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- | Tecnica di rendering (il processo di creazione di un’immagine a partire da un modello tridimensionale) non fotorealistica utilizzata nella computer graphic per creare un effetto visivo simile a quello di un fumetto o di un [[cartoni animati|cartone animato]]. Ovviamente esistono diversi programmi in grado di renderizzare in Cell Shading, ed è per questo motivo che questo particolare effetto sta prendendo sempre più piede: nell' Animazione come nella realizzazione di [[videogiochi]]. | + | \\ Tecnica di rendering (il processo di creazione di un’immagine a partire da un modello tridimensionale) non fotorealistica utilizzata nella computer graphic per creare un effetto visivo simile a quello di un fumetto o di un [[cartoni animati|cartone animato]]. Ovviamente esistono diversi programmi in grado di renderizzare in Cell Shading, ed è per questo motivo che questo particolare effetto sta prendendo sempre più piede: nell' Animazione come nella realizzazione di [[videogiochi]]. |
In ambito videoludico si sta imponendo grazie alla "freschezza" grafica... un netto cambiamento rispetto al classico [[3D]]. Il primo titolo in [[3D]] a far uso di un [[motore|motore grafico]] cel-shaded calcolato in tempo reale fu [[Jet Set Radio]] ([[Smilebit]], [[Sega]], 2000; pubblicato negli Stati Uniti come [[Jet Grind Radio]]). | In ambito videoludico si sta imponendo grazie alla "freschezza" grafica... un netto cambiamento rispetto al classico [[3D]]. Il primo titolo in [[3D]] a far uso di un [[motore|motore grafico]] cel-shaded calcolato in tempo reale fu [[Jet Set Radio]] ([[Smilebit]], [[Sega]], 2000; pubblicato negli Stati Uniti come [[Jet Grind Radio]]). | ||
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L'intento è chiarissimo: strizzare l'occhio all'animazione giapponese, da sempre ispiratrice del settore dei [[videogame|videogames]]. | L'intento è chiarissimo: strizzare l'occhio all'animazione giapponese, da sempre ispiratrice del settore dei [[videogame|videogames]]. | ||
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