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 //AWESOME// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] / [[action|azione]] prodotto dalla [[Psygnosis]] e sviluppato da [[Reflections]] nel 1990 per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]]. //AWESOME// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] / [[action|azione]] prodotto dalla [[Psygnosis]] e sviluppato da [[Reflections]] nel 1990 per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]].
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 +In //AWESOME// vesti i panni del capitano e del suo equipaggio, al comando dell'astronave spaziale //Elapidae//, in viaggio per la galassia in cerca di [[avventura]] e guadagni.
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 +Dal diario di bordo del capitano si evince il suo profondo turbamento per una spedizione decisamente fallimentare nella regione di //Skillion//, e ora si apprestava a fare il suo infelice ritorno a casa in compagnia di tutto il suo equipaggio, che nel frattempo iniziava a manifestare un certo malcontento per una noia crescente, che ancor più faceva rimpiangere le trattative commerciali improvvisamente svanite in fumo per degli accordi non raggiunti...
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 +Fu proprio a questo punto che nel tentativo di raddrizzare l'esito del viaggio (il sospetto di un probabile ammutinamento era diventato molto forte) il capitano decise per una deviazione imprevista, nella non troppo distante galassia di //Octarian//, rinomata in tutto l'universo non solo per l'ostilità degli abitanti, ma anche e soprattutto per gli affari d'oro che vi si possono ivi concludere.
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 +Stabilita la rotta d'avvicinamento al primo pianeta, chiamato //Aquoss//, contraddistinto per l'assenza quasi totale di terre emerse, il capitano potè rivedere meglio le informazioni di cui disponeva, le quali, a una seconda e più attenta lettura, erano ancora meno rassicuranti; l'intera galassia era infatti da secoli impegnata in una sanguinosissima guerra con la razza guerriera nominata //Homikahns//, essi costituivano un pericolo in più per chiunque attraversasse quella zona di spazio, per non parlare poi della presunta esistenza di serpentoni stellari di proporzioni bibliche (i famosi //Leviathani//) di cui però nessuno è riuscito ad accertarne l'esistenza, avendo concomitantemente al loro incontro terminato la propria.
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 +Ma una ben peggiore incombenza ignorata da tutti minacciava l'intero sistema, si era infatti prossimi a una risoluzione molto drastica della disputa mediante l'impiego di un potentissimo cannone a energia solare che, una una volta caricato, avrebbe spazzato via in un solo colpo lintera galassia.
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 +Ma a questo punto la decisione era ormai irreversibile e così, giungemmo in prossimità dell'orbita di //Aquoss//, pronti a cominciare la nostra lunga [[avventura]] fatta di scontri, battaglie spaziali e trattative commerciali estenuanti...
  
  
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 Per raggiungere ogni pianeta il giocatore deve progredire attraverso numerose sezioni puramente di [[action|azione]], si parte con una sezione vista dall'alto, con la vostra astronave al centro dello schermo e il fondale in movimento rotazionale a 360°. Bisognerà colpire prima delle navette da battaglia, e poi degli asteroidi, quest'ultimi si spezzeranno in rocce sempre più piccole, mentre uno scanner posizionato nella parte bassa dello schermo, avvertirà il giocatore della posizione spaziale da essi assunta, per essere rintracciati e distrutti. Terminata la sequenza di nemici, la sezione seguente vedrà un cambio di inquadratura, con la vostra astronave vista da dietro (come avveniva in [[Space Harrier]] di [[Sega]]). Qui sarete alle prese con un mostro volante di grandi dimensioni, che vi attaccherà con bell'effetto di [[zoom]], avanti e indietro. Superato il mostro volante ci sarà l'avvicinamento finale al centro commerciale, che coinvolgerà il giocatore prima nella sua navetta, e poi una volta attraccati, in una sezione a piedi con una vista dall'alto. Sarete attaccati da numerosi nemici che vi faranno perdere energia e tempo prezioso. Il giocatore ha 3 tentativi per arrivare in tempo. Per raggiungere ogni pianeta il giocatore deve progredire attraverso numerose sezioni puramente di [[action|azione]], si parte con una sezione vista dall'alto, con la vostra astronave al centro dello schermo e il fondale in movimento rotazionale a 360°. Bisognerà colpire prima delle navette da battaglia, e poi degli asteroidi, quest'ultimi si spezzeranno in rocce sempre più piccole, mentre uno scanner posizionato nella parte bassa dello schermo, avvertirà il giocatore della posizione spaziale da essi assunta, per essere rintracciati e distrutti. Terminata la sequenza di nemici, la sezione seguente vedrà un cambio di inquadratura, con la vostra astronave vista da dietro (come avveniva in [[Space Harrier]] di [[Sega]]). Qui sarete alle prese con un mostro volante di grandi dimensioni, che vi attaccherà con bell'effetto di [[zoom]], avanti e indietro. Superato il mostro volante ci sarà l'avvicinamento finale al centro commerciale, che coinvolgerà il giocatore prima nella sua navetta, e poi una volta attraccati, in una sezione a piedi con una vista dall'alto. Sarete attaccati da numerosi nemici che vi faranno perdere energia e tempo prezioso. Il giocatore ha 3 tentativi per arrivare in tempo.
  
-Una volta che il giocatore raggiungerà il cuore del pianeta, entrerà in gioco l' aspetto commerciale di //AWESOME//. Qui sarete impegnati nell'acquisto strategico della giusta attrezzatura, per aumentare le caratteristiche della nave, così come gli scudi extra e la potenza di fuoco (che può essere bilanciata in base al [[livello]] successivo). Il gioco dà la possibilità di visitare otto pianeti diversi (+Una volta che il giocatore raggiungerà il cuore del pianeta, entrerà in gioco l' aspetto commerciale di //AWESOME//. Qui sarete impegnati nell'acquisto strategico della giusta attrezzatura, per aumentare le caratteristiche della nave, così come gli scudi extra e la potenza di fuoco (che può essere bilanciata in base al [[livello]] successivo). Il gioco dà la possibilità di visitare otto pianeti diversi.
  
 Le altre sezioni avranno il medesimo [[gameplay]], cambieranno solo i [[fondale|fondali]], in base al pianeta selezionato. Le altre sezioni avranno il medesimo [[gameplay]], cambieranno solo i [[fondale|fondali]], in base al pianeta selezionato.
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 =====Versione Amiga===== =====Versione Amiga=====
  
-Crediamo che //AWESOME// debba necessariamente essere considerato come uno dei migliori giochi mai apparsi su [[Amiga]]. Una simile frase iniziale potrebbe sembrare decisamente altisonante, ma vi assicuriamo che è ampiamente motivata. Come ci si potrebbe infatti attendere da una produzione [[Reflections]] la [[grafica]] e il [[sonoro]] sono ai massimi livelli, ma questa volta è avvenuto anche quel tanto sospirato ulteriore passo in avanti, che consente al gioco oltre che ad essere "tecnicamente mostruoso", di dimostrarsi anche straordinariamente giocabile (risolvendo quel drammatico problema che finiva inevitabilmente per sminuire il valore complessivo dei giochi precedenti by [[Reflections]]) e soprattutto perfettamente integrato con una componente strategica altamente coinvolgente che lo ripropone a pieno merito come il nuovo [[Elite]] degli anni '90. +Crediamo che //AWESOME// debba necessariamente essere considerato come uno dei migliori giochi mai apparsi su [[Amiga]]. Una simile frase iniziale potrebbe sembrare decisamente altisonante, ma vi assicuriamo che è ampiamente motivata. Come ci si potrebbe infatti attendere da una produzione [[Reflections]] la [[grafica]] e il [[sonoro]] sono ai massimi livelli, ma questa volta è avvenuto anche quel tanto sospirato ulteriore passo in avanti, che consente al gioco oltre che ad essere "tecnicamente mostruoso", di dimostrarsi anche straordinariamente giocabile (risolvendo quel drammatico problema che finiva inevitabilmente per sminuire il valore complessivo dei giochi precedenti by [[Reflections]]) e soprattutto perfettamente integrato con una componente strategica altamente coinvolgente che lo ripropone a pieno merito come il nuovo [[Elite]] degli anni '90. La sezione in [[3D]] è così veloce che non sfigurerebbe nemmeno in una [[sala giochi]]. Se pensavate che [[shadow of the beast II amiga|Beast 2]] fosse ottimo, //AWESOME// vi toglierà il fiato.
  
-Se a queste considerazioni si aggiunge anche una cinematica introduzione animata come mai se ne erano viste prima (avevamo detto lo stesso per altre produzioni del genere, ma evidentemente non si può mai porre un limite, nemmeno all'impossibile), una confezione originale in formato espanso di incredibile impatto contenente oltre ai classici [[dischetto|dischetti]] e manuale una favolosa maglietta con il logo del gioco, per non ribadire ancora quella varietà straordinaria di fasi completamente differenti fra loro al punto tale che avrebbero benissimo potuto costituire degli ottimi giochi anche se presi separatamente.+Se a queste considerazioni si aggiunge anche una cinematica introduzione animata come mai se ne erano viste prima (avevamo detto lo stesso per altre produzioni del genere, ma evidentemente non si può mai porre un limite, nemmeno all'impossibile), una confezione originale in formato espanso di incredibile impatto contenente oltre ai classici [[dischetto|dischetti]] e manuale una favolosa maglietta con il logo del gioco, per non ribadire ancora quella varietà straordinaria di fasi completamente differenti fra loro al punto tale che avrebbero benissimo potuto costituire degli ottimi giochi anche se presi separatamente. Come al solito è presente un frequente e noioso accesso al [[dischetto|disco]], ma se possedete un secondo [[drive]] o un'[[espansione]] di [[memoria]] soffrirete molto di meno.
  
-Un gioco che al di là del [[gameplay]] della varie fasi un pò ripetitivo, non dovrebbe mai mancare nella softeca di ogni possessore del mitico 16-[[bit]] di [[Commodore]].+Un gioco che al di là del [[gameplay]] della varie fasi un pò ripetitivo, e altre piccole pecche minori, non dovrebbe mai mancare nella softeca di ogni possessore del mitico 16-[[bit]] di [[Commodore]].
      
 Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (3 [[dischetti]]). Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (3 [[dischetti]]).
  
  
-=====Sviluppo=====+=====Livelli=====
  
-La squadra franco-belga degli [[Ordilogic Systems]] ("antenati" della [[Art & Magic]]), ha sviluppato il gioco. //Yann Robert// e //Yves Grolet// hanno progettato il [[programma]]. //Frank Sauer// e //Marc Albinet// hanno sviluppato la [[grafica]]. Il gruppo dei //Maniacs of Noise// (//Jeroen Tel//) ha composto le cinque musiche del gioco. Il [[sonoro]] "completo" richiede 512[[KB]] di [[RAM]] extra, in questo caso si potrà scegliere di avere suoni molto realistici, in sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato sullo [[sparatutto]] per [[Amiga]] [[Agony]] (1992) e al gioco di [[action|azione]]-[[avventura]] [[outcast pc|Outcast]] (1999). Anche //Jean Luc Wilgaut// (scenario), //Deon Francois// (arte grafica aggiuntiva), //Gilles Delmotte// (programmazione aggiuntiva), //Thomas Landspurg// (animazione vettori) e //Michel Janssens// (Routine Disk) hanno contribuito allo sviluppo. +Di seguito la lista degli otto pianeti visitabili:
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-//Tim McCarthy, Mike Talbot// e //Richard Cheek// hanno programmato le [[conversione|conversioni]] per [[Atari ST]] e [[ms-dos|DOS]]. +
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-La musica fu composta da //Charles Deenen//. +
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-=====Accoglienza===== +
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-//Unrea//l è stato rilasciato su [[Amiga]] nell'estate del 1990 in //Francia//, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli //Stati Uniti//. Il gioco venne offerto su tre [[dischetti|dischi]] al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive [[riviste di settore]], che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) dei [[Reflections Software]], //Unreal// è considerato come uno dei migliori giochi di [[action|azione]] su [[Amiga 500]]. +
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-Di seguito le votazioni della versione [[Amiga]] ricevute dalle principali [[riviste di settore]] internazionali: +
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-• ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95% • Joystick 93% • Tilt 16/20 • Zzap! 87% +
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-La versione [[Atari ST]] è stata rilasciata nel 1991 e la versione [[ms-dos|DOS]] nella primavera del 1992. //Tilt// lo penalizzò gravemente (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese //Zero// fu invece più entusiasta (82%).+
  
 +  * 1. Sea World:        Aquoss
 +  * 2. Barren World:     Tundrars
 +  * 3. Forest World:     Follas
 +  * 4. Lava World:       Volcurn
 +  * 5. Desert World:     Grosbar
 +  * 6. Organic World:    Bacillius
 +  * 7. Ice World:        Cryogene
 +  * 8. Dead World:       Morb
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
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 +===Consiglio (Vincere il gioco)===
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 +  *Selezionare l'ultimo pianeta come destinazione. Una volta entrati nello spazioporto, inizierà una breve [[animazione]], che mostrerà la vostra nave che lascia la galassia.
 =====Varie===== =====Varie=====
  
-  *[[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) e [[Lionheart amiga|Lionheart]] (1993)sono due giochi che possiedono uno stile molto similare+  *La scena e la musica di //AWESOME// sono stati implementati nel gioco [[lemmings amiga|Lemmings]], sempre di [[Psygnosis]], in un [[livello]] dai toni parodistici chiamato: "//What an AWESOME level//", letteralmente tradotto come: "//Che livello Straordinario//". Il tema musicale di //AWESOME// fu composto da //Tim Wright//
  
-  *[[Ordilogic Systems]] è il vecchio nome utilizzato dal gruppo di [[programmatori]] che si sarebbero rinominati poi [[Art & Magic]]gli stessi che svilupparono [[Agony]], un'altro grande classico per [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] [[Amiga]].+  *La box art di //AWESOME// è stata dipinta dal famoso artista di fantascienza//John Harris//.
  
 =====Staff===== =====Staff=====
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-{{:roms:roms_amiga:unreal.zip| ● Scarica "Unreal" per Amiga}}</box>+{{:roms:roms_amiga:awesome.zip| ● Scarica "AWESOME" per Amiga}}</box>
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 4.42 Mb)}}** +**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:awesome_-_istruzioni_-_inglese_-_testo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 18.6 Kb)}}**
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-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:unreal_-_istruzioni_-_tedesco.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 3.86 Mb)}}**+
  
  
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[unreal amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[awesome amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[awesome amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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