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1942 [2019/10/04 23:43]
ataru_75 [Mitsubishi A6M Zero]
1942 [2021/06/23 16:08] (versione attuale)
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 Successivamente venne [[conversione|convertito]] per [[NES]], [[MSX]], [[Commodore 64]], [[Game Boy Color]], [[FM-7]], [[ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[NEC PC-8801]], [[Sharp X1]] e il servizio [[Virtual Console]] di [[Nintendo Wii]]. La versione [[NES]] è stata sviluppata da [[Capcom]] stessa. È stato incluso anche nelle compilation //Capcom Classics Collection//, //Capcom Generations Vol. 1//, //Capcom Classics Collection Reloaded//, //Capcom Arcade Cabinet//, //Capcom Generation: Dai 1 Shū - Gekitsuiō no Jidai//, //Capcom Arcade Hits Volume 2//, //Capcom Coin-Op Collection Volume 1//. Fu il primo titolo programmato da //Yoshiki Okamoto// e il quarto titolo sviluppato da [[Capcom]] dopo [[Vulgus]], [[Son Son]] e [[Pirate Ship Higemaru]]. E'stato il primo titolo di [[Capcom]] a generare una serie di [[sequel]]. Successivamente venne [[conversione|convertito]] per [[NES]], [[MSX]], [[Commodore 64]], [[Game Boy Color]], [[FM-7]], [[ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[NEC PC-8801]], [[Sharp X1]] e il servizio [[Virtual Console]] di [[Nintendo Wii]]. La versione [[NES]] è stata sviluppata da [[Capcom]] stessa. È stato incluso anche nelle compilation //Capcom Classics Collection//, //Capcom Generations Vol. 1//, //Capcom Classics Collection Reloaded//, //Capcom Arcade Cabinet//, //Capcom Generation: Dai 1 Shū - Gekitsuiō no Jidai//, //Capcom Arcade Hits Volume 2//, //Capcom Coin-Op Collection Volume 1//. Fu il primo titolo programmato da //Yoshiki Okamoto// e il quarto titolo sviluppato da [[Capcom]] dopo [[Vulgus]], [[Son Son]] e [[Pirate Ship Higemaru]]. E'stato il primo titolo di [[Capcom]] a generare una serie di [[sequel]].
  
-//1942// è ambientato nel teatro del //Pacifico// della seconda guerra mondiale. Nonostante il gioco sia stato creato da sviluppatori giapponesi, l'obiettivo è quello di raggiungere //Tokyo// e distruggere l'intera flotta aerea giapponese. Il giocatore pilota un //Lockheed P-38 Lightning// soprannominato "//Super Ace//" e deve abbattere gli aerei nemici. Per evitare il fuoco nemico, il giocatore può sparare o effettuare un giro della morte (Loop). Durante il gioco, il giocatore può raccogliere una serie di [[power-up]], uno dei quali consente all'aereo di essere scortato da altri due caccia più piccoli. Nemici inclusi: //Kawasaki Ki-61//, //Mitsubishi A6M Zero// //Kawasaki Ki-48//. L'aereo del [[boss]] è un //Nakajima G8N//. +//1942// è ambientato nel teatro del //Pacifico// della seconda guerra mondiale. Nonostante il gioco sia stato creato da sviluppatori giapponesi, l'obiettivo è quello di raggiungere //Tokyo// e distruggere l'intera flotta aerea giapponese. Il giocatore pilota un //Lockheed P-38 Lightning// soprannominato "//Super Ace//" e deve abbattere gli aerei nemici. Per evitare il fuoco nemico, il giocatore può sparare o effettuare un giro della morte (Loop). Durante il gioco, il giocatore può raccogliere una serie di [[power-up]], uno dei quali consente all'aereo di essere scortato da altri due caccia più piccoli. Nemici inclusi: //Kawasaki Ki-61//, //Mitsubishi A6M Zero////Kawasaki Ki-48//, //Mitsubishi G4M//, //Nakajima Ki-84//, //Nakajima J1N// e //Kawanishi N1K//. L'aereo del [[boss]] è un //Nakajima G8N//.
  
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 |  //Il Mitsubishi A6M Zero "reale".//  | |  //Il Mitsubishi A6M Zero "reale".//  |
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 +====Kawasaki Ki-61====
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 +Lo **Hien** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Kawasaki Ki-61//.
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 +===Informazioni sul mondo reale===
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 +Il //Kawasaki Ki-61 Hien// (//飛燕//, "//Rondine Volante//") è stato un aereo da caccia giapponese della seconda guerra mondiale utilizzato dal servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale. La designazione dell'esercito giapponese era "//Aereo da caccia Militare Tipo 3//" (//三式戦闘機//). I piloti alleati inizialmente credevano che il //Ki-61// fosse un //Messerschmitt Bf 109// e successivamente un //Macchi C.202// italiano, il che lo portò al nome in codice alleato di "//Tony//", assegnato dal //Dipartimento di Guerra degli Stati Uniti//. Fu l'unico caccia giapponese di massa prodotto dalla guerra a utilizzare un motore a V in linea, raffreddato a liquido. Sono stati prodotti oltre 3.000 //Ki-61//. I prototipi iniziali videro l'azione su //Yokohama// durante il //Raid di Doolittle// (l'incursione aerea su //Tokyo//) del 18 //Aprile// 1942 e continuarono a condurre missioni di combattimento durante tutto il periodo della guerra.
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 +|  //Il Kawasaki Ki-61 "reale".//  |
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 +====Kawanishi N1K====
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 +Il **Kyofu** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Kawanishi N1K//. 
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 +===Informazioni sul mondo reale===
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 +Il //Kawanishi N1K Kyōfū// (//強風// "//Vento Forte//", nome in codice alleato "//Rex//") è stato un caccia (originariamente con funzioni da idrovolante) della Marina giapponese imperiale. Era considerato dai suoi piloti e avversari uno dei migliori caccia terrestri mai creati dai giapponesi durante la seconda guerra mondiale.
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 +Il //Kawanishi N1K// era stato originariamente costruito come un idrovolante da caccia a lungo raggio per supportare le operazioni offensive dove non erano disponibili piste di atterraggio, ma nel 1943, quando il velivolo entrò in servizio, il //Giappone// era saldamente sulla difensiva e non c'era più bisogno di un caccia per svolgere questo ruolo. Era alimentato dal motore radiale 14 cilindri //Mitsubishi MK4C Kasei 13//.
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 +Il //Kawanishi N1K// possedeva un armamento pesante e una manovrabilità sorprendentemente buona, a causa di un interruttore che estendeva automaticamente le alette durante il volo. Questi flap "da combattimento" creavano più portanza, permettendo così curve più strette, migliorando notevolmente le caratteristiche di volo. A differenza del //Mitsubishi A6M Zero//, l'//N1K// poteva competere contro i migliori caccia alleati della fine della guerra, come l' //F6F Hellcat//, l' //F4U Corsair// e il //P-51 Mustang//.
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 +|  //Il Kawanishi N1K "reale".//  |
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 +====Nakajima Ki-84====
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 +l'**Hayate** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Nakajima Ki-84//. 
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 +===Informazioni sul mondo reale===
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 +Il //Nakajima Ki-84 Hayate// (//疾風// "//Uragano//") era un caccia monoposto utilizzato dal servizio aereo dell'esercito imperiale giapponese negli ultimi due anni della seconda guerra mondiale. Il nome in codice alleato era "//Frank//"; la designazione data dell'esercito giapponese era //Aereo da caccia Tipo 4// (//四式戦闘機 Yon-shiki-sentō-ki//). Il //Ki-84// è generalmente considerato il miglior caccia giapponese che operò durante il conflitto mondiale. Il velivolo vantava alte velocità ed eccellente manovrabilità, con un armamento (fino a due cannoni da 30 mm e due da 20 mm) che gli conferiva una potenza di fuoco formidabile. I piloti e gli equipaggi sul campo dovevano prendersi cura del motore //Nakajima Homare//, che richiedeva una costante manutenzione e di un carrello di atterraggio soggetto a continui cedimenti. Le difficoltà della situazione del //Giappone// alla fine della guerra misero a dura prova le prestazioni sul campo dell'aeromobile, poiché i difetti di fabbricazione si moltiplicavano, il carburante di qualità si rivelava difficile da procurare e i piloti esperti diventavano sempre più scarsi. Tuttavia, un //Ki-84// in buone condizioni era senza dubbio il caccia più veloce di tutto il //Giappone//. Sono stati costruiti in totale 3.514 aeromobili.
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 +La progettazione del //Ki-84// iniziò nei primi periodi del 1942 per soddisfare un esigenza del servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale, ovvero quella di sostituire il precedente caccia //Nakajima Ki-43//, per poi entrare in servizio. Le specifiche richiedevano la necessità di combinare la manovrabilità del //Ki-43//, con le prestazioni combinate dei migliori caccia occidentali e un elevata potenza di fuoco. Il //Ki-84// volò per la prima volta nel //Marzo// del 1943 e le consegne dalla fabbrica //Nakajima// di //Ota// iniziarono nell'//Aprile// del 1943. Sebbene il progetto fosse esso stesso solido, le crescenti difficoltà nel garantire piloti qualificati, carburante e materiali da costruzione per una sua adeguata fabbricazione, spesso impedivano all'aeromobile di raggiungere il suo pieno potenziale sul campo.
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 +|  //Il Nakajima Ki-84 "reale".//  |
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 +====Nakajima J1N====
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 +Il **Gekko** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Nakajima J1N//.
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 +===Informazioni sul mondo reale===
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 +Il //Nakajima J1N Gekko// (//月光// "//Chiaro di Luna//") è stato un velivolo bimotore utilizzato dalla Marina Imperiale giapponese durante la seconda guerra mondiale ed è stato utilizzato per missioni di ricognizione, caccia notturno e kamikaze. E' stato sviluppato grazie ad uno sforzo congiunto dalle aziende giapponesi //Mitsubishi// e //Nakajima Hikōki KK// nei primi anni quaranta. Il primo volo ebbe luogo nel //Maggio// del 1941. Gli fu dato il nome in codice alleato di "//Irving//", poiché la precedente versione da ricognizione, il //J1N1-C//, fu scambiato per un caccia.
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 +====Kawasaki Ki-48====
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 +Il **Sokei** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul bombardiere //Kawasaki Ki-48//.
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 +===Informazioni sul mondo reale===
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 +Il //Kawasaki Ki-48//, //九九式雙發輕爆擊機//(shiki-souhatu-keibaku), abbreviato in "//Sokei//" è stato un bombardiere giapponese bimotore che veniva usato durante Seconda guerra mondiale. Venne identificato anche come //Bombardiere Bimotore Leggero Tipo 99// (//九九式双発軽爆撃機 Kyūjūkyū-shiki sōhatsu kei bakugekiki//). Il nome in codice alleato era "//Lily//".
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 +Lo sviluppo del velivolo iniziò alla fine del 1937, su richiesta dell'alto comando militare giapponese. La //Kawasaki// ricevette l'ordine di sviluppare un "bombardiere ad alta velocità" capace di fare i 480 km/h a 3.000 m e in grado di raggiungere i 5.000 m di quota in 10 minuti. È stato ispirato dal monoplano sovietico //Tupolev SB//.
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 +Fortunatamente la //Kawasaki// aveva già avuto il vantaggio dell'esperienza nella progettazione del caccia pesante a doppio motore //Ki-45//. La maggior parte dei problemi tecnici erano stati risolti; tuttavia l'aeromobile presentava una serie di carenze. Per riuscire a raggiungere buone velocità e maneggevolezza, i progettisti lesinarono sulla corazzatura e limitarono il carico bellico massimo a soli 800 kg in bombe da caduta. Inoltre aveva solo tre mitragliatrici. Questo lo rese molto vulnerabile durante i combattimenti contro i velivoli nemici. Anche le caratteristiche di volo del //Ki-48// lasciavano molto a desiderare. Le nuove generazioni di caccia alleati raggiunsero un'ottima velocità e alla fine il //Ki-48// risultò troppo lento per superarli, mentre i velivoli giapponesi moderni e tecnicamente più avanzati (come lo //Yokosuka P1Y// e il //Mitsubishi Ki-67//), potevano essere prodotti solo in piccoli numeri. 
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 +Le prime versioni avevano una corazza leggera, quindi il //Ki-48// era piuttosto acrobatico e poteva eseguire manovre molto complesse con un pilota esperto ai comandi. L'aeromobile veniva spesso utilizzato come bombardiere in picchiata in //Birmania//. Il velivolo non fu necessariamente un fallimento e fu considerato da molti storici un bombardiere leggero accettabile per i primi anni di guerra. Proprio come il caccia //Mitsubishi A6M "Zero2//, il //Ki-48// è stato soddisfacente per il periodo in cui è stato progettato e prodotto, ma dovette confrontarsi con una concorrenza molto più moderna e veloce, anche a causa dell'incapacità del //Giappone// di produrre nuovi aeromobili in numero sufficiente.
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 +|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sokei_real.jpg?640}}|
 +|  //Il Kawasaki Ki-48 "reale".//  |
  
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 ===Informazioni sul mondo reale==== ===Informazioni sul mondo reale====
  
-Il //Mitsubishi G4M// (denominazione lunga: //Mitsubishi Bombardiere D'Attacco di Tipo 1 della Marina: 一式陸上攻撃機, 一式陸攻 Isshiki rikujō kōgeki ki, Isshikirikkō//) era il principale bombardiere terrestre bimotore utilizzato dal servizio aereo della marina giapponese durante il secondo conflitto modiale. Gli Alleati diedero al //G4M// il nome in codice di //Betty//. I piloti della Marina giapponese lo chiamarono "//葉巻//" "//hamaki//" ("//sigaro//", letteralmente "//rotolo di foglie//"), per via della sua forma cilindrica.+Il //Mitsubishi G4M// (designato come: //Mitsubishi Bombardiere D'Attacco di Tipo 1 della Marina: 一式陸上攻撃機, 一式陸攻 Isshiki rikujō kōgeki ki, Isshikirikkō//) era il principale bombardiere terrestre bimotore utilizzato dal servizio aereo della marina giapponese durante il secondo conflitto modiale. Gli Alleati diedero al //G4M// il nome in codice di //Betty//. I piloti della Marina giapponese lo chiamarono "//葉巻//" "//hamaki//" ("//sigaro//", letteralmente "//rotolo di foglie//"), per via della sua forma cilindrica.
  
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 |{{:archivio_dvg_11:1942_-_hamaki_real.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_11:1942_-_hamaki_real.jpg|}}|
 |  //Il Mitsubishi G4M "reale".//  | |  //Il Mitsubishi G4M "reale".//  |
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 +====Nakajima G8N====
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 +L'**Ayako** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul bombardiere //Nakajima G8N//.
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 +===Informazioni sul mondo reale====
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 +Il //Nakajima G8N Renzan// (//連山//, "//Catena Montuosa//") era un bombardiere a lungo raggio a quattro motori progettato per l'uso dalla Marina imperiale giapponese. La designazione della Marina era quella di "//Velivolo d'attacco Terrestre di Tipo 18//" (//十八試陸上攻撃機//); il nome in codice dato dagli alleati era quello di "//Rita//".
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 +Nel //Febbraio// del 1943 lo staff della Marina Imperiale chiese alla //Nakajima Aircraft Company// di progettare un bombardiere a quattro motori, in grado di soddisfare una precedente serie di specifiche per un aereo d'attacco a terra e a lungo raggio. La specifica finale, pubblicata il 14 //Settembre// del 1943, prevedeva un aereo con una velocità massima di 320 nodi (590 km/h) in grado di trasportare un carico di bombe da 4.000 kg.
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 +Il design del //Nakajima// prevedeva ali di area ridotta con un alto rapporto d'aspetto, un carrello di atterraggio a triciclo e un grande timone a pinna singola. La potenza proveniva da quattro motori radiali //Nakajima NK9K-L// "//Homare//" 24 da 2.000 CV, con turbocompressori //Hitachi 92// e propulsori a quattro pale. I motori erano raffreddati da ventole controrotanti, posizionate proprio all'interno delle carenature del motore. L'armamento difensivo includeva torrette nel muso, dorsali, ventrali e di coda a comando elettrico, assieme a due mitragliatrici a rotazione libera nelle posizioni dei raggi.
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 +|  //Il Nakajima G8N "reale".//  |
  
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   *La versione [[Amstrad CPC]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, colorati, ma piuttosto grezzi. La maggior parte dell'area di gioco è occupata nel lato destro dall'[[hud]], dove vengono segnati i punteggi del giocatore 1, del giocatore 2 e i [[record]] dei primi 5 giocatori più bravi (top 5). Lo scorrimento dello schermo, nonostante sia abbastanza fuido è funestato da una lentezza che mina la dinamicità che aveva il gioco [[arcade]] originale. Dal lato audio possiamo sentire una discreta marcetta molto orecchiabile nel [[menù]] principale e degli effetti sonori in-game piuttosto anonimi. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].   *La versione [[Amstrad CPC]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, colorati, ma piuttosto grezzi. La maggior parte dell'area di gioco è occupata nel lato destro dall'[[hud]], dove vengono segnati i punteggi del giocatore 1, del giocatore 2 e i [[record]] dei primi 5 giocatori più bravi (top 5). Lo scorrimento dello schermo, nonostante sia abbastanza fuido è funestato da una lentezza che mina la dinamicità che aveva il gioco [[arcade]] originale. Dal lato audio possiamo sentire una discreta marcetta molto orecchiabile nel [[menù]] principale e degli effetti sonori in-game piuttosto anonimi. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
  
-  *La versione [[Sinclair ZX Spectrum]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati e piuttosto colorati, anche se monocromatici. L'area di gioco è sufficientemente grande per effettuare le varie manovre, nonostante l'[[hud]] dei punteggi sulla destra risulti piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è sufficientemente veloce e gli aerei cercano di ricreare le dinamiche di movimento di quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Nulla di eccezionale il comparto audio, con effetti sonori (generati dal beeper) nella norma e un jingle di un paio di secondi al termine di ogni [[livello|stage]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].+  *La versione [[Sinclair ZX Spectrum]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben definiti e piuttosto colorati, anche se monocromatici. L'area di gioco è sufficientemente grande per effettuare le varie manovre, nonostante l'[[hud]] dei punteggi sulla destra risulti piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è sufficientemente veloce e gli aerei cercano di ricreare le dinamiche di movimento di quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Nulla di eccezionale il comparto audio, con effetti sonori (generati dal beeper) nella norma e un jingle di un paio di secondi al termine di ogni [[livello|stage]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
  
   *La versione [[commodore 64|Commodore C64]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi e colorati, anche se non particolarmente definiti. L'area di gioco risulta particolarmente sacrificata dalla grandezza degli [[sprite]] e dall'[[hud]] dei punteggi nella parte alta dello schermo, che risulta piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è molto veloce e fluido, gli aerei hanno dinamiche di movimento piuttosto varie, proprio come quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Durante il gioco è apprezzabile una marcetta sonora molto orecchiabile, con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti solo 24 [[livelli]] rispetto ai 32 della versione [[arcade]] (ma sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]).   *La versione [[commodore 64|Commodore C64]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi e colorati, anche se non particolarmente definiti. L'area di gioco risulta particolarmente sacrificata dalla grandezza degli [[sprite]] e dall'[[hud]] dei punteggi nella parte alta dello schermo, che risulta piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è molto veloce e fluido, gli aerei hanno dinamiche di movimento piuttosto varie, proprio come quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Durante il gioco è apprezzabile una marcetta sonora molto orecchiabile, con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti solo 24 [[livelli]] rispetto ai 32 della versione [[arcade]] (ma sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]).
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   *La versione [[MSX]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, anche se monocromatici. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte superiore dello schermo davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto scattoso, ma compensato dal movimento fluido e dinamico degli aerei nell'area di gioco. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]] (inoltre, sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]).   *La versione [[MSX]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, anche se monocromatici. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte superiore dello schermo davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto scattoso, ma compensato dal movimento fluido e dinamico degli aerei nell'area di gioco. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]] (inoltre, sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]).
  
-  *La versione [[msx#msx_2|MSX2]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati e colorati. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente all'interno dell'area di gioco davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, proprio come l'azione in-game, eliminando tutti i problemi sorti nella programmazione del gioco su [[MSX]] (ci sono diversi flicker degli [[sprite]], ma in linea di massima non è un grosso problema). Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].+  *La versione [[msx#msx_2|MSX2]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben definiti e colorati. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente all'interno dell'area di gioco davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, proprio come l'azione in-game, eliminando tutti i problemi sorti nella programmazione del gioco su [[MSX]] (ci sono diversi flicker degli [[sprite]], ma in linea di massima non è un grosso problema). Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
  
   *La versione [[Sharp X1]] di //1942// rilasciata nel 1987 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati ma con pochi colori. L'area di gioco è ampia, ma non a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte destra dello schermo (integrato piuttosto bene e non invasivo). Lo [[scrolling]] è piuttosto lento e scattoso, proprio come l'azione in-game. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] tenta di ricalcare la marcetta presente nel gioco originale [[arcade]], ma i suoni sono decisamente alti e a lungo andare disturbano. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].   *La versione [[Sharp X1]] di //1942// rilasciata nel 1987 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati ma con pochi colori. L'area di gioco è ampia, ma non a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte destra dello schermo (integrato piuttosto bene e non invasivo). Lo [[scrolling]] è piuttosto lento e scattoso, proprio come l'azione in-game. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] tenta di ricalcare la marcetta presente nel gioco originale [[arcade]], ma i suoni sono decisamente alti e a lungo andare disturbano. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
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   *Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[Fujitsu FM-7]] di //1942// (rilasciata nel //Maggio// del 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[NEC PC-8801]].    *Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[Fujitsu FM-7]] di //1942// (rilasciata nel //Maggio// del 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[NEC PC-8801]]. 
  
-  *La versione [[Game Boy Color]] di //1942// rilasciata nel 2000 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è piuttosto ampia per una [[console]] portatile e l'hud è relegato in un piccolo e discreto spazio nella parte alta dello schermo. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, ed ogni piccolo elemento è facilmente distinguibile, grazie all'ottima [[definizione]] e il buon utilizzo del ridotto numero di colori. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].+  *La versione [[Game Boy Color]] di //1942// rilasciata nel 2000 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ottimamente disegnati, ma con meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è piuttosto ampia per una [[console]] portatile e l'hud è relegato in un piccolo e discreto spazio nella parte alta dello schermo. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, ed ogni piccolo elemento è facilmente distinguibile, grazie all'ottima definizione e il buon utilizzo del ridotto numero di colori. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
  
   *La versione [[NES]] di //1942// rilasciata nel 1985 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con molti meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è a tutto schermo, con l'[[hud]] integrato all'interno della stessa (risultando praticamente quasi invisibile). Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, anche se si nota un netto calo del framerate rispetto all'azione più dinamica della controparte [[arcade]]. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della versione a [[gettone|gettoni]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. Normali gli effetti sonori. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].   *La versione [[NES]] di //1942// rilasciata nel 1985 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con molti meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è a tutto schermo, con l'[[hud]] integrato all'interno della stessa (risultando praticamente quasi invisibile). Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, anche se si nota un netto calo del framerate rispetto all'azione più dinamica della controparte [[arcade]]. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della versione a [[gettone|gettoni]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. Normali gli effetti sonori. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
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   *Nelle intenzioni di [[Capcom]], //1942: Joint Strike// è stato concepito come una sorta di remake del //1942//, uscito nelle [[sale giochi]] nel 1984. Sviluppato da //Backbone Entertainment// nel 2008 per i sistemi [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] e [[PlayStation 3]] (rispettivamente sui servizi [[online|on-line]] [[Xbox Live Arcade]] e [[PlayStation Network]]), //1942: Joint Strike// possiede un comparto grafico completamente rielaborato, presentando modelli di aerei nemici e scenari in [[3d|3-D]]. Anche la [[colonna sonora]] è stata modificata, con tracce sonore totalmente riorchestrate dai vari capitoli della serie 194X. Il [[gameplay]] miscela le meccaniche di gioco di [[1941 - Counter Attack|1941: Counter Attack]] e [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]].    *Nelle intenzioni di [[Capcom]], //1942: Joint Strike// è stato concepito come una sorta di remake del //1942//, uscito nelle [[sale giochi]] nel 1984. Sviluppato da //Backbone Entertainment// nel 2008 per i sistemi [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] e [[PlayStation 3]] (rispettivamente sui servizi [[online|on-line]] [[Xbox Live Arcade]] e [[PlayStation Network]]), //1942: Joint Strike// possiede un comparto grafico completamente rielaborato, presentando modelli di aerei nemici e scenari in [[3d|3-D]]. Anche la [[colonna sonora]] è stata modificata, con tracce sonore totalmente riorchestrate dai vari capitoli della serie 194X. Il [[gameplay]] miscela le meccaniche di gioco di [[1941 - Counter Attack|1941: Counter Attack]] e [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]]. 
  
-  *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]], [[Nintendo Wii]], [[PC]], [[iPad]] e [[iPhone]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]]. +  *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]], [[Nintendo Wii]], [[PC]], [[iPad]] e [[iPhone]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]]. 
  
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   *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:    *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
-    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]  +    *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html>
-    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]+
  
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