X-OUT
Storia
X-Out è un videogioco di genere sparatutto, prodotto nel 1990 dalla Rainbow Arts per il computer a 16-bit Commodore Amiga.
L'anno è il 2019. Emersi dai confini dello spazio, gli alieni di ”Alpha Centauri” si sono insediati negli oceani più profondi, e dai mari più oscuri stanno ora distruggendo inesorabilmente la superficie della Terra e di tutti pianeti insediati. A seguito di questo disastroso primo contatto con la vita extraterrestre, vi ritroverete agli ordini delle Nazioni Unite.
Le superpotenze del mondo hanno unito le forze per formare il progetto ”Deep Star”, l'ultima macchina da guerra sottomarina. Gli ordini impartiti sono di sconfiggere gli invasori che occupano le profondità oceaniche in questo sparatutto a scorrimento orizzontale.
Gameplay
Il gameplay comincia nel negozio con una quantità limitata di crediti.
Quattro diversi tipi di astronavi subacquee sono a vostra disposizione, così come una vasta gamma di armi, ma per acquistare tutto avrete bisogno di una grossa somma. I primi crediti serviranno per fare un'acquisto di base, che vi aiuterà a passare la prima fase, mentre altri si otterranno solo tramite eliminazione dei nemici durante l'azione in-game. Alla fine di ogni livello apparirà un negozio dove potrete upgradare le vostre armi e le navi. Questo fattore aggiunge una nuova dimensione al gioco, se si muore, dovrete ricominciare tutto dall'inizio!
X-Out è uno sparatutto a scorrimento orizzontale composto da 8 livelli o stage. Ciascuno di questi mondi è composto da onde di attacchi alieni, postazioni di attacco a terra, alcune in movimento e altre ferme. A metà livello incontrerete un mid-boss, e alla fine di esso dovrete affrontare un mostro boss enorme molto più duro da abbattere. Avrete una barra d'energia che diminuirà mano a mano che verrete colpiti, oltre ai nemici dovrete stare attenti anche alle varie parti del fondale, se ci andrete contro perderete automaticamente una vita, l'unica a disposizione, e dovrete ricominciare.
Scheda Tecnica
X-OUT | |
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Sviluppo | Rainbow Arts |
Pubblicazione | Rainbow Arts Kixx (Budget) |
Data pubblicazione | 1990 |
Genere | Sparatutto |
Piattaforma | Commodore Amiga OCS, ECS |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] Sparo |
Supporto | 2 Dischetti 3½ |
Livelli | 8 |
Lingua | Inglese |
Versione Commodore Amiga
Il gioco “ammiraglio”, ovvero la migliore tra tutte le versioni del gioco uscite per i vari sistemi (quella Commodore 64 rimane comunque sullo stesso livello facendo le dovute proporzioni). Il gioco si presenta a livello grafico subito bene, con una porzione di schermo molto ampia dove muovere agilmente la vostra nave subacquea. La grafica è ben definita nitida con colori metallici ben distribuiti sui vari sprite e fondali. L'azione è veloce e frenetica, l'intro è buona con un taglio decisamente cinematografico, che vi cala subito nel vivo della storia.
I suoni e gli effetti sonori sono curati dal maestro Chris Hülsbeck, famosissimo nella scena Amiga per aver creato le più belle colonne sonore per questo sistema, e anche quì il risultato si sente benissimo, musica d'atmosfera nella sequenza introduttiva, nel finale e nella tabella dei punteggi alti, e motivi dal tono incalzante e “tecnico” durante l'azione in-game, che ben si adattano al mondo sottomarino creatogli attorno. Un pò sotto tono gli effetti sonori.
La giocabilità è buona, il gioco è molto difficile nelle prime fasi, ma facendo la mano si riescono a superare le difficoltà iniziali, e progredire nei vari livelli. Gli accessi da disco sono abbastanza veloci, e non spezzano per niente l'azione di gioco, già per altro intervallata ad ogni livello dalla presenza innovativa del negozio, per la scelta della navetta e delle armi. Ottimo gioco che non brilla certo a livello di gameplay, ma che offre un buon rapporto tra grafica, sonoro e giocabilità, che piacerà molto agli amanti degli sparatutto.
Consigli e Trucchi
Cheat Mode
- Nel negozio selezionare la prima astronave a insetto nella parte superiore dello schermo e posizionarla nella zona griglia. Quindi, selezionare l'arma più debole a singolo raggio (il laser arancione) e posizionarlo sul naso del negoziante. Continua a cliccare il pulsante sinistro del mouse o del fuoco fino a quando il totale raggiunge i 500.000 crediti. Inoltre, premere il tasto [Esc] durante il gioco per avanzare al livello successivo.
Energia infinita
Varie
Staff
- Pubblicato da: Rainbow Arts
- Codice: Heiko Schröder
- Grafica: Celal Kandemiroglu
- Musica: Chris Hülsbeck (Huelsbeck)
- Altri: Holger Schmidt
Download
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