Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

animazione [2011/03/30 23:49]
127.0.0.1 modifica esterna
animazione [2012/05/15 08:00] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 ===== ANIMAZIONE ===== ===== ANIMAZIONE =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-Come accade con i disegni animati, anche nei [[videogiochi]] l’illusione del movimento è data dalla rapida successione di una serie di schermate che presentano lievi differenze fra l’immagine visualizzata e quella precedente. +\\ Come accade con i disegni animati, anche nei [[videogiochi]] l’illusione del movimento è data dalla rapida successione di una serie di schermate che presentano lievi differenze fra l’immagine visualizzata e quella precedente. 
  
 Ciò comporta ovviamente l’inserimento in [[memoria]] dei vari fotogrammi che compongono un movimento da parte dei grafici, sempre più spesso aiutati da appositi editor per lo “in-betweening”, ovvero il disegno automatico dei fotogrammi intermedi fra una posizione chiave e un’altra.  Ciò comporta ovviamente l’inserimento in [[memoria]] dei vari fotogrammi che compongono un movimento da parte dei grafici, sempre più spesso aiutati da appositi editor per lo “in-betweening”, ovvero il disegno automatico dei fotogrammi intermedi fra una posizione chiave e un’altra. 
  
-La fluidità dell’animazione dipende dalla frequenza con cui viene ridisegnata un’intera schermata: il valore minimo fisiologicamente accettabile per un effetto soddisfacente è di 24 immagini al secondo.+La fluidità dell’**animazione** dipende dalla frequenza con cui viene ridisegnata un’intera schermata: il valore minimo fisiologicamente accettabile per un effetto soddisfacente è di 24 immagini al secondo.

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!