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1941: COUNTER ATTACK
Storia
« Uno sparatutto a scorrimento verticale. Il giocatore 1 vola con un P-38 Lightning mentre il giocatore 2 utilizza un Mosquito B Mk.IV. »
1941: Counter Attack (1941カウンターアタック) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento verticale, rilasciato nel Febbraio del 1990.
1941: Counter Attack è il terzo titolo della serie iniziata con 1942 ed è ovviamente ambientato un anno prima del capostipite della serie. Fu sviluppato da Capcom per la piattaforma arcade basata su scheda Capcom Play System (CPS-1) e successivamente (nel 1991) convertito per PC Engine SuperGrafx e GameTap (un servizio di videogiochi online attivo dal 2005 e dismesso nel 2010). È stato rilasciato nel 2006 anche come parte integrante della compilation Capcom Classics Collection Vol. 2 per PlayStation 2 e Xbox e Capcom Classics Collection: Remixed per PlayStation Portable. Il gioco ha avuto un seguito: 19XX: The War Against Destiny rilasciato nel 1996.
Trama
1941: Counter Attack sposta l'ambientazione dal Teatro del Pacifico al fronte Occidentale nell'Oceano Atlantico del Nord, più precisamente in Europa, durante la seconda guerra mondiale. I velivoli degli Alleati sono il tradizionale Lockheed P-38 Lightning, controllato dal giocatore 1 e il de Havilland DH.98 Mosquito (che debutta in questo capitolo della serie), controllato dal giocatore 2. La loro missione è quella di distruggere tutti gli aerei, le navi e i veicoli corazzati dei nazisti.
Introduzione
1941: Il contrattacco!
Gameplay
Il gioco consiste nel guidare uno dei due aerei mentre sorvola un paesaggio in scorrimento verticale, affrontando aerei e navi nemiche nel bel mezzo della seconda guerra mondiale. Lo scenario è quello del Fronte Occidentale, nell'Oceano Atlantico settentrionale.
L'aereo è controllato con il joystick a otto direzioni e ci sono due pulsanti, uno per sparare l'arma principale e l'altro per una funzione secondaria. Il giocatore può premere e tenere premuto il pulsante di fuoco per aumentare la potenza e rilasciarlo per sparare un colpo caricato. Il danno inflitto da un attacco caricato dipende dal tempo impiegato per caricarlo. Ogni potenziamento speciale dell'arma fornisce un attacco caricato diverso.
Il secondo pulsante consente al giocatore di eseguire un giro della morte (o loop) seguito subito dopo da un attacco bomba (o Mega Crash) che può infliggere danni a tutti i nemici presenti sullo schermo. Questa manovra toglie un punto (o tacca) dalla barra della vitalità. L'aereo è invincibile durante il giro della morte. Una meccanica interessante è la capacità di far ruotare l'aereo del giocatore volando contro un muro. Il giocatore può sparare mentre gira, ma effettuare colpi precisi non è un compito facile, a meno che non sia circondato da nemici provenienti da tutte le direzioni.
La vecchia barra della vitalità utilizzata in 1943: The Battle of Midway viene sostituita da un nuovo sistema di misurazione per l'energia. Si inizia con tre punti (o tacche) e, man mano che il gioco procede, viene incrementata di una tacca in determinati punti, fino ad un massimo di sei tacche. Subire dei danni dal fuoco nemico o eseguire un attacco bomba (Mega Crash) toglie una tacca dal misuratore della vitalità. Quando la barra è completamente vuota, vengono emessi dei segnali acustici per avvertire il giocatore che un altro colpo provocherebbe la fine del gioco. Non ci sono vite extra in questo gioco, quindi bisogna essere veloci nell'eseguire le varie manovre e schivare il maggior numero possibile di nemici.
È il più corto videogioco della serie, essendo composto da soli sei livelli. Sono presenti altrettanti boss, oltre ai potenziamenti delle armi e ai power-up tipici della serie.
Si può giocare in due contemporaneamente, in cooperazione. Ogni giocatore ha una sola vita ma può sopportare tre colpi (da impostazioni di default della scheda madre). E' possibile continuare. Il giocatore 1 controlla il P-38 Lightning, già visto nei capitoli precedenti, mentre il giocatore 2 pilota un nuovo aereo; il deHavilland DH.98 Mosquito Mk. IV.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Sparo | Bomba |
---|
- Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovete la leva del Joystick nelle otto direzioni consentite per muovere uno dei due velivoli nell'area di gioco.
- Premete il pulsante Bomba per eseguire un bombardamento (in originale ”Mega Crash”) su vasta scala durante le azioni più concitate. Ogni utilizzo fa calare l'indicatore della vitalità di una unità.
- Tenete premuto il pulsante di Sparo per caricare l'indicatore dell'attacco speciale caricato. Quando l'indicatore è pieno, rilasciate il pulsante di Sparo.
- Tutte le formazioni e i mezzi nemici con tonalità di rosso ( – – – – – ) rilasciano nuove armi o pow rossi.
- I mini caccia rossi () rilasciano gli oggetti più rari (yashichi e pow blu).
- Eliminate il maggior numero di nemici per ottenere una promozione di rango (rank) alla fine del livello.
- Il gioco termina quando viene esaurita completamente la barra della vitalità. E' possibile continuare.
Attacco caricato
Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore () posizionato nell'angolo in basso a sinistra dello schermo (destra per il giocatore 2). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile effettuare un attacco speciale. L'attacco è concentrato, rilasciando una raffica di missili attorno all'aereo, con un colpo diverso per ogni arma speciale recuperata. Più il pulsante di sparo rimane premuto, più l'attacco risulta potente. |
Bomba (Mega Crash)
Premendo il pulsante della bomba, il vostro aereo effettuerà un giro della morte (durante il quale è invulnerabile), per poi eseguire subito dopo un bombardamento su larga scala (Mega Crash). L'attacco generalmente ripulisce l'area di gioco da tutti i nemici minori presenti sullo schermo in quel preciso istante. Di contro, questa tecnica speciale toglie una tacca alla barra della vitalità (), ogni volta che viene utilizzata. Nota: l'animazione del giro della morte è presente solo nelle versioni Japan e World del gioco. |
Scontri a tempo (boss)
Durante ogni scontro con il boss c'è un limite di tempo, preimpostato ma invisibile, per poterlo eliminare. La missione fallisce quando questo limite di tempo viene superato. In questo caso, il boss esce dallo schermo in maniera automatica, decretando il fallimento della missione. Tale fallimento non pregiudica il progresso del gioco, ma impedisce al giocatore di ottenere la schermata di vittoria alla fine del livello. Durante le statistiche verrà visualizzato solo uno schermo nero. |
La schermata di gioco
- 1 - Punteggio (giocatore 1).
- 2 - Punteggio massimo.
- 3 - Punteggio (giocatore 2).
- 4 - Mezzo nemico.
- 5 - Potenziamento (power-up).
- 6 - Giocatore 2.
- 7 - Energia residua, rank attuale, arma utilizzata e barra dell'attacco caricato (giocatore 2).
- 8 - Energia residua, rank attuale, arma utilizzata e barra dell'attacco caricato (giocatore 1).
- 9 - Giocatore 1.
Dati Tecnici
1941 - COUNTER ATTACK | |
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Hardware | Capcom Play System (CPS) |
Game ID | CP-S No. 07 |
Processore Principale | 68000 (10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (3.579545 Mhz), OKI6295 (7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 384 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] Fuoco, [B] Bomba |
Livelli | 6 |
I velivoli
- Ci sono due velivoli in 1941: Counter Attack, rispettivamente controllati dal giocatore 1 e dal giocatore 2, vediamoli nel dettaglio:
Lockheed P-38 Lightning
Selezione | Dati Generici | Sprite | |
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GIOCATORE 1: P-38 Lightning TIPO: Caccia APERTURA ALARE: 15,8 m LUNGHEZZA: 11,5 m VELOCITA' MAX: 636 km/h INFO: Eccellente manovrabilità | |
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Informazioni | |||
Il Lockheed P-38 Lightning era un aereo da combattimento americano a elica della seconda guerra mondiale. Sviluppato secondo i requisiti dello United States Army Air Corps (la forza aerea degli Stati Uniti d'America e parte integrante delle forze armate statunitensi), il P-38 aveva una fusoliera bitrave e un corpo centrale contenente l'abitacolo e gli armamenti. Chiamato “diavolo a coda di forchetta” (der Gabelschwanz-Teufel) dalla Luftwaffe e “due aerei, un pilota” (2飛行機、1パイロット, Ni hikōki, ippairotto) dai giapponesi, il P-38 fu usato in un certo numero di ruoli, tra cui quelli di intercettazione, bombardamenti subacquei, bombardamenti su superficie piana, attacchi via terra, combattimenti notturni, ricognizioni fotografiche, radar e percorsi visivi per bombardieri, missioni di evacuazione e ampiamente come caccia di scorta a lungo raggio, quando equipaggiato con carri armati a caduta sotto le ali. Il P-38 è stato utilizzato con maggior successo nel Teatro dell'Oceano Pacifico e nel Teatro di Cina-Birmania-India e come velivolo dei migliori assi d'America tra i quali Richard Bong (40 vittorie), Thomas McGuire (38 vittorie) e Charles H. MacDonald (36 vittorie). Nel teatro del Sud Ovest del Pacifico, il P-38 fu il principale caccia a lungo raggio delle forze aeree dell'esercito degli Stati Uniti (United States Army Air Forces), fino alla comparsa di un gran numero di Mustang P-51D, verso la fine della guerra. In 1941: Counter Attack, il P-38 ottiene una nuova verniciatura con una tonalità tendente al verde. L'aereo ha un ottima manovrabilità ed è legato al giocatore 1. |
de Havilland DH.98 Mosquito Mk. IV
Selezione | Dati Generici | Sprite | |
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GIOCATORE 2: Mosquito MK. IV TIPO: Bombardiere APERTURA ALARE: 16,8 m LUNGHEZZA: 12,4 m VELOCITA' MAX: 612 km/h INFO: Potere offensivo travolgente | |
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Informazioni | |||
Il de Havilland DH.98 Mosquito (letteralmente “Zanzara”) è un aereo da combattimento britannico multi-ruolo (con equipaggio formato da due uomini), che ha prestato servizio durante e dopo la seconda guerra mondiale. Era uno dei pochi aerei operativi di prima linea dell'epoca. Costruito quasi interamente in legno, era soprannominato “The Wooden Wonder” (La Meraviglia di Legno), ma era anche conosciuto affettuosamente come il “Mossie” (un termine informale utilizzato per definire la parola “zanzara”). Originariamente concepito come un bombardiere veloce e senza armi, il Mosquito venne utilizzato in diversi ruoli, tra cui: bombardiere tattico diurno a bassa e media altitudine, bombardiere notturno ad alta quota, velivolo da esplorazione, caccia diurno o notturno, bombardiere da combattimento, velivolo da intrusione, velivolo d'attacco marittimo e aereo veloce da ricognizioni fotografiche. Fu anche usato dalla British Overseas Airways Corporation (nota anche con l'acronimo BOAC, una compagnia aerea britannica operante dal 1939 al 1974) come mezzo veloce per trasportare piccoli carichi di alto valore da e verso i paesi neutrali, attraverso lo spazio aereo controllato dal nemico. Un singolo passeggero poteva essere trasportato nel vano bombe dell'aeromobile, se opportunamente adattato allo scopo. Quando la produzione del Mosquito iniziò nel 1941, era uno degli aerei operativi più veloci al mondo. Entrato in servizio diffuso nel 1942, il Mosquito era un velivolo da ricognizione fotografica ad alta velocità e ad alta quota, continuando con questo ruolo durante tutto il periodo della guerra. Dalla metà del 1942 fino alla metà del 1943, i bombardieri Mosquito volarono in missioni ad alta velocità (a media o bassa quota), contro fabbriche, ferrovie e altri obiettivi specifici in Germania e nell'Europa occupata dai tedeschi. Dalla fine del 1943, i bombardieri Mosquito furono inclusi nella Light Night Strike Force (o LNSF, la forza di attacco notturna leggera britannica) e usati come velivoli da esplorazione per le incursioni dei bombardieri del Comando Bombardieri della RAF (l'attuale aeronautica militare del Regno Unito). Furono anche usati come bombardieri “nuisance” (letteralmente “fastidiosi”), equipaggiati con bombe Blockbuster (o “Cookie” - letteralmente “Biscotto”) da 4.000 libbre (circa 1.814 kg), nelle incursioni ad alta quota e ad alta velocità. I caccia notturni tedeschi non riuscivano quasi mai ad intercettare questo tipo di incursioni. Il Mosquito fa il suo debutto proprio in questo capitolo della serie. Ha una verniciatura con una tonalità tendente al marrone, uno straordinario potere offensivo, ed è legato al giocatore 2. |
Oggetti
- Di seguito la lista degli oggetti disponibili in 1941: Counter Attack, assieme ad una breve descrizione:
Sprite | Nome | Descrizione |
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POW ROSSO(Red Pow) | Il pow è un oggetto ricorrente nella serie 194X e compare anche in molti altri giochi Capcom. In questo capitolo il pow rosso ripristina una unità di energia dalla barra della vitalità. Si può ottenere eliminando i nemici con le tonalità in rosso (eccetto i mini caccia). Se la barra della vitalità è piena, si guadagnano 50.000 punti bonus. |
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POW BLU(Blue Pow) | Funziona esattamente come il pow rosso, ma ripristina due unità di energia dalla barra della vitalità. Si può ottenere eliminando i mini caccia in rosso. Se la barra della vitalità è piena, si guadagnano 50.000 punti bonus. E' un oggetto molto raro. |
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CACCIALATERALI(Side Fighter) | Il caccia laterale è un oggetto ricorrente della serie 194X che appare in quasi tutti i giochi (l'unica eccezione è 19XX: The War Against Destiny). Quando viene raccolto, due piccoli caccia si uniscono all'aereo controllato dal giocatore, rimanendo sui lati e imitando il suo movimento. I caccia laterali sparano assieme all'aereo principale, fornendo uno sparo verticale o obliquo, aumentando efficacemente la sua potenza di fuoco. Contestualmente proteggono i suoi lati da eventuali danni. Tuttavia non sono invincibili. Quando subiscono troppi colpi, uno dei due caccia assume una colorazione rossa e poi si distrugge. Afferrando un'altra icona di questo potenziamento è possibile ripristinare o fornire nuovi caccia laterali. |
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SDOPPIAMENTO(After Image) | Lo sdoppiamento è presente solo in questo capitolo del gioco. Consente al giocatore di manovrare il suo aereo per creare immagini residue (o ombra). Lo sdoppiamento sostituirà i caccia laterali quando sono equipaggiati e viceversa, rendendo impossibile avere entrambi i potenziamenti allo stesso tempo. Quando l'aereo spara, anche le immagini residue sparano. Le immagini secondarie stesse sparano con le pistole standard e possono anche ruotare quando l'aereo si scontra con una parete laterale. Di fatto, questo potenziamento triplica il volume di fuoco generale. A differenza dei caccia laterali, non protegge l'aereo principale dai danni, ma in compenso rimarrà per tutta la durata del livello. Se l'aereo del giocatore ha già uno sdoppiamento attivo e recupera un'altra icona identica, guadagnerà 20.000 punti bonus. |
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GERMOGLIO DIBAMBU'(Bamboo Sprout) | Il germoglio di bambù è un oggetto piuttosto ricorrente nella serie 194X. Il suo utilizzo varia da gioco a gioco. In questo capitolo è un oggetto nascosto che fornisce 20.000 punti bonus. Può essere rivelato sparando in determinati punti di alcuni livelli. |
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MUCCA(Holstein) | La mucca è un oggetto piuttosto ricorrente nella serie 194X, anche se non compare in tutti i capitoli. L'icona raffigura una mucca disegnata con uno stile che ricorda quello dei cartoni animati. E' un oggetto raro che può essere recuperato solo sparando in alcune parti specifiche dello scenario e solo in alcuni livelli. Concede un bonus di 50.000 punti quando viene raccolto. |
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FRAGOLA(Strawberry) | La fragola è un oggetto piuttosto ricorrente nella serie 194X, anche se non compare in tutti i capitoli. E' un oggetto raro che può apparire solo sparando in alcune parti specifiche dello scenario e solo in alcuni livelli. La fragola è spesso situata in punti dello scenario difficili da raggiungere. Concede un bonus di 80.000 punti quando viene raccolta. |
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LIBELLULA(Dragonfly) | La libellula è un oggetto ricorrente della serie 194X, basato su un nemico presente nel gioco arcade Son Son, sempre di Capcom. E' un oggetto molto raro che può apparire solo sparando in alcune parti specifiche dello scenario e solo in alcuni livelli. Una volta recuperato,si guadagnano 100.000 punti bonus. |
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YASHICHI(Yashichi) | Lo yashichi è un oggetto ricorrente che compare costantemente nei titoli di Capcom. La sua prima apparizione fu come nemico nel gioco arcade Vulgus, che è anche il primo titolo di Capcom. Questo oggetto ricorda una girandola appoggiata su una sfera rossa o arancione. In questo capitolo, lo yashichi viene rilasciato dai mini caccia in rosso. E' un oggetto raro e riempie completamente la barra della vitalità del giocatore. Se la barra della vitalità è piena, si guadagnano 100.000 punti bonus. |
Armi speciali
- I potenziamenti delle armi funzionano esattamente come nei precedenti giochi della serie 194X. Ancora una volta, il loro utilizzo è cronometrato e quando il timer si esaurisce, il giocatore torna ad utilizzare la sua arma standard. Recuperare le icone delle armi aggiuntive può aumentare il loro tempo di utilizzo. Le icone delle armi dello stesso tipo consentono al giocatore di utilizzare quell'arma più a lungo. Il tempo di utilizzo dell'arma aggiuntiva raggiunge il suo massimo quando arriva a 99 secondi.
- Esistono tre tipi di armi speciali che possono essere utilizzate in 1941: Counter Attack, vediamole in dettaglio:
Sprite | Nome | Informazioni |
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MITRAGLIATRICE(Machine Gun) | La mitragliatrice è un'arma ricorrente nella serie 194X. Si tratta sostanzialmante di un'arma a fuoco rapido, più potente dell'arma standard. E' piuttosto semplice da usare. Il suo attacco con il colpo caricato rilascia dei missili a ricerca. |
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MISSILE(Missile) | Il missile è un'arma ricorrente nella serie 194X. Questo potenziamento si comporta essenzialmente come un'arma secondaria. Nello specifico, dei missili vengono aggiunti all'arma standard. I missili stessi possono viaggiare lungo le pareti laterali. Il suo attacco con il colpo caricato funziona in modo simile a quello della mitragliatrice, ma presenta dei missili standard, che non sono a ricerca. |
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SUPERPROIETTILE(Super Shell) | Il super proiettile è un'arma ricorrente nella serie 194X. Sostanzialmante si basa su un laser che spara un raggio di energia che penetra attraverso i nemici e persino attraverso i boss. Spara su un percorso in linea retta, rendendo difficile allineare dei colpi accurati e schivare il fuoco nemico allo stesso tempo. Il suo attacco con il colpo caricato genera un'esplosione a tre vie. |
Nemici
- Le torrette e gli aerei più piccoli possono essere distrutti con un solo colpo. Tuttavia, alcuni dei nemici corazzati più pesanti richiedono più di un colpo. Alcuni nemici dello stesso tipo presentano delle colorazioni differenti (a parte i nemici rossi, questa soluzione è stata adottata probabilmente per dare maggiore varietà estetica al gioco).
- Eliminare i mezzi nemici non è il solo modo per far punti, in alcune missioni troverete molte installazioni (come edifici o strutture industriali) da demolire, per guadagnare ulteriori punti extra.
- Genericamente, sono riconoscibili all'interno del gioco vari tipi di velivoli, navi, armi e mezzi pesanti corrispondenti (o palesemente ispirati) a quelli reali, tra cui: il Messerschmitt Bf 109 G-6, il Messerschmitt Me 410, il Messerschmitt Me 163, il Focke-Achgelis Fa 223, il Messerschmitt Me 262 “Schwalbe”, il Dornier Do 17, il Messerschmitt Me 323, il Messerschmitt Bf 110, il Junkers Ju 87 “Stuka”, il Flak 88, la U-boat, il Tiger I e il SdKfz. 251.
- Nota: Per la grandezza eccessiva degli sprite, sono state tralasciate di proposito le catalogazioni della seconda versione del Krote (Krote 2nd Version) e della terza versione del Leviathan (Leviathan 3rd Version), che appaiono nell'ultima missione. Le informazioni su questi due nemici sono presenti direttamente all'interno della descrizione del livello stesso.
- Di seguito, una panoramica di tutti i mezzi nemici presenti nel gioco:
Velivoli
Sprite | Nome | Informazioni |
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AEREI ROSSI(Red Planes) | I piccoli aerei rossi volano in formazione o concatenati (uno dietro l'altro) e richiedono solo un colpo per eliminarli. L'aspetto più importante di questi velivoli è che trasportano armi e power-up. |
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AEREI VERDI(Green Planes) | I piccoli aerei verdi volano in formazione, concatenati (uno dietro l'altro), oppure, una volta che sono scesi in picchiata, si ritirano risalendo verso la cima dello schermo. Richiedono solo un colpo per eliminarli. Alcune unità sparano un proiettile quando il vostro aereo è a tiro. |
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AEREIMIMETICI(CamouflagePlanes) | I piccoli aerei mimetici attaccano dall'alto, scendendo diagonalmente in picchiata sullo schermo. Nei livelli più avanzati diventano più aggressivi, sparando missili e attaccando anche da dietro. Richiedono solo un colpo per eliminarli. |
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AEREI CACCIA(Fighters Planes) | Gli aerei caccia volano in formazione e scendono in picchiata, effettuando degli ampi giri circolari, per poi risalire lungo la cima dello schermo e scomparire. Non sono particolarmente veloci, ma hanno una cadenza di fuoco molto elevata e questo rende molto insidiosi i loro attacchi. Richiedono solo un colpo per eliminarli. |
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AEREIMISSILISTICI(MissileAircrafts) | Gli aerei missilistici verdi appaiono in gran numero sulla cima dello schermo per sganciare un missile e poi subito dopo defilarsi. Il missile è particolarmente insidioso e se viene colpito esplode, rilasciando una rosa di otto proiettili che si espandono a 360° per lo schermo. Richiedono solo un colpo per eliminarli. |
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MISSILI(Missiles) | Appaiono solamente nella terza missione (la prima nella versione giapponese). I missili solcano il cielo diagonalmente, come una pioggia fitta. Sono molto veloci e numerosi, ma basta un solo colpo per distruggerli. |
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MINI CACCIA(Mini Fighters) | I mini caccia sono piccoli e molto veloci (a volte può risultare difficile centrarli al primo colpo) ma non costituiscono un grosso problema. La loro formazione è solitamente composta da una fila di unità che scendono (in modo sfalzato) in picchiata, cercando di colpire il vostro aereo. Le unità rosse invece si presentano come una fila orizzontale di cinque unità che scende in picchiata, per poi risalire verso la cima dello schermo. Le unità rosse rilasciano oggetti rari come il pow blu e lo yashichi. Richiedono solo un colpo per eliminarli. |
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ELICOTTERI ATELAIO(FrameHelicopters) | Rispetto agli elicotteri normali, quelli a telaio hanno una struttura decisamente più leggera e quindi sono molto più veloci (sia nei movimenti che nella cadenza di fuoco). Nei livelli più avanzati i loro attacchi si faranno sempre più serrati e attaccheranno su più fronti, in grande quantità. Richiedono solo un colpo per eliminarli. |
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ELICOTTERI(Helicopters) | Gli elicotteri attaccano in formazione, oppure concatenati (uno dietro l'altro). Nei livelli più avanzati attaccano in gruppi serrati anche dal fondo dello schermo. I modelli con le sfumature in rosso rilasciano armi o power-up. Richiedono solo un colpo per eliminarli. |
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BOMBARDIERIPICCOLI(Small Bombers) | I bombardieri di piccole dimensioni attaccano entrando in scena dalla parte superiore dello schermo. Hanno due attacchi principali. Il primo è quello formato da tre proiettili a diffusione che sparano dalle torrette orientabili che sono posizionate nella parte centrale della coda. Il secondo è quello formato da una fila di missili (molto veloci), espulsi dalla parte finale della coda. Le due diverse tonalità sembrano puramente estetiche (il modello marrone in realtà arriva a sparare fino a cinque colpi a diffusione contemporaneamente). Servono pochi colpi per eliminarli. |
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| BOMBARDIERIMEDI(MediumBombers) | In ordine di apparizione (dal modello in alto a sinistra fino all'ultimo in basso), tutti i modelli dei bombardieri dotati di una grandezza media attaccano allo stesso modo, ovvero con una manovra che inizia dal fondo dello schermo (quindi appaiono da dietro rispetto al velivolo controllato dal giocatore) per poi risalire verso la cima dello schermo. In alcuni casi è possibile vederli apparire anche dai lati dello schermo. Le differenze non sono solamente estetiche, ma differiscono anche per la modalità di attacco. Le versioni che si incontrano nei livelli più avanzati attaccano sparando molti più proiettili (da un minimo di uno ad un massimo di cinque) a diffusione, rispetto a quelli che si incontrano inizialmente (aumenta anche la frequenza dello sparo). Servono un buon numero di colpi per abbatterli. |
| BOMBARDIERIGRANDI(Big Bombers) | I bombardieri di grandi dimensioni sono (come è logico supporre) i nemici “regolari” più grandi che potrete incontrare all'interno del gioco. Le due diverse tonalità in realtà sono puramente estetiche, in quanto tutte e due le versioni si comportano esattamente allo stesso modo. Sono molto lenti e sostanzialmente hanno un'attacco principale che avviene per mezzo delle due torrette orientabili, installate ai lati della coda. Le torrette sparano contemporaneamente tre colpi a diffusione, per un totale di sei colpi che coprono la maggior parte dell'area di gioco. Servono molti colpi per abbatterli, i loro punti sensibili si trovano nei sei motori che alimentano le eliche e vanno distrutti uno per uno. |
Blindati e Navi
- Nota: A causa delle eccessive dimensioni in lunghezza della nave sottomarina, si è preferito mantenere le dimensioni originali dello sprite.
Sprite | Nome | Informazioni |
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CARRO ARMATO(Tank) | Classici mezzi cingolati da guerra. I loro movimenti non sono particolarmente veloci e sono armati con un cannone montato su base orientabile. Hanno una cadenza di fuoco piuttosto bassa, ma sono particolarmente resistenti ai colpi. Per abbatterli definitivamente dovrete prima far saltare il cannone e poi la loro struttura. |
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SEMICINGOLATO(Halftrack) | Mezzi semicingolati che si muovono su superfici terrestri. Sono armati con due mitragliatrici e sono piuttosto veloci negli spostamenti. Hanno una cadenza di fuoco molto bassa e si devono fermare prima di fare fuoco. Sono piuttosto resistenti e servono un buon numero di colpi per abbatterli. Nei livelli più avanzati aumentano la loro cadenza di fuoco e sparano anche in movimento. Le unità in rosso rilasciano armi o power-up. |
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LANCIAMISSILI(Rocket Launcher) | Postazioni lanciamissili che si spostano su rotaia. La loro struttura permette l'alloggiamento di due missili di superficie, molto veloci. Una volta esaurite le munizioni, rimangono in balia dei colpi avversari. Servono un pò di colpi per abbatterli. Eliminateli prima che spariscano velocemente dall'altro lato dello schermo. |
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CARRO ARMATOGIGANTE(Giant Tank) | I mezzi cingolati più grandi (se ne incontrano solo due nel gioco) sono anche quelli con la potenza di fuoco più massiccia. La loro struttura gli consente di avere quattro torrette equipaggiate sui lati e un cannone centrale molto potente. Le torrette sparano a turno tre proiettili a diffusione, mentre il cannone centrale spara un colpo singolo, molto veloce e con una cadenza di esecuzione molto bassa. Per abbatterli servono molti colpi e bisogna eliminare sia le torrette che il cannone centrale. Sono molto lenti e la loro mole gli consente di effettuare solo piccoli spostamenti verticali su rotaia. |
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NAVESOTTOMARINA(Submarine Ship) | Le navi sottomarine sono equipaggiate con due torrette orientabili che sparano proiettili standard. Non possono essere colpite quando sono sott'acqua. Per affondarle è necessario colpire prima le due torrette e poi la parte centrale. |
Torrette
Sprite | Nome | Informazioni |
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TORRETTA AMURO(Wall Turret) | Piccole torrette installate a parete. Sparano colpi singoli che viaggiano a velocità media e serve un solo colpo per eliminarle. Sono molto insidiose perchè non troverete mai delle installazioni singole di questo tipo, ma bensì intere file che attiveranno un massiccio volume di fuoco. Fate molta attenzione! |
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TORRETTATERRESTRE(Ground Turret) | Piccole torrette installate a terra. Sparano raffiche di colpi che viaggiano a velocità media e serve un solo colpo per eliminarle. Solitamente non costituiscono un grosso problema, anche quando attaccano massivamente. |
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TORRETTAGRANDE(Big Turret) | Torrette di grandi dimensioni armate di due cannoni. Si incontrano solo una volta nel gioco (presidiano la diga della prima missione). Sparano colpi di grosso calibro, che fortunatamente non sono molto veloci. Sono molto resistenti al fuoco del vostro aereo e per distruggerle dovrete necessariamente buttare giù la diga. |
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TORRETTALASER 3 VIE(3-way laser turret) | Torrette laser che compaiono solo nella seconda missione. Sparano contemporaneamente tre raggi laser a diffusione. Sono molto pericolose perchè il loro attacco è coaudiuvato da alcune pareti a specchio (opportunamente posizionate), che riflettono i loro raggi ridistribuendoli nell'area di gioco e rendendola molto più caotica. Servono un pò di colpi per abbatterle. |
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TORRETTAELETTRIFICATA(Electrified Turret) | Torretta che appare fugacemente solo nella seconda missione. Viaggia su rotaia ed emette letali scariche di elettricità. Servono un pò di colpi per abbatterla, ma non costituisce un grosso problema. A causa della sua repentina apparizione, solitamente non si riesce nemmeno a fronteggiarla. |
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CANNONECONTRAEREO(Antiaircraft Gun) | Torrette contraeree armate con un solo cannone. Sparano colpi singoli di media grandezza che non sono molto veloci. Di solito non costituiscono un grosso problema, anche se servono un pò di colpi per abbatterle. Le unità in rosso rilasciano armi o power-up. |
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| TORRETTALANCIAMISSILI(Missile Launcher) | Torrette lanciamissili installate a parete. Lanciano a intermittenza file di missili che viaggiano in direzioni opposte (una fila verso l'alto e una fila verso il basso, contemporaneamente). Sono molto pericolose per via della grande quantità di missili che emettono. Evitatele o cercate di distruggerle il prima possibile. Servono un pò di colpi per abbatterle e le unità in rosso rilasciano armi o power-up. |
TORRETTA SUROTAIA(Rail Turret) | Torrette di piccole dimensioni, molto resistenti ai colpi e particolarmente insidiose durante gli attacchi. La loro pericolosità è data dal fatto che si spostano velocemente su rotaia e solitamente attaccano in gran numero. Da sinistra verso destra abbiamo: la torretta mitragliatrice armata di due cannoni che spara colpi molto veloci in successione, la torretta a cannone singolo che spara missili a ricerca (le unità in rosso rilasciano armi o power-up) e la torretta lanciafiamme che emette lingue di fuoco che si propagano in due diverse direzioni. |
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| TORRETTALANCIAFIAMME(FlamethrowerTurret) | Torrette lanciafiamme installate a parete. Emettono a intermittenza getti di fuoco di lunghezza variabile. Di solito non costituiscono un grosso problema, ma quando attaccano contemporaneamente potreste ritrovarvi intrappolati nel loro muro di fuoco. Servono un pò di colpi per abbatterle e le unità in rosso rilasciano armi o power-up. |
Livelli
- Note: L'ordine delle missioni è diverso tra la versione giapponese e quella internazionale del gioco, con la missione 3 che viene proposta come prima missione nella versione giapponese. Inoltre, le versioni internazionali iniziano presentando i vari scenari attraverso una schermata introduttiva con il nome della missione e il target (obiettivo), che sarebbe il boss da sconfiggere. La versione giapponese invece inizia il gioco mostrando su schermo solamente le seguenti informazioni (ovviamente tradotte):
- Sopra l'Oceano Atlantico del Nord
- 20.000 ft. (6096 m)
- 1941
- L'ordine delle missioni qui rispettato fa riferimento alla versione internazionale del gioco.
- Ci sono un totale di 6 livelli (missioni) in 1941: Counter Attack, vediamoli nel dettaglio:
Mission 1: Sea Base
(Missione 1: Base sul Mare)
- Ubicazione: Porto Marittimo Europeo
- Boss: Bismarck
- Classe: Corazzata
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 1 | ||
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La prima missione si svolge in mare aperto, in un punto non ben precisato dell'Oceano Atlantico del Nord. Il primo attacco viene portato da un paio di formazioni di aerei rossi e un paio di squadroni di aerei verdi, supportato da un'assalto di aerei mimetici. Recuperate il power-up e procedete per affrontare la prima di alcune navi sottomarine, che attaccheranno assieme agli aerei mimetici. Superate la cascata e eliminate la fila di elicotteri rossi (rilasciano il potenziamento dell'arma), assieme alle varie formazioni di aerei verdi e mimetici. Qui il canale si restringe e ricordiamo che il contatto con le pareti rocciose farà ruotare l'aereo senza danneggiarlo. Dopo la fila di navi sottomarine, si arriverà in una zona dove è ben visibile la mano dell'uomo riguardo all'esistenza di alcune banchine in ferro, dove sono state installate un gran numero di torrette contraeree, gru edili e alloggiamenti per navi sottomarine. Qui sarete attaccati da elicotteri e aerei verdi, fino ad arrivare in prossimità di una diga presidiata da quattro torrete grandi in alto e due torrette contraeree (quella rossa rilascia il pow rosso) nella parte bassa. Per proseguire si renderà necessario l'abbattimento della diga. Recuperate il power-up dell'arma dagli aerei rossi e da qui in poi il canale diventerà sempre più stretto, mentre lo scorrimento dello schermo subirà una leggera accelerazione. Tutto il percorso sarà presidiato rispettivamente da torrette con cannoni contraerei, torrette a muro, torrette terrestri, elicotteri e un gran numero di strutture da abbattere per guadagnare punti extra. Quando il canale si allarga nuovamente, verrete attaccati dai consueti aerei verdi e rossi (che rilasciano il power-up dell'arma), alcuni stormi di mini caccia verdi (coadiuvati da un discreto numero di navi sottomarine) e alcuni bombardieri di grandezza media. Ora siete pronti per affrontare il primo boss del gioco: la corazzata Bismarck. |
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NEMICI | ||
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Mission 2: Fortified Zone
(Missione 2: Zona Fortificata)
- Ubicazione: Sito dei Missili V3
- Boss: V3 Rocket
- Classe: Missile Balistico
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 2 | ||
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La seconda missione si svolge in una zona fortificata. L'accesso alla base di lancio dei missili V3 è presidiata da numerosi mezzi blindati e ci si arriva solamente attraversando un tratto di zona rocciosa. Il primo attacco viene portato da una formazione di aerei rossi (dove potrete recuperare il power-up dell'arma e uno sdoppiamento), contestualmente ad alcune formazioni di aerei verdi, bombardieri medi e piccoli. Appena arrivati in campo aperto, inizieranno ad arrivare i primi mezzi semicingolati, mentre da lontano sopraggiungeranno dei razzi scagliati dalle postazioni lanciamissili su rotaia. Eliminateli tutti e superate la ferrovia. Dopo la fila di mini caccia verdi, dovrete affrontare il primo carro armato gigante. Attenzione al fuoco delle sue torrette e al cannone principale, distruggetelo e poco più avanti, dopo la fila di elicotteri rossi (recuperate il power-up), dovrete affrontarne un altro, che sarà coadiuvato da alcuni elicotteri a telaio e da tre torrette contraeree. Distruggetelo, superate il corridoio con le torrette lanciafiamme a muro e distruggete rispettivamente i mini cacci verdi, gli elicotteri rossi (recuperate il power-up dell'arma), i mezzi semicingolati, altri elicotteri normali e le torrette (terrestri e a muro). La prossima zona sarà interamente presidiata da torrette su rotaia (mitragliatrici, cannoniere e lanciafiamme), torrette a muro ed elicotteri. Fate attenzione, distruggeteli tutti e recuperate il pow blu dai mini caccia rossi, poco più avanti. L'ultimo tratto che vi separa dal missile V3 è presidiato da torrette lanciafiamme a muro, mezzi semicingolati, elicotteri rossi (recuperate il power-up dell'arma) e una fila di torrette laser che spareranno i loro raggi sopra alcune superfici riflettenti (fate molta attenzione). Nel tragitto finale troverete ulteriori aerei rossi (recuperate il power-up dell'arma), un cingolato rosso (recuperate il pow rosso), altri lanciafiamme a muro e una torretta laciamissili (sempre installata a muro). Ora siete pronti per affrontare il secondo boss del gioco: il missile balistico V3 Rocket. |
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NEMICI | ||
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Mission 3: The Atlantic
(Missione 3: L'Atlantico)
- Ubicazione: Cielo dell'Oceano Atlantico del Nord
- Boss: Leviathan
- Classe: Bombardiere di Grandi Dimensioni
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 3 | ||
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Nella terza missione solcherete i cieli dell'Oceano Atlantico del Nord, quindi scaldate bene i motori del vostro aereo e partite all'assalto. Il primo attacco viene portato da un paio di formazioni di aerei rossi (dove potrete recuperare i caccia laterali e il power-up dell'arma), contestualmente ad alcune formazioni di aerei verdi e bombardieri medi, che vi faranno compagnia per quasi tutta la (breve) durata della missione. Affrontate il bombardiere grande, che vi attaccherà assieme alle consuete formazioni di aerei verdi, bombardieri medi e alcuni mini caccia verdi. Poco più avanti dovrete recuperare dei power-up dalla formazione di aerei rossi e mini caccia rossi (che elargiranno rispettivamente il potenziamento dell'arma e un pow blu). Nell'ultima parte dovrete affrontare una pioggia di missili, coadiuvata dall'attacco di nuovi bombardieri medi, una formazione di aerei rossi (dove recuperare nuovi caccia laterali) e altri bombardieri medi. Ora siete pronti per affrontare il terzo boss del gioco: il Leviathan. |
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NEMICI | ||
Mission 4: The City
(Missione 4: La Città)
- Ubicazione: Porta di Brandeburgo
- Boss: Krote
- Classe: Fortezza Cingolata
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 4 | ||
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Questa nuova missione avrà un'ambientazione prettamente cittadina e il vostro aereo dovrà districarsi tra labirinti di edifici, con passaggi stretti e claustrofobici. La prima parte (molto breve) della missione presenta un tratto marittimo. Qui l'attacco viene portato da una formazione di aerei rossi (recuperate lo sdoppiamento), alcuni stormi di aerei verdi e qualche nave sottomarina. Alcune torrette a muro presidiano la banchina che sancisce l'inizio dell'area urbanizzata. Nel canale troverete torrette terrestri, cannoni antiaerei e alcuni bombardieri medi. Ora siete dentro la città. Il successivo tratto è abbastanza corto ed è protetto da ogni sorta di mezzo nemico, tra cui carri armati, torrette terrestri, elicotteri e cannoni contraerei (quello in rosso rilascia il pow rosso). Nel lungo spiazzo affronterete mezzi semicingolati, aerei verdi, bombardieri medi, aerei mimetici e carri armati. Abbattete le mura del lungo edificio centrale per recuperare un pow rosso e lo sdoppiamento (fate sempre attenzione al fuoco degli aerei mimetici e dei semicingolati). Il prossimo tratto di strada è presidiato da carri armati e mezzi semicingolati. Recuperate il potenziamento dell'arma dagli aerei rossi e abbattete il muro-edificio, presidiato dai cannoni antiaerei che vi bloccano la strada. Il prossimo tratto di strada presenta un passaggio stretto e piuttosto lungo presidiato da alcune torrette a muro, carri armati, elicotteri (recuperate il pow rosso dall'unità in rosso), torrette terrestri ed elicotteri a telaio. Nello spiazzo, dopo l'arco, dovrete sostenere l'attacco di alcuni aerei verdi mimetici armati di missili, nuovi carri armati e aerei rossi (recuperate il power-up dell'arma e poco più avanti il pow rosso). Nell'ultimo tratto troverete sei edifici quadrati armati di torrette ai loro lati, ulteriori carri armati e una nuova formazione di aerei rossi (recuperate lo sdoppiamento). Ora siete pronti per affrontare il quarto boss del gioco: la fortezza cingolata Krote. |
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NEMICI | ||
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Mission 5: Air Battle
(Missione 5: Battaglia Aerea)
- Ubicazione: Pianure Aperte
- Boss: Leviathan
- Classe: Bombardiere di Grandi Dimensioni
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 5 | ||
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In questa missione sorvolerete una zona con pianure in aperta campagna. Dall'alto potrete osservare verdi vallate e un buon numero di abitaziozioni. Il primo attacco viene portato da due file di aerei rossi (recuperare lo sdoppiamento e il power-up dell'arma), mini caccia verdi, bombardieri medi e subito dopo un bombardiere grande. Eliminateli tutti e continuate ad affrontare l'attacco continuo dei bombardieri medi. Recuperate il potenziamento dell'arma dagli elicotteri rossi e affrontate un nuovo bombardiere grande, coadiuvato da altri bombardieri medi e mini caccia verdi. Riposatevi giusto un paio di secondi, per iniziare la seconda tornata di attacchi massivi. Qui dovrete affrontare elicotteri in gran quantità, mini caccia rossi (recuperate lo yashichi), bombardieri medi e un terzo (e ultimo della serie) bombardiere grande, coadiuvato da mini caccia verdi. L'ultima parte del livello è presidiata dai soliti bombardieri medi, un numero estenuante di elicotteri, una fila di elicotteri rossi (recuperate il pow rosso), mini caccia verdi, aerei rossi (recuperate lo sdoppiamento) e alcune unità di aerei missilistici. Ora siete pronti per affrontare il quinto boss del gioco: il Leviathan. |
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NEMICI | ||
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Mission 6: The Final Battle
(Missione 6: La Battaglia Finale)
- Ubicazione: Base Nemica
- Boss: Gotha
- Classe: Velivolo Invisibile
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 6 | ||
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Nell'ultima missione dovrete affrontare un lunga battaglia, che vi porterà all'interno della base nemica, fino ad affrontare l'ultimo boss. Iniziate in campo aperto, in una sorta di vallata sorvolando alcune case di campagna. Il primo attacco viene portato da un paio di formazioni di aerei rossi (dove potrete recuperare i caccia laterali e il power-up dell'arma), assieme ad alcune file serrate di aerei da caccia, stormi di aerei verdi, bombardieri piccoli e medi. Eliminateli tutti e recuperate il potenziamento dell'arma dalla nuova formazione di aerei rossi. Ora dovrete affrontare la terza incarnazione del Leviathan, che si presenta con un nuovo design (più piccolo e meno potente della seconda versione) e nuovi attacchi. Possiede due grandi mitragliatori installati in coda e un cannone centrale a scomparsa. Quest'ultimo, una volta distrutto, rileva una torretta che spara cinque colpi a diffusione. Non è molto resistente e cederà molto presto sotto i vostri colpi. Prendetevi un attimo di pausa, prima di venire attaccati da una nuova formazione di aerei rossi (recuperate il power-up dell'arma), coadiuvata da alcuni bombardieri medi, bombardieri piccoli, minicaccia verdi, elicotteri, aerei da caccia e un bombardiere grande. Sull'altipiano l'attacco incessante continua e troverete dei carri armati, una nuova formazione di aerei rossi (recuperate i caccia laterali). L'entrata della fortificazione è presidiata da torrette a muro e cannoni contraerei. L'assalto prosegue all'interno, con mezzi semicingolati, nuove torrette a muro, elicotteri a telaio. Nel viale, appena usciti dalla fortifcazione, troverete cannoni contraerei, torrette terrestri, carri armati, torrette a muro, torrette lanciamissili, elicotteri e una piccola formazione di aerei verdi. A presidio dell'entrata della nuova fortifcazione ci saranno nuovi cannoni contraerei. Al suo interno dovrete affrontare rispettivamente: postazioni lanciamissili su rotaia, formazioni di aerei verdi e rossi (recuperate il power-up dell'arma), mezzi semicingolati, carri armati, torrette su rotaia, elicotteri a telaio, torrette a muro, elicotteri, torrette lanciamissi e torrette lanciafiamme. Prima di entrare nella città dovrete distruggere dei bombardieri medi, alcuni mini caccia rossi (recuperate lo yashichi) ed elicotteri che appariranno in tutte le direzioni. Recuperate i caccia laterali e il power-up dell'arma dalle due formazioni di aerei rossi e all'interno della città l'attacco verrà sostenuto da bombardieri medi, elicotteri, aerei da caccia, aerei verdi, bombardieri piccoli e tre nuove formazioni di aerei rossi (recuperate il pow rosso e i due power-up dell'arma). Fuori dalla città, dopo l'assalto dei bombardieri piccoli, dei bombardieri medi e degli elicotteri, recuperate lo yashichi dai mini caccia rossi, il potenziamento dell'arma e lo sdoppiamento dalle due file di aerei rossi e preparatevi ad affrontare la seconda versione del Krote. Questa nuova versione ha un design più grande del suo predecessore. Possiede due cannoni laser laterali, oltre al cannone lanciafiamme centrale, un totale di otto torrette posizionate sulla sua struttura, un muro di protezione anteriore (con piastre che si aprono a intermittenza) e due torrette lanciamissili, posizionate prima dello sbarramento protettivo. Preparatevi ad una dura battaglia. Non ci sono strategie particolari, cercate di sopravvivere al suo assalto, entrate all'interno della barriera protettiva (quando le piastre sono abbassate) e utilizzate tutto quello che avete a disposizione (bombe e armi speciali). Distruggete prima le torrette, poi i cannoni laterali e per ultimo il cannone centrale. L'ultimo attacco del Krote lo subirete dagli elicotteri che fuoriescono dai suoi tre elevatori posteriori. L'utima parte della base nemica (e anche l'ultima parte della missione) è presidiata da torrette a muro, cannoni contraerei, torrette su rotaia (cannoni e mitragliatrici), aerei rossi (recuperate il power-up dell'arma), mini caccia rossi (recuperate lo yashichi) ed elicotteri a telaio. Ora siete pronti per affrontare il sesto e ultimo boss del gioco: il Gotha. |
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NEMICI | ||
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Boss
- Di seguito, una panoramica di tutti i boss presenti in 1941: Counter Attack :
Boss 1: Bismarck
- Bismarck è il primo boss di 1941: Counter Attack.
- È una corazzata di classe cacciatorpediniere, basata sull'omonima corazzata tedesca.
BOSS 1 | ||
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La Bismarck fu la prima di due corazzate di “classe Bismarck” costruite per il Kriegsmarine (il nome della marina militare tedesca durante la seconda guerra modiale) della Germania nazista. Prende il nome dal cancelliere Otto von Bismarck, un uomo che rappresentò la forza principale dietro l'unificazione della Germania nel 1871. La nave fu posta nel cantiere navale Blohm & Voss di Amburgo nel Luglio del 1936 e varata nel Febbraio del 1939. I lavori furono completati nell'Agosto del 1940, quando venne commissionata alla flotta tedesca. Bismarck e la sua nave sorella Tirpitz furono le più grandi navi da guerra mai costruite dalla Germania e due delle più grandi mai costruite da qualsiasi altra potenza europea. I giocatori ingaggeranno una lotta contro la Bismarck all'interno del canale in cui si svolge la missione. Mentre la Bismarck inizia il suo movimento, ci sono molte delle torrette già incontrate all'interno dello scenario che spareranno verso l'aereo controllato dal giocatore. Molto presto, anche la corazzata inizierà a sparare con i suoi cannoni, mentre navigherà di nuovo attraverso il canale. Non ci sono raccomandazioni particolari per questo boss, tutti i cannoni sullo scafo della nave possono essere distrutti, lasciando il boss indifeso. Evitate i vari proiettili delle torrette e gli attacchi combinati delle formazioni di aerei rossi (dai quali recuperare eventuali power-up), degli aerei verdi, di quelli mimetici e di alcuni bombardieri di grandezza media. |
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SPRITE | ||
Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 1 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - BISMARCK - AFFONDATA |
Boss 2: V3 Rocket
- V3 Rocket è il secondo boss di 1941: Counter Attack.
- È basato sul missile balistico tedesco V2.
- V3 Rocket si traduce in italiano come ”Razzo V3”.
BOSS 2 | ||
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Il V-2 (tedesco: Vergeltungswaffe 2, “Arma di Rappresaglia 2”), nome tecnico Aggregat-4 (A-4), è stato il primo missile balistico guidato a lungo raggio del mondo. Il missile, con un motore a razzo a propellente liquido, fu sviluppato durante la seconda guerra mondiale in Germania come “arma di rivalsa”, progettata per attaccare le città degli alleati come ritorsione per i bombardamenti degli stessi contro le città tedesche. Il razzo V-2 divenne anche il primo oggetto artificiale ad attraversare il confine dello spazio con il lancio verticale del V-177 il 20 Giugno del 1944. I giocatori devono inseguire il V3 all'interno di un silo missilistico, non appena quest'ultimo viene lanciato. Il V3 stesso non attacca mai direttamente, anche se i giocatori devono prestare molta attenzione al fuoco dei motori di coda e alle torrette disseminate lungo le pareti. Anche il contatto con il corpo stesso del missile è letale. L'obiettivo è quello di distruggere i due motori laterali prima di raggiungere il corpo principale, che una volta distrutto rilascerà la testata in cima, che costituisce il bersaglio finale. |
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SPRITE | ||
Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 2 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - V3 ROCKET - DISTRUTTO |
Boss 3: Leviathan
- Leviathan è il terzo boss di 1941: Counter Attack.
- Leviathan si traduce in italiano come ”Leviatano”.
BOSS 3 | ||
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Il Leviathan è un bombardiere di grandi dimensioni con due motori. Ci sono quattro torrette montate sulla sua struttura, che spareranno attivamente proiettili verso il velivolo controllato dal giocatore. Oltre a questo, dalla parte centrale verranno rilasciate cinque sfere fluttuanti che tenteranno di fermare il fuoco in arrivo. Queste sfere possono essere intercettate e distrutte. Il bombardiere deve essere demolito pezzo per pezzo prima di raggiungere l'abitacolo principale ed essere distrutto definitivamente. |
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SPRITE | ||
Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 3 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - LEVIATHAN - DISTRUTTO |
Boss 4: Krote
- Krote è il quarto boss di 1941: Counter Attack.
BOSS 4 | ||
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Krote si presenta come una grande fortezza blindata che si muove su ruote cingolate. Ha due ascensori sul retro che rilasciano continuamente elicotteri nemici, oltre a due torrette montate sulla parte anteriore e un lanciafiamme di grandi dimensioni al centro (che funge anche da suo principale punto debole). Il lanciafiamme si apre e si chiude costantemente e sia le torrette che gli ascensori possono essere distrutti. |
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SPRITE | ||
Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 4 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - KROTE - DISTRUTTO |
Boss 5: Leviathan
- Leviathan è il quinto boss di 1941: Counter Attack.
- Leviathan si traduce in italiano come ”Leviatano”.
BOSS 5 | ||
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Il Leviathan ritorna in questa missione, con un design aggiornato e migliorato sotto molti aspetti. La struttura principale ora sfoggia due motori extra, con l'aggiunta di due ali per migliorare la stabilità durante il suo volo. Il numero delle torrette aumenta, arrivando a sei unità, con due torrette extra più grandi montate sulla struttura dei due motori interni. Il volume di fuoco rispetto alla prima versione del Leviathan è impressionante, con le torrette extra che sparano missili velocissimi (che per fortuna possono essere intercettati). Le sfere fluttuanti sono diventate tre, ma vengono rilasciate con una frequenza maggiore. In aggiunta, i motori esterni e quello centrale rilasciano getti di fuoco, che ovviamente sono letali al contatto. Come per il precedente Leviathan, anche questo deve essere demolito pezzo per pezzo prima di raggiungere l'abitacolo principale ed essere distrutto definitivamente. |
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SPRITE | ||
Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 5 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - LEVIATHAN - DISTRUTTO |
Boss 6: Gotha
- Gotha è il sesto e ultimo boss di 1941: Counter Attack.
- Il Gotha è un velivolo di tipo stealth (invisibile) basato sul Gotha Go 229, un velivolo realmente esistente.
BOSS 6 | ||
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L'Horten H.IX, RLM denominato Ho 229 (o Gotha Go 229 per via di un ampio lavoro di riprogettazione svolto da Gotha nella preparazione del velivolo per la produzione di massa) era un prototipo di caccia / bombardiere (di produzione tedesca), inizialmente progettato da Reimar e Walter Horten per essere poi costruito da Gothaer Waggonfabrik alla fine della seconda guerra mondiale. Fu la prima ala volante ad essere alimentata da motori a reazione. Il Gotha è un dirigibile caccia / bombardiere a forma di manta. Possiede capacità stealth (invisibili), rimanendo opportunamente invisibile prima dell'inizio del combattimento. Appare per la prima volta come un dirigibile gigantesco. In questa forma è armato con una torretta in coda e una in testa, che sparano proiettili a diffusione e altre due torrette a scomparsa collocate sui fianchi. Queste ultime sparano a intermittenza quattro missili a ricerca. E' munita di due bracci estensibili che emettono raggi laser. Non è particolarmente resistente e dopo un certo numero di colpi esploderà, rilasciando il Gotha vero e proprio. Appena materializzato, il Gotha passerà sopra il velivolo controllato dal giocatore, creando immagini residue (o immagini ombra) dietro di sè. Attacca principalmente con i suoi motori a reazione, che può posizionare per colpire sia da sotto che da sopra. Gotha inoltre rilascerà costantemente delle sfere blu a ricerca che possono essere distrutte. |
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SPRITE | ||
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Bonus di fine livello
Alla fine di ogni livello, il giocatore viene valutato in base alla sua prestazione, relativa ai seguenti criteri; il numero di nemici distrutti (number of aircrafts destroyed), il rapporto tra i nemici colpiti e quelli non colpiti (shooting / destroying percentage) e quanto accuratamente viene distrutto un boss (non visibile). Il giocatore viene promosso a un nuovo rango (ovvero il rank, che risulta visibile anche attraverso l'icona graduata in cima alla lista delle statistiche). Il numero di volte che il giocatore avanza di grado, dipende dalla sua prestazione generale. Con il 100% sale di 3 rank, con il 95% sale di 2 rank, dal 75% al 94% sale di 1 rank, mentre al di sotto del 75% il rank non avanza. |
Medaglie
Bonus di fine livello
Alla fine di ogni livello, il giocatore viene valutato in base alla sua prestazione, relativa ai seguenti criteri; il numero di nemici distrutti (number of aircrafts destroyed), il rapporto tra i nemici colpiti e quelli non colpiti (shooting / destroying percentage) e quanto accuratamente viene distrutto un boss (non visibile). Il giocatore viene promosso a un nuovo rango (ovvero il rank, che risulta visibile anche attraverso l'icona graduata in cima alla lista delle statistiche). Il numero di volte che il giocatore avanza di grado, dipende dalla sua prestazione generale. Con il 100% sale di 3 rank, con il 95% sale di 2 rank, dal 75% al 94% sale di 1 rank, mentre al di sotto del 75% il rank non avanza. |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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Evoluzione delle rispettive medaglie guadagnate alla fine delle missioni, in base alle prestazioni ottenute. |
- 1 - Second Lieutenant (Tenente in Seconda)
- 2 - First Lieutenant (Primo Tenente)
- 3 - Captain (Capitano)
- 4 - Major (Maggiore)
- 5 - Lieutenant Colonel (Tenente Colonnello)
- 6 - Colonel (Colonnello)
- 7 - Brigadier General (Generale di Brigata)
- 8 - Major General (Maggiore Generale)
Curiosità
- Rilasciato nel Febbraio 1990.
- 1941: Counter Attack è stato il primo sparatutto che aggiungeva +1 al punteggio del giocatore nel caso questo continuasse con un altro gettone.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Capcom 3 - PCCB-00030) il 21/05/1990.
Inesattezze storiche "V3Rocket":
- Il V3 reale era un supercannone, non un razzo. Inoltre, le armi denominate V non sarebbero comparse fino al 1944.
Questi sono tutti i nomi ufficiali dei boss:
- Livello 1 - Leviathan
- Livello 2 - Bismarck
- Livello 3 - V3Rocket
- Livello 4 - Krote
- Livello 5 - Leviathan
- Livello 6 - Gotha
Tabella standard degli High-Scores:
- 1ST 30000 CAP
- 2ND 29000 COM
- 3RD 28000 CAP
- 4TH 27000 COM
- 5TH 26000 oO2
Aggiornamenti e differenze regionali
Differenze nella tabella "High-Scores"
- Alla quinta posizione nella tabella degli High-Scores, la versione giapponese (Japan) riporta ”j01” invece di ”o02” della versione internazionale (World).
- La versione americana (la USA 900227) nella tabella degli High-Scores alla quinta posizione riporta ”a02”.
Versione Giapponese (Japan) | Versione Americana (USA 900227) Versione Internaz. (World 900227) | Versione Internazionale (World) |
Mossa speciale (bomba)
- Nella versione giapponese (Japan) e e quella internazionale (World), quando lanciate una bomba (mega crash), l'aereo eseguirà un giro della morte (loop). Nelle versioni occidentali (World 900227 e USA 900227) non è presente questa animazione.
Ordine delle missioni
- Le versioni World 900227 e USA 900227 cambiano l'ordine delle prime tre missioni:
Japan e World | World 900227 e USA 900227 |
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Missione 1: The Atlantic (L'Atlantico) | Missione 1: Sea Base (Base sul Mare) |
Missione 2: Sea Base (Base sul Mare) | Missione 2: Fortified Zone (Zona Fortificata) |
Missione 3: Fortified Zone (Zona Fortificata) | Missione 3: The Atlantic (L'Atlantico) |
- L'ordine giapponese ha più senso per quanto riguarda la difficoltà di progressione. Molto probabilmente la modifica è stata apportata per rendere il gioco più remunerativo per la casa madre.
Intro delle missioni
Versione Giapponese (Japan) | Versione Internazionale (World) | Versione Americana (USA 900227) Versione Internaz. (World 900227) |
- Nella versione giapponese (Japan), il messaggio che appare prima dell'inizio della prima fase si traduce come:
- Sopra l'Oceano Atlantico del Nord
- 20.000 ft. (6096 m)
- 1941
- Nella versione internazionale (World), il messaggio che appare prima dell'inizio della prima fase si traduce come:
- Località: Nord Atlantico
- Altitudine: 20.000 ft. (6096 m)
- Anno: 1941
- Nelle versioni occidentali (World 900227 e USA 900227), tuttavia, viene visualizzato un elenco dei livelli prima dell'inizio di ogni missione. L'elenco è coadiuvato dall'immagine con il nome del boss che incontrerete alla fine della missione (consultare la sez. ”Livelli” per vedere tutte le immagini relative ai vari boss).
Sequenza finale
- La versione giapponese (Japan) mostra un fumetto dopo l'esecuzione dei crediti finali (immagine a sinistra).
- Se il giocatore (o i giocatori nelle partite in multiplayer) termina il gioco senza morire, viene visualizzato un ulteriore fumetto (immagine a destra).
- Vengono letti da destra verso sinistra (consultare la sezione ”La sequenza finale” per la traduzione e la versione americana del fumetto).
Consigli e Trucchi
Consiglio:
- Il vostro aeroplano non perde energia quando si scontra con scogliere, edifici ecc., ma ruoterà per un pò dopo queste collisioni. Questo significa che potete rimbalzare su questi ostacoli (continuando a collidere), e se continuate a sparare, i colpi andranno in tutte le direzioni. In questo modo potete eliminare molti nemici quando siete sotto pressione (mentre oscillate siete invincibili).
Bambù, Mucca, Libellula, Pow Blu e Yashichi:
- Gli oggetti speciali che abbiamo inserito in questa guida fanno riferimento alla versione internazionale del gioco.
- Da quello che si è potuto notare, la versione giapponese differisce da quella internazionale per via dell'ordine diverso delle missioni, quindi i mini caccia rossi (), iniziano ad elargire lo yashichi fin dalla loro prima apparizione.
LIVELLO 1
- Una fragola è nascosta tra le rocce e le banchine sulla sinistra, a circa metà della missione. Per recuperarla bisogna arrivarci con la barra della vitalità al massimo, oppure giocando ad un livello di difficoltà alto (6, 7, 8, agendo sul dip switch della PCB).
- Sul lato sinistro della diga è possibile trovare una mucca (holstein). Il giocatore due (nella partita in multiplayer) può recuperare lo stesso oggetto sul lato destro della diga.
LIVELLO 2
- Una fragola (strawberry) è ben nascosta in una piccola rientranza, poco prima dell'attacco con le torrette su rotaia.
- Il primo pow blu viene rilasciato eliminando la schiera di mini caccia rossi () sempre nel tratto con le torrette su rotaia, poco più avanti.
LIVELLO 3
- Un germoglio di bambù (bamboo sprout) è nascosto nella prima grande nuvola a sinistra, poco dopo l'inizio della missione (è un livello molto corto).
- Poco prima dell'attacco missilistico (verso la fine della missione) è possibile recuperare il secondo pow blu dai mini caccia rossi ().
LIVELLO 4
- Ben nascosta in una rientranza del percorso obbligato tra il labirinto di edifici (a circa tre quarti della missione) si cela una mucca (holstein).
LIVELLO 5
- Il primo yashichi viene rilasciato eliminando la schiera di mini caccia rossi (), poco dopo l'attacco del secondo bombardiere di grandi dimensioni.
- L'unica libellula (dragonfly) incontrata nel gioco è nascosta in una nuvola a sinistra, poco prima del boss.
LIVELLO 6
- Il secondo yashichi si trova poco prima dell'entrata nella città, trasportato da un gruppo di mini caccia rossi ().
- Il terzo yashichi si trova poco l'uscita dalla città, trasportato da un gruppo di mini caccia rossi ().
- Il quarto yashichi si trova nell'ultimo tratto di sentiero, poco prima del boss finale (la 1° forma), presidiato da un numero esorbitante di torrette. E' recuperabile abbattendo il solito gruppo di mini caccia rossi ().
- La terza fragola si trova sulla sinistra, nel secondo tratto di sentiero erboso, appena usciti dalla prima area fortificata.
- La quarta fragola (strawberry) si trova sulla sinistra, dopo la struttura di ferro e poco prima dell'assalto del Krote, nella sua seconda e temibile forma.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di 1941: Counter Attack:
● 01. Credit (0:01)
● 02. Opening (0:35)
● 03. Stage 1 (1:59)
● 04. Boss 1, Mid Boss A (1:49)
● 05. Stage Clear (0:06)
● 06. Stage 2 (1:33)
● 07. Boss 2 (1:08)
● 08. Stage 3 (2:36)
● 09. Boss 3 (1:42)
● 10. Stage 4 (2:15)
● 11. Boss 4 (0:50)
● 12. Stage 5 (0:54)
● 13. Boss 5 (1:36)
● 14. Stage 6-A (0:51)
● 15. Stage 6-B (1:39)
● 16. Stage 6-C (1:17)
● 17. Mid Boss B (0:54)
● 18. Stage 6-D (0:44)
● 19. Boss 6-A (1:14)
● 20. Boss 6-B (Last Boss) (0:52)
● 21. Last Stage Clear (0:05)
● 22. Ending (1:41)
● 23. Staff Roll (0:50)
● 24. Ranking (0:49)
● 25. Continue (0:30)
● 26. Game Over (0:03)
● 27. Unused Tune (1:32)
Serie
- 1. 1942 (1984)
- 2. 1943 - The Battle of Midway (1987)
- 3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
- 4. 1941 - Counter Attack [CP-S No. 07] (1990)
- 5. 19XX - The War Against Destiny [CP-S II No. 13] (1995)
- 6. 1944 - The Loop Master [CP-S II No. 33] (2000)
Staff
- Progetto: Noritaka Funamizu (Poo), Rekite
- Designers Oggetti: Shinji Sakashita (Sakashita Thing), Yokota Yokozo, Terukun, Kuribow
- Designers scorrimento: Sadakichi, Marilyn Higuchi, Yuki, Kintarou, Harusan
- Supporto personaggi: Akiman
- Coordinatore personaggi: Rekite
- Effetti personaggi: Yokota Yokozo
- Compositore audio: Hifumi
- Programmatori: Makkow, Babel-2, Dome
- Analizzatori di gioco: Akira Nishitani (Nin), Doda Nda Uda
- Regia: Kihaji Okamoto
Conversioni
Console:
Note sulle conversioni
- L'unica conversione di 1941: Counter Attack prodotta è quella per PC Engine Supergrafx, nel 1991. Il porting questa volta è stato curato da Hudson Soft, piuttosto che dalla consueta Naxat. La grafica è ben realizzata e molto fedele alla versione arcade, sullo schermo c'è sempre molta azione che il PC Engine Supergrafx gestisce molto bene. Il rapporto video è ovviamente quello a 4:3, che fa apparire il gioco molto più sacrificato in temini di “spazio di azione”, rispetto alla controparte arcade (3:4 verticale, con un campo d'azione molto più lungo). Il comparto audio, anche se ben realizzato, si discosta molto da quello della versione arcade, presentando tracce sonore eseguite in modo più “soft”, rispetto a quelle decisamente più incisive della versione a gettoni. Per finire, è stata inserita anche la modalità cooperativa per due giocatori, opzione che rende il gioco ancora più interessante durante le varie sessioni in multiplayer.
- Aggiungiamo una piccola nota anche per le compilation Capcom Classics Collection, Volume 2 (Sony Playstation 2 e Microsoft XBOX) e Capcom Classics Collection Remixed (Sony PSP) uscite nel 2006. Si tratta sostanzialmante delle versioni arcade, riadattate per girare su supporti come il DVD. Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei menù interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda arcade emulata. Pochi gli extra presenti che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la colonna sonora. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per Sony PSP, grazie ad un'opzione specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte arcade.
Screenshots comparativi
Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox
Sony PlayStation Portable
TurboGrafx-16 / PC Engine
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale
- Nota: Il finale giapponese differisce da quello della versione USA e World, presentando due schermate extra (vedere le due gif animate in fondo a questa sezione).
Finale giapponese
- La versione giapponese mostra un fumetto dopo l'esecuzione dei crediti (immagine a sinistra).
- Se il giocatore (o i giocatori nelle partite in multiplayer) termina il gioco senza morire, viene visualizzato un ulteriore fumetto (immagine a destra).
- Vengono letti da destra a sinistra.
- La battuta nella vignetta di sinistra è riferita al fatto che la “bomba” è una giovane madre con al seguito un missile come bambino.
- Nella vignetta di destra fondamentalmente la battuta è che cercano di fare del bullismo con uno straniero, solo per rendersi conto che anche la mamma dello straniero è lì, ed è davvero grande e molto minacciosa.
Traccia: • 1941_-_counter_attack