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1942 [2019/10/05 02:53] ataru_75 [Nakajima Ki-84] |
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| //Il Mitsubishi A6M Zero "reale".// | | | //Il Mitsubishi A6M Zero "reale".// | | ||
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+ | Lo **Hien** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Kawasaki Ki-61//. | ||
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+ | ===Informazioni sul mondo reale=== | ||
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+ | Il //Kawasaki Ki-61 Hien// (//飛燕//, "//Rondine Volante//") è stato un aereo da caccia giapponese della seconda guerra mondiale utilizzato dal servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale. La designazione dell'esercito giapponese era "//Aereo da caccia Militare Tipo 3//" (//三式戦闘機//). I piloti alleati inizialmente credevano che il //Ki-61// fosse un //Messerschmitt Bf 109// e successivamente un //Macchi C.202// italiano, il che lo portò al nome in codice alleato di "//Tony//", assegnato dal //Dipartimento di Guerra degli Stati Uniti//. Fu l'unico caccia giapponese di massa prodotto dalla guerra a utilizzare un motore a V in linea, raffreddato a liquido. Sono stati prodotti oltre 3.000 //Ki-61//. I prototipi iniziali videro l'azione su //Yokohama// durante il //Raid di Doolittle// (l'incursione aerea su //Tokyo//) del 18 //Aprile// 1942 e continuarono a condurre missioni di combattimento durante tutto il periodo della guerra. | ||
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+ | Il **Gekko** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Nakajima J1N//. | ||
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+ | ===Informazioni sul mondo reale=== | ||
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+ | Il //Nakajima J1N Gekko// (//月光// "//Chiaro di Luna//") è stato un velivolo bimotore utilizzato dalla Marina Imperiale giapponese durante la seconda guerra mondiale ed è stato utilizzato per missioni di ricognizione, caccia notturno e kamikaze. E' stato sviluppato grazie ad uno sforzo congiunto dalle aziende giapponesi //Mitsubishi// e //Nakajima Hikōki KK// nei primi anni quaranta. Il primo volo ebbe luogo nel //Maggio// del 1941. Gli fu dato il nome in codice alleato di "//Irving//", poiché la precedente versione da ricognizione, il //J1N1-C//, fu scambiato per un caccia. | ||
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| //Il Nakajima J1N "reale".// | | | //Il Nakajima J1N "reale".// | | ||
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+ | ====Kawasaki Ki-48==== | ||
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+ | Il **Sokei** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul bombardiere //Kawasaki Ki-48//. | ||
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+ | ===Informazioni sul mondo reale=== | ||
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+ | Il //Kawasaki Ki-48//, //九九式雙發輕爆擊機//(shiki-souhatu-keibaku), abbreviato in "//Sokei//" è stato un bombardiere giapponese bimotore che veniva usato durante Seconda guerra mondiale. Venne identificato anche come //Bombardiere Bimotore Leggero Tipo 99// (//九九式双発軽爆撃機 Kyūjūkyū-shiki sōhatsu kei bakugekiki//). Il nome in codice alleato era "//Lily//". | ||
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+ | Lo sviluppo del velivolo iniziò alla fine del 1937, su richiesta dell'alto comando militare giapponese. La //Kawasaki// ricevette l'ordine di sviluppare un "bombardiere ad alta velocità" capace di fare i 480 km/h a 3.000 m e in grado di raggiungere i 5.000 m di quota in 10 minuti. È stato ispirato dal monoplano sovietico //Tupolev SB//. | ||
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+ | Fortunatamente la //Kawasaki// aveva già avuto il vantaggio dell'esperienza nella progettazione del caccia pesante a doppio motore //Ki-45//. La maggior parte dei problemi tecnici erano stati risolti; tuttavia l'aeromobile presentava una serie di carenze. Per riuscire a raggiungere buone velocità e maneggevolezza, i progettisti lesinarono sulla corazzatura e limitarono il carico bellico massimo a soli 800 kg in bombe da caduta. Inoltre aveva solo tre mitragliatrici. Questo lo rese molto vulnerabile durante i combattimenti contro i velivoli nemici. Anche le caratteristiche di volo del //Ki-48// lasciavano molto a desiderare. Le nuove generazioni di caccia alleati raggiunsero un'ottima velocità e alla fine il //Ki-48// risultò troppo lento per superarli, mentre i velivoli giapponesi moderni e tecnicamente più avanzati (come lo //Yokosuka P1Y// e il //Mitsubishi Ki-67//), potevano essere prodotti solo in piccoli numeri. | ||
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+ | Le prime versioni avevano una corazza leggera, quindi il //Ki-48// era piuttosto acrobatico e poteva eseguire manovre molto complesse con un pilota esperto ai comandi. L'aeromobile veniva spesso utilizzato come bombardiere in picchiata in //Birmania//. Il velivolo non fu necessariamente un fallimento e fu considerato da molti storici un bombardiere leggero accettabile per i primi anni di guerra. Proprio come il caccia //Mitsubishi A6M "Zero2//, il //Ki-48// è stato soddisfacente per il periodo in cui è stato progettato e prodotto, ma dovette confrontarsi con una concorrenza molto più moderna e veloce, anche a causa dell'incapacità del //Giappone// di produrre nuovi aeromobili in numero sufficiente. | ||
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+ | | //Il Kawasaki Ki-48 "reale".// | | ||
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| //Il Mitsubishi G4M "reale".// | | | //Il Mitsubishi G4M "reale".// | | ||
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+ | ====Nakajima G8N==== | ||
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+ | L'**Ayako** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul bombardiere //Nakajima G8N//. | ||
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+ | ===Informazioni sul mondo reale==== | ||
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+ | Il //Nakajima G8N Renzan// (//連山//, "//Catena Montuosa//") era un bombardiere a lungo raggio a quattro motori progettato per l'uso dalla Marina imperiale giapponese. La designazione della Marina era quella di "//Velivolo d'attacco Terrestre di Tipo 18//" (//十八試陸上攻撃機//); il nome in codice dato dagli alleati era quello di "//Rita//". | ||
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+ | Nel //Febbraio// del 1943 lo staff della Marina Imperiale chiese alla //Nakajima Aircraft Company// di progettare un bombardiere a quattro motori, in grado di soddisfare una precedente serie di specifiche per un aereo d'attacco a terra e a lungo raggio. La specifica finale, pubblicata il 14 //Settembre// del 1943, prevedeva un aereo con una velocità massima di 320 nodi (590 km/h) in grado di trasportare un carico di bombe da 4.000 kg. | ||
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+ | Il design del //Nakajima// prevedeva ali di area ridotta con un alto rapporto d'aspetto, un carrello di atterraggio a triciclo e un grande timone a pinna singola. La potenza proveniva da quattro motori radiali //Nakajima NK9K-L// "//Homare//" 24 da 2.000 CV, con turbocompressori //Hitachi 92// e propulsori a quattro pale. I motori erano raffreddati da ventole controrotanti, posizionate proprio all'interno delle carenature del motore. L'armamento difensivo includeva torrette nel muso, dorsali, ventrali e di coda a comando elettrico, assieme a due mitragliatrici a rotazione libera nelle posizioni dei raggi. | ||
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+ | | //Il Nakajima G8N "reale".// | | ||
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*La versione [[Amstrad CPC]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, colorati, ma piuttosto grezzi. La maggior parte dell'area di gioco è occupata nel lato destro dall'[[hud]], dove vengono segnati i punteggi del giocatore 1, del giocatore 2 e i [[record]] dei primi 5 giocatori più bravi (top 5). Lo scorrimento dello schermo, nonostante sia abbastanza fuido è funestato da una lentezza che mina la dinamicità che aveva il gioco [[arcade]] originale. Dal lato audio possiamo sentire una discreta marcetta molto orecchiabile nel [[menù]] principale e degli effetti sonori in-game piuttosto anonimi. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | *La versione [[Amstrad CPC]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, colorati, ma piuttosto grezzi. La maggior parte dell'area di gioco è occupata nel lato destro dall'[[hud]], dove vengono segnati i punteggi del giocatore 1, del giocatore 2 e i [[record]] dei primi 5 giocatori più bravi (top 5). Lo scorrimento dello schermo, nonostante sia abbastanza fuido è funestato da una lentezza che mina la dinamicità che aveva il gioco [[arcade]] originale. Dal lato audio possiamo sentire una discreta marcetta molto orecchiabile nel [[menù]] principale e degli effetti sonori in-game piuttosto anonimi. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | ||
- | *La versione [[Sinclair ZX Spectrum]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati e piuttosto colorati, anche se monocromatici. L'area di gioco è sufficientemente grande per effettuare le varie manovre, nonostante l'[[hud]] dei punteggi sulla destra risulti piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è sufficientemente veloce e gli aerei cercano di ricreare le dinamiche di movimento di quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Nulla di eccezionale il comparto audio, con effetti sonori (generati dal beeper) nella norma e un jingle di un paio di secondi al termine di ogni [[livello|stage]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | + | *La versione [[Sinclair ZX Spectrum]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben definiti e piuttosto colorati, anche se monocromatici. L'area di gioco è sufficientemente grande per effettuare le varie manovre, nonostante l'[[hud]] dei punteggi sulla destra risulti piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è sufficientemente veloce e gli aerei cercano di ricreare le dinamiche di movimento di quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Nulla di eccezionale il comparto audio, con effetti sonori (generati dal beeper) nella norma e un jingle di un paio di secondi al termine di ogni [[livello|stage]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. |
*La versione [[commodore 64|Commodore C64]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi e colorati, anche se non particolarmente definiti. L'area di gioco risulta particolarmente sacrificata dalla grandezza degli [[sprite]] e dall'[[hud]] dei punteggi nella parte alta dello schermo, che risulta piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è molto veloce e fluido, gli aerei hanno dinamiche di movimento piuttosto varie, proprio come quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Durante il gioco è apprezzabile una marcetta sonora molto orecchiabile, con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti solo 24 [[livelli]] rispetto ai 32 della versione [[arcade]] (ma sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]). | *La versione [[commodore 64|Commodore C64]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi e colorati, anche se non particolarmente definiti. L'area di gioco risulta particolarmente sacrificata dalla grandezza degli [[sprite]] e dall'[[hud]] dei punteggi nella parte alta dello schermo, che risulta piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è molto veloce e fluido, gli aerei hanno dinamiche di movimento piuttosto varie, proprio come quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Durante il gioco è apprezzabile una marcetta sonora molto orecchiabile, con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti solo 24 [[livelli]] rispetto ai 32 della versione [[arcade]] (ma sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]). | ||
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*La versione [[MSX]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, anche se monocromatici. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte superiore dello schermo davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto scattoso, ma compensato dal movimento fluido e dinamico degli aerei nell'area di gioco. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]] (inoltre, sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]). | *La versione [[MSX]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, anche se monocromatici. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte superiore dello schermo davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto scattoso, ma compensato dal movimento fluido e dinamico degli aerei nell'area di gioco. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]] (inoltre, sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]). | ||
- | *La versione [[msx#msx_2|MSX2]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati e colorati. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente all'interno dell'area di gioco davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, proprio come l'azione in-game, eliminando tutti i problemi sorti nella programmazione del gioco su [[MSX]] (ci sono diversi flicker degli [[sprite]], ma in linea di massima non è un grosso problema). Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | + | *La versione [[msx#msx_2|MSX2]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben definiti e colorati. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente all'interno dell'area di gioco davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, proprio come l'azione in-game, eliminando tutti i problemi sorti nella programmazione del gioco su [[MSX]] (ci sono diversi flicker degli [[sprite]], ma in linea di massima non è un grosso problema). Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. |
*La versione [[Sharp X1]] di //1942// rilasciata nel 1987 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati ma con pochi colori. L'area di gioco è ampia, ma non a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte destra dello schermo (integrato piuttosto bene e non invasivo). Lo [[scrolling]] è piuttosto lento e scattoso, proprio come l'azione in-game. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] tenta di ricalcare la marcetta presente nel gioco originale [[arcade]], ma i suoni sono decisamente alti e a lungo andare disturbano. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | *La versione [[Sharp X1]] di //1942// rilasciata nel 1987 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati ma con pochi colori. L'area di gioco è ampia, ma non a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte destra dello schermo (integrato piuttosto bene e non invasivo). Lo [[scrolling]] è piuttosto lento e scattoso, proprio come l'azione in-game. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] tenta di ricalcare la marcetta presente nel gioco originale [[arcade]], ma i suoni sono decisamente alti e a lungo andare disturbano. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | ||
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*Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[Fujitsu FM-7]] di //1942// (rilasciata nel //Maggio// del 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[NEC PC-8801]]. | *Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[Fujitsu FM-7]] di //1942// (rilasciata nel //Maggio// del 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[NEC PC-8801]]. | ||
- | *La versione [[Game Boy Color]] di //1942// rilasciata nel 2000 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è piuttosto ampia per una [[console]] portatile e l'hud è relegato in un piccolo e discreto spazio nella parte alta dello schermo. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, ed ogni piccolo elemento è facilmente distinguibile, grazie all'ottima [[definizione]] e il buon utilizzo del ridotto numero di colori. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | + | *La versione [[Game Boy Color]] di //1942// rilasciata nel 2000 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ottimamente disegnati, ma con meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è piuttosto ampia per una [[console]] portatile e l'hud è relegato in un piccolo e discreto spazio nella parte alta dello schermo. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, ed ogni piccolo elemento è facilmente distinguibile, grazie all'ottima definizione e il buon utilizzo del ridotto numero di colori. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. |
*La versione [[NES]] di //1942// rilasciata nel 1985 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con molti meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è a tutto schermo, con l'[[hud]] integrato all'interno della stessa (risultando praticamente quasi invisibile). Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, anche se si nota un netto calo del framerate rispetto all'azione più dinamica della controparte [[arcade]]. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della versione a [[gettone|gettoni]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. Normali gli effetti sonori. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | *La versione [[NES]] di //1942// rilasciata nel 1985 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con molti meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è a tutto schermo, con l'[[hud]] integrato all'interno della stessa (risultando praticamente quasi invisibile). Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, anche se si nota un netto calo del framerate rispetto all'azione più dinamica della controparte [[arcade]]. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della versione a [[gettone|gettoni]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. Normali gli effetti sonori. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | ||
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*Nelle intenzioni di [[Capcom]], //1942: Joint Strike// è stato concepito come una sorta di remake del //1942//, uscito nelle [[sale giochi]] nel 1984. Sviluppato da //Backbone Entertainment// nel 2008 per i sistemi [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] e [[PlayStation 3]] (rispettivamente sui servizi [[online|on-line]] [[Xbox Live Arcade]] e [[PlayStation Network]]), //1942: Joint Strike// possiede un comparto grafico completamente rielaborato, presentando modelli di aerei nemici e scenari in [[3d|3-D]]. Anche la [[colonna sonora]] è stata modificata, con tracce sonore totalmente riorchestrate dai vari capitoli della serie 194X. Il [[gameplay]] miscela le meccaniche di gioco di [[1941 - Counter Attack|1941: Counter Attack]] e [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]]. | *Nelle intenzioni di [[Capcom]], //1942: Joint Strike// è stato concepito come una sorta di remake del //1942//, uscito nelle [[sale giochi]] nel 1984. Sviluppato da //Backbone Entertainment// nel 2008 per i sistemi [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] e [[PlayStation 3]] (rispettivamente sui servizi [[online|on-line]] [[Xbox Live Arcade]] e [[PlayStation Network]]), //1942: Joint Strike// possiede un comparto grafico completamente rielaborato, presentando modelli di aerei nemici e scenari in [[3d|3-D]]. Anche la [[colonna sonora]] è stata modificata, con tracce sonore totalmente riorchestrate dai vari capitoli della serie 194X. Il [[gameplay]] miscela le meccaniche di gioco di [[1941 - Counter Attack|1941: Counter Attack]] e [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]]. | ||
- | *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]], [[Nintendo Wii]], [[PC]], [[iPad]] e [[iPhone]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] o memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]]. | + | *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]], [[Nintendo Wii]], [[PC]], [[iPad]] e [[iPhone]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]]. |
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*Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
- | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | + | *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html> |
- | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | + | |
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^**1942**^ | ^**1942**^ | ||
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