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YIE AR KUNG-FU

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Yie Ar Kung-Fu (イー・アル・カンフー) © 1985 Imagine Software per Amstrad CPC.

Storia

Yie Ar Kung-Fu è un videogioco di tipo picchiaduro prodotto dalla Konami e sviluppato dalla Imagine nel 1985 per Amstrad CPC.

Il nostro eroe Oolong ha deciso di realizzare l'ambizione più grande della sua vita, e cioè diventare il “Grand Master” delle arti marziali orientali (in questo caso il Kung-Fu). Tuttavia per raggiungere questo obiettivo tanto agognato, dovrà sconfiggere otto terribili avversari, tutti grandi maestri nell'utilizzare stili di combattimento ed armi differenti. Voi sarete armati solo delle vostre mani e dei vostri poderosi calci, e per ogni avversario dovrete studiare il metodo e la tecnica adatta, attraverso le sedici combinazioni possibili tramite joystick e pulsante di fuoco, che vi permetteranno di effettuare altrettante mosse letali, per poterli sconfiggere in tutta tranquillità. La pratica è essenziale altrimenti potreste rimanere piuttosto frustrati già dal primo avversario (Buchu) che non è armato, ma ha la brutta abitudine di gettarsi “a proiettile” contro di voi.

Gameplay

Oolong, deve combattere otto maestri di arti marziali, in uno scontro uno-contro-uno. I maestri sono elencati di seguito, nel loro ordine di apparizione:

Scheda Tecnica

YIE AR KUNG-FU
SviluppoKonami
PubblicazioneImagine Software
Erbe Software (Spagna)
Data pubblicazione1985
Genere Picchiaduro
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
GiocatoriSingolo giocatore, 2 giocatori non in simultanea
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] tenendolo premuto si effettuano le mosse
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli8
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Il gioco si presenta subito immediato, con una grafica molto brillante e delle animazioni dei combattenti abbastanza fluide (il gioco è su quadri standard e quindi privo di scrolling) e si lascia giocare in maniera molto godibile, come spesso accade per il CPC i colori sono usati magistralmente, e fanno apparire quasi sbiadite le controparti a 8-bit del C64 e dello Spectrum, il sonoro dal canto suo, ripete lo stesso motivetto adeguatamente orientale, che si adatta alla perfezione all'azione di gioco, unito ad un buon uso degli effetti sonori.

Tutto OK allora? Non tanto, pur rimanendo un buon titolo, Yie Ar Kung-Fu risulta (purtroppo) rispetto al coin-op e alle altre versioni a 8-bit lievemente mutilato in alcune parti, il fondale dei primi combattimenti è privo dell'animazione della cascata, le scenette di intermezzo con gli avversarsi da affrontare nascosti dietro porte e punti interrogativi, sono state rimosse, e mancano all'appello ben tre avversari, Feedle (che non era presente nemmeno sul C64), Chain (il ciccione con la catena), e Fan (la ragazza dai ventagli taglienti), una vera seccatura che avrebbe fatto diventare questa versione la migliore in assoluto tra i computer a 8-bit dell'epoca, e che invece deve essere relegata al ruolo di bel giochino e basta, non potendo riconoscerne i meriti che avrebbe dovuto. A ben vedere (pignoleria) manca anche la musica della seconda trance di combattimenti (quando cambia il quadro per intenderci), che rimane sempre uguale, ma questo non è rilevante ai fini della giocabilità pura di questo picchiaduro. Rimane comunque una buona conversione di un titolo epico molto importante nella storia dei videogiochi.

Consigli e Trucchi

Pokes

Punti di energia del giocatore 1 :

Energia infinita giocatore 1 :

Numero di vite del giocatore 1 :

Punti di energia giocatore 2 :

Avversario corrente :

Varie

Miglioramenti

Serie

Staff

Voci correlate

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Manuali di istruzioni

● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)

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Recensioni

Video

Yie Ar Kung-Fu
Gameplay di Yie Ar Kung-Fu (Versione Amstrad CPC).


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Box

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