Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

cel-shading [2011/03/30 23:50]
127.0.0.1 modifica esterna
cel-shading [2012/10/08 18:42] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 ===== CEL-SHADING ===== ===== CEL-SHADING =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-Tecnica di rendering (il processo di creazione di un’immagine a partire da un modello tridimensionale) non fotorealistica utilizzata nella computer graphic per creare un effetto visivo simile a quello di un fumetto o di un [[cartoni animati|cartone animato]]. Ovviamente esistono diversi programmi in grado di renderizzare in Cell Shading, ed è per questo motivo che questo particolare effetto sta prendendo sempre più piede: nell' Animazione come nella realizzazione di [[videogiochi]].+\\ Tecnica di rendering (il processo di creazione di un’immagine a partire da un modello tridimensionale) non fotorealistica utilizzata nella computer graphic per creare un effetto visivo simile a quello di un fumetto o di un [[cartoni animati|cartone animato]]. Ovviamente esistono diversi programmi in grado di renderizzare in Cell Shading, ed è per questo motivo che questo particolare effetto sta prendendo sempre più piede: nell' Animazione come nella realizzazione di [[videogiochi]].
  
 In ambito videoludico si sta imponendo grazie alla "freschezza" grafica... un netto cambiamento rispetto al classico [[3D]]. Il primo titolo in [[3D]] a far uso di un [[motore|motore grafico]] cel-shaded calcolato in tempo reale fu [[Jet Set Radio]] ([[Smilebit]], [[Sega]], 2000; pubblicato negli Stati Uniti come [[Jet Grind Radio]]).  In ambito videoludico si sta imponendo grazie alla "freschezza" grafica... un netto cambiamento rispetto al classico [[3D]]. Il primo titolo in [[3D]] a far uso di un [[motore|motore grafico]] cel-shaded calcolato in tempo reale fu [[Jet Set Radio]] ([[Smilebit]], [[Sega]], 2000; pubblicato negli Stati Uniti come [[Jet Grind Radio]]). 
Linea 9: Linea 10:
 L'intento è chiarissimo: strizzare l'occhio all'animazione giapponese, da sempre ispiratrice del settore dei [[videogame|videogames]]. L'intento è chiarissimo: strizzare l'occhio all'animazione giapponese, da sempre ispiratrice del settore dei [[videogame|videogames]].
  
-====  ====+=====Immagini=====
  
 |[[start|{{:maggio08:cell_shading_1.jpg|}}]]| |[[start|{{:maggio08:cell_shading_1.jpg|}}]]|
- 
  
  

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!