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CANYON BOMBER
Storia
Canyon Bomber è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Atari nel 1977.
Gameplay
Canyon Bomber è uno sparatutto bidimensionale. Si controlla un dirigibile o un aeroplano mentre lascia cadere bombe tra le rocce sottostanti. Lo scopo è quello di fare più punti possibili (contro il computer o contro un altro giocatore). Si può mancare il bersaglio molte volte prima della fine del gioco. I colpi mancati sono conteggiati come tutte le volte in cui non si colpisce una roccia. I punti per le rocce sono direttamente proporzionali alla difficoltà nel colpirle. Il gioco si basa sulla precisione e sul saper prevedere dove andrà a cadere la prossima bomba. Buona fortuna nel ditruggere tutte le rocce del canyon.
Dati Tecnici
CANYON BOMBER | |
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Game ID | 009493-009504 |
Processore Principale | M6502 (@ 756 Khz) |
Chip Audio | circuiti discreti (@ 756 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 3 |
Giocatori | 2 |
Pulsanti | 1 = > [1] Sgancia |
Curiosità
- Pubblicato nel Novembre 1977.
- Atari era al culmine della guerra degli arcade nel 1977. Con la pubblicazione di almeno nove giochi, Atari era la forza dominante e lo standard su cui si basavano tutti i videogiochi. Molti dei giochi di Atari erano semplici giochi di abilità e di coordinazione occhio-mano.
- Canyon Bomber è il secondo progetto Atari di Howie Delman (il primo è stato Super Bug). L'autore descrive il suo gioco come un 'Breakout sottosoprà e dice che è molto più competitivo se giocato uno contro uno che come singola persona contro il computer. Ha modificalo la circuitistica di Sprint 2, quindi l'ha programmato.
Punteggi
I punteggi in questo gioco: prendi i punti che sono segnati sulle rocce che distruggi:
- 1: Un punto
- 2: Due punti
- 3: Tre punti
- 4: Quattro punti
Consigli e Trucchi
Quando inizi il gioco ti troverai sul lato sinistro dello schermo in un dirigibile. Se stanno giocando due giocatori, il giocatore 1 controlla il dirigibile nero, ed il giocatore 2 il dirigible bianco. Se giochi da solo, controlli il dirigibile nero. Lo scopo è quello di fare più punti possibile evitando di mancare il bersaglio. Ci sono due tipi di aeromobili in questo gioco: Dirigibili ed aeroplani. Devi conoscere le differenze tra uno e l'altro in quanto la precisione di tiro è direttamente collegata al loro movimento.
- I dirigibili tendono a stare piu' in alto e si muovono piu' lentamente. Questo ti da piu' tempo per programmare il percorso della bomba.
- Gli aerei stanno alle altitudini medie e basse e si muovono rapidamente. Questo ti da poco tempo per programmare le bombe.
Per poter sganciare bombe con efficienza, ci sono un paio di cose di cui dovete tenere conto:
- La tua velocità di avanzamento ha effetto diretto su dove la bomba andrà a cadere. Per esempio, devi lascare cadere la bomba in anticipo per colpire il bersaglio voluto, e non sganciarla quando sei direttamente sopra il bersaglio. Questo perchè la bomba avanzerà nella direzione in cui stavi volando quando l'hai sganciata.
- L'altitudine influenza il punto dove la bomba cadrà. Questo perchè la bomba viaggerà molto di più per effetto di quanto detto nel punto uno. Altitudini maggiori tendono a rendere i bersagli più difficili quando miri a rocce dento valli o sui bordi.
- Puoi distruggere solo le bombe che si trovano nella direzione in cui ti muovi. Questo può sembrare ovvio, ma a volte la gente prova a fare un “pallonetto” sopra una collina per colpire le rocce che si trovano appena oltre il crinale di questa collina. Sfortunatamente, non funziona.
- Le bombe non “rientrano” dall'altra parte dello schermo. Il tuo areomobile andrà avanti ed indietro ad altitudini casuali. Appena l'aereo si gira per un altro passaggio, inizia subito a pianificare dove vuoi lanciare la tua prossima bomba.
- All'inizio del gioco riesci a distruggere quattro o cinque rocce numerate. A mano a mano che il gioco procede, questa media diminuisce rapidamente.
- Il gioco si basa sui colpi mancati. Se il tuo avversario usa tutti i suoi colpi, tu puoi continuare finchè non termini le tue chances di mancare l'obiettivo. Ovviamante vale lo stesso se sei tu a finire le tue possibilità di mancare.
- Quando colpisci una roccia sotto un'altra roccia, le rocce soprastanti franeranno su quelle sottostanti. In poche parole, puoi sparare nel centro della pila, ma le rocce continueranno a franare sul fondo del canyon.
- Prova ad aprire varchi verso le rocce da 3 e 4 punti per fare punteggi migliori (le rocce da tre e da quattro si trovano solitamente sui bordi o in valli strette).
- Quando saranno state eliminate metà delle rocce del canyon, passerai dal dirigibile all'aeroplano.
Staff
- Progettato e programmato da Howard “Howie” Delman.
- Howard ha anche disegnato l'hardware per questo gioco.
Conversioni
Console:
- Atari 2600 (1978)
- Sony PlayStation 2 (2004, ”Atari Anthology”)
- Microsoft XBOX (2004, ”Atari Anthology”)
Computer:
Altri:
- Atari Flashback Classic Game Console (2005)
Fonti
- F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
Manuale
Video
Canyon Bomber |
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Gameplay di Canyon Bomber. |
PCB (printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • canyon_bomber