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Indice
Commodore - n°17 - Speciale Linguaggio Macchina
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Commodore | |
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Numero | 17 |
Editore | Systems |
Data | Febbraio 1987 |
Pagine | 78 |
Contenuti
Indice
Pagina | Titolo |
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5 | Editoriale |
6 | Gli autori |
10 | Corso di linguaggio macchina |
11 | Che cos'è un numero? |
14 | Conversioni tra diverse basi numeriche |
14 | Usiamo PEEK e POKE |
14 | Spacchiamo un byte |
16 | Numeri negativi |
16 | Assembler: chi era costui? |
16 | Il primo programma |
17 | I segreti della CPU |
18 | Tre registri basilari |
18 | Dati o istruzioni |
19 | Prime considerazioni |
21 | Tiriamo le somme |
22 | Il Carry |
23 | Problemi di gestione di un programma |
23 | L'indirizzamento indicizzato |
24 | L'indirizzamento indiretto |
25 | Un breve riepilogo |
26 | L'indicizzato indiretto |
26 | L'indiretto indicizzato |
26 | Applicazioni |
28 | La tabella riepilogativa |
29 | Gli indirizzamenti |
30 | Gli indirizzamenti come li vede il computer |
35 | Le routine grafiche di Danilo Toma |
36 | Introduzione alla grafica del C64 |
37 | La terza dimensione |
37 | Caratteristiche generali |
37 | L'intervallo dei parametri |
38 | Opzione |
38 | Sprite |
39 | Le prime 9 istruzioni |
39 | Grafici di funzione |
51 | Neutralizzazione del tasto Restore |
51 | Il tasto maledetto |
51 | Le modifiche da apportare |
52 | Comandi per il salvataggio/caricamento della pagina grafica |
52 | Quattro nuovi comandi |
52 | Effetti collaterali |
53 | Comandi per scrivere sulla pagina grafica |
56 | Lente di ingrandimento |
56 | Istruzione Lens |
57 | Come funziona Lens |
59 | Come assemblare i modelli |
59 | Spostamento del punto di vista |
61 | Demo |
61 | Origine degli assi |
62 | Hard Copy della pagina grafica su MPS-802 |
63 | Routine di Hard Copy |
64 | Hard Copy della pagina grafica su MPS-803 |
66 | Mappa della memoria |
67 | Disassemblamento commentato |
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Commodore - n°17 - Febbraio 1987 - Speciale Linguaggio Macchina
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Collegamenti esterni
- MicroAtena - di
Gianfranco Mazzarello
Traccia: • commodore_-_17