SUPER STREET FIGHTER II X - GRAND MASTER CHALLENGE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge © 1994 Capcom.


Storia

« La nuova generazione di combattenti da strada ritorna (di nuovo) con delle lievi migliorie, una mossa speciale “finale” da effettuare tramite una barra “SUPER” che si carica dando e ricevendo colpi, e, la possibilità di combattere con il misterioso e fortissimo Gouki / Akuma. »

Super Street Fighter II Turbo rilasciato in Giappone come Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-) è un videogioco di combattimento competitivo prodotto da Capcom, originariamente rilasciato come un gioco arcade per macchine a gettoni nel 1994.

E' il quinto capitolo della serie Street Fighter II, sotto serie di Street Fighter, e seguito diretto di Super Street Fighter II: The New Challengers. Come il suo predecessore, anche questo è stato sviluppato su hardware CP System II.

Super Turbo ha introdotto diverse nuove meccaniche di gioco non presenti nelle precedenti versioni di Street Fighter II, tra cui l'aggiunta delle Super Combo e delle combo aeree. Ha inoltre introdotto il personaggio segreto Akuma / Gouki, che da questo capitolo ha iniziato ad essere un personaggio ricorrente, ritrovandolo nei successivi giochi di Street Fighter e altri giochi di combattimento Capcom.

Super Turbo è stato originariamente convertito per 3DO Interactive Multiplayer, seguito dalle versioni per Sony PlayStation e Sega Saturn (con il titolo di Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship) come parte della Street Fighter Collection, e per il Dreamcast, in Giappone, con il titolo di Super Street Fighter II X per Matching Service (una versione che permetteva di effettuare scontri online). Un remake del gioco è stato rilasciato per la PlayStation 3 e l'Xbox 360 con il titolo di Super Street Fighter II Turbo HD Remix.


Introduzione


Street Fighter racchiude in se la vera essenza della lotta di strada! Quattro nuove speranze: Thunder Hawk, Fei Long,
Dee Jay, e Cammy entrano prepotentemente nella sfida, mostrando nuove e strabilianti tecniche di combattimento in
questa fantastica versione evoluta di Street Fighter 2! Tutti i lottatori hanno ora acquisito la padronanza di nuove
tecniche e ultra potenti Super Combo!


Gli scontri precedenti sono diventati ormai storia!



Gameplay


Super Combo

  • Una Super Combo è un tipo di mossa speciale, di solito una versione più potente della mossa speciale di un personaggio, che può essere eseguita solo soddisfando una particolare condizione e colpirà un avversario più volte. Ogni giocatore ha una barra Super Combo che appare nella parte inferiore dello schermo e che viene riempita quando il personaggio esegue le tecniche di base o speciali contro l'avversario. Quando la barra Super Combo è piena, l'indicatore viene sostituito con la parola “SUPER”. Il giocatore sarà quindi in grado di eseguire una Super Combo attraverso dei comandi specifici, che svuotano la barra Super Combo, riportandola di nuovo a zero. Se un avversario viene sconfitto con una Super Combo, lo sfondo lampeggia di rosso e giallo con un effetto simile a quello di una esplosione.


Combo Aeree

  • Super Turbo ha introdotto anche la possibilità di eseguire una combo contro un avversario a mezz'aria. Mentre le precedenti versioni di Street Fighter II dispongono di alcune tecniche che colpiscono un avversario più volte, Super Turbo è stato il primo gioco della serie a caratterizzare una vasta gamma di funzioni combinate in aria. Alcuni movimenti di base consentono al giocatore di colpire un avversario più di una volta in aria, “destreggiandosi” durante la loro esecuzione. Queste mosse di “destrezza” possono essere collegate con un altro movimento di “destrezza” o con una Super Combo.


Altre caratteristiche e modifiche

  • Modificata la schermata del titolo con una nuova musica.
  • Super Turbo è stato il primo videogioco di Street Fighter uscito nelle sale giochi a caratterizzare un'azione a velocità regolabile. La velocità di gioco può essere regolata tramite una configurazione predefinita del sistema da parte dell'operatore, oppure (se la velocità viene impostata su “Free Select”), può essere selezionata dal giocatore all'inizio del gioco. Il giocatore può scegliere fra tre diverse impostazioni di velocità.
  • La musica di sottofondo della schermata di selezione personaggi è cambiata. La nuova canzone è basata sul tema musicale della schermata del titolo dei giochi di SFII che girano su CPS1.
  • Nuova immagine nel finale di Dhalsim. L'immagine di Dhalsim e suo figlio è sostituita da una di Dhalsim con sua moglie e suo figlio. Inoltre la fotografia sulla parete adesso mostra Dhalsim con Sagat e M. Bison (invece di due persone qualsiasi come nella versione precedente).
  • Tutti i giochi bonus sono stati rimossi.
  • Rimossa anche la modalità ”Tournament Battle” per otto giocatori.
  • Alcuni dei personaggi sono stati dotati di nuove mosse speciali.


Le leggende ritornano...

  • I combattenti incaricati di lottare per il loro destino si sono riuniti ancora una volta.
  • Quale è il vero motivo di questa lotta perpetua? Che cosa sperano di ottenere?
  • Il destino di ogni combattente è strettamente legato all'esito di ogni incontro e… sono tutti pronti a costruire una nuova leggenda.
  • La nuova lotta si fa più interessante, con quattro nuovi sfidanti: il guerriero indiano Messicano Thunder Hawk, la stella del cinema di arti marziali di Hong Kong Fei Long, il Giamaicano musicista e kickboxer Dee Jay, e la mercenaria Britannica Cammy!
  • Anche tutti i combattenti originali hanno rinnovato il loro set di mosse, imparando nuove tecniche di lotta. Le nuovissime e ultra letali Super Combo sono ora disponibili.


Il cast di Super Street Fighter II, con tutti i lottatori al completo!


Regole delle battaglie

  • Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
  • Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.
  • Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Guile VS. Blanka


Che la battaglia abbia inizio

  • Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di , , o il pulsante di START.
  • MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Eliminate tutti e otto i restanti Street Fighters, per affrontare i formidabili Gran Maestri: Balrog, Vega, Sagat e, infine, M. Bison. Se riuscirete ad eliminare tutti e quattro i Gran Maestri, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato. Se vengono soddisfatti determinati requisiti, un boss nascosto entra in scena prima dello scontro con M. Bison, eliminandolo istantaneamente. Ora dovrete lottare contro questo personaggio come boss finale.
  • MODALITA' DUE GIOCATORI: Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Schermata Di Selezione Personaggi "SUPER X"


La schermata della battaglia

  • SIMBOLO DI VITTORIA: Un simbolo raffigurante una stella viene visualizzato ogni volta che un combattente vince un round.
  • NOME DEL PERSONAGGIO: I nomi dei combattenti impegnati in battaglia.
  • BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
  • BARRA DELLE SUPER COMBO: Mostra la quantità di energia attualmente accumulata dal combattente. Una volta che l'indicatore viene riempito al massimo, la parola SUPER inizierà a lampeggiare con scariche di fulmini intorno. Ogni personaggio dispone della sua SUPER personalizzata. Consultate le schede dei vari personaggi per vedere come realizzarle.
  • PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani.
  • TIMER TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Dhalsim VS. E. Honda


Controlli

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


Joystick a 8 direzioni


Pugno DebolePugno MedioPugno Forte


Calcio DeboleCalcio MedioCalcio Forte


Tecniche avanzate di combattimento

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


MossaEsecuzioneDescrizione
LANCIO Vicino all'avversario, o +
Pugno Medio / Pugno Forte o
Calcio Medio / Calcio Forte.
Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo. Ogni
personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.
Alcuni personaggi sono in grado di lanciare l'avversario anche in volo.
CADUTA SICURA Durante il lancio, eseguire lo stesso
comando per effettuare un lancio.
Quando un lottatore viene lanciato, questa mossa gli permette di atterrare
in piedi in tutta sicurezza, riducendo così della metà il danno ricevuto dal
lancio.
BLOCCO Premere la leva direzionale per
distanziare l'avversario.
Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è
minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli
attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse
come i lanci speciali non possono essere bloccate.
INVERSIONE Eseguire un Attacco Speciale da una
posizione di stordimento o mentre
state per rialzarvi.
Questa manovra permette di reagire istantaneamente durante il recupero del
vostro personaggio dopo essere stato stordito o mentre si rialza da terra.
Cogli il nemico di sorpresa con un Attacco Speciale.
TECNICHE DI
ABBATTIMENTO
SICURE
Fare riferimento alla lista di mosse
di ciascun personaggio.
Acquisire la padronanza delle tecniche mortali disponibili nell'arsenale del
vostro personaggio preferito. Nuove mosse sono in attesa di essere scoperte!
SUPER COMBO:
BARRA CARICA
Fare riferimento alla lista di mosse
di ciascun personaggio.
NOTA: Questa speciale tecnica nascosta richiede che la barra delle Super
Combo sia caricata al massimo in modo che lampeggi la parola SUPER.

Ogni personaggio ha la sua mossa letale che utilizza diverse mosse in una, o
semplicemente implementa una maggior potenza nella sua mossa di base.
Una volta utilizzata una Super Combo, la barra si svuota completamente.
Con questa mossa è possibile eliminare i nemici scatenando colpi di potenza
pura!


Modalità di battaglia

  • NOTA: Il giocatore può scegliere tra due diverse velocità di gioco “NORMAL” (”Normale”) o “TURBO” (“Turbo”).


ModalitàDescrizione
NORMAL ("Normale") Selezionando questa opzione giocherete con una velocità di gioco normale.
TURBO ("Turbo") Selezionando questa opzione giocherete con una maggiore velocità di gioco. Di conseguenza le battaglie sono
molto più impegnative.


Barra della Super Combo

  • Tutti gli “Street Fighters” possiedono diversi stili di lotta, che utilizzano durante le battaglie. Quando vengono usati continuamente attacchi e mosse speciali, l'aumento di energia viene visualizzato nella barra della Super Combo. Quando la barra mostra la carica completa, è il momento giusto per poter utilizzare il potere distruttivo della tecnica Super Combo! Usate questa opportunità come arma tattica offensiva. Una volta utilizzata una Super Combo, la barra si svuota completamente. Fate attenzione a non sprecarla!


BarraStato della barraDescrizione



BARRA VUOTA Utilizzare mosse e attacchi speciali per accumulare energia!



 BARRA IN RIEMPIMENTO  La barra è piena a metà. Continuate ad utilizzare mosse e attacchi speciali verso il vostro  
avversario!



BARRA PIENA La barra è completamente carica. Potete eseguire la Super Combo!


SUPER COMBO

  • Quando la barra della Super Combo di ogni lottatore raggiunge la piena carica, è possibile eseguire una Super Combo che può cambiare le sorti dello scontro a vostro favore!


Zangief finisce Chun-Li con la sua FINAL ATOMIC BUSTER!


Dati Tecnici

SUPER STREET FIGHTER II X - GRAND MASTER CHALLENGE
HardwareCapcom Play System II hardware (CPS II)
Game IDCP-S II No. 03 Bis
Processore Principale68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Chip AudioQ-Sound (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.637405 Hz
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)
⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte)
Livelli12

Personaggi

  • Incontra i sedici combattenti (gran maestri in diversi stili di lotta) provenienti da tutto il mondo.
  • I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
  • Nella versione giapponese, tre dei quattro boss finali hanno i nomi invertiti (M. Bison diventa Vega, Balrog diventa M.Bison e Vega diventa Balrog).
  • Anche Akuma ha un nome diverso. Nella versione giapponese diventa Gouki.
  • Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali:


LA MAPPA DEL MONDO


RYUE. HONDABLANKAGUILEBALROGKENCHUN-LIZANGIEF


DHALSIMSAGATVEGAT. HAWKFEI LONGDEE JAYCAMMYM. BISON


RYU

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero Shotokan

               
"You must defeat my Dragon Punch to stand a chance."
"Devi sconfiggere il mio Dragon Punch per avere una possibilità."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,79 m)
PESO: 150 lbs. (circa 68 kg)
MISURE: 44" 31" 33" (circa 111 cm, 78 cm, 83 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha
dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il
resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare
il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il
lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo
aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il
combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte
dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo
definitivamente al tappeto. In questa nuovo aggiornamento di Street Fighter II, Ryu ha affinato
ulteriormente il suo spirito e torna a combattere senza tregua, buttandosi nella mischia come sospinto
da un desiderio di lotta compulsivo. La rotazione ad alta velocità del suo Hurricane Punch (Pugno
Uragano) gli consente di creare una sorta di barriera. La sua nuova tecnica speciale disponibile si
chiama VACUUM HURRICANE PUNCH / SHINKUU HADOU KEN.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
HADOU KEN +
SHAKUNETSU HADOU KEN +
SHOURYUU KEN +
TATSUMAKI SENPUU KYAKU + (anche in aria)
SAKOTSU WARI + MP (Pugno Medio)
HATOBI KUDAKI + HP (Pugno Forte)
TECNICA SPECIALE ( )



SHINKUU HADOU KEN +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                            
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia sul tetto del Castello Suzaku.


E. HONDA

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Gran Maestro di Sumo

               
"Can't you do better than that?"
"Non puoi fare di meglio?"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Lottatore Di Sumo
DATA DI NASCITA: 3 Novembre 1960
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 6' 2" (circa 1,88 m)
PESO: 304 lbs. (circa 138 Kg)
MISURE: 83" 70" 82" (circa 210 cm, 177 cm, 208 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

Edmond Honda è stato addestrato fin dalla nascita per diventare il più grande lottatore di sumo di
tutti i tempi. Dopo aver ricevuto il titolo di Yokozuna o Grand Champion, Honda è rimasto scioccato
nell'apprendere che tutto il resto del mondo non ritiene il sumo una vera e propria disciplina sportiva.
Indignato, Honda promise di dimostrare a tutti che i lottatori di sumo sono i più grandi combattenti del
mondo. Si tratta di una disciplina rigorosa e Honda guida i suoi allievi con mano severa. I veri
obiettivi si raggiungono solo attraverso un lavoro duro e molta dedizione. Veloce ed estremamente
potente, il più grande vantaggio di Honda sono le sue dimensioni. Ama martellare i suoi avversari
agli angoli e buttarli giù con una rapida raffica dei suoi Hundred Hand Slap (Cento Colpi Di Mano).
Honda torna più scatenato che mai in questo nuovo aggiornamento di Street Fighter II. La sua forza e
il suo spirito sono evidenti in tutti i suoi movimenti. Le sue tecniche a base di sumo wrestling sono
rimaste invariate, come l'affrontare i suoi avversari all'interno di un caldissimo bagno termale
giapponese. Inoltre, Honda ora si gioca il tutto e per tutto con la sua nuova tecnica speciale, la
SUPER KILLER HEAD RAM / ONI MUSOU, in grado di abbattere anche gli avversari più grossi e
cattivi.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
HYAKURETSU HARITEPremi rapidamente
CHOU ZUTSUKICarica poi +
CHOU HYAKKAN OTOSHICarica poi +
OCHIHO NAGEVicino all'avversario, +
OHARAI GERI + HK (Calcio Forte)
FLYING SUMO PRESSIn aria, + MP (Pugno Medio)
TECNICA SPECIALE ( )



ONI MUSOUCarica poi +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                  
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia nei bagni termali di Edo.


BLANKA

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero della Foresta Amazzonica

               
"Seeing you in action is a joke."
"Vederti in azione è uno scherzo."


NAZIONALITA': Brasiliana
STILE DI LOTTA: Lotta Selvaggia Nella Giungla
DATA DI NASCITA: 12 Febbraio 1966
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m)
PESO: 218 lbs. (circa 99 Kg)
MISURE: 77" 47" 67" (circa 195 cm, 119 cm, 170 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

Molto poco si sa su questo bizzarro lottatore proveniente dalle giungle del Brasile. Per anni, gli
indigeni hanno riferito di aver visto un mezzo uomo e mezza bestia vagabondare per le foreste
pluviali. Ma è stato solo nel corso dell'ultimo anno che la bestia di nome Blanka ha iniziato a sfidare
ogni combattente dotato di forza e coraggio in grado di poterlo affrontare. Solitamente passivo e
docile, quando si infuria Blanka attacca con la stessa foga di un'animale chiuso in gabbia. Inoltre, usa
la sua velocità e agilità per infliggere il massimo del danno al suo avversario. Non è insolito vederlo
usare i suoi artigli e i suoi denti affilati come rasoi per tagliuzzare il suo avversario in tanti piccoli
pezzi. In questo nuovo aggiornamento di Street Fighter II, Blanka mantiene tutte le sue più micidiali
tecniche apprese dopo anni di sopravvivenza all'interno di una giungla selvaggia. Il suo spirito
combattivo e il suo istinto di conservazione risultano ora completamente rinnovati. Fate tremare la
terra con la sua nuova tecnica speciale il GRAND SHAVE ROLL!
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
ELECTRIC THUNDERPremi rapidamente
ROLLING ATTACKCarica poi +
BACKSTEP ROLLINGCarica poi +
VERTICAL ROLLINGCarica poi +
SURPRISE FRONT +
SURPRISE BACK +
AMAZON RIVER RUN + HP (Pugno Forte)
TECNICA SPECIALE ( )



GRAND SHAVE ROLLCarica poi +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia nel villaggio sul mare in Sud America.


GUILE

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Soldato delle Forze Speciali

               
"Are you man enough to fight with me?"
"Sei abbastanza uomo per combattere con me?"


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Allenamento Delle Forze Speciali Americane
DATA DI NASCITA: 23 Dicembre 1960
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 6' 1" (circa 1,85 m)
PESO: 191 lbs. (circa 86 Kg)
MISURE: 49" 32" 35" (circa 124 cm, 81 cm, 89 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

Un ex membro della squadra d'elite delle Forze Speciali. Guile e il suo co-pilota Charlie furono
catturati durante una missione in Tailandia, sei anni fa. Dopo molti mesi di detenzione, sia lui che
Charlie riuscirono a liberarsi dalla loro prigionia, scappando attraverso la giungla. Durante la loro
fuga pericolosa per ritornare nella civiltà, Charlie fu di nuovo catturato e Guile da allora venne
consumato da un grande desiderio di vendetta. Calmo e privo di emozioni, Guile nasconde una
grande rabbia dentro se stesso. Guidato dal suo bisogno di vendetta, egli farà di tutto per ottenere
giustizia, suo malgrado. Utilizzando un mix unico di addestramento militare e abilità nel
combattimento di strada, Guile ha sviluppato una notevole forza fisica. Assolutamente da non
sottovalutare! In questa nuovo aggiornamento di Street Fighter II, Guile è ancora alle prese con il suo
desiderio di vendetta nei confronti di M. Bison, che è l'artefice della morte del suo amico Charlie. Per
far questo, egli ha lasciato l'esercito, il suo paese e la sua famiglia, diventando una vera e propria
macchina assassina...La sua nuova tecnica speciale, il DOUBLE SOMERSAULT KICK, è in grado di
mettere K.O. anche i lottatori più forti.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
SONIC BOOMCarica poi +
SOMERSAULT KICKCarica poi +
SPINNING BACK KNUCKLE + HP (Pugno Forte)
KNEE BAZOOKA + LK (Calcio Debole)
ROLLING SOBAT + MK (Calcio Medio)
REVERSE SPIN KICK + HK (Calcio Forte)
TECNICA SPECIALE ( )



DOUBLE SOMERSAULT KICKCarica poi +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia nei pressi di un F-16 nella base delle Forze Speciali.


KEN

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero Shotokan

               
"Attack me if you dare, I will crush you."
"Attaccami se hai il coraggio, ti schiaccierò."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m)
PESO: 169 lbs. (circa 76 Kg)
MISURE: 44" 32" 33" (circa 111 cm, 81 cm, 83 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

Un discepolo della scuola di Karate Shotokan, Ken Masters è una atleta naturale. Purtroppo, la sua
naturale abilità nel combattimento non ha fatto altro che alimentare il suo ego smisurato. Ken non
perde occasione per ricordare ai suoi avversari che lui è il più grande lottatore di tutti i tempi. L'anno
scorso lasciò che le sue abilità nella lotta peggiorassero, trascorrendo la maggior parte del suo tempo
sulla spiaggia insieme alla sua fidanzata Eliza. Di recente, una sfida con il suo compagno di
allenamento, Ryu, ha riacceso il suo spirito combattivo. Insolente e arrogante, Ken Masters ama
mettersi sempre in mostra durante un combattimento. Dopo aver battuto i suoi avversari con una
Fireball (Palla Di Fuoco), ama stare in piedi sopra di essi, ridendo di loro. Ken si trova nuovamente a
fronteggiare il suo amico (e rivale) Ryu in questo nuovo aggiornamento di Street Fighter II. Le
tecniche che ha appreso durante la sua infanzia sono state ulteriormente affinate. Ad oggi, questo
biondo lottatore americano è l'unico che può tenere testa al campione Ryu. Il suo Dragon Punch
(Pugno Del Drago) di base, si è evoluto ulteriormente in una tecnica speciale chiamata VIOLENT
DRAGON PUNCH
/ SHOURYUU REPPA, in grado di cogliere di sorpresa ogni avversario.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
HADOU KEN +
SHOURYUU KEN +
TATSUMAKI SENPUU KYAKU + (anche in aria)
(1) KAMA BARAI GERI +
(2) NATA OTOSHI GERI +
(3) OOSOTO MAWASHI GERI +
INAZUMA KAKATO WARIDurante (1, 2 o 3), carica
TECNICA SPECIALE ( )



SHOURYUU REPPA +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                             
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia sul molo di San Francisco.


CHUN-LI

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


I.C.P.O. Ispettore Speciale

               
"I am the strongest woman in the world."
"Io sono la donna più forte del mondo."


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Taijiquan
DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 5' 8" (circa 1,72 m)
PESO: Sconosciuto
MISURE: 34" 22" 35" (circa 86 cm, 55 cm, 89 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

A differenza di molti altri concorrenti, Chun-Li non è entrata nel torneo per dimostrare le sue abilità o
per la gloria personale. Ispettore speciale dell' I.C.P.O. Chun-Li ha monitorato per mesi i movimenti
sospetti di un'organizzazione di contrabbandieri nota come Shadaloo. La pista l'ha condotta al
torneo, ed ora ritiene che uno dei "Quattro Re" della Shadaloo sia stato in passato il responsabile
della morte di suo padre. Tutti gli avversari (colpiti prima di tutto dalla sua bellezza) che spesso
sottovalutano le capacità di Chun-Li, si ritrovano presto atterrati da un paio di suoi calci ben piazzati.
La ricerca della giustizia di Chun-Li è il fulcro centrale che guida la sua vita, ma in fondo al suo cuore
lei sà di essere ancora una ragazza giovane che aspira a vivere una vita normale. In questo nuovo
aggiornamento di Street Fighter II, Chun-Li è ancora in cerca di vendetta nei confronti di suo padre.
Le sue tecniche di lotta generali risultano molto più potenti e incisive. Il suo famoso colpo dei cento
calci si è evoluto in una tecnica speciale chiamata THOUSAND BURST KICK / SENRETSU KYAKU,
una mossa potente e micidiale che Chun-Li è in grado di mostrare nel corso di una vera e propria
battaglia. Questa volta, la sua tenacia e determinazione la porteranno finalmente ad un punto di
svolta decisivo per la sua vita...
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
SANKAKU TOBISalta contro un muro, premi
HYAKURETSU KYAKUPremi rapidamente
KIKOU KENCarica poi +
SPINNING BIRD KICKCarica poi + (anche in aria)
TENSHOU KYAKUCarica poi +
KOHOU KAITEN KYAKU + MK (Calcio Medio)
KAKU KYAKU RAKU + HK (Calcio Forte)
YOUSOU KYAKUIn aria, + MK (Calcio Medio) (Ripeti)
TECNICA SPECIALE ( )



SENRETSU KYAKUCarica poi +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                   
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia al mercato del centro cittadino cinese.


ZANGIEF

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Orso Russo Wrestler

               
"My strength is much greater than yours."
"La mia forza è molto più grande della tua."


NAZIONALITA': Russa
STILE DI LOTTA: Wrestling
DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 7' 0" (circa 2,13 m)
PESO: 256 lbs. (circa 116 Kg)
MISURE: 64" 50" 59" (circa 162 cm, 127 cm, 149 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

Molti ritengono che Zangief, "The Red Cyclone" (Il Ciclone Rosso), fosse entrato nel torneo
semplicemente per dimostrare al mondo intero il rispetto e l'orgoglio nei confronti della sua madre
Russia, ma le informazioni sono parzialmente corrette. Zangief effettivamente ama il suo paese, ma
pestare senza pietà i suoi avversari ancora di più. Che cosa ci si può aspettare da un uomo che
combatte contro gli orsi per puro divertimento? E' un bonaccione con un buon senso dell'umorismo,
Zangief ama la lotta sopra ogni altra cosa. Ha lasciato la Federazione Russa di Wrestling per
mancanza di concorrenza e ora è alla ricerca di avversari da affrontare, ovunque li possa trovare.
Totalmente senza paura, Zangief è disposto anche ad attraversare un pugno nemico affinchè possa
agguantare il suo avversario e scaraventarlo a terra con il suo Spinning Piledriver (Piledriver Rotante).
Zangief è ancora uno dei personaggi storici disponibili in questo nuovo aggiornamento di Street
Fighter II. Il suo attaccamento alla madre terra Russia è più forte che mai, è sempre al centro dei suoi
pensieri ed è uno dei motivi principali che lo portano a lottare continuamente. Le sue prese da
wrestler concatenate creano delle potenti combinazioni senza fine, che culminano nella sua
micidiale tecnica speciale, la FINAL ATOMIC BUSTER! Zangief è uno degli uomini più forti del
mondo, non si può sfuggire da lui. E' un biglietto di sola andata per l'inferno!
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
SPINNING LARIATPremi oppure
BANISHING FIST +
SPINNING PILEDRIVERMovimento di 360° +
FLYING POWER BOMBMovimento di 360° +
ATOMIC SUPLEXVicino all'avversario, movimento di 360° +
AERIAL HEADBUTT ( in aria) + MP (Pugno Medio) oppure HP (Pugno Forte)
FLYING BODY ATTACKIn aria, + HP (Pugno Forte)
DOUBLE KNEE DROPIn aria, + LK (Calcio Debole) oppure MK (Calcio Medio)
TECNICA SPECIALE ( )



FINAL ATOMIC BUSTERVicino all'avversario, movimento di 720° +


Scelta del Colore

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COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                             
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia dentro la fabbrica delle acciaierie nella cortina di ferro.


DHALSIM

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Lottatore Yoga

               
"I will meditate and then destroy you."
"Io medito e poi ti distruggo."


NAZIONALITA': Indiana
STILE DI LOTTA: Yoga
DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,78 m)
PESO: 107 lbs. (circa 49 Kg)
MISURE: 42" 18" 25" (circa 106 cm, 45 cm, 63 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

Nel corso della sua vita Dhalsim ha cercato di unificare mente, corpo e anima, attraverso la disciplina
dello Yoga. Ora, mentre il suo obiettivo si avvicina sempre di più, Dhalsim deve testare le sue abilità,
prima di poter passare ad uno stadio mentale superiore. Controllando la sua mente e il suo corpo,
Dhalsim è in grado di estendere le sue braccia e le sue gambe, coprendo distanze notevoli. Tuttavia,
la più grande delle abilità di Dhalsim è la pazienza. E' consapevole di non avere molte possibilità
negli scontri corpo a corpo. Questo fattore lo ha portato a concentrarsi usando le sue abilità uniche
per tenere a distanza gli avversari e sconfiggerli poco a poco. Dhalsim farà di tutto per vincere, ma
sempre portando il massimo rispetto per il suo avversario al quale non sarà mai fatto del male più del
necessario. In questo nuovo aggiornamento di Street Fighter II, l'uomo più gentile del mondo si
ripropone per essere il più duro in assoluto. Ancora più temibili le sue tecniche di lotta e i suoi arcani
misteri appresi dalla costante pratica Yoga. Dhalsim è in grado di ridurre in cenere le forze del male e
le menti malvagie grazie al potere della sua tecnica speciale, lo YOGA INFERNO, in grado di
sviluppare fiamme dall'intenso calore di 1000° centigradi. La furia di Agni, il dio del fuoco, appare
spesso sul suo volto...
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
YOGA FIRE +
YOGA BLAST +
YOGA FLAME +
SLIDING KICK + HK (Calcio Forte)
YOGA SPEARIn aria, + HP (Pugno Forte)
YOGA DRILLIn aria, +
YOGA TELEPORT FRONT + oppure +
YOGA TELEPORT BACK + oppure +
TECNICA SPECIALE ( )



YOGA INFERNO +


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COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                  
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Premi MP
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"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
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(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia tra gli elefanti rumorosi nel tempio di Ganesha.


T. HAWK

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero della Tribù Piedi di Tuono

               
"My totem is too great for your desperate fighting techniques!"
"Il mio totem è troppo grande per la tua tecnica di lotta disperata!"


NAZIONALITA': Messicana
STILE DI LOTTA: Arte Marziale Dei Piedi Di Tuono
DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1959
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 7' 6" (circa 2,28 m)
PESO: 383 lbs. (circa 173 Kg)
MISURE: 57" 39" 44" (circa 144 cm, 99 cm, 111 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

In questo aggiornamento di Street Fighter II, Thunder Hawk è una new entry che si aggiunge al roster
di vecchi combattenti, presenti nei precedenti giochi della serie. Thunder Hawk è un guerriero
indiano dalla mole imponente. Quando era solo un infante, lui e la sua famiglia furono costretti ad
una vera e propria diaspora per volere della Shadaloo. Alcuni membri della tribù dei Piedi di Tuono
resistettero come partigiani, ma molti furono uccisi, tra cui il padre di T. Hawk, annichilito da un
giovanissimo M. Bison. Vivendo nel Messico, nelle pianure del Monte Albán, T. Hawk rivendica la
perdita del padre e della terra a causa del dittatore Bison, potenziatosi negli anni. Alcuni membri
della Tribù dei Piedi di Tuono sono scomparsi, tra cui la giovane Julia... Di conseguenza, Hawk
decide di partecipare a questo rinnovato torneo di Street Fighter II per salvare Julia e riottenere le
sue terre. La sua tecnica speciale, il DOUBLE TYPHOON, afferra nemici di tutte le dimensioni e li
scaglia violentemente a terra dopo una vertiginosa e continua rotazione.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
TOMAHAWK BUSTER +
CONDOR DIVEIn aria,
MEXICAN TYPHOONVicino all'avversario, movimento di 360° +
THRUST BEAK + LP (Pugno Debole)
HEAVY SHOULDERIn aria, + MP (Pugno Medio)
HEAVY BODY PRESSIn aria, + HP (Pugno Forte)
TECNICA SPECIALE ( )



DOUBLE TYPHOONVicino all'avversario, movimento di 720° +


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COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                 
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(Calcio Forte)
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"Vecchio" P2
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Fondale di Background

Battaglia in mezzo al popolo messicano.


FEI LONG

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Star del Cinema di Arti Marziali

               
"You have trained to be a great loser! Now you must learn how to fight!"
"Ti sei addestrato per essere un gran perdente! Ora impara a combattere!"


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Jeet Kune Do (Hitenryu), Kung Fu
DATA DI NASCITA: 23 Aprile 1969
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 5' 9" (circa 1,75 m)
PESO: 168 lbs. (circa 76 Kg)
MISURE: 43" 30" 31" (circa 109 cm, 76 cm, 78 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

In questo aggiornamento di Street Fighter II, Fei Long è una new entry che si aggiunge al gruppo di
vecchi combattenti dei precedenti giochi della serie. Stella del cinema d'azione basato sulle arti
marziali, Fei Long è anche un ottimo combattente ed è palesemente ispirato al celebre Bruce Lee.
Originario di Hong Kong, Fei Long entra nel torneo per mettere alla prova le sue abilità di artista
marziale. Nel corso dei vari scontri, il lottatore cinese apprenderà che non è il cinema la strada da
percorrere, ma la lotta come filosofia di vita e l'apprendimento tramite nuove tecniche e conoscenze.
Questo nuovo approccio lo porterà a creare un suo stile di lotta personalizzato (飛天 Hitenryū), da
tramandare ai suoi discepoli per gli anni a venire, trasformando di conseguenza il suo mito in
leggenda. La sua tecnica speciale, il GRAND BLAZING FLAME PUNCH / REKKA SHIN KEN, genera
una vera e propria tempesta di pugni alla velocità della luce.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
REKKA KEN + (Ripeti x3)
SHI'EN KYAKU +
REKKU KYAKU +
CHOKKA RAKU SHOU + MK (Calcio Medio)
ENGEKI SHUU + HK (Calcio Forte)
TECNICA SPECIALE ( )



REKKA SHIN KEN +


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COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                       
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Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
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"Vecchio" P1
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COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia nel Giardino del Balsamo di Tigre.


DEE JAY

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Kickboxer Musicista

               
"Were my killer combos too much for you mon?!"
"Le mie combo assassine sono troppo per te amico?!"


NAZIONALITA': Giamaicana
STILE DI LOTTA: Kickboxing, Karate
DATA DI NASCITA: 31 Ottobre 1965
GRUPPO SANGUIGNO: AB
ALTEZZA: 6' 3" (circa 1,90 m)
PESO: 168 lbs. (circa 106 Kg)
MISURE: 51" 35" 37" (circa 129 cm, 88 cm, 93 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

In questo aggiornamento di Street Fighter II, Dee Jay è una new entry che si aggiunge al gruppo di
vecchi combattenti dei precedenti giochi della serie. Originario della Giamacaia, pratica il karate ed
è abilissimo nell'arte marziale della kickboxing, ma i suoi interessi non si fermano qui. Allo stesso
tempo egli è anche un grande appassionato di musica ed è un abilissimo breakdancer. Deejay ha un
carattere gioviale ed è sempre sorridente, ama la vita e il divertimento in generale, un concetto ben
radicato nella sua mente, che persegue come scopo unico della sua intera esistenza. Dee Jay tende a
vedere sempre il lato positivo di ogni cosa nella vita, mostrando sempre uno stato d'animo molto
felice e raramente si fa vedere arrabbiato o triste, anche nelle peggiori circostanze. Tuttavia,
nonostante questo atteggiamento rilassato, Dee Jay non tollera gli attaccabrighe che criticano le sue
performance, ed è disposto a prenderli letteralmente a calci se necessario. Non ci sono motivi
particolarmente seri per la sua partecipazione al torneo, si presume sia più che altro per avere uno
svago extra, o probabilmente che sia in cerca di un'ispirazione per sviluppare nuovi suoni musicali. La
sua tecnica speciale, il CARNIVAL HOOK KICK, è come una danza ritmica che colpisce il nemico al
petto con una violenza micidiale, da lasciarlo quasi senza fiato. Il personaggio di Dee Jay è basato
nella vita reale sul kickboxer Billy Blanks.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
AIR SLASHERCarica poi +
DOUBLE ROLLING SOBATCarica poi +
MACHINE GUN UPPERCarica poi + rapidamente
MAXIMUM JACKKNIFECarica poi +
KNEE SHOTIn aria, + LK (Calcio Debole)
TECNICA SPECIALE ( )



CARNIVAL HOOK KICKCarica poi +


Scelta del Colore

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COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                    
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
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(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia a ritmo di Jammin' nei Caraibi.


CAMMY

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Agente Segreto Britannico

               
"Your missing teeth will remind you of my victory!"
"I denti che hai perso ti ricorderanno della mia vittoria!"


NAZIONALITA': Inglese
STILE DI LOTTA: Tecnica Assassina Di Shadaloo / Delta Red
DATA DI NASCITA: 6 Gennaio 1974
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 5' 5" (circa 1,65 m)
PESO: 101 lbs. (circa 45 Kg)
MISURE: 34" 22" 35" (circa 86 cm, 55 cm, 88 cm)
ALLINEAMENTO: Buono

In questo aggiornamento di Street Fighter II, Cammy è uno dei quattro nuovi personaggi disponibili
che si aggiunge al roster dei precedenti giochi. Nonostante la sua giovane età (19 anni), la ragazza fa
parte di una immaginaria task force nominata Delta Red, che opera all'interno del servizio segreto di
intelligence britannico (il MI6 - Military Intelligence, Sezione 6). Il motivo principale della sua
partecipazione al torneo è da attribuire al fatto che la giovane donna non ha più alcun ricordo degli
anni precedenti, prima del suo inserimento nella squadra Delta Red. Alcune sue ricerche personali la
conducono all'organizzazione Shadaloo, in particolar modo al leader M. Bison, il quale sembrerebbe
avere un ruolo rilevante per la sua condizione attuale. Durante la battaglia finale apprenderà da
Bison stesso che effettivamente è stato proprio lui l'artefice della sua amnesia, utilizzandola come
pedina per i suoi intenti criminali e che inoltre, tra di loro, c'è stato anche un coinvolgimento di
natura sentimentale...La sua tecnica speciale, lo SPIN DRIVE SMASHER è come un lampo nella
tempesta, pronto a distruggere tutti i nemici che si troveranno ad affrontarlo!
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
SPIRAL ARROW +
CANNON SPIKE +
AXLE SPIN KNUCKLE +
HOOLIGAN COMBINATION +
RAZOR EDGE SLICERDopo l'Hooligan Combination, non premere nulla
FATAL LEG TWISTERDopo l'Hooligan Combination, in ogni direzione + vicino alla testa
CROSS SCISSORS PRESSDopo l'Hooligan Combination, in ogni direzione + vicino al corpo
TECNICA SPECIALE ( )



SPIN DRIVE SMASHER +


Scelta del Colore

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COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                   
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia sotto l'aurora boreale.


Boss

  • Ecco i quattro formidabili boss Grand Masters (Gran Maestri) selezionabili, più un boss nascosto che è avvolto nell'oscurità con intenti omicidi.
  • Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo:


Brutale Pugile di Strada dagli U.S.A.

"My fists have your blood on them."
"I miei pugni sono cosparsi di sangue."


Ex pugile nella categoria dei pesi massimi, Balrog ha portato le sue folli abilità pugilistiche nelle strade
affrontando altri combattenti in incontri clandestini all'ultimo sangue. La sua natura malvagia lo porta
inevitabilmente a lavorare per organizzazioni criminali, a patto che il prezzo pattuito sia quello giusto. Le sue
tecniche di combattimento, altamente scorrette, vengono eseguite con la velocità di un toro infuriato. Micidiale il 
suo JACKHAMMER UPPERCUT!


Sanguinario Narcisista dalla Spagna

"Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."


Questo giovane nobile si muove con una grazia e una finezza tipica delle persone appartenenti ad una casta di
sangue reale. Di contro, una personalità omicida si riflette nei suoi occhi, traboccanti di follia e sete di sangue.
Fate attenzione quando si aggrappa su qualsiasi muro o recinzione, in realtà si stà preparando per infliggervi una 
pesante punizione dall'alto. Il suo attacco in volo, il ROLLING IZUNA DROP è molto pericoloso! 


Imperatore del Muay Thai dalla Tailandia

"You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."


Questa gigantesca "torre umana" ha notevoli abilità da campione nella disciplina del Muay Thai. Tuttavia, il suo
forte desiderio di vendetta per la cocente sconfitta inferta da Ryu, lo spinge ad usare i suoi colpi più brutali,
  concentrati in ogni suo attacco. Abbiate timore della potenza della sua leggendaria Tigre, e soprattutto del suo  
attacco più pericoloso, il TIGER GENOCIDE!


Signore Oscuro della Shadaloo

"Get lost, you can't compare with my powers."
"Sparisci, non puoi confrontarti con i miei poteri."


Quest'uomo avvolto nel mistero è il più letale degli Street Fighters. Folle e totalmente spietato, non si ferma
davanti a niente, eliminando chiunque tenti di ostacolare i suoi obiettivi senza nessuna esitazione. Ogni volta che
   il suo potere psichico brucia di rabbia, potrete vedere in azione la potenza del suo KNEE PRESS NIGHTMARE!  



AKUMA

Maestro Supremo del Pugno

Nulla di sicuro si sa su quest'uomo misterioso chiamato Akuma. Si dice in giro che sia il fratello di Ryu e Ken e che
fosse stato addirittura il loro mentore. I suoi movimenti sprigionano delle potenti varianti di Ryu e Ken. Una volta
consumato dall'odio e dalla vendetta, Akuma scatena il suo RAGING DEMON, per un effetto letale definitivo.


BALROG

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Pugile Peso Massimo

               
"My fists have your blood on them."
"I miei pugni sono cosparsi di sangue."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Pesi Massimi Di Pugilato
DATA DI NASCITA: 4 Settembre 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m)
PESO: 252 lbs. (circa 114 Kg)
MISURE: 47" 35" 39" (circa 119 cm, 88 cm, 99 cm)
ALLINEAMENTO: Mercenario

Un ex campione dei pesi massimi, Balrog è stato bandito dal pugilato professionistico, dopo aver
ignorato più volte le regole sul ring. Selvaggio e aggressivo, Balrog ora si guadagna da vivere con le
risse per le strade di Las Vegas e, occasionalmente, guadagna qualche dollaro per dei lavoretti
commissionati da M. Bison. La sua filosofia è quella del "chi colpisce più duro vince". Balrog è tutto
muscoli. Anche se può essere facilmente superato in astuzia, ben pochi combattenti possiedono la
sua forza e la sua tenacia. In questo nuovo aggiornamento di Street Fighter II il pugile Balrog non è
cambiato affatto. Nato in un quartiere difficile, quando si tratta di combattere, il suo pugno sovrasta
sempre quello di tutti gli altri. Non ci sono regole nei suoi scontri, la discrezione è un concetto che
non gli appartiene. E' il re senza corona che regna a Las Vegas, la capitale di tutti i vizi. La sua
tecnica speciale, il JACKHAMMER UPPERCUT, è in grado di distruggere tutto quello che tocca.
Balrog è un toro inferocito e nessuno lo può fermare.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
DASH STRAIGHTCarica poi +
DASH UPPERCarica poi +
DASH GROUND STRAIGHTCarica poi +
DASH GROUND UPPERCarica poi +
BUFFALO HEADBUTTCarica poi +
TURN PUNCHCarica e rilascia oppure
TECNICA SPECIALE ( )



JACKHAMMER UPPERCUTCarica poi + oppure


Scelta del Colore

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COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                          
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia sulla facciata del Golden Nugget a Las Vegas, la città del peccato.


VEGA

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Ninja Spagnolo

               
"Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."


NAZIONALITA': Spagnola
STILE DI LOTTA: Ninjutsu Spagnolo
DATA DI NASCITA: 27 Gennaio 1967
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 6' 0" (circa 1,82 m)
PESO: 208 lbs. (circa 94 Kg)
MISURE: 48" 29" 33" (circa 121 cm, 73 cm, 83 cm)
ALLINEAMENTO: Malvagio

Di sangue nobile, Vega ha miscelato con successo l'arte giapponese del Ninjutsu con le abilità
apprese in passato come torero. Il risultato è una bellissima e temibile danza, che gli è valsa
l'appellativo di "The Spanish Ninja" (Il Ninja Spagnolo). Vanitoso ed egoista, Vega vive con la
filosofia che la bellezza equivale a forza. Egli disprezza tutto ciò che è brutto, e si vede come un
essere perfetto, arrivando ad utilizzare persino una maschera, per evitare che la sua faccia venga
sfregiata in un combattimento. Sfruttato da Bison principalmente come assassino, Vega spesso
manda al tappeto i suoi avversari usando il suo micidiale artiglio. Vega ritorna in questo nuovo
aggiornamento di Street Fighter II, ed è ancora più malvagio e letale. Un'aura di grazia e
raffinatezza vengono emanate dalla sua presenza, ma è solo un'apparenza che cela dietro una
malizia agghiacciante. Quando i freddi occhi di questo giovane nobile si riflettono sul suo artiglio
mortale, la vostra ultima ora è molto vicina...La sua nuova tecnica speciale è allo stesso tempo
sofisticata ed estrema, il micidiale ROLLING IZUNA DROP!
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
TRIANGLE JUMPSalta contro un muro, premi
BACKSLASHPremi oppure
ROLLING CRYSTAL FLASHCarica poi +
SCARLET TERRORCarica poi +
SKY HIGH CLAWCarica poi +
WALL CLIMBCarica poi +
FLYING BARCELONA ATTACKDopo il Wall Climb, premi
IZUNA DROPDopo il Wall Climb, premi + per chiudere
TECNICA SPECIALE ( )



ROLLING IZUNA DROPCarica poi + , quindi qualsiasi direzione + per chiudere


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                   
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia nella Meson de la Taberna, un'arena sbarrata da una gabbia.


SAGAT

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Lottatore Muay Thai

               
"You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."


NAZIONALITA': Tailandese
STILE DI LOTTA: Muay Thai
DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 7' 4" (circa 2,23 m)
PESO: 283 lbs. (circa 128 Kg)
MISURE: 51" 34" 37" (circa 129 cm, 86 cm, 93 cm)
ALLINEAMENTO: Buono / Malvagio

Conosciuto come "L'Imperatore del Muay Thai", Sagat un tempo regnava sovrano come il "Il Re dei
Combattenti di Strada", fino alla sua sconfitta per mano di Ryu, che gli lasciò una lunga cicatrice sul
torace. Umiliato per la sconfitta è ora intenzionato a riconquistare il titolo a tutti i costi. Il suo stile di
combattimento basato sul Muay Thai è studiato per essere il più potente al mondo. Con l'eccezione
di Bison, nessun altro combattente è in grado di avvicinarsi alle sue abilità durante la lotta. Il suo
cuore è quello di un uomo d'onore, ma tormentato dalla sconfitta subita in passato da Ryu, Sagat non
può fare altro che schierarsi con chiunque gli offra la possibilità di riconquistare il suo titolo. Sagat è
più determinato che mai in questo nuovo aggiornamento di Street Fighter II, ed è di nuovo pronto a
dimostrare che il suo Muay Thai è lo stile di lotta più potente del mondo. La sua rivalità nei confronti
di Ryu è ancora accesa dentro di lui, e brucia come la sua vistosa cicatrice...questa volta riuscirà a
batterlo definitivamente? Sagat è in grado di distruggere tutti i nemici con la sua tecnica speciale, un
pugno potentissimo e devastante nominato TIGER GENOCIDE.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
TIGER SHOT +
GROUND TIGER SHOT +
TIGER UPPERCUT +
TIGER CRUSH +
TECNICA SPECIALE ( )



TIGER GENOCIDE +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                                                 
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(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia presso il Budda Disteso.


M. BISON


  • Passa il mouse sui ritratti per rivelare la posa di vittoria / sconfitta alternativa.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Dittatore Psicopatico

               
"Get lost, you can't compare with my powers."
"Sparisci, non puoi confrontarti con i miei poteri."


NAZIONALITA': Sconosciuta
STILE DI LOTTA: Lerdrit (Basato Su Poteri Psichici)
DATA DI NASCITA: Sconosciuta
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m)
PESO: 254 lbs. (circa 115 Kg)
MISURE: 52" 34" 36" (circa 132 cm, 86 cm, 91 cm)
ALLINEAMENTO: Malvagio

Nessun uomo è stato mai così completamente avvolto da un'alone di mistero e segretezza come
M. Bison. Fin da quando è spuntato all'improvviso alla testa dell'organizzazione criminale
internazionale chiamata Shadaloo, il mondo intero ha iniziato a vacillare, intimorito dall'incredibile
potere del suo comando. Visto come il maestro del male, Bison governa il suo impero con il pugno di
ferro. Egli lascia che i suoi subalterni facciano la maggior parte del lavoro sporco, entrando in scena
solo quando è necessario, scatenando le sue potenti abilità psichiche conosciute come Psycho Power.
Senza pari in potenza e agilità, Bison regna sovrano come il più grande Street Fighter del mondo.
Bison è ancora l'ultimo combattente da affontare in questo nuovo aggiornamento di Street Fighter II
ed è ancora l'incontrastato imperatore delle tenebre. Le sue azioni sono sempre controllate dalle
forze del male, ed è proprio il male la parola che lo descrive meglio. Ormai non ha più emozioni,
non sa più cosa sia l'amore, avere amici...il suo unico obiettivo è sempre quello di ottenere il potere
assoluto! E come se questo non bastasse, i suoi poteri psichici si sono ulteriormente perfezionati,
convogliando in una tecnica speciale altamente distruttiva, il KNEE PRESS NIGHTMARE.
MOSSA SPECIALEESECUZIONE
PSYCHO CRUSHER ATTACKCarica poi +
DOUBLE KNEE PRESSCarica poi +
DEVIL REVERSECarica poi +
HEAD PRESSCarica poi + , poi
TECNICA SPECIALE ( )



KNEE PRESS NIGHTMARECarica poi +


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5
                          
Premi LP
(Pugno Debole)
Premi MP
(Pugno Medio)
Premi HP
(Pugno Forte)
Premi il
tasto Start
"Vecchio" P1
(Vedi "Consigli e Trucchi")
COLORE N°6 COLORE N°7 COLORE N°8 COLORE N°9 COLORE N°10
Premi LK
(Calcio Debole)
Premi MK
(Calcio Medio)
Premi HK
(Calcio Forte)
Premi un tasto qualsiasi
(tranne Start) per 3 secondi.
"Vecchio" P2
(Vedi "Consigli e Trucchi")


Fondale di Background

Battaglia nel cortile della Shadaloo (per chi suona la campana).


AKUMA

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero con Intenti Omicidi


AKUMA

               
"...................."
"...................."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Ansatsuken, radicata nel Karate e nello Shorinji Kempo
DATA DI NASCITA: Sconosciuta
GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto
ALTEZZA: Sconosciuta
PESO: Sconosciuto
MISURE: Sconosciute
ALLINEAMENTO: Malvagio

Presenza nascosta in questo nuovo capitolo di Super Street Fighter II, Akuma osserva nell'ombra il
torneo con notevole interesse. Tutti i lottatori sono interessanti per lui, in particolar modo Ryu. Se sarà
il caso, salterà fuori all'ultimo secondo con un vero e proprio colpo di scena, annichilendo M. Bison
con una sola mossa. Da quel momento in poi, chiunque voi siate, dovrete vedervela con la furia
devastante di questo lottatore potentissimo. La sua tecnica speciale, il RAGING DEMON / SHUN
GOKU SATSU
, quando colpisce ha un effetto letale devastante e definitivo.


MOSSA SPECIALEESECUZIONE
GOU HADOU KEN +
SHAKUNETSU HADOU KEN +
GOU SHOURYUU KEN +
TATSUMAKI ZANKUU KYAKU + (anche in aria)
ZANKUU HADOU KENIn aria, +
ASHURA SENKUU FRONT + oppure +
ASHURA SENKUU BACK + oppure +
TECNICA SPECIALE ( )
SHUN GOKU SATSUPuò essere eseguita solo dalla CPU come Shin Akuma.


Scelta del Colore


COLORE N°1 COLORE N°2
                                 
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)


Fondale di Background

Battaglia nel cortile della Shadaloo (per chi suona la campana) con M. Bison sconfitto.


Giocare come Akuma

  • Nella schermata di selezione dei personaggi, evidenziare Ryu o Ken per 3 secondi.
  • Evidenziare Thunder Hawk per 3 secondi.
  • Evidenziare Guile per 3 secondi.
  • Evidenziare Cammy per 3 secondi.
  • Evidenziare Ryu o Ken per 3 secondi.
  • Premere + START. A questo punto viene selezionato Akuma, che diventa un personaggio giocabile.
  • Nella versione giocabile di Akuma la Zankuu Hadou Ken lancia solo 1 fireball (palla di fuoco).
  • La versione giocabile di Akuma non possiede nessuna Super Combo.


Giocare contro Shin Akuma

  • Ottenere almeno 3 vittorie con Perfect.
  • Non utilizzare nessun continue.
  • Non perdere più di 3 round fino a raggiungere l'ultimo livello.
  • Akuma eliminerà M. Bison e lo dovrete combattere come boss finale al suo posto.
  • La Zankuu Hadou Ken di Shin Akuma lancia 2 fireballs (palle di fuoco) invece di 1.
  • Solo Shin Akuma è in grado di utilizzare la sua Super Combo Shun Goku Satsu.


Critica

Critica estera

  • Nel numero di Gamest del 30 Gennaio 1995, Super Street Fighter II X (noto come Super Turbo a livello internazionale) si è stato posizionato al quarto posto come “Best Game of 1994” (Miglior Gioco del 1994) e “Best Fighting Games” (Miglior Gioco di Combattimento), ma non si è classificato nelle graduatorie riguardanti altri premi. Al momento del suo rilascio, la rivista di settore giapponese Famicom Tsushin ha assegnato alla versione 3DO un voto di 29 su 40.
  • I quattro recensori di Electronic Gaming Monthly hanno assegnato alla versione 3DO un punteggio unanime di 8/10 commentando che la grafica e i contenuti ricreano con molta precisione quelli presenti nella versione arcade e che il controllo è “quasi perfetto” anche quando si utilizza il pad standard del 3DO. In totale contrapposizione, GamePro ha dichiarato che il controllo risultava imperfetto anche con il joypad a sei pulsanti di Panasonic, ed è assolutamente terribile con il controller di serie a causa del D-pad piuttosto “cedevole”. Essi hanno inoltre criticato l'assenza delle versioni vecchie dei combattenti, concludendo che il porting, anche se “ragionevolmente molto vicino alla versione coin-op”, si posiziona secondo rispetto alla versione SNES di Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting, tra le tante varie conversioni di Street Fighter II. Un recensore di Next Generation concordò con GamePro che il controller del 3DO non era ottimale per il gioco, precisando comunque che “senza ombra di dubbio, è la migliore versione [ di Street Fighter II ] creata per i sistemi domestici”. Inoltre descrisse la conversione come “colorata, veloce e imponente, con un accesso al disco appena percettibile tra i vari round”. Arcade Sushi ha classificato Super Street Fighter 2 Turbo come “il miglior gioco di combattimento” aggiungendo che “Super Street Fighter II Turbo è semplicemente il videogioco più amato e più giocato di tutto il franchise. Se non avete mai giocato con questo picchiaduro, non avete mai giocato veramente con un gioco di combattimento”. Ultimate Future Games della Future Publishing ha assegnato alla versione 3DO un punteggio del 95%, giudicandolo come il “gioco che salva la 3DO”. Inoltre, lo hanno elogiato come “il picchiaduro definitivo”, criticando solamente i tempi di “accesso al CD lenti”.


Critica (tabelle)

VOTI DEGLI AGGREGATI
AggregatoPunto
MobyGames 3DO: 91%
NinRetro 3DO: 92%


VOTI RECENSIONI
RivistaVoto
AllGame Arcade: 4.5/5 stelle
3DO: 3.5/5 stelle
EGM 3DO: 32/40
Famitsu 3DO: 29/40
GameFan 3DO: 290/300
GamePro 3DO: 16.5 / 20
Digital Press 3DO: 9.5 / 10
Fun Generation 3DO: 9/10
HonestGamers 3DO: 10/10
Next Generation 3DO: 4/5 stelle
Ultimate Future Games 3DO: 95%
Video Games 3DO: 93%


PREMI
RivistaPremio
Premio Gamest
(Gamest Awards) (1993)
4° Miglior Gioco di Combattimento del 1994
4° Miglior Gioco di Combattimento


Critica italiana

  • La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°44 del Gennaio 1995, pag. 57-58-59) recensì la versione 3DO di Super Street Fighter II Turbo commentando nel box finale dei voti: “Un vero capolavoro, praticamente un coin-op da casa. Il voto reale sarebbe stato 97, ma non si può non considerare l'uso dell'orripilante joypad come nota a sfavore”. Il voto assegnato al gioco fu di 94.


RivistaSistemaVoto
C+VG 3DO 94


Curiosità

  • Pubblicato nel Febbraio 1994.
  • Originariamente tutte le caratteristiche aggiuntive (vedi la sezione Aggiornamenti sotto) che sono state aggiunte in SSF II Turbo (Akuma, le mosse Super, ecc) erano state pensate per ”Super Street Fighter II - The New Challengers”, ma non furono implementate a causa delle scadenze di consegna del gioco.
  • Tutti i campionamenti della voce di Akuma sono in realtà campionamenti riciclati da altri personaggi maschili.
  • La musica della schermata di selezione del personaggio è una versione remixata della musica che si può ascoltare nell'intro della sequenza dimostrativa dei giochi di SFII che girano su CPS1. Questo è il primo gioco della serie di Street Fighter II a non usare delle variazioni della musica della selezione del personaggio dei giochi su CPS1.
  • Sony Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Super Street Fighter II Arcade Game Track - SRCL-2822) il 21/01/1994.


Le origini di Akuma (Gouki in Giappone)

  • Il nome ”Shen Long” proviene dalla parola giapponese ”Shouryuu”, che significa ”Dragone in Ascesa”. Il kanji usato per la parola era Cantonese. Una delle frasi di vittoria di Ryu nella versione inglese di ”Street Fighter II” dice, “Devi sconfiggere Shen Long per avere una possibilità”. A quel tempo, i fans di Street Fighter II pensarono che Shen Long fosse riferito ad una persona - il presunto maestro di Ryu e Ken, e non una delle mosse di Ryu (lo Shouryuu Ken).
  • La creazione di Akuma giunse grazie ad uno scherzo di un pesce di aprile sulla rivista Electronic Gaming Monthly dove gli editori proclamarono la possibilità di poter combattere Shen Long nel gioco, se si riusciva a non colpire M. Bison, il boss finale di ”Street Fighter II”. Shen Long sarebbe quindi saltato fuori dal nulla uccidendo Bison, e il giocatore avrebbe potuto affrontarlo in combattimento. Si supponeva che Shen Long avesse le mosse di Ryu e Ken, ma poteva arrecare maggiori danni ed era anche più veloce. Per rendere questo scherzo ancora più credibile, furono creati dei falsi screenshot. Subito dopo, molti fans, credendo che quello scherzo corrispondesse a verità, si affolarono sui cabinati di ”Street Fighter II”, sperando di poter combattere contro un personaggio che in realtà non esisteva. Quando chiesero se lo scherzo non fosse vero, Capcom non confermò nè smentì la notizia, e questo perchè ci fu un'improvvisa infusione di denaro dentro le loro macchine, che stavano vertiginosamente facendo lievitare gli affari; la sede Americana della Capcom diede particolare attenzione a questa gag, e contattò la sede Giapponese della Capcom per chiedere se la questione su Shen Long fosse legittima. Solamente molto tempo dopo questo scherzo si rivelò come tale per tutti, per mano della Electronic Gaming Monthly stessa. Ironicamente, in ”Super Street Fighter II Turbo”, parte di tutta questa storia divenne vera. Esattamente come narrava lo scherzo, Akuma sarebbe apparso dal nulla e avrebbe ucciso Bison, e il giocatore lo avrebbe affrontato. In maniera simile a come narrato dallo scherzo, Akuma possedeva le mosse di Ryu e Ken, era più veloce e infliggeva molti più danni. Dato che in molti erano abituati a riferirsi a Shen Long, molta gente chiamava Akuma, in maniera del tutto errata, Akuma Long. Anche la mossa usata per uccidere Bison (il Shun Goku Satsu) fu erroneamente chiamata la Bison Killer.


Shin-Akuma, Shin-Akuma e Shin-Akuma

  • A seconda dell'ideogramma utilizzato per ”Shin”, Akuma ha una diversa personalità. Nei panni dell'Akuma normale (considerato un personaggio malvagio dalla Capcom of America, ma solo un antieroe dalla Capcom of Japan), egli non non condona alcuna violenza immotivata (anzi aiuta coloro che ne hanno bisogno e combatte solo per autodifesa o quando sfidato per un incontro - ed ogni incontro è un incontro all'ultimo sangue per lui). Shin-Akuma apparso in ”Street Fighter Alpha 2” è semplicemente l'Akuma regolare che non si tira indietro (la questione della violenza non necessaria).


Un'altra annotazione riguardo ad Akuma

  • Akuma vive e si allena sull'isola di Gokuentou, che sembrava essere stata distrutta in ”Street Fighter Alpha 2” (ma Ryu fu l'unico testimone). Oppure, se credi a quanto detto in Pocket Fighter (che però è un gioco a parte rispetto alla serie classica), è stata trasformata in una trappola per turisti.


Aggiornamenti

  • Ecco una lista di tutte le versioni:


940223

  • Edizioni Mondo, USA, Asia e Giappone.


940323

* Edizioni USA.


Note aggiuntive:

  • Le versioni Americane hanno la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.
  • Nelle versioni internazionali, sono stati rimossi tutti i dialoghi di Akuma invece di essere tradotti. Se Akuma vince una battaglia in SSF2 Turbo, Akuma non ha citazioni di vittoria.
  • Le sequenze finali di alcuni personaggi non sono tradotte accuratamente (Vedi le annotazioni in ”Super Street Fighter II [CP-S No. 01]” per maggiori dettagli).


Sequenza finale di Akuma

  • La sequenza finale di Akuma fu completamente rimossa dalle versioni internazionali, sostituite solo da una schermata dei crediti nel caso finiate il gioco con lui, insieme alle immagini dei suoi avversari sconfitti. Ma nella versione Giapponese, dove è chiamato ”Gouki”, aveva due finali testuali, che vengono tradotti come segue…
  • 1) - Se l'ultima lotta avviene contro M. Bison (”Vega” in Giappone) -
    • Gouki: Imperatore Malvagio, voi dite… nient'altro che parole. La vera vittoria può venire solo da un pugno. Questo è tutto.
    • Non ci fu più nessuno a fermare Gouki dal quel momento in poi.


  • 2) - Se l'ultima lotta avviene contro Gouki -
    • Gouki: Qualcosa si cela all'interno… Che cosa è questo?
    • ??: Io sono l'ombra dei condannati. Tu hai ucciso il demone di questa maledizione, e quindi tu non sarai piu condannato!
    • Gouki: Io adesso risiedo nell'oscurità. Persino la morte è inferiore a me… eccellente!
    • …Quell'uomo ritornò nell'oscurità e scomparve.


Consigli e Trucchi

Giocare con le versioni "Vecchie" dei Personaggi

  • Super Street Fighter II Turbo permette ai giocatori di giocare con le versioni dei personaggi dell'originale Super Street Fighter II, in aggiunta alle loro controparti “standard”, inserendo un codice per ogni pesonaggio. Il personaggio può giocare come farebbe in Super Street Fighter II, ma con sottili differenze. Ad esempio, la versione alternativa di Sagat nel Super Turbo può annullare il suo calcio di luce in qualsiasi mossa speciale, mentre in Super Street Fighter II non poteva. Selezionate il vostro personaggio con LP (Pugno Debole), quindi inserite il codice relativo mentre l'aereo vola verso la cima allo schermo e quindi premete di nuovo LP (Pugno Debole). Se fatto correttamente dovreste sentire un suono e i colori del costume del personaggio nel ritratto dovrebbe cambiare. Le “Vecchie” versioni dei personaggi non hanno le Super Combo e non possono ridurre il danno delle prese…Tuttavia, alcune caratteristiche sono utili, come ad esempio le versioni alternative di Ryu e Ken, che sono invulnerabili quando eseguono il loro Shoryuken e non possono essere colpito da esso (a differenza delle loro controparti standard). Tutte le tavolozze dei colori originali dei personaggi (ad esempio Ryu con la fascia rossa e il kimono bianco, Chun-Li con il vestito blu, M. Bison con l'uniforme rossa, etc.) sono indossati solo dalle loro controparti alternative, mentre le versioni standard utilizzano una diversa tavolozza di colori predefinita.
    • Chun Li Vecchio: Giu(x3), Su
    • Dee Jay Vecchio: Giu(x2), Su(x2)
    • Bison Vecchio: Giu, Su(x2), Giu
    • Dhalsim Vecchio: Giu, Su(x3)
    • Ken Vecchio: Sinistra(x3), Destra
    • Fei Long Vecchio: Sinistra(x2), Destra(x2)
    • Vega Vecchio: Sinistra, Destra(x2), Sinistra
    • T. Hawk Vecchio: Destra(x2), Sinistra(x2)
    • Ryu Vecchio: Destra(x3), Left
    • Guile Vecchio: Su, Giu(x3)
    • Sagat Vecchio: Su, Giu(x2)
    • Cammy Vecchio: Su(x2), Giu(x2)
    • Honda Vecchio: Su(x3), Giu


Giocare come Akuma

  • Nella schermata di selezione dei personaggi, evidenziare Ryu e attendere 3 secondi, evidenzia T. Hawk e attendere 3 secondi, evidenzia Guile e attendere 3 secondi, evidenzia Cammy e attendere 3 secondi, evidenzia Ryu e attendere 3 secondi, premere tutti e tre i pugni e Start contemporaneamente alla fine del conteggio. Ora è possibile giocare come Akuma, anche se la versione controllata da un giocatore umano non è così potente come la versione controllata dal computer. Akuma è un avversario molto difficile, essendo in grado di muoversi a velocità molto elevata e infliggere grandi quantità di danni.


Akuma come Boss Finale

  • Super Street Fighter II Turbo ha visto l'introduzione del primo personaggio segreto della serie, Akuma (Gouki in Giappone). Se il giocatore riesce a sconfiggere tutte ed otto gli avversari preliminari, così come Balrog, Vega e Sagat senza l'utilizzo di più di un credito (oppure ottenendo un punteggio elevato o raggiungendo la finale in meno di 25 minuti), Akuma si rivelerà, uscendo allo scoperto. Una volta che il giocatore raggiunge M. Bison, all'inizio del round Akuma entrerà in scena, colpendo M. Bison e facendogli perdere i sensi con la tecnica speciale dello Shun Goku Satsu. Subito dopo sfiderà il giocatore come se fosse un boss finale alternativo. Non vi è alcun nome sotto la barra di energia di Akuma, e il ritratto accanto ad esso è completamente nero.


Colori Segreti

  • Ogni personaggio possiede 8 colori per il vestito. Premere LP (Pugno Debole) per scegliere il nuovo colore Super Turbo, MP (Pugno Medio) per il colore Champion Edition, HP (Pugno Forte) per il colore Hyper Fighting, e premere un tasto qualsiasi del Calcio o il tasto Start per ottenere uno dei 4 nuovi colori, oppure tenere premuto qualsiasi tasto di attacco per 3 secondi per ottenere il colore segreto. Se usate la versione “Vecchio” di un personaggio, vedrete il vestito dell'originale ”Street Fighter II” di quel personaggio.


Crediti Finali

  • Finendo il gioco senza continuare, vi verranno mostrati i titoli di coda del gioco. Se non avrete perso alcun round, verrà mostrata durante i titoli di coda anche la nuova immagine relativa al vostro personaggio. Altrimenti, sempre durante i titoli di coda, vedrete una sequenza dimostrativa dei diversi personaggi che combattono tra loro nei vari livelli.


Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Super Street Fighter II - The New Challengers:


● 01. QSound Logo (0:09)

● 02a. Opening Demo (0:23)

● 02b. Opening Demo (0:32)

● 03. [SFX] Credit (0:01)

● 04a. Player Select (0:39)

● 04b. Player Select (0:30)

● 05. Tournament (0:04)

● 06. VS (0:04)

● 07. Ken Stage I (2:18)

● 08. Ken Stage II (1:26)

● 09. Ken Ending I (0:38)

● 10. Ken Ending II (1:24)

● 11. Ryu Stage I (1:53)

● 12. Ryu Stage II (1:00)

● 13. Ryu Ending (1:02)

● 14. Chun-Li Stage I (1:55)

● 15. Chun-Li Stage II (1:01)

● 16. Chun-Li Ending I (0:57)

● 17. Chun-Li Ending II (0:48)

● 18. Chun-Li Ending III (0:52)

● 19. Bonus Stage (0:57)

● 20. Dee Jay Stage I (1:28)

● 21. Dee Jay Stage II (0:37)

● 22. Dee Jay Ending (1:25)

● 23. T. Hawk Stage I (1:24)

● 24. T. Hawk Stage II (0:44)

● 25. T. Hawk Ending (1:16)

● 26. Fei Long Stage I (1:24)

● 27. Fei Long Stage II (1:06)

● 28. Fei Long Ending (1:04)

● 29. Cammy Stage I (1:59)

● 30. Cammy Stage II (1:00)

● 31. Cammy Ending (2:04)

● 32. E. Honda Stage I (2:13)

● 33. E. Honda Stage II (1:04)

● 34. E. Honda Ending (1:00)

● 35. Guile Stage I (2:35)

● 36. Guile Stage II (1:51)

● 37. Guile Ending (0:59)

● 38. Dhalsim Stage I (2:22)

● 39. Dhalsim Stage II (1:43)

● 40. Dhalsim Ending (0:34)

● 41. Blanka Stage I (2:02)

● 42. Blanka Stage II (0:57)

● 43. Blanka Ending (0:40)

● 44. Zangief Stage I (1:53)

● 45. Zangief Stage II (1:55)

● 46. Zangief Ending (0:31)

● 47. Stage End (0:06)

● 48. Continue (0:28)

● 49. Here Comes A New Challenger (0:02)

● 50. M. Bison Stage I (1:56)

● 51. M. Bison Stage II (1:04)

● 52. M. Bison Ending (1:05)

● 53. Balrog Stage I (2:01)

● 54. Balrog Stage II (1:39)

● 55. Balrog Ending (1:03)

● 56. Sagat Stage I (2:51)

● 57. Sagat Stage II (0:50)

● 58. Sagat Ending (0:41)

● 59. Vega Stage I (2:17)

● 60. Vega Stage II (1:51)

● 61. Vega Ending (0:41)

● 62. Gouki Stage I (1:20)

● 63. Gouki Stage II (1:55)

● 64. Congratulations! (0:49)

● 65. Credits Roll (2:59)

● 66. Game Over (0:03)

● 67. Ranking Display (0:02)

● 68. Unused (0:50)

● 69a. QSound Logo 2 (0:09)

● 69b. QSound Logo 2 (0:11)

Serie

Titoli Europei / Americani

  • 6. Super Street Fighter II Turbo [CP-S II No. 03 Bis] (1994)


Titoli Giapponesi

  • 6. Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge [CP-S II No. 03 Bis] (1994)


Staff

  • Progettisti: Noritaka Funamizu (Poo), Haruo Murata (Mucchi), Hassy, Kimo Kimo
  • Sviluppatori personaggi: Akira Yasuda (Akiman), Kurisan, Hayashi, Tanuki, Erichan, Ikusan Z, Q, Yu-Suke, Youjiro, Inukichi, Fukumoyan, Buppo, Angus, SM, S. Kuwajima, Kisabon, Hiroki Ohnishi, Takky, Matsuchan, May, Kazu, Iwai, N-Gawa, RK., Shochan
  • Programmatori: Shin., Min, Kid, Mitsu, Garamon, Domesan, Ouchi, Chabin, Kimoto, Inaba
  • Musiche: Syun Nishigaki (Syun), Isao Abe (Oyaji)
  • Suoni: Nobuhiro Oouchi (Nobu. Oouchi), Toshio Kajino
  • Ringraziamenti speciali: CBX, EGW, Sado, Tetsuya Iijima (Iijima), M. Michi, E-Bou

Conversioni

(Versioni non Giapponesi)

Console:


Note: Le versioni per XBOX 360 e PS3 hanno tutte illustrazioni aggiornate, grafica in alta risoluzione e modalità online.


Computer:


(Versioni Giapponesi)

Console:


Note sulle conversioni

3DO Interactive Multiplayer

  • Il porting 3DO è stato rilasciato il 13 Novembre 1994 in Giappone, con le successive versioni rilasciate in Nord America e in Europa nel corso dello stesso anno. Mentre la grafica è riprodotta in modo più accurato rispetto ai precedenti porting su console a 16-bit, alcuni dei fondali non scorrono esattamente come quelli della versione arcade, il sangue è stato rimosso o sostituito da sudore (compreso quello che appare nei ritratti dei personaggi durante la sequenza di sconfitta), il sistema di punteggio quando si riproducono le combo non è riprodotto con precisione e anche l'ordine degli avversari in modalità giocatore singolo risulta alterato. Anche se i tempi di caricamento sono notevolmente brevi per gli standard CD-ROM di quel periodo, il gioco carica durante la battaglia, quando un giocatore esegue una mossa elaborata come il salto (soprattutto quando entrambi i personaggi saltano allo stesso tempo), ed i controlli di tanto in tanto risultano imprecisi. La colonna sonora presenta la stessa musica remixata dalla versione FM Towns di Super Street Fighter II (con alcuni remix aggiuntivi specifici per la Super Turbo). Questo porting dispone anche del “pulsante simultaneo di cancel”, una caratteristica che esisteva solo nelle versioni arcade fino all'Hyper Fighting.
  • Questa conversione ha la caratteristica unica di dotare Chun-Li e E. Honda della capacità di eseguire la loro Super Combo mentre camminano verso l'avversario. Per fare ciò, il giocatore deve mantenere l'ultima direzione durante il comando della Super Combo e premere il pulsante di attacco corrispondente prima di essere colpiti, bloccati o cambiare posizione. Blanka, Dee Jay, Balrog (boxer) e M.Bison (dittatore) possiedono la Super Combo con lo stesso movimento che eseguono Chun-Li ed E. Honda, ma non sono in grado di utilizzare questo metodo.
  • Nella configurazione di default dei controlli i tasti ABC vengono utilizzati per i calci, mentre LPR vengono utilizzati per i pugni. A causa del posizionamento insolito dei pulsanti sul controller standard del 3DO (la P normalmente è adibita come pulsante di avvio / pausa, mentre L e R sono dei tasti dorsali), vennero prodotti vari controller a 6 tasti caratterizzati dai pulsanti LPR posizionati una riga sopra ai tasti ABC. Tra questi figurano il REAL Pad Soldier di Ascii (basato sul controller CP Soldier rilasciato da Capcom per il Super NES e il Genesis) e il Fighting Commander REAL di Hori.


MS-DOS

  • La versione MS-DOS, sviluppata da Eurocom e pubblicata da Gametek, è stata rilasciata nel 1995 in Nord America e in Europa. E' un porting molto accurato della versione arcade e utilizza un controller a sei tasti. Ci sono dei comandi segreti per utilizzare gli schemi di colore originali di ogni personaggio, così come alcuni attacchi che sono stati rimossi nella versione 3DO, per limiti di memoria. Il menu delle opzioni possiede delle impostazioni personalizzabili (come l'abilitazione / disabilitazione dello scrolling parallattico) che permette al programma di essere giocato anche con specifiche hardware più basse. Il cambiamento più evidente è riscontrabile nella risoluzione del gioco, che è di 320×200 su macchine AT/PC-compatibili e dal momento che la grafica è stata convertita direttamente dalla versione arcade, tutti i personaggi sembrano più grandi a causa delle ridotte dimensioni dello schermo. A causa di questo, la distanza tra i due combattenti all'inizio di una partita è leggermente ridotta rispetto alla versione arcade. Ci sono stati alcuni bug nella versione iniziale della conversione per i sistemi DOS. Questi includono gli atterraggi dei personaggi e il recupero normale dopo un atterraggio da un salto quando si viene colpiti da un attacco di base a mezz'aria. Un file di patch è stato distribuito per correggere questi difetti, che sono stati poi corretti definitivamente nella versione 1.5 della versione commerciale. Successivamente è stata rilasciata anche una patch 1.6, per sistemare definitivamente tutte le ultime imperfezioni rimaste. La musica è stato remixata molto bene, anche se gli arrangiamenti sono diversi da quelli utilizzati nella colonna sonora della versione 3DO.


Commodore Amiga

  • Il porting per i sistemi Amiga è stato rilasciato da Gametek (convertito da Human Soft) nel 1996. Questa versione è graficamente molto vicina alla versione arcade e dispone di una colonna sonora remixata, ma soffre di animazioni a scatti e altre carenze quando il gioco viene eseguito su macchine non espanse.


Sony PlayStation e Sega Saturn

  • Super Turbo è incluso nella compilation Street Fighter Collection per la Sony PlayStation e il Sega Saturn, che comprende anche Super Street Fighter II sul primo disco, così come Street Fighter Alpha 2 Gold su un secondo disco. Anche se il porting del Super Turbo è molto accurato, il gioco soffre di lievi bug che rendono i controlli imprecisi durante il combattimento ravvicinato in alcune fasi, inoltre, c'è un problema tecnico che consente a Guile di lanciare due proiettili ”Sonic Boom” sullo schermo allo stesso tempo. A causa dei tempi di caricamento, all'inizio di ogni round la colonna sonora viene eseguita qualche secondo prima per comodità.


Sega Dreamcast

  • Capcom ha rilasciato il 22 Dicembre 2000 per il Dreamcast, Super Street Fighter II X per Matching Service per il mercato giapponese solo su ordine mail, tramite il negozio online Dreamcast Direct (più tardi conosciuto come Sega Direct). La versione Dreamcast dispone di una modalità versus online per il “Matching Service” di Sega, compatibile solo con i modem analogici. Il Matching Service ha chiuso la sua attività il 1° Settembre 2003. I mini-giochi bonus delle precedenti versioni di Street Fighter II, non presenti nella versione arcade, sono stati ripristinati in questo porting, e possono essere attivati tramite un apposito menu nelle opzioni. Il porting è decisamente più accurato rispetto alle versioni per Sony PlayStation e Sega Saturn, così come nulla è stato modificato nella parte della visualizzazione del punteggio. Se il giocatore soddisfa determinati requisiti, Shin Akuma (la versione di Akuma controllata dal computer nella modalità a giocatore singolo) può essere utilizzato dal giocatore, e dispone di una maggiore abilità di combattimento rispetto alla sua controparte normale. Esiste anche una terza versione di Akuma chiamata ”Ten Akuma” in grado di utilizzare la tecnica Shun Goku Satsu (”Raging Demon”) come Super Combo. Sono anche disponibili ulteriori opzioni segrete. Questa versione, infine, dispone anche di 3 ulteriori impostazioni di velocità aggiuntive (speed 4-6) e una velocità molto lenta (speed 0), dalla quale non viene rimosso alcun frame.


Nintendo Game Boy Advance

  • Rilasciato il 13 Giugno 2001 in Giappone, con le successive versioni in Nord America e in Europa, Super Street Fighter II Turbo Revival è un porting del Super Turbo per il Game Boy Advance con una nuova schermata del titolo e un totale restyling di tutte le illustrazioni dei personaggi. Il gioco è stato ripubblicato sul servizio Virtual Console per la Wii U nel 2015. Il GBA possiede solo quattro pulsanti sfruttabili per gli attacchi, le varie azioni possono essere facilmente personalizzate assegnando le preferite su ogni singolo pulsante. Anche se la maggior parte degli sprite dei personaggi di base e le animazioni sono stati “rippati” direttamente dalla versione SNES dell'originale Super Street Fighter II, le nuove tecniche che sono state aggiunte dalla versione Super Turbo, utilizzano gli stessi sprite e animazioni della versione arcade. Questo si traduce nel fatto che alcuni personaggi improvvisamente “aumentano” per un istante le loro dimensioni durante l'esecuzione di alcune mosse, come ad esempio il calcio forte (HK) di Guile sferrato dalla posizione eretta. Questa piccola imperfezione in fase di adattamento, si verifica dal momento che la versione arcade utilizza sprite più grandi rispetto alla versione SNES. Allo stesso modo, i frame di animazione quando un personaggio avanza verso un avversario, sono gli stessi di quando lui (o lei) indietreggia. Solo Akuma, che utilizza gli sprite del personaggio presi direttamente dalla versione arcade, possiede le animazioni di avanzamento e ritirata differenti.
  • I livelli di Ryu, Ken, Guile, Zangief e M. Bison sono completamente nuovi, il nuovo livello di Chun-Li è preso da Street Fighter Alpha 2, mentre quello di Balrog è preso da Street Fighter Alpha 3. Anche Akuma ha un livello personalizzato, che è come quello di Ryu, ma con una diversa tavolozza di colori. Tutte le campionature vocali dei personaggi sono prese dalla versione arcade, con l'eccezione di quelle di Ryu, che sono basate sull'originale Street Fighter II, mentre le campionature vocali di Akuma sono prese dalla serie Street Fighter Alpha. Mentre la qualità della colonna sonora non è allo stesso livello della versione arcade, le musiche che vengono riprodotte nei vari livelli quando i personaggi si trovano in zona pericolo sono state incluse proprio come nella versione arcade, con dei remix esclusivi per il GBA.
  • Akuma può utilizzare il Shun Goku Satsu come Super Combo, a differenza della versione arcade (solo la CPU era in grado di eseguirla). Il giocatore può anche sbloccare ”Shin Akuma”, una variante di Akuma che dispone di una maggiore abilità di combattimento rispetto alla sua normale controparte. Anche Shin Akuma è in grado di utilizzare la Super Combo Shun Goku Satsu.


Sony PlayStation 2 e Microsoft Xbox


Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360


Screenshots comparativi

Commodore Amiga / Amiga CD32

AMIGA AGA


AMIGA CD32


Nintendo Game Boy Advance

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Panasonic 3DO

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PC MS-DOS (CD-ROM)

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Sega Dreamcast


Sega Saturn


Sony PlayStation


Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox

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Sony PlayStation 3 / Microsoft XBOX 360

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Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
  • Street Fighter Eternal Challenge Book


Video

Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge
Gameplay di Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge.

Flyers

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Screenshots


Le sequenze finali

  • Il combattimento finale è uguale per tutti.


Contro M. Bison. Contro Akuma.


Ryu

Per la premiazione la cerimonia ha inizio,
la folla sussurra…
“Dov'è il campione? Dov'è Ryu?”
Dove è finito Ryu quando i suoi ammiratori chiamano il suo nome a gran voce?
Egli stà già cercando la
prossima sfida, la cerimonia
non rappresenta nulla per lui. La lotta invece è tutto.


Ken

Ken! Oh Eliza.
Cosa stai facendo qui?
Sono venuta fin qui per cercarti
in modo da poter stare di nuovo insieme.
Eliza….


Chun-Li

Padre, la tua morte è stata vendicata.
Ora che ho distrutto Bison,
il suo giro di droga finirà sicuramente al collasso.
Finalmente, potrai riposare in pace…
Che cosa intendi fare ora che sei la campionessa? ■ Torna alla vita emozionante di una giovane ragazza single.
■ Continua ad essere una detective.


  • Chun-Li torna alla vita emozionante di una giovane ragazza single:
Hey! Quella ragazza è troppo bella per un babbeo come te! Lei può appartenere solo ad uno stallone come me!
Io non appartengo a nessuno! La prossima volta mostrate un pò di rispetto
quando parlate con una campionessa! Mi dispiace! Non ti avevo riconosciuta!
Tu sei quella nuova campionessa, Chun Li! Mi posso dimenticare l'autografo!
Tu possiedi un calcio del quale mi ricorderò per sempre. Andiamo.
Immagino che tu abbia dovuto imparare nel modo più duro. S… sì, andiamo…


  • Chun-Li continua ad essere una detective:
Così, sei venuto qui da solo? Devi essere stupido! Non si scherza con me! Sono un investigatrice!!
Arrendetevi ora o sentirete la potenza del mio calcio mortale!
Scappate tutti! È lei! Nessuno può sfuggire dalle mie possenti gambe!
Fate i bravi ragazzi e arrendetevi e non vi farò del male!


Guile

Ehi Bison, Ti ricordi di me?
Di me e di Charlie? Ricordi la Cambogia?
Mi ricordo, Guile. Tu non sei più la mezza cartuccia
che eri allora. Vai avanti e uccidimi rapidamente.
Fermati tesoro! Jane?!
Ti prego caro. Uccidere Bison non farà
tornare indietro Charlie. Servirà semplicemente
a fare di te un assassino proprio come Bison.
Ti prego ritorna a casa. Ricominciamo tutto di nuovo.
Ma io vi ho abbandonato! Ti prego papà!
Io e la mamma ti amiamo ancora.
Amy? E' questa la mia piccola Amy?
Vorresti una tazza di tè, caro?
Tesoro cosa c'è che non và? Huh… Oh.
Niente tesoro. Mi sento come
se mi fossi svegliato da un lungo incubo.
Ti amo Jane.


Blanka

Jimmy…? Sei tu il mio
figliolo scomparso, Jimmy?
Tu chi sei? Perché dovrei
essere tuo figlio? Il mio nome è Blanka.
Mio figlio è stato dato per disperso in un incidente aereo
sopra il Brasile quando era solo
un ragazzino. Aspetta!
Quella cavigliera… E' quella che ti ho regalato
il giorno del tuo compleanno! Mammina!
Jimmy! Mammina!


Zangief

Compagno Zangief, avete reso
orgoglioso il vostro paese e avete dimostrato che
lo spirito sovietico è in grado di superare
tutti gli ostacoli. Ora è arrivato il momento
di festeggiare nell'appropriato
modo russo. Signor Presidente,
lei balla molto bene. Beh, lo sai,
mi mantengo in forma, andiamo! Balliamo tutti insieme!


Dhalsim

Finalmente posso tornare a casa dalla mia famiglia.
Sono stato via troppo a lungo.
3 anni dopo… Papà,
che cos'è quella foto? Quello è solo tuo padre
nella sua vita passata.


E. Honda

Quindi, cari miei studenti ora capite
quali premi possono essere conseguiti
se la mente e il corpo sono in
perfetta armonia. Pensate che io
mi rilassi dalla mia disciplina solo perchè
ho vinto? No! Io
mi allenerò ancora più duramente e lo farò
mangiando ancora del “nabe”! Mentre mangia Honda
parla con i suoi discepoli.
Tutti sono in armonia.
Concentrati solo sul cibo
e l'amicizia.


Cammy

Raccontami il mio passato, Bison! Come mi hai dimenticato, Cammy?
Non ti ricordo io… Tutto quello che ricordo è che tu
sei venuto a cercarmi per uccidermi. Ma sei solo riuscito
a procurarmi questa cicatrice sulla mia faccia! Come puoi pensare questo di me?
Io ho avuto dei sentimenti per te! Non ho provato a ucciderti!
Hai avuto uno sfortunato incidente e hai perso la memoria!
Non ti ricordi? Eravamo innamorati!
No! Questo non può essere possibile! Non potrei mai innamorarmi di un uomo come te!
La nostra missione è stata completata. Andiamo a casa.
Aspettate! Se quello che ha (detto è vero)… Io non sono la persona che credevo di essere!
Non credere a quella palla di melma Cammy!! Nessuno poteva amare un perdente come lui.
Hai ragione! Ora Bison è segnato per sempre dall'incubo della sconfitta!
Andiamo a casa ragazzi!


Dee Jay

Ci sono riuscito! Questo è quanto! Ho ottenuto il ritmo due-in-uno che stavo cercando!
Fai attenzione. L'ho abbattuto…Gli ho fatto baciare il terreno!
Con una combo punk-ya al pagliaccio Bison! Con uno spiccato gusto oltraggioso per l'azione e le liriche,
Dee Jay è riuscito a creare un nuovo tipo di musica. Questa nuova canzone si chiama Jammin'.
Dee Jay è così cool! Lo stadio è pieno dappertutto quando lui suona.


T. Hawk

Hai condotto il mio popolo fuori dalla loro patria!
Perchè!? Perchè io posso fare
Qualsiasi cosa io voglia… E tu non puoi fare
nulla a tal proposito! Sbagliato Bison!
Sò come trattare con una spazzatura come te.
Qui c'è la mia patria. Qui è dove appartengo!
Sotto i suoi occhi si staglia la pianura desolata. Nessun segno di vita ovunque si posi il suo sguardo.
Ma egli sente il suo sacro sangue ribollire dal profondo del suo cuore.
Io ricostruirò questo luogo ad ogni costo. Nessuno potrà mai disonorare la mia terra
e la sua gente ancora una volta! Giuro sull'onore
e sul sangue della nostra tribù!


Fei Long

Sei grande! Non ho mai visto
delle combo così! Mi piacerebbe ottenere
la stessa ferocia per avere quelle combo vertiginose su pellicola!
Posso fare di te una star! No grazie!
Non potrà mai più esserci un'altra leggenda
come il Grande e suo Figlio!
Io voglio onorare la loro memoria con un addestramento più duro
per un combattimento vero e proprio così che io possa un giorno
tramandare le mie conoscenze.
Esistono milioni di studenti di arti marziali in tutto il mondo.
La memoria del più grande maestro di arti marziali conosciuto vive negli studenti
che si allenano attorno al suo monumento dalla mattina fino alla sera…
Forse anche Fei Long è con loro.


Balrog

Ce l'ho fatta!! Sono il combattente più forte
del mondo!!! Credendo nelle sua capacità e nella sua forza,
Balrog infine ha fatto suo il sogno di essere il numero uno che si è avverato.
Una storia tutta americana baby!!! Ora questa è la vita…
Sai cosa sto dicendo?


Vega

Ha, ha, ha! ora sono io il campione indiscusso… Per non parlare poi del più bel lottatore
del pianeta terra. Vega torna nella sua casa continuando a lodare se stesso
per la sua vittoria e per la sua bellezza. Forse è veramente il più grande narcisista del mondo.
Chi è il prossimo?!


Sagat

Il titolo di “Più Forte Del Mondo”. Questa non è la prima volta che l'ho conquistato.
L'ultima volta che l'ho perso è stato a causa di un semplice
ragazzo, ma non…
In fondo Sagat sa che Ryu è molto di più che un ragazzo fortunato.
La grande cicatrice che porta sul suo petto gli ricorda tutti i giorni quanto Ryu non abbia sfruttato completamente la sua potenza!
No!, non voglio sottovalutare di nuovo Ryu. La prossima volta che avremo modo di affrontarci, uno di noi
non sopravviverà!!!


M. Bison

Ora non è rimasto più nessuno ad interferire con i miei piani. Nemmeno l'“Anziano” è stato abbastanza coraggioso da sfidarmi.
Il mondo è mio!! Sotto il dominio di Bison, il mondo fu avvolto
nell'oscurità della malvagità di un solo uomo. M. Bison, il re del caos…
Esisterà qualcuno in grado di sconfiggere questo malvagio
bastardo???


Akuma (Versione non giapponese)

  • Contro Bison


  • Contro Akuma


Akuma (Versione giapponese)

  • Contro Bison
L'Imperatore del Male … Hmph, che sciocchezza. Il Maestro del Pugno ha vinto. Solo lui poteva.


  • Contro Akuma
Chi … Chi sei tu? Io sono la tua ombra … coloro che hanno visto
la loro ombra devono morire … Sei finito! Hmph! Ho sempre dimorato nel buio.
Io non ho paura della morte … sei uno sciocco insolente!
… L'uomo scomparve nel
buio. Lasciando dietro di sé
molti misteri come conseguenza …


Akuma (Credits)


Se viene perso un round (Credits)


Se nessun round viene perso (Credits)



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