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 =====Storia e Gameplay===== =====Storia e Gameplay=====
  
-=====Storia e Gameplay===== +//Nel 2400 a.d. il pianeta minerario XK-120, ribattezzato "Nuova Atene" dai primi coloni nel 2213 a.d., è stato strappato al Consiglio Stellare Unito che l'aveva fino ad allora amministrato, dall'impero Tzorg. Ma la guerra che ne consegue, dipanatasi in altri settori della galassia, richiede la presenza altrove delle truppe imperiali Tzorg, che lasciano quindi "Nuova Atene" istituendo però un Sistema Robotico di Pattuglia nella capitale, Metropolis, che garantisca il controllo sulla popolazione in loro assenza.
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-Nel 2400 a.d. il pianeta minerario XK-120, ribattezzato "Nuova Atene" dai primi coloni nel 2213 a.d., è stato strappato al Consiglio Stellare Unito che l'aveva fino ad allora amministrato, dall'impero Tzorg. Ma la guerra che ne consegue, dipanatasi in altri settori della galassia, richiede la presenza altrove delle truppe imperiali Tzorg, che lasciano quindi "Nuova Atene" istituendo però un Sistema Robotico di Pattuglia nella capitale, Metropolis, che garantisca il controllo sulla popolazione in loro assenza.+
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-Si sviluppa però un gruppo di resistenza denominato "the Underground", che mira ad infiltrarsi, attraverso i tunnels sotterranei che mettono in comunicazione le varie zone, nel Complesso del Potere Tzorg, un'area segregata della città in cui si trovano i [[computer|computers]] che controllano i robots degli Tzorg: sabotare quei [[computer|computers]] è l'unica possibilità di disattivarli e liberare la città dall'occupazione.+Si sviluppa però un gruppo di resistenza denominato "the Underground", che mira ad infiltrarsi, attraverso i tunnels sotterranei che mettono in comunicazione le varie zone, nel Complesso del Potere Tzorg, un'area segregata della città in cui si trovano i// [[computer|computers]]// che controllano i robots degli Tzorg: sabotare quei// [[computer|computers]]// è l'unica possibilità di disattivarli e liberare la città dall'occupazione.
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-Il protagonista, un esperto informatico, è chiamato in causa quando, deportato insieme a numerosi lavoratori da un altro centro minerario dagli Tzorg per sostituire coloro che erano stati incarcerati o fatti scomparire, viene contattato da un membro della resistenza...+Il protagonista, un esperto informatico, è chiamato in causa quando, deportato insieme a numerosi lavoratori da un altro centro minerario dagli Tzorg per sostituire coloro che erano stati incarcerati o fatti scomparire, viene contattato da un membro della resistenza...//
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 L'aspetto e le meccaniche del gioco, sebbene semplificate, ricordano molto da vicino il contemporaneo [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], ulteriore gioco prodotto dalla [[Origin Systems]] di tema fantasy, in cui però il programmatore di [[2400_a.d._apple_ii|2400 A.D.]] [[bueche, chuck|Chuck  "Chuckles" Bueche]] non figura tra i co-autori, pur essendosi occupato delle conversioni per [[Commodore 64]] e [[atari_800_xl|Atari 800]] di Ultima II,III e IV. L'aspetto e le meccaniche del gioco, sebbene semplificate, ricordano molto da vicino il contemporaneo [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], ulteriore gioco prodotto dalla [[Origin Systems]] di tema fantasy, in cui però il programmatore di [[2400_a.d._apple_ii|2400 A.D.]] [[bueche, chuck|Chuck  "Chuckles" Bueche]] non figura tra i co-autori, pur essendosi occupato delle conversioni per [[Commodore 64]] e [[atari_800_xl|Atari 800]] di Ultima II,III e IV.
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-Il gioco sia apre con il processo di creazione del personaggio in cui è necessario dargli un nome e distribuire 99 punti su quattro attributi pricipali: ENERGY (che stabilisce sia la forza nel combattimento che la salute)AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali)IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza) ed AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|personaggi non giocanti]]). +Il gioco sia apre con il processo di creazione del personaggio in cui è necessario dargli un nome e distribuire 99 punti su quattro attributi pricipali:  
-Tali attributi verranno migliorati con l'usoad esempio l'AFFINITY interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'AGILITY uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'IQ aggiustando le armi e le armature e l'ENERGY, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco.+  * ENERGY (che stabilisce sia la forza nel combattimento che la salute) 
 +  * AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali) 
 +  * IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza)  
 +  * AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|Personaggi Non Giocanti]]) 
 +Tali attributi verranno migliorati con l'usoad esempio l'//AFFINITY// interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'//AGILITY// uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'//IQ// aggiustando le armi e le armature e l'//ENERGY//, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco.
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-Catapultati nel centro di Metropolis possiamo immediatamente sperimentare l'interazione con i [PNG] ingaggiando una conversazione: diversamente da [Ultima_iv_apple_ii|Ultima IV - The Quest of the Avatar] e dal succitato [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], non è possibile avere argomenti di conversazione comuni con tutti i [PNG], chiedendo loro il nome oppure interrogandoli sul proprio lavoro o su notizie generiche ed è invece necessario conoscere il termine preciso da utilizzare con il personaggio corretto; in effetti la maggior parte dei personaggi che popolano l'area di gioco hanno ben poco da dire a meno che non ricoprano un ruolo all'interno della quest principale.+Catapultati nel centro di Metropolis possiamo immediatamente sperimentare l'interazione con i [[PNG]] ingaggiando una conversazione: diversamente da [[Ultima_iv_apple_ii|Ultima IV - The Quest of the Avatar]] e dal succitato [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], non è possibile avere argomenti di conversazione comuni con tutti i [[PNG]], chiedendo loro il nome oppure interrogandoli sul proprio lavoro o su notizie generiche ed è invece necessario conoscere il termine preciso da utilizzare con il personaggio corretto; in effetti la maggior parte dei personaggi che popolano l'area di gioco hanno ben poco da dire a meno che non ricoprano un ruolo all'interno della quest principale.
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-L'interazione con il mondo di gioco, che non è vastissimo ma riserva notevoli sorprese, ha diversi punti in comune con [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], dato che come in questo titolo viene aggiunto un livello di complessità ulteriore dato dalla possibilità di spostare molti oggetti come casse e vasi od arrampicarsi e scavalcare parti dello scenario per guadagnarsi vie d'accesso che magari a prima vista sembravano impraticabili; di fronte a porte chiuse, di cui non si possegga alcuna chiave d'accesso è sempre possibile ricorrere alla forza bruta (al costo di punti d'ENERGY) o laddove si possegga l'attrezzatura adeguata, farle saltare in aria !+L'interazione con il mondo di gioco, che non è vastissimo ma riserva notevoli sorprese, ha diversi punti in comune con [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], dato che come in questo titolo viene aggiunto un livello di complessità ulteriore dato dalla possibilità di spostare molti oggetti come casse e vasi od arrampicarsi e scavalcare parti dello scenario per guadagnarsi vie d'accesso che magari a prima vista sembravano impraticabili; di fronte a porte chiuse, di cui non si possegga alcuna chiave d'accesso è sempre possibile ricorrere alla forza bruta (al costo di punti d'//ENERGY//) o laddove si possegga l'attrezzatura adeguata, farle saltare in aria !
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 Il combattimento contro i robots (nessun alien Tzorg si farà vivo durante l'intero gioco) avviene a corto raggio o a distanza, a seconda dell'arma impiegata e coadiuvato dall'uso di armature e scudi di energia; armi e protezioni sono presenti in una buona varietà e possono essere acquistate dai rivenditori del mercato nero associati alla resistenza in cambio di crediti; entrambe hanno però bisogno di essere ricaricate con celle ad energia e riparate periodicamente, pena l'inutilizzabilità. Anche i robot nemici funzionano a "carica" ed hanno la necessità di ricaricarsi periodicamente presso le fonti energetiche; una volta sconfitti in combattimento la loro energia residua viene immediatamente convertita in crediti per il giocatore. Il combattimento contro i robots (nessun alien Tzorg si farà vivo durante l'intero gioco) avviene a corto raggio o a distanza, a seconda dell'arma impiegata e coadiuvato dall'uso di armature e scudi di energia; armi e protezioni sono presenti in una buona varietà e possono essere acquistate dai rivenditori del mercato nero associati alla resistenza in cambio di crediti; entrambe hanno però bisogno di essere ricaricate con celle ad energia e riparate periodicamente, pena l'inutilizzabilità. Anche i robot nemici funzionano a "carica" ed hanno la necessità di ricaricarsi periodicamente presso le fonti energetiche; una volta sconfitti in combattimento la loro energia residua viene immediatamente convertita in crediti per il giocatore.
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 Non esiste un diario in cui vengano annotati i progressi nello svolgimento della quest principale e si rende quindi necessario , oltre ad una buona predisposizione ad immergersi nell'atmosfera e nel susseguirsi dei fatti anche qualche appunto per ricordarsi chi cercare e cosa dirgli o consegnargli. Nonostante lo svolgimento dei fatti narrati nel corso del gioco sia sostanzialmente lineare, è interessante notare come sia di fatto possibile affrontare ciascun problema in maniera diversa, tentando di trovare soluzioni affini al proprio stile di gioco: è possibile ad esempio irrompere in una zona vietata, se sufficientemente forti, ad armi spianate, oppure cercando di evitare il contatto coi robots (difficile) studiando bene i loro spostamenti ed le loro postazioni e tentando di disattivarli ove possibile, cercando di procurarsi il pass necessario a superare i controlli od ancora tentando vie alternative nascoste... Non esiste un diario in cui vengano annotati i progressi nello svolgimento della quest principale e si rende quindi necessario , oltre ad una buona predisposizione ad immergersi nell'atmosfera e nel susseguirsi dei fatti anche qualche appunto per ricordarsi chi cercare e cosa dirgli o consegnargli. Nonostante lo svolgimento dei fatti narrati nel corso del gioco sia sostanzialmente lineare, è interessante notare come sia di fatto possibile affrontare ciascun problema in maniera diversa, tentando di trovare soluzioni affini al proprio stile di gioco: è possibile ad esempio irrompere in una zona vietata, se sufficientemente forti, ad armi spianate, oppure cercando di evitare il contatto coi robots (difficile) studiando bene i loro spostamenti ed le loro postazioni e tentando di disattivarli ove possibile, cercando di procurarsi il pass necessario a superare i controlli od ancora tentando vie alternative nascoste...
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-La versione per [[PC|IBM PC e Compatibili]] succede di un anno a quella per [[Apple II]] ed avrebbe dovuto anticipare il porting di quella, annunciata e poi iniziata ed abbandonata per ben due volte, per [[Commodore 64]], che sarebbe dovuta uscire ad inizio 1989. E' ovvio che in questa incarnazione, la grafica sia migliore della controparte per [[Apple II]], almeno se giocata su di una scheda grafica [[EGA]] a 16 colori, anche se la versione [[CGA]], pur pagagando come sempre lo scotto di rappresentare soli 4 colori su schermo si difende altrettanto bene avendoli sfruttati in maniera piuttosto razionale e gradevole.+La versione per [[PC|IBM PC e Compatibili]] succede di un anno a quella per [[Apple II]] ed avrebbe dovuto anticipare il porting di quella, annunciata e poi iniziata ed abbandonata per ben due volte, per [[Commodore 64]], che sarebbe dovuta uscire ad inizio 1989. E' ovvio che in questa incarnazione, la grafica sia migliore della controparte per [[Apple II]], almeno se giocata su di una scheda grafica [[EGA]] a 16 colori, anche se la versione [[CGA]], pur pagando come sempre lo scotto di rappresentare soli 4 colori su schermo si difende altrettanto bene avendoli sfruttati in maniera piuttosto razionale e gradevole.
  
  
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 |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| |**Genere**|[[rpg|CRPG]]|
 |**Piattaforma**| [[PC|IBM PC e Compatibili]]| |**Piattaforma**| [[PC|IBM PC e Compatibili]]|
-|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale+|**Requisiti di sistema**|256K
 |**Giocatori**|1 giocatore| |**Giocatori**|1 giocatore|
 |**Controllo**|[[Tastiera]]|   |**Controllo**|[[Tastiera]]|  
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     * **[[2400_a.d._apple_ii|2400 A.D. (Apple II)]]**     * **[[2400_a.d._apple_ii|2400 A.D. (Apple II)]]**
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 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
  
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     ***[[http://crpgaddict.blogspot.it/2010/10/2400-ad-final-ranking.html|Recensione sul Blog CRPG ADDICT]]**     ***[[http://crpgaddict.blogspot.it/2010/10/2400-ad-final-ranking.html|Recensione sul Blog CRPG ADDICT]]**
     ***[[http://www.rpgcodex.net/content.php?id=231|Articolo "Forgotten Gems: 2400 A.D." dal sito RPG CODEX]]**     ***[[http://www.rpgcodex.net/content.php?id=231|Articolo "Forgotten Gems: 2400 A.D." dal sito RPG CODEX]]**
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
 |[[2400ad_ibm_pc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[2400ad_ibm_pc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[2400ad_ibm_pc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[2400ad_ibm_pc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
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 =====Varie===== =====Varie=====
  
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 =====Personaggi e Robots===== =====Personaggi e Robots=====
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 ===== Mappe ===== ===== Mappe =====
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-^Mappa contenuta nella confezione^ +
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 =====Pubblicità===== =====Pubblicità=====
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-^**NOTES FROM THE UNDERGROUND**^**ISTRUZIONI IBM PC E COMPATIBILI**^+^NOTES FROM THE UNDERGROUND^ISTRUZIONI VERSIONE IBM PC E COMPATIBILI^
 |{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC_copertina.jpg?400|}}| |{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC_copertina.jpg?400|}}|
-|**{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc.pdf|Apri PDF (4,9 MB)}}**| **{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC.pdf|Apri PDF (1,4 MB)}}**|+ **{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc.pdf|Apri PDF (4,9 MB)}}**    **{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC.pdf|Apri PDF (1,4 MB)}}**  |
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 =====Altro contenuto della confezione del gioco===== =====Altro contenuto della confezione del gioco=====
  
-^**CATALOGO ORIGIN SYSTEMS INC 1987**^**PUBBLICITA' DI "QUEST FOR CLUES"**^+^CATALOGO ORIGIN SYSTEMS INC 1987^PUBBLICITA' DI "QUEST FOR CLUES"^
 |{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:catalogo_origin_1987_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Pubblicità_Quest_For_Clues_copertina.jpg?400|}}| |{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:catalogo_origin_1987_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Pubblicità_Quest_For_Clues_copertina.jpg?400|}}|
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 +^Mappa di gioco^ 
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 +^POSTER^ 
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