcuni progetti segreti.
Ha poi indetto un torneo di arti marziali, il Killer Instinct, a cui partecipano diversi combattenti provenienti da tutte le parti del mondo, tutti con una motivazione personale. Ma il torneo non è altro che un pretesto per sperimentare le nuove tecnologie aliene per la produzione in serie di soldati robot. La versione arcade fu sviluppata su piattaforma ULTRA 64, un'architettura simile a quella della console Nintendo 64, ma più performante. Infatti il picchiaduro gode di una grafica che per l'epoca rappresentava un vero e proprio salto generazionale rispetto alla concorrenza.
Killer Instinct è stato infatti il primo picchiaduro completamente in 3D della storia, ad esempio, un combattente che si trova a dover affrontare Orchid, viene trasportato sul tetto di un grattacielo, il 3D introduce la possibilità (comunque non gestita dal giocatore) di ruotare di 360° la prospettiva e di poter quindi esplorare l'intera superfice calpestabile del complesso. Rinomato il sistema di combo (serie di mosse concatenate) costituito da auto, double, linker e ultras (combinazione che porta a colpire l'avversario ottanta volte). Per difendersi da questo tipo di mosse esistono le “combo breakers”, che se eseguite durante una combo la interrompono. Come in Mortal Kombat è possibile finire l’avversario con un'umiliazione (Humiliation).
Dieci combattenti pre-renderizzati se le danno di santa ragione in questo popolare gioco. Controllato con un joystick a 8 direzioni e sei pulsanti e 11 livelli da affrontare per arrivare alla vittoria.
Combinazioni differenti permettono di scegliere livelli differenti. Il primo giocatore a scegliere il personaggio sceglie il livello. Il secondo giocatore sceglierà allo stesso modo la musica.
Tempio Montagna:
(Su+Pugno Debole) Dungeon:
(Su+Pugno Medio) Santuario Montagna:
(Su+Pugno Forte) Tetto del Castello:
(Su+Calcio Debole) Tetto Cittadino a Chicago:
(Su+Calcio Medio) Desert Rooftop:
(Su+Calcio Forte) Canyon:
(Giu'+Pugno Debole) Altare:
(Giu'+Pugno Medio) Magazzino Sotterraneo:
(Giù+Pugno Forte) Vicolo di Chicago:
(Giù+Calcio Debole) Castello:
(Giù+Calcio Medio) Magazzino Industriale:
(Giù+Calcio Forte) Desert Rooftop:
(Giù+Start) Sky top:
Giocatore 1 (Giù+Calcio Medio), Giocatore 2 (Giù+Calcio Medio) Palestra Pugilato:
??? Tana di Eydol:
??? Santuario Tiger:
??? T.J COMBO:
(Ovunque) Giù(x3), Pugno Debole. JAGO:
(Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Calcio Medio. GLACIUS:
(Ovunque) Avanti(x2), Indietro, Calcio Debole. SPINAL:
(Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Forte. ORCHID:
(Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Pugno Forte. CHIEF THUNDER:
(Ovunque) Giù(x3), Avanti, Calcio Debole. FULGORE:
(Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Medio. CINDER:
(Ovunque) Indietro(x3), Calcio Forte. SABREWULF:
(Ovunque) Avanti(x3), Pugno Debole. RIPTOR:
(Ovunque) Giù(x2), Avanti(x2), Pugno Forte. Console:
Killer Instinct |
---|
Gameplay di Killer Instinct (Parte 1). |