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===== AREA 88 ===== | ===== AREA 88 ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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\\ **Area 88** (エリア88) (c) 1989 [[Capcom]]. [[area 88|{{:giugno11:area88.gif?|}}]] | \\ **Area 88** (エリア88) (c) 1989 [[Capcom]]. [[area 88|{{:giugno11:area88.gif?|}}]] | ||
- | |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:1101294713.jpg|}}]]| | + | |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:1101294713.jpg?500}}]]| |
- | =====Storia e Gameplay===== | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
- | //Area 88// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[sparatutto]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1989. | + | //**Area 88** (エリア88)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[sparatutto]] rilasciato da [[Capcom]] nel 1989. |
- | Un superbo [[sparatutto]] a scorrimento laterale nel quale i giocatori possono scegliere fra tre caccia a reazione: un //A10 Thunderbolt//, un //F14 Tomcat// e un //F20 Tiger Shark//, e devono combattere durante il loro percorso in dieci [[livelli]] pieni di nemici (più uno schema extra [[bonus]]). | + | \\ |
+ | =====Gameplay===== | ||
+ | Un superbo [[sparatutto]] a scorrimento laterale nel quale i giocatori possono scegliere fra tre caccia a reazione: un //A10 Thunderbolt//, un //F14 Tomcat// e un //F20 Tiger Shark//, e devono combattere durante il loro percorso in dieci [[livelli]] pieni di nemici (più uno schema extra [[bonus]]). | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^AREA 88^^ | + | ^**AREA 88**^^ |
|**[[Hardware]]**|[[cps|Capcom Play System]] ([[CPS]])| | |**[[Hardware]]**|[[cps|Capcom Play System]] ([[CPS]])| | ||
|**Game ID**|CP-S No. 06| | |**Game ID**|CP-S No. 06| | ||
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|**[[Livelli]]**|10| | |**[[Livelli]]**|10| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | *Pubblicato ad Agosto del 1989. | + | *Pubblicato nell'//Agosto// del 1989. |
*Questo gioco è conosciuto fuori dal //Giappone// come "[[U.N. Squadron]] [CP-S No. 06]". | *Questo gioco è conosciuto fuori dal //Giappone// come "[[U.N. Squadron]] [CP-S No. 06]". | ||
+ | |||
*//Area 88// è basato sul manga giapponese con lo stesso nome. | *//Area 88// è basato sul manga giapponese con lo stesso nome. | ||
- | *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato una [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Area 88 - PCCB-00018) il 21/01/1989. | ||
+ | *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato una [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Area 88 - PCCB-00018) il 21/01/1989. | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
- | * Più denaro: se inizi una partita a 2 giocatori nello stesso momento, ognuno avrà 3000 dollari. Se invece il secondo giocatore arriva dopo, avrà 12.000 dollari (hai appena guadagnato 9.000 dollari). | + | ===Più denaro:=== |
- | * Missione nascosta: ci sono vari metodi per giocare questa missione, eccone uno: Completa la missione 3 (La fortezza nella foresta) distruggendo il cuore della fortezza al primo colpo (Primo passaggio). | + | |
- | * Varie piccole animazioni finali: nella schermata finale (Presented by [[Capcom]]), vengono mostrate diverse piccole animazioni dipendendo da quanti Mech sono stati recuperati, o se l'Unicorno è stato ritrovato... | + | |
- | //__Missione 3, Fortezza nella Foresta:__// | + | *Se inizi una partita a 2 giocatori nello stesso momento, ognuno avrà 3000 dollari. Se invece il secondo giocatore arriva dopo, avrà 12.000 dollari (hai appena guadagnato 9.000 dollari). |
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+ | ===Missione nascosta:=== | ||
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+ | *Ci sono vari metodi per giocare questa missione, eccone uno: Completa la missione 3 (La fortezza nella foresta) distruggendo il cuore della fortezza al primo colpo (Primo passaggio). | ||
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+ | ===Varie piccole animazioni finali:=== | ||
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+ | *Nella schermata finale (Presented by [[Capcom]]), vengono mostrate diverse piccole animazioni dipendendo da quanti Mech sono stati recuperati, o se l'Unicorno è stato ritrovato... | ||
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+ | ===Missione 3, Fortezza nella Foresta:=== | ||
*Unicorno (+ uno scudo) - Distruggi tutti gli alberi senza dimenticarti all'inizio del [[livello]] di distruggere il primo albero sulla sinistra. L'unicorno comparirà spontaneamente di fronte alla fortezza. | *Unicorno (+ uno scudo) - Distruggi tutti gli alberi senza dimenticarti all'inizio del [[livello]] di distruggere il primo albero sulla sinistra. L'unicorno comparirà spontaneamente di fronte alla fortezza. | ||
+ | |||
*Yashichi - Distruggi l'ultima torretta della fortezza, Yashichi si trova esattamente alla destra in basso della torretta di fuoco. | *Yashichi - Distruggi l'ultima torretta della fortezza, Yashichi si trova esattamente alla destra in basso della torretta di fuoco. | ||
- | //__Missione 4, La portaerei:__// | + | \\ |
+ | ===Missione 4, La portaerei:=== | ||
*Mech (1.000 punti) - Esattamente dietro alla quinta pietra, a livello del terreno, comparirà un Mech che sventola una bandiera. | *Mech (1.000 punti) - Esattamente dietro alla quinta pietra, a livello del terreno, comparirà un Mech che sventola una bandiera. | ||
- | //__Missione 5, Un Bombardiere chiamato Bayson:__// | + | \\ |
+ | ===Missione 5, Un Bombardiere chiamato Bayson:=== | ||
*Mech (+ un T-Laser) - Devi distruggere le 39 rocce per vedere apparire un Mech con un coltello. | *Mech (+ un T-Laser) - Devi distruggere le 39 rocce per vedere apparire un Mech con un coltello. | ||
- | //__Missione 6, Lanciamissili:__// | + | \\ |
+ | ===Missione 6, Lanciamissili:=== | ||
*Mech (10.000 punti) - Quando la strada si biforca, prendi quella sopra sparando alla base dal primo pilastro di pietra, comparirà un Mech. | *Mech (10.000 punti) - Quando la strada si biforca, prendi quella sopra sparando alla base dal primo pilastro di pietra, comparirà un Mech. | ||
- | //__Missione 8, Astronave chiamata Minks:__// | + | \\ |
+ | ===Missione 8, Astronave chiamata Minks:=== | ||
*Mech (1.000 punti) - Dopo che sono arrivate 2 barche dalla sinistra, posizionatevi in alto nello schermo e sparate finchè un Mech con un fucile cadrà in acqua. | *Mech (1.000 punti) - Dopo che sono arrivate 2 barche dalla sinistra, posizionatevi in alto nello schermo e sparate finchè un Mech con un fucile cadrà in acqua. | ||
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*Yashichi - Nel mezzo dell'astronave, c'è una torretta rossa, distruggila per liberare Yashichi. | *Yashichi - Nel mezzo dell'astronave, c'è una torretta rossa, distruggila per liberare Yashichi. | ||
- | //__Missione 9, L'Arsenale:__// | + | \\ |
+ | ===Missione 9, L'Arsenale:=== | ||
*Mech (1.000 punti) - Dietro il secondo edificio si nasconde un Mech con l'ombrello. | *Mech (1.000 punti) - Dietro il secondo edificio si nasconde un Mech con l'ombrello. | ||
- | //__Missione Speciale:__// | + | \\ |
+ | ===Missione Speciale:=== | ||
*Mech (10.000 punti) - Un'aeromobile scenderà fino a metà schermo, quindi risalirà . Vai a sinistra dello schermo. Quando l'aereo rinizia a scendere, spara finchè vedrai apparire il mech sovrapposto ad un razzo nella parte bassa dello schermo. | *Mech (10.000 punti) - Un'aeromobile scenderà fino a metà schermo, quindi risalirà . Vai a sinistra dello schermo. Quando l'aereo rinizia a scendere, spara finchè vedrai apparire il mech sovrapposto ad un razzo nella parte bassa dello schermo. | ||
+ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
*1. //Area 88// [CP-S No. 06] (1989) | *1. //Area 88// [CP-S No. 06] (1989) | ||
+ | |||
*2. [[U.S. Navy]] [CP-S No. 12] (1990) | *2. [[U.S. Navy]] [CP-S No. 12] (1990) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
* **Progetto:** //Mako P, Parazoll Shono, Noritaka Funamizu// (//Poo//) | * **Progetto:** //Mako P, Parazoll Shono, Noritaka Funamizu// (//Poo//) | ||
+ | |||
* **Regia:** //Kihaji Okamoto// | * **Regia:** //Kihaji Okamoto// | ||
+ | |||
* **Designer personaggi:** //Manbou Shintan, Gokkun Kuratani, Rekite, Unicorn Mayumi, Traveller Kuramoyan, Holiday Kakkun, Haru San, Powerful Konomi, Fukumoyan, Femme Hana// | * **Designer personaggi:** //Manbou Shintan, Gokkun Kuratani, Rekite, Unicorn Mayumi, Traveller Kuramoyan, Holiday Kakkun, Haru San, Powerful Konomi, Fukumoyan, Femme Hana// | ||
+ | |||
* **Compositore Musiche:** //Chan Chakorin// | * **Compositore Musiche:** //Chan Chakorin// | ||
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* **Designer Hardware:** //Kucchan// | * **Designer Hardware:** //Kucchan// | ||
+ | |||
* **Programmatori:** //Blbon, Takako// | * **Programmatori:** //Blbon, Takako// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
* [[Nintendo Super Famicom]] (jul.1991) [Model SHVC-E8] | * [[Nintendo Super Famicom]] (jul.1991) [Model SHVC-E8] | ||
- | + | \\ | |
- | **__Computer:__** | + | ===Computer:=== |
* [[Amstrad CPC]] (1990) | * [[Amstrad CPC]] (1990) | ||
+ | |||
* [[Atari ST]] (1990) | * [[Atari ST]] (1990) | ||
+ | |||
* [[Sinclair ZX Spectrum]] (1990) | * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1990) | ||
+ | |||
* [[commodore 64|Commodore C64]] (1990) | * [[commodore 64|Commodore C64]] (1990) | ||
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* [[Commodore Amiga]] (1990) | * [[Commodore Amiga]] (1990) | ||
+ | \\ | ||
+ | =====Voci correlate===== | ||
+ | |||
+ | ***[[U.N. Squadron CPC|U.N. Squadron (Amstrad CPC)]]** | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^ **//Area 88//** ^ | + | ^**Area 88**^ |
- | |{{youtube>large:Y3o_mD_Vkug}}| | + | |<html> |
- | |//Gameplay di Area 88 (Parte 1).//| | + | <video width="440" height="330" controls> |
+ | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/area88.mp4" type="video/mp4"> | ||
+ | Your browser does not support the video tag. | ||
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+ | </html>| | ||
+ | | //Gameplay di Area 88.// | | ||
- | =====Screenshots===== | + | \\ |
+ | =====Cabinets===== | ||
- | {{wiki:118124204828.png|}} | + | |{{wiki:118124204828.png|}}| |
- | {{wiki:area88.png|}} | + | \\ |
+ | =====Flyers===== | ||
+ | |||
+ | |{{wiki:area88.png|}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Screenshots===== | ||
- | {{wiki:118124204830.png|}} {{:giugno11:area88_-_wallpaper.png?|}} | + | |{{wiki:118124204830.png|}}|{{:giugno11:area88_-_wallpaper.png?|}}| |
- | {{wiki:118124204831.png|}} {{wiki:118124204832.png|}} | + | \\ |
+ | |{{wiki:118124204831.png|}}|{{wiki:118124204832.png|}}| |
Traccia: