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TEDDYBOY BLUES
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Teddy Boy Blues - Yohko Ishino (テディボーイ・ブルース / 石野陽子) © 1985 Sega.
Storia
Teddy Boy Blues - Yohko Ishino (テディボーイ・ブルース / 石野陽子) è un videogioco arcade (coin-op) misto platform / sparatutto, dove la nostra star è un ragazzo armato di pistola, che per ragioni ignote si trova intrappolato all'interno di un'incubo e dovrà vedersela con numerosi nemici attraverso intricati livelli / labirinto a scorrimento orizzontale / verticale. La scheda arcade è stata realizzata su hardware Sega System 1.
”Teddy Boy Blues” fu convertito per la console casalinga Sega Master System / SG-1000 MARK III, con risultati più che buoni. Altre versioni del gioco arcade possono essere giocate sul Sega Mega-CD rispettivamente sulla compilation ”Game no Kanzume Vol. 2” (1994) e nell'album ”SING!! SEGA Game Music” (1992). Una versione riveduta nella grafica e nel sonoro è stata prodotta per il Sega Mega Drive nel 1992, scaricabile dal servizio on-line Sega Meganet.


Gameplay
Uno strano e particolare gioco a piattaforme di Sega. Guida Teddy Boy attraverso dei labirinti a scorrimento continuo all'interno dei quali deve sconfiggere ninja, lumache, draghi cinesi dalle grandi bocche e altre bizzarre creature.
Spara ai tuoi nemici con una pistola che li rimpicciolisce - quindi devi raccogliere i tuoi nemici rimpiccioliti per ottenere ulteriori punti bonus. Se non li raccogli abbastanza rapidamente, voleranno fino al fondo dello schermo e mangeranno una porzione della tua barra del tempo.
Dopo un certo numero di round si accede ad un’area bonus che può consistere, scegliendo il protagonista, in un tiro a segno. Scegliendo la bambina (la versione in pixel di Yohko Ishino), invece, dovremo scoprire tutti i sacchi di monete che sono nascosti all’interno di un ambiente. Questa seconda scelta risulta ben più difficile da completare nel tempo a disposizione: tuttavia risulta molto più redditizia.
Dotato di una colonna sonora tra le più carine, ”TBB” non ebbe un seguito, nonostante il buon successo di pubblico riscontrato.
Controlli
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| Joystick a 8 direzioni | Sparo | Salto |
|---|
- Due giocatori (alternati) possono partecipare all'azione.
- Muovi Teddy Boy nell'area di gioco con l'ausilio del Joystick.
- E' possibile muoversi solo nelle direzioni destra e sinistra.
- Premi il pulsante Sparo per colpire i vari nemici.
- I nemici colpiti si rimpiccioliscono rimbalzando sullo schermo. Vanno eliminati definitivamente passandoci sopra.
- Se i nemici colpiti non vengono recuperati tempestivamente, si trasformano in insetti che mangiano parte della barra del tempo.
- Non rimanere troppo fermo in un punto. Una palla di fuoco brucerà la piattaforma sotto la quale si trova Teddy Boy.
- Premi il pulsante Salto per saltare sulle varie piattaforme.
- Il gioco termina quando esaurisci tutte le vite disponibili.
Dati Tecnici
| TEDDYBOY BLUES | |
|---|---|
| Hardware | Sega System 1 |
| Game ID | 834-5712 |
| Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
| Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
| Chip Audio | SN76496 (@ 4 Mhz), SN76496 (@ 2 Mhz) |
| Orientamento dello schermo | Orizzontale |
| Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
| Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
| Colori palette | 1536 |
| Giocatori | 2 (alternati) |
| Controllo | Joystick a 8 direzioni |
| Pulsanti | 2 |
| Livelli | 99 (non ha fine) |
Personaggi
- Guida Teddy Boy attraverso i numerosi labirinti infestati da bizzarre creature:
| Sprite | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
| | TEDDY | E' l'eroe principale del gioco. Teddy Boy è rimasto intrappolato all'interno di un sogno / incubo in cui deve eliminare vari tipi di mostri nel tentativo di rimanere in vita il più a lungo possibile. La sua unica arma è una pistola mitragliatrice con la quale è in grado di colpire i nemici. I nemici colpiti non muoiono subito, ma si rimpiccioliscono e vanno successivamente calciati passandoci sopra. Teddy Boy può inoltre saltare per passare di piattaforma in piattaforma. |
Personaggi secondari
| Ritratto | Sprite | Nome | Descrizione |
|---|---|---|---|
| | YOHKO | Yohko sembra intrappolata nell'incubo proprio come Teddy Boy, ma è troppo spaventata per mettere in gioco se stessa nei labirinti, quindi decide di ricoprire un ruolo marginale, supportando Teddy Boy con la sua musica e partecipando al gioco bonus della caccia al tesoro. |
Nemici
- Di seguito la tabella con tutti i nemici presenti in Teddy Boy Blues:
| Sprite | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO | Apparentemente un ninja in tuta blu armato di nunchaku. E' in realtà un mostro che non ha grandi particolarità, cammina e salta a destra e a sinistra cercando il contatto con Teddy Boy. |
| | DHARMAN | Un buffo mostro simile ad una matrioska con baffi e munita di piccole ali. Si muove in gruppo rimbalzando sullo schermo e cercando il contatto con Teddy Boy. |
| | OSHISHI | Un mostro vagamente simile a un piccolo drago cinese, anche se la testa sembra essere quella di un'altro animale. La sua particolarità è il volo. E' molto veloce ed è difficile colpirlo, fate attenzione. |
| | PYON | Un mostro simile ad una pulce. Si muove in gruppo eseguendo dei salti molto alti. Se si divide il gruppo, diventa molto difficile colpire i singoli elementi sparsi per il labirinto. |
| | DENDEN | Un mostro simile ad una lumaca. E' particolarmente difficile riuscire ad eliminarlo, in quanto il suo guscio è indistruttibile. E' necessario colpire la parte non protetta per ucciderlo. |
| | IMORIN | Un mostro simile ad un bruco. Striscia sui bordi delle piattaforme seguendone il perimetro. Attenzione quando passate sotto di lui con Teddy Boy, si lascia cadere tentando di colpirlo sulla testa. |
| | MOVIMENTO LENTO | Un mostro dai movimenti piuttosto lenti. Non è tra i più pericolosi, tuttavia servono molti colpi per abbatterlo e questo comporta problemi nei livelli avanzati, soprattutto quando ci sono molti nemici su schermo. Assomiglia ad una spugna. |
| | INSETTO CON | Se i mostri colpiti non vengono raccolti velocemente, diventano dei piccoli mostri (simili ad insetti) che mangiano a poco a poco la barra del tempo. |
| | PALLA DI FUOCO | Se si aspetta per lungo tempo senza muoversi, sopraggiunge una palla di fuoco che brucia la piattaforma sotto la quale è posizionato Teddy Boy. |
Oggetti
- Di seguito la tabella con tutti gli oggetti presenti in Teddy Boy Blues:
| Sprite | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
| DADI | Non si tratta di un vero e proprio oggetto da raccogliere. I dadi hanno la funzione di generare mostri e liberarli all'interno dei livelli-labirinto. Sono contrassegnati da dei pallini stampati sulla loro superficie che indicano le quantità di nemici presenti all'interno. Questi nemici vengono rilasciati ad intervalli di tempo regolari. Spariscono quando hanno rilasciato tutti i nemici presenti al loro interno. La palla di fuoco che brucia le piattaforme quando si rimane inattivi non ha effetto sui dadi. |
Punteggi
- Ogni nemico colpito vale 10 punti. I nemici colpiti si rimpiccioliscono, diventando innocui e ponendosi in uno stato di sofferenza.
- Recuperando i nemici dopo averli colpiti si guadagnano 200 punti.
- Recuperando i nemici consecutivamente si guadagnano più punti, seguendo quest'ordine: 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 2000 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 / 8000.
Livelli
I Round
- Il layout dei livelli si ripete dal Round 44, ma cambia il numero e la tipologia dei nemici.
- Al Round 99 la numerazione dei livelli si blocca, continuando all'infinito.
- Le informazioni seguenti fanno riferimento solo ai primi 44 livelli e comprendono le mappe, il numero e la tipologia dei nemici.
Round 1
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x12 |
Round 2
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 DHARMAN x6 |
Round 3
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x4 PYON x9OSHISHI x2 |
Round 4
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x18 IMORIN x9 |
Round 5
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | OSHISHI x6MOSTRO BLU MASCHERATO x2 |
Round 6
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | OSHISHI x6DHARMAN x6MOSTRO BLU MASCHERATO x6 |
Round 7
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x4 IMORIN x4DHARMAN x6PYON x9 |
Round 8
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 DHARMAN x9DENDEN x6IMORIN x9 |
Round 9
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x4 PYON x8DHARMAN x6DENDEN x3 |
Round 10
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 OSHISHI x6DENDEN x1MOVIMENTO LENTO x3 |
Round 11
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOVIMENTO LENTO x6 PYON 24 |
Round 12
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | OSHISHI x9 DHARMAN x15IMORIN x6 |
Round 13
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x15DHARMAN x15 |
Round 14
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 DHARMAN x9PYON x9OSHISHI x6 |
Round 15
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 DHARMAN x7OSHISHI x15 |
Round 16
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x15 DENDEN x3IMORIN x9 |
Round 17
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 PYON x9OSHISHI x6MOVIMENTO LENTO x3 |
Round 18
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 PYON x6DHARMAN x9MOVIMENTO LENTO x3 |
Round 19
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 PYON x9DENDEN x6IMORIN x6 |
Round 20
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x11MOVIMENTO LENTO x2IMORIN x6 |
Round 21
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | IMORIN x4 DHARMAN x9PYON x6OSHISHI x6 |
Round 22
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | IMORIN x4 DHARMAN x6PYON x9MOVIMENTO LENTO x2 |
Round 23
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x9 PYON x6OSHISHI x13 |
Round 24
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | IMORIN x6 DHARMAN x6PYON x9OSHISHI x9 |
Round 25
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 DHARMAN x9PYON x9OSHISHI x6 |
Round 26
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 MOVIMENTO LENTO x4PYON x9OSHISHI x6 |
Round 27
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x15DHARMAN x15 |
Round 28
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOVIMENTO LENTO x6 IMORIN x24 |
Round 29
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x12 PYON x18 |
Round 30
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 IMORIN x6OSHISHI x9MOVIMENTO LENTO x6 |
Round 31
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x24 |
Round 32
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x9 PYON x9DENDEN x6IMORIN x6 |
Round 33
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x6 PYON x9OSHISHI x9IMORIN x6 |
Round 34
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 IMORIN x6DHARMAN x9MOVIMENTO LENTO x6 |
Round 35
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x9 PYON x9DENDEN x6MOVIMENTO LENTO x6 |
Round 36
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x24 |
Round 37
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x9PYON x6 OSHISHI x15 |
Round 38
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 IMORIN x9DHARMAN x9DENDEN x6 |
Round 39
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 IMORIN x9DHARMAN x9DENDEN x6 |
Round 40
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 DHARMAN x9PYON x9OSHISHI x6 |
Round 41
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | DHARMAN x6 PYON x9IMORIN x4MOVIMENTO LENTO x2 |
Round 42
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | PYON x36 |
Round 43
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x6 DHARMAN x9PYON x9OSHISHI x6 |
Round 44
| Mappa | Azione In Gioco | Nemici |
|---|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO x12OSHISHI x12DENDEN x9IMORIN x9 |
Round 45 ~ 99+
- Come già accennato, dal Round 44 il layout dei livelli si ripete dal primo, ma con più tipologie di nemici da affrontare e in generale con un grado più elevato della difficoltà.
- Dal Round 99 la numerazione si blocca e il gioco continua all'infinito!
| Immagini | ||
|---|---|---|
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| Rapida panoramica dopo il Round 44 e il Round 99. Teddy Boy Blues è un videogioco che non ha fine, i Round proseguono all'infinito. | ||
Round Bonus
- Dopo i primi due Round è possibile scegliere tra due giochi bonus differenti.
- Scegliendo Teddy Boy si accede ad una sezione di tiro al bersaglio.
- Scegliendo Yohko Ishino si accede ad una caccia al tesoro all'interno di un'ambiente domestico.
- Dopo aver giocato la prima volta al gioco bonus, l'evento si ripete ogni quattro Round.
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|---|---|---|
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| Selezione del personaggio. | Tutorial “Caccia al Tesoro” 1. | Tutorial “Caccia al Tesoro” 2. |
Caccia al Tesoro
- Yohko Ishino deve recuperare all'interno di una casa 48 sacchi di monete d'oro, nascoste nei posti più disparati.
- Il tempo a disposizione per ogni prova è di 20 secondi.
- Alla fine del gioco bonus vengono assegnati 500 punti per ogni sacco recuperato.
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|---|---|---|
| | |
| L'ambiente domestico all'inizio della caccia. | L'ambiente domestico dopo aver recuperato molti sacchi. | I punti bonus assegnati in base ai sacchi recuperati. |
Tiro al Bersaglio
- Teddy Boy deve sparare ad una serie di sagome di cartone raffiguranti i nemici che si affrontano nei vari Round.
- Il tempismo è importante per guadagnare più punti. Sparate alle sagome appena saltano fuori.
- I punteggi variano da 400 punti, fino a un massimo di 2000 punti, in base al tempo impiegato nell'abbattere le varie sagome.
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|---|---|---|
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| Tiro al Bersaglio - Inizio. | Tiro al Bersaglio - Azione in-game. | I punti bonus assegnati dopo aver colpito tutte le sagome. |
Sagome di Cartone
| Sagoma | Nome |
|---|---|
| | MOSTRO BLU MASCHERATO |
| | DHARMAN |
| | OSHISHI |
| | DENDEN |
| | IMORIN |
| | MOVIMENTO LENTO |
| | FLICKY |
| | PENGO |
Selezione Round
- Alla fine del primo gioco bonus effettuando un perfect si ha la possibilità di selezionare un Round superiore da affrontare.
- E' possibile selezionare al massimo fino al Round 15.
| Immagine |
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| La schermata con la selezione dei Round. |
Curiosità
- Teddy Boy Blues fu pubblicato nel Maggio 1985.
- Yohko Ishino è in realtá una famosa cantante e attrice giapponese. La melodia riprodotta durante la partita é il singolo di debutto di Yohko Ishino, ”Teddy Boy Blues”.
Yohko (Yōko) Ishino
Yōko Ishino (いしのようこ) (Nata il 20 Febbraio del 1968) è un'attrice giapponese, cantante e tarento (termine derivato dalla parola “talento” con cui vengono identificati i personaggi televisivi). E' nata ad Ashiya, Hyogo.
Ishino ha debuttato nel 1985 come cantante pop, e la prima volta in televisione nel 1986.
Ha debuttato nel 1985 con il brano ”Teddy Boy Blues”. E' la sorella più giovane di Ishino Mako (altra famosa cantate e attrice giapponese).
E' considerata in patria un'attrice molto brava.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Teddy Boy Blues:
● 01. Title Screen (0:28)
● 02. Teddy Boy Blues (Round) / 03. Round Clear (3:03)
● 04. Extra Life / 05. Miss / 06. Game Over (0:12)
● 07. Bonus Stage / 08. Bonus Stage End (1:04)
● 09. Teddy Boy Blues (Song by Ishino Yohko) (3:19)
Conversioni
Console:
- Sega Master System (1985)
- Sega Mega Drive (1992, Sega Net On-Line)
- Sega Mega-CD (1992, ”SING!! SEGA Game Music” presentato dai B.B. Queens) - CD Audio la cui traccia 1 ha una versione speciale giocabile di Teddy Boy Blues -
- Sega Mega-CD (1994, ”Game no Kanzume Vol. 2”)
Nota: La versione Sega Master System americana é chiamata semplicemente ”Teddy Boy” e ha musica differente, forse per problemi di copyright.
Note sulle conversioni
Versione Sega Master System
- Mentre Teddy Boy Blues è stato programmato come un prodotto da sala giochi, in seguito ha ottenuto anche una conversione per la console casalinga Sega Master System / SG-1000 MARK III. E' stato inizialmente rilasciato in formato card, rappresentando una delle prime uscite per la piattaforma, ma è stato poi convertito in cartuccia per il mercato PAL. L'animazione non è così bella come la controparte arcade e gli sfondi sono di un singolo colore. Inoltre, gli sprite nemici sono leggermente più piccoli, ma in generale si tratta solo di un piccolo downgrade. Alcuni dei layout dei livelli sono diversi, anche se molto simili. Manca anche la schermata del titolo con il faccione di Teddy Boy e la band musicale che intona il motivetto principale.
- L'altra parte in cui si discosta davvero molto è quella dei livelli bonus. Nella versione arcade, è possibile scegliere tra due mini-giochi. Uno è un tiro a segno con Teddy Boy alle prese con dei ritagli di cartone raffiguranti dei nemici presi dal gioco (anche se ci sono cammei da Flicky e Pengo, due precedenti giochi arcade di Sega). L'altro è una caccia al tesoro con Yoko Ishino, intenta a rovistare le suppellettili di una piccola casa al fine di trovare alcuni sacchetti pieni d'oro. Lo stage di Yoko è particolarmente divertente, questo perché i suoi occhi “rimbalzano” in modo folle quando si muove, facendola apparire come una specie di pazza.
- Entrambi i mini-giochi utilizzano delle prospettive uniche, separate dal gioco principale, mentre la versione Sega Master System mantiene un'aspetto più coerente, presentando delle normali fasi in-game. Giocando nei panni di Teddy Boy, l'obiettivo è semplicemente quello di distruggere i vari dadi sparsi in tutta la fase e trovare dei giocattoli. A volte è possibile incappare negli insetti che mangiano una parte della barra del timer.
- Il porting per Sega Master System è stato rilasciato al di fuori del Giappone, il titolo del gioco è stato cambiato semplicemente in Teddy Boy. Il tema principale è stato modificato con un qualcosa di totalmente diverso, eliminando così qualunque forma di associazione con Yoko Ishino. Questa versione ha due nuove canzoni: una per la schermata del titolo e l'altra per la musica in-game.
- Teddy Boy per Master System è stato rilasciato anche in Brasile, ma è stato modificato per legare con il popolare fumetti Geraldinho. A parte la schermata del titolo e Geraldinho sostituito a Teddy Boy come personaggio principale, i giochi sono visivamente identici. Questa versione concede inoltre cinque vite, in via preliminare, anziché tre. In base alla descrizione riportata nella cover, il concetto sembra essere quello che Geraldinho è stato risucchiato all'interno della sua televisione e deve fuggire dal videogioco con cui stava giocando.
Altre versioni (Mega CD / Mega Drive)
- Teddy Boy Blues è stato convertito anche su Sega Mega Drive, sebbene attraverso una varietà di canali non standard. E' stato pubblicato in primo luogo attraverso il servizio on-line Sega Meganet, essenzialmente un canale di giochi scaricabili esistente solo in Giappone. E' stato poi inserito assieme ad altri titoli nella compilation ”Game no Kanzume Vol. 2” per Sega Mega CD. Infine, è stato incluso come bonus nell'album ”SING!! SEGA Game Music”. L'album presenta molte canzoni di Sega, riadattate su gentile concessione della band giapponese B.B. Queens, tra cui i brani di OutRun, Earnest Evans, After Burner e Golden Axe II. Tutte le tracce sono incredibilmente sorprendenti, in gran parte perché hanno testi molto scadenti, cantati con un forte accento inglese. La prima traccia dati contiene Teddy Boy Blues, che permette di giocare il classico arcade su un Mega CD. La seconda traccia contiene un brano “immagine” per Teddy Boy Blues, denominato ”Funky Brothers”, anche se la canzone in sé è completamente diversa dal brano originale di Ishino. In realtà è molto orecchiabile e decisamente più adatta al gioco. Tutte e tre le versioni sono pressoché identiche, anche se la versione disponibile sulla SING!! include la possibilità di ascoltare una delle tracce del CD durante il gioco.
- La versione Mega Drive occupa uno spazio strano, nel senso che non è proprio un porting, ma non è nemmeno un sequel. La grafica è completamente ridisegnata, con qualche scorrimento in parallasse visibile sullo sfondo, caratteristiche carine, ma che difficilmente sfruttano a fondo le reali capacità della macchina. I dadi sono ora delle sveglie e i nemici si riproducono in modo decisamente più lento. Tutti i nemici sono nuovi di zecca, almeno visivamente, poiché la maggior parte di loro agisce in modo identico a quelli presenti nella versione arcade; i ninja sono ora dei soldatini, i draghi volanti delle teste di zucca, e così via. La costruzione dei livelli è simile, anche se in generale ci sono molte più pareti distruttibili. Anche le fasi bonus sono leggermente diverse, più simili a quelle della versione Sega Master System. In questa versione è possibile controllare Yoko, probabilmente una Yoko diversa rispetto a quella presente nel gioco arcade, in quanto non esiste più nessuna affiliazione con la cantante pop. Nello specifico dovrete aiutarla nei livelli bonus a recuperare oggetti da alcune casse del tesoro per ottenere punti e vite extra. In generale, la versione Mega Drive è sostanzialmente più facile rispetto alle relative controparti precedenti, o almeno richiede molto più tempo per far decollare la difficoltà.
Screenshots comparativi
Sega Master System
Sega Mega Drive
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dal seguente sito:
Video
| Teddy Boy Blues |
|---|
| Gameplay di Teddy Boy Blues. |
Flyers
Screenshots
Traccia: • teddyboy_blues




































