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bomb_jack_cpc [2011/08/08 22:48]
ataru_75 [Storia e gameply]
bomb_jack_cpc [2011/08/09 03:30] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
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 [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:bomb_jack_cpc_-_logo.png?550}}]] [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:bomb_jack_cpc_-_logo.png?550}}]]
  
-=====Storia e gameplay=====+=====Storia e Gameplay=====
  
  
-//Bomb Jack// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]].+//Bomb Jack// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game]] convertito dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]].
  
-L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]]. Evitare i vari mostri che ti inseguiranno. +L'obiettivo del gioco è aiutare //Jack// a raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]]per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]]. Evitare i vari mostri che ti inseguiranno. 
  
 Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, dei grattacieli e la visuale di una città di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà.  Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, dei grattacieli e la visuale di una città di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. 
 Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli. Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare.  Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli. Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare. 
  
-=====Gameplay===== 
  
-L'obiettivo del gioco è di avanzare (cercando di rimanere in vita) il più possibile verso la linea nemica (dislocata in otto aree), tra alberi, fiumi e ponti, distruggendo le forze ribelli, le installazioni e i veicoli. Durante il cammino potrete ripristinare le vostre provviggioni raccogliendo casse [[bonus]], che vi daranno una scorta extra di bombe a mano, per annientare i nemici. 
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 |**Genere**| [[Platform game]]| |**Genere**| [[Platform game]]|
 |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
-|**Orientamento dello schermo**|Schermate fissee+|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse
 |**Giocatori**|Un giocatore| |**Giocatori**|Un giocatore|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Partiamo subito dicendo che questo //Commando// tecnicamente non è niente di speciale, la [[grafica]] è colorata ma eccessivamente minutaper via di un'area di gioco più ristretta del normaleil MODE 16 del [[amstrad cpc|CPC]], in questo caso, è stato sfruttato molto pocovisto che la varietà cromatica dei vari [[livelli]] si attesta sempre sugli stessi colori (verde-blu-nero-marrone)in più i [[fondale|fondali]] non sono particolarmente ricchi di particolari, ci si muove su un terreno verde troppo uniforme, provocando un pò di confusione nei [[livelli]] avanzati, in cui affronterete i mezzi ruotati, che sembrano muoversi stando sospesi nel vuoto...+//Bomb Jack// su [[Amstrad CPC]] è sicuramente la [[conversione]] a 8-[[bit]] più vicina al gioco [[arcade]], di tutte quelle che sono state realizzate. Graficamente è abbastanza grezzoanche se viene sfruttata la modalità 0 a 16 colori del [[amstrad cpc|CPC]], il numero di colori utilizzati è abbastanza bassomolto verosimile la rappresentazione degli [[sprite]] nemicimentre il nostro //Jack// nel passaggio grafico, ha perso parecchio della sua definizione originale. I tipici cinque [[quadri]] della versione [[arcade]] sono comunque tutti rappresentati in questa [[conversione]].
  
-Nota positiva per lo [[scrolling]], che pur non essendo fluidissimo in termini si scorrimento, comunque non pregiudica l'azione di gioco, che alla fine risulta anche più frenetica e coinvolgente di quella dell'[[arcade]] (o della versione [[Commodore 64]], che ne segue più o meno la stessa dinamica in termini di [[gameplay]]).+Il reparto [[sonoro]] è abbastanza scarno, in quanto //Bomb Jack// non è stato purtroppo munito di una [[colonna sonora]] in-game, un vero peccato perchè questo avrebbe diminuito notevolmente il divario tra questa versione e il [[coin-op]]. Sufficienti gli effetti sonorianche se a sentirli adesso a distanza di molti anni dalla sua uscita, fanno decisamente sorridere.
  
-Molto belle e ben realizzate le musiche del grande [[Hubbard rob|Rob Hubbard]], che sembra avere la conoscenza giusta per comporre [[colonne sonore]], non solo sul [[Commodore 64]], ma anche su altri sistemi a 8-[[bit]] un pò più atipiciLa musica che accompagna l'azione è piacevole, e vi ritroverete spesso a fischiettarla mentre affronterete le varie ondate di nemici. Favoloso il jingle nella schermata delle [[opzioni]]. Risultato più che positivo.+Per il resto la giocabilità a livello di [[gameplay]] è ottimail gioco segue gli stessi schemi della versione [[arcade]], con le varie bombe da accendere in sequenza, i nemici da schivare al momento giusto, le power pills per l'eliminazione dei nemici e le varie strategie da adottare per finire i vari [[quadri]] con il massimo punteggio [[bonus]] possibileOttimo passatempo per un gioco che andrebbe riscoperto da tutti gli appassionati dell'8-[[bit]] targato [[Amstrad]].
  
-//Commando// per [[Amstrad CPC]] risulta alla fine un gioco piacevole, che perde molto dal lato tecnico (soprattutto se raffrontato con l'[[arcade]] e con la versione [[Commodore 64]]), ma che guadagna tantissimo in giocabilità, grazie all'azione estremamente frenetica, e a una difficoltà calibrata sul difficile, che vi farà provare e riprovare più volte, nel tentativo di superare tutte le 8 aree di gioco disponibili. Caldamente consigliata la prova. +Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3"su [[cassetta]].
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-Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].+
  
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