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centipede [2012/05/10 16:03]
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centipede [2021/06/28 02:57] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcentipede&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== CENTIPEDE ===== ===== CENTIPEDE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:centipede.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:centipede.png|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-“//Centipede//” è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[Atari]] nel 1981, che costituì insieme al contemporaneo “[[Missile Command]]” il primo esperimento di impiego di una [[trackball]] su una [[macchina]] a [[gettone|gettoni]]. +“//**Centipede** (ムカデ)//” è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[Atari]] nel 1981, che costituì insieme al contemporaneo “[[Missile Command]]” il primo esperimento di impiego di una [[trackball]] su una [[macchina]] a [[gettone|gettoni]]. 
  
 Il gioco era uno [[shoot ‘em up]] ambientato in un campo di funghi, dall’alto del quale scendeva zigzagando un millepiedi composto da numerosi segmenti: colpendolo, i segmenti si separavano moltiplicando in breve tempo i pericoli sullo schermo, cui si aggiungevano varie creature vaganti.  Il gioco era uno [[shoot ‘em up]] ambientato in un campo di funghi, dall’alto del quale scendeva zigzagando un millepiedi composto da numerosi segmenti: colpendolo, i segmenti si separavano moltiplicando in breve tempo i pericoli sullo schermo, cui si aggiungevano varie creature vaganti. 
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 “//Centipede//” ebbe un [[sequel]] meno fortunato in “[[Millipede]]”, versione leggermente più difficile del gioco. “//Centipede//” ebbe un [[sequel]] meno fortunato in “[[Millipede]]”, versione leggermente più difficile del gioco.
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 Un'importante caratteristica di questo gioco è la possibilità per l'operatore di scegliere la difficoltà tra EASY (facile) ed HARD (difficile). Nella modalità EASY i ragni si muovono lentamente fino a 5.000 punti e poi accelerano. Cambiano anche la direzione meno spesso che in modalità HARD. In modalità HARD, i ragni si muovono lentamente solo per i primi 1.000 punti e poi accelerano. Cambiano anche direzione più sovente. In qualsiasi settaggio, comunque, il ragno si muove con un angolo di 45 gradi o diritto verso l'alto o verso il basso. Un'importante caratteristica di questo gioco è la possibilità per l'operatore di scegliere la difficoltà tra EASY (facile) ed HARD (difficile). Nella modalità EASY i ragni si muovono lentamente fino a 5.000 punti e poi accelerano. Cambiano anche la direzione meno spesso che in modalità HARD. In modalità HARD, i ragni si muovono lentamente solo per i primi 1.000 punti e poi accelerano. Cambiano anche direzione più sovente. In qualsiasi settaggio, comunque, il ragno si muove con un angolo di 45 gradi o diritto verso l'alto o verso il basso.
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-Centipede venne prodotto in tre differenti formati: verticale, [[cabaret]] e un tavolo cocktail. +//Centipede// venne prodotto in tre differenti formati: verticale, [[cabaret]] e un tavolo cocktail. 
  
   *La versione verticale era la più comune. Potevano essere convertiti in "[[Millipede]]" con un minimo sforzo. Tutti hanno pannelli di controllo con una [[trackball]], anche se la versione verticale usa una sfera più grande delle altre. Le [[trackball|trackballs]] sono inclini a rompersi, ma le parti di ricambio sono prontamente disponibili. Quello verticale era in un [[cabinato]] bianco che era simile nella costruzione a quello di [[Asteroids]]. Il gioco era caratterizzato da decorazioni laterali ornate da un insetto verde con sembianze diaboliche, mentre la cornice del [[monitor]] e i marquee hanno copiato praticamente la stessa immagine, ma da un angolo differente.    *La versione verticale era la più comune. Potevano essere convertiti in "[[Millipede]]" con un minimo sforzo. Tutti hanno pannelli di controllo con una [[trackball]], anche se la versione verticale usa una sfera più grande delle altre. Le [[trackball|trackballs]] sono inclini a rompersi, ma le parti di ricambio sono prontamente disponibili. Quello verticale era in un [[cabinato]] bianco che era simile nella costruzione a quello di [[Asteroids]]. Il gioco era caratterizzato da decorazioni laterali ornate da un insetto verde con sembianze diaboliche, mentre la cornice del [[monitor]] e i marquee hanno copiato praticamente la stessa immagine, ma da un angolo differente. 
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-^CENTIPEDE^^+^**CENTIPEDE**^^
 |**Altezza (cabinet verticale)**|71 pollici (180.34 cm)| |**Altezza (cabinet verticale)**|71 pollici (180.34 cm)|
 |**Larghezza (cabinet verticale)**|26.75 pollici (67.95 cm)| |**Larghezza (cabinet verticale)**|26.75 pollici (67.95 cm)|
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 |**Pulsanti**|1 = > Fuoco|  |**Pulsanti**|1 = > Fuoco| 
  
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
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   *È stato il primo gioco da [[sala giochi|sala]] realizzato da una donna, //Dona Bailey//. In realtà la maggior parte del lavoro su //Centipede// fu fatto da [[LOGG, ED|Ed Logg]], //Dona// fornì solo il prototipo dell'idea, in cui i funghi erano indistruttibili ed il tutto assomigliava maggiormente a "[[Space Invaders]]". Come "[[Pac-Man]]", questo gioco ha esercitato un fascino speciale sulle donne.    *È stato il primo gioco da [[sala giochi|sala]] realizzato da una donna, //Dona Bailey//. In realtà la maggior parte del lavoro su //Centipede// fu fatto da [[LOGG, ED|Ed Logg]], //Dona// fornì solo il prototipo dell'idea, in cui i funghi erano indistruttibili ed il tutto assomigliava maggiormente a "[[Space Invaders]]". Come "[[Pac-Man]]", questo gioco ha esercitato un fascino speciale sulle donne. 
  
-  ***__La creazione di Centipede:__** //Centipede// è stato scritto dal designer veterano di [[Atari]], [[LOGG, ED|Ed Logg]], che è diventato una sorta di leggenda nel mondo dei [[videogiochi]], e a cui hanno attribuito il merito di aver portato un tocco di gentilezza nel mondo dei [[videogiochi]] con il suo incantato campo di funghi. //Steve Calfee//: "[[LOGG, ED|Ed Logg]] è il più grande designer di giochi del mondo. Ha fatto i giochi migliori. La sua formazione parte con "[[Asteroids]]", che probabilmente è stato il più grande successo che abbiamo mai fatto. Lui c'è [in una lunga stirpe di giochi]. È una sorta di //Pete Rose//; ha fatto più battute valide, e probabilmente ha subito anche più strike-out. Lui si presenta sempre in campo"+  *//Centipede// fu il primo gioco approvato dalla //UL// (**U**nderwriter **L**aboratories)
  
-  ***__Ricordi dei Maestri dei [[Videogiochi]]:__** il campo di funghi, come i suoi tenaci, immortali centipiedi, ragni saltellanti, pulci che depositano funghi e scorpioni che si trasformano, forniva un salto immaginativo per i giocatori, come hanno fatto le orde di alieni di "[[Tempest]]", le battaglie nello spazio aperto di "[[Asteroids]]", i misteriosi campi di battaglia di "[[battlezone|Battle Zone]]" ed anche lo spaventoso scenario di "[[Missile Command]]". Di quei tempi, e dei giochi prodotti da [[Atari]], //Rich Adam// ha detto: "eravamo un gruppo di persone giovani e divertenti che calpestavano un territorio inviolato. Stavamo sperimentando cosa poteva fare la tecnologia per intrattenere le menti degli adolescenti, ed eravamo menti adolescenti". Nei primi giorni del personal [[computer]], prima che diventassero oggetti quotidiani, e prima che fossero resi disponibili giochi complessi, le [[sale giochi]] (e qualsiasi altro posto dove erano posizionati dei [[coin-op]]) erano i portali per un nuovo mondo di fantasia. Ed un fiume di monetine portava i giocatori in questo reame elettronico. //Dan Pliskin// descriveva il giro di affari dei [[videogiochi]] [[coin-op]] come segue: "Era un affare strano, estremamente competitivo. Io c'ero quando giochi [[coin-op]] guadagnavano 8 miliardi di dollari in monetine in un anno. Quei giochi stavano surclassando l'industria della musica e quella dei film assieme, in monetine! E quando guardavi a chi stava producendo quei giochi, erano solamente un paio di ditte Giapponesi e un pò di compagnie Americane... C'era una competizione incedibile, tutto per i soldi del pranzo e per le offerte in chiesa dei ragazzini!". Le monete continuano ad entrare. //Dan Plishkin// continua: "La gente diceva che i [[videogiochi]] avevano già visto i loro giorni di gloria e che il giro di affari era in calo. Forse era già calato. Forse vale solamente 4 miliardi di dollari in monetine. Restava comunque una grossa industria."+  *//Jim Schneider// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazioni 'Marathoncon 16.389.547 dal 01/08/1984
  
-  ***__Popolare dall'inizio:__** I giochi prototipo erano degli oggetti fatti a mano, avvolti di fili creati dai team di sviluppo prima di ordinare le schede di circuito per la produzione di massa. Con una sola [[macchina]], la gente arrivava a tutte le ore della notte per giocare ad un gioco nuovo. //Dan Plishkin//: "Una delle cose che permettevano a tutti in [[Atari]] di avere una specie di relazione piacevole e libera era che anche la gestione era piuttosto libera. Un esempio di questo è ciò che è accaduto con uno dei giochi di //Howard Delman//. Non mi ricordo quale fosse, ma abbiamo mandato l'unico prototipo del gioco di //Howie//, tutto avvolto nei fili, all'esposizione dell'//AMOA// (**A**musement and **M**usic **O**perators **A**ssociation) con ordine preciso di non venderlo"Ovviamente il gioco è stato venduto lo stesso, e si è dovuto riassemblare un nuovo prototipo una volta tornati nei laboratori.". //Dan Plishkin// continua: "Molti mesi dopo //Howie// riceve una chiamata dalla persona che aveva comperato il giocoAveva smesso di raccogliere soldi, e voleva sapere come cambiare le impostazioni in modo da farlo funzionare ancora, o qualcosa del genere, per vedere se riusciva a guadagnare ancora qualcosa. //Howie// ha dovuto dire a quel tizio che se era mai stato in grado di fare soldi, era un miracolo, perchè non c'era alcuna routine per le monete. Non c'erano, perchè era stato collegato per il gioco libero quando lo abbiamo mandato all'esposizione dell'//AMOA//!" +  *//Donald Hayes// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazioni 'Tournament' con 7.111.111 punti dal 05/11/2000
  
-  ***__La grande fuga dei 25 cent:__** specialmente nei primi anni '80 sono stati scritti tantissimi articoli su giornali e riviste riguardo il significato e le possibili conseguenze dell'ondata di [[videogiochi]] che sembravano attirare così tanti ragazzi, ed adulti, nelle [[sale giochi]]. Ma all'origine di quello ci potrebbe essere stata la promessa di una rapida fuga in un altro mondo. //Rich Adam//"Ho provato ad immaginare, forse anni dopo che è successo, qual è l'attrattiva dei [[videogiochi]]. È perchè la gente ha così poco controllo sulla propria vita. È vero specialmente per i bambini, ma anche gli adulti spesso hanno poco controllo sulla quotidianità della loro vita. Devi andare a lavorare. Non riesci a controllare molto della tua vita. Ma per 25 cent puoi controllare questa [[macchina]] molto complessa. Puoi comandarla. Per 25 cent è abbastanza un affare, essere in grado di farlo per 5 minuti... Quando sei bravo in un gioco ti da un incredibile senso di potere su tutto quello che ti sta attorno.". +  *//Centipede// ispirò una coinvolgente canzone di successo di// Buckner e Garcia// intitolata "//Ode To A Centipede//" contenuta nell'album "//Pac-Man Fever//".  
  
-  *//Centipede// fu il primo gioco approvato dalla //UL// (**U**nderwriter **L**aboratories)+  *La schermata di default dei punteggi più alti di "[[Cyberball 2072]]" mostra i titoli di molti giochi [[arcade]] [[Atari]], includendo //CENTIPEDE//. 
  
-  *Jim Schneider detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazioni 'Marathon' con 16.389.547 dal 01/08/1984. +  *Una unità di //Centipede// compare nel film del 1982 '//Fast Times at Ridgemont High//' ('//Fuori di Testa//'), nel film del 1983 '//[[WarGames - Giochi di Guerra|WarGames]]//('[[WarGames - Giochi di Guerra]]'), nel film del 1983 '//James Bond 007 - Never Say Never Again//' ('//Mai Dire Mai//'), nel film del 1983 '//Joysticks//' ('//Porci con le Ragazze//'), nel film del 1984 '//Body Double//' ('//Omicidio a Luci Rosse//'), nel film del 1985 '//Teen Wolf//' ('//Voglia di Vincere//'), nel film del 1986 '//Running Scared//' ('//Una Perfetta Coppia di Svitati//'), nel film del 1987 '//Death Wish 4 - The Crackdown//' ('//Il Giustiziere della Notte 4//'), nel film del 1995 '//Species//' ('//Species - Specie Mortale//') e nel film del 1996 '//House Arrest//' ('//Arresti Familiari//')
  
-  *Donald Hayes detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazioni 'Tournamentcon 7.111.111 punti dal 05/11/2000+  *Un Mini-[[cabinet]] di //Centipede// venne esposto alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 '//California Extreme//a //San Jose//, //California//. 
  
-  ***__Nota:__** La decorazione laterale del cabinato verticale rappresenta una cavalletta, che però non c'è nel gioco. Nel test mode è possibile passare in rassegna i diversi oggetti grafici usati nel gioco (il giocatore, un fungoun ragnouno scorpioneuna pulce e una cavalletta). Cavalletta?! Giàil gioco avrebbe dovuto originariamente contenere cavallettema queste furono tolte in seguito. Comunque possono ancora essere ammirate nel test mode+  *Nel 1982[[Atari]] ha distribuito un set di 12 spille da collezione dedicate a: "[[Missile Command]]""[[Battle Zone]]""[[Tempest]]""[[Asteroids Deluxe]]""[[Space Duel]]""Centipede", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" e "[[Food Fight]]"
  
-  ***__Nota 2:__** "//Centipede//" è anche il nome di un terrificante mostro mangiatore di uomini, dalle dimensioni di una montagna. Questa leggenda giapponese racconta come il re drago di un particolare lago avesse chiesto al famoso eroe //Hidesato// di uccidere questo mostro per lui. L'eroe lo uccise sparando una freccia, intinta nella sua stessa saliva, nel cervello del mostro. Il re drago ricompensò //Hidesato// donandogli una borsa di riso che non si vuotava mai, permettendo alla sua famiglia di avere cibo per secoli+  *//MB// (//Milton Bradley//) pubblicò un gioco da tavolo basato su //Centipede// di [[Atari]]
  
-  *//Centipede// ispirò una coinvolgente canzone di successo di// Buckner e Garcia// intitolata "//Ode To A Centipede//" contenuta nell'album "//Pac-Man Fever//" +  *Una versione aggiornata della serie di //Centipede// fu lanciata per [[Nintendo 3DS]] e [[Nintendo Wii]] con il nome di [[Centipede Infestation (Wii)|Centipede Infestation]].
  
-  *La schermata di default dei punteggi più alti di "[[Cyberball 2072]]" mostra i titoli di molti giochi [[arcade]] [[Atari]], includendo //CENTIPEDE//. +\\ 
 +===La creazione di Centipede:=== 
  
-  *Una unità di //Centipede// compare nel film del 1982 '//Fast Times at Ridgemont High//' ('//Fuori di Testa//')nel film del 1983 '//WarGames//' ('[[WarGames - Giochi di Guerra]]'), nel film del 1983 '//James Bond 007 - Never Say Never Again//' ('//Mai Dire Mai//'), nel film del 1983 '//Joysticks//' ('//Porci con le Ragazze//'), nel film del 1984 '//Body Double//' ('//Omicidio a Luci Rosse//')nel film del 1985 '//Teen Wolf//' ('//Voglia di Vincere//')nel film del 1986 '//Running Scared//' ('//Una Perfetta Coppia di Svitati//'), nel film del 1987 '//Death Wish 4 - The Crackdown//' ('//Il Giustiziere della Notte 4//')nel film del 1995 '//Species//' ('//Species Specie Mortale//') e nel film del 1996 '//House Arrest//' ('//Arresti Familiari//')+ *//Centipede// è stato scritto dal designer veterano di [[Atari]], [[LOGG, ED|Ed Logg]], che è diventato una sorta di leggenda nel mondo dei [[videogiochi]]e a cui hanno attribuito il merito di aver portato un tocco di gentilezza nel mondo dei [[videogiochi]] con il suo incantato campo di funghi. //Steve Calfee//: "[[LOGGED|Ed Logg]] è il più grande designer di giochi del mondo. Ha fatto i giochi migliori. La sua formazione parte con "[[Asteroids]]"che probabilmente è stato il più grande successo che abbiamo mai fatto. Lui c'è [in una lunga stirpe di giochi]. È una sorta di //Pete Rose//; ha fatto più battute validee probabilmente ha subito anche più strike-out. Lui si presenta sempre in campo"
  
-  *Un Mini-[[cabinet]] di //Centipede// venne esposto alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 '//California Extreme//' a //San Jose//, //California//. +\\ 
 +===Ricordi dei Maestri dei Videogiochi:===
  
-  *Nel 1982[[Atari]] ha distribuito un set di 12 spille da collezione dedicate a: "[[Missile Command]]", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]""[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "Centipede", "[[Gravitar]]""[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" "[[Food Fight]]". +  *Il campo di funghicome i suoi tenaci, immortali centipiedi, ragni saltellanti, pulci che depositano funghi e scorpioni che si trasformano, forniva un salto immaginativo per i giocatori, come hanno fatto le orde di alieni di "[[Tempest]]", le battaglie nello spazio aperto di "[[Asteroids]]", i misteriosi campi di battaglia di "[[battlezone|Battle Zone]]" ed anche lo spaventoso scenario di "[[Missile Command]]". Di quei tempie dei giochi prodotti da [[Atari]], //Rich Adam// ha detto: "eravamo un gruppo di persone giovani e divertenti che calpestavano un territorio inviolato. Stavamo sperimentando cosa poteva fare la tecnologia per intrattenere le menti degli adolescentied eravamo menti adolescenti". Nei primi giorni del personal [[computer]], prima che diventassero oggetti quotidiani, e prima che fossero resi disponibili giochi complessi, le [[sale giochi]] (e qualsiasi altro posto dove erano posizionati dei [[coin-op]]) erano i portali per un nuovo mondo di fantasia. Ed un fiume di monetine portava i giocatori in questo reame elettronico. //Dan Pliskin// descriveva il giro di affari dei [[videogiochi]] [[coin-op]] come segue: "Era un affare stranoestremamente competitivo. Io c'ero quando giochi [[coin-op]] guadagnavano 8 miliardi di dollari in monetine in un anno. Quei giochi stavano surclassando l'industria della musica e quella dei film assieme, in monetine! E quando guardavi a chi stava producendo quei giochi, erano solamente un paio di ditte Giapponesi e un pò di compagnie Americane... C'era una competizione incedibile, tutto per i soldi del pranzo e per le offerte in chiesa dei ragazzini!". Le monete continuano ad entrare. //Dan Plishkin// continua: "La gente diceva che i [[videogiochi]] avevano già visto i loro giorni di gloria e che il giro di affari era in calo. Forse era già calato. Forse vale solamente 4 miliardi di dollari in monetine. Restava comunque una grossa industria.". 
  
-  *MB (Milton Bradley) pubblicò un gioco da tavolo basato su //Centipede// di [[Atari]]. +\\ 
 +===Popolare dall'inizio:=== 
  
 +  *I giochi prototipo erano degli oggetti fatti a mano, avvolti di fili creati dai team di sviluppo prima di ordinare le schede di circuito per la produzione di massa. Con una sola [[macchina]], la gente arrivava a tutte le ore della notte per giocare ad un gioco nuovo. //Dan Plishkin//: "Una delle cose che permettevano a tutti in [[Atari]] di avere una specie di relazione piacevole e libera era che anche la gestione era piuttosto libera. Un esempio di questo è ciò che è accaduto con uno dei giochi di //Howard Delman//. Non mi ricordo quale fosse, ma abbiamo mandato l'unico prototipo del gioco di //Howie//, tutto avvolto nei fili, all'esposizione dell'//AMOA// (**A**musement and **M**usic **O**perators **A**ssociation) con ordine preciso di non venderlo. "Ovviamente il gioco è stato venduto lo stesso, e si è dovuto riassemblare un nuovo prototipo una volta tornati nei laboratori.". //Dan Plishkin// continua: "Molti mesi dopo //Howie// riceve una chiamata dalla persona che aveva comperato il gioco. Aveva smesso di raccogliere soldi, e voleva sapere come cambiare le impostazioni in modo da farlo funzionare ancora, o qualcosa del genere, per vedere se riusciva a guadagnare ancora qualcosa. //Howie// ha dovuto dire a quel tizio che se era mai stato in grado di fare soldi, era un miracolo, perchè non c'era alcuna routine per le monete. Non c'erano, perchè era stato collegato per il gioco libero quando lo abbiamo mandato all'esposizione dell'//AMOA//!" 
  
-  *Una versione aggiornata della serie di //Centipede// fu lanciata per [[Nintendo 3DS]] e [[Nintendo Wii]] con il nome di [[Centipede Infestation (Wii)|Centipede Infestation]].+\\ 
 +===La grande fuga dei 25 cent:=== 
  
 +  *Specialmente nei primi anni '80 sono stati scritti tantissimi articoli su giornali e riviste riguardo il significato e le possibili conseguenze dell'ondata di [[videogiochi]] che sembravano attirare così tanti ragazzi, ed adulti, nelle [[sale giochi]]. Ma all'origine di quello ci potrebbe essere stata la promessa di una rapida fuga in un altro mondo. //Rich Adam//: "Ho provato ad immaginare, forse anni dopo che è successo, qual è l'attrattiva dei [[videogiochi]]. È perchè la gente ha così poco controllo sulla propria vita. È vero specialmente per i bambini, ma anche gli adulti spesso hanno poco controllo sulla quotidianità della loro vita. Devi andare a lavorare. Non riesci a controllare molto della tua vita. Ma per 25 cent puoi controllare questa [[macchina]] molto complessa. Puoi comandarla. Per 25 cent è abbastanza un affare, essere in grado di farlo per 5 minuti... Quando sei bravo in un gioco ti da un incredibile senso di potere su tutto quello che ti sta attorno.". 
  
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 +===Nota:===
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 +  *La decorazione laterale del [[cabinato]] verticale rappresenta una cavalletta, che però non c'è nel gioco. Nel test mode è possibile passare in rassegna i diversi oggetti grafici usati nel gioco (il giocatore, un fungo, un ragno, uno scorpione, una pulce e una cavalletta). Cavalletta?! Già, il gioco avrebbe dovuto originariamente contenere cavallette, ma queste furono tolte in seguito. Comunque possono ancora essere ammirate nel test mode. 
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 +===Nota 2:=== 
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 +  *"//Centipede//" è anche il nome di un terrificante mostro mangiatore di uomini, dalle dimensioni di una montagna. Questa leggenda giapponese racconta come il re drago di un particolare lago avesse chiesto al famoso eroe //Hidesato// di uccidere questo mostro per lui. L'eroe lo uccise sparando una freccia, intinta nella sua stessa saliva, nel cervello del mostro. Il re drago ricompensò //Hidesato// donandogli una borsa di riso che non si vuotava mai, permettendo alla sua famiglia di avere cibo per secoli. 
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 ===Prodotti ufficiali:=== ===Prodotti ufficiali:===
  
Linea 127: Linea 150:
   *//Centipede// [[[Cabaret]] model]   *//Centipede// [[[Cabaret]] model]
  
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 ===Prodotti non ufficiali:=== ===Prodotti non ufficiali:===
  
Linea 138: Linea 161:
   *[[Magic Worm]] (Sidam)   *[[Magic Worm]] (Sidam)
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 154: Linea 178:
   *''Quando una chiazza di funghi viene ripristinata dopo che un giocatore ha perso una [[vita]], ogni fungo parzialmente distrutto/avvelenato che viene ripristinato vale 5 punti.''   *''Quando una chiazza di funghi viene ripristinata dopo che un giocatore ha perso una [[vita]], ogni fungo parzialmente distrutto/avvelenato che viene ripristinato vale 5 punti.''
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
Linea 167: Linea 191:
   *Devi eliminare il centopiedi della fase 1 solo una volta. Dopo, fino a quando non si raggiungono i 40.000 punti, si dovranno uccidere i seguenti centopiedi 2 volte. Una volta quando il centopiedi si muove lentamente verso di te e una seconda volta quando si avvicina velocemente. Dopo i 40.000 punti ogni centopiedi sarà distrutto una sola volta.   *Devi eliminare il centopiedi della fase 1 solo una volta. Dopo, fino a quando non si raggiungono i 40.000 punti, si dovranno uccidere i seguenti centopiedi 2 volte. Una volta quando il centopiedi si muove lentamente verso di te e una seconda volta quando si avvicina velocemente. Dopo i 40.000 punti ogni centopiedi sarà distrutto una sola volta.
  
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 +===Sparare al centopiedi può avere due effetti:===
  
-**__Sparare al centopiedi può avere due effetti:__**  
   *1) Se sparate alla testa, la parte colpita si trasforma in un fungo ed il segmento seguente si trasforma nella nuova testa ed il centopiedi si muoverà nel senso opposto (poichè urta contro il nuovo fungo generato).    *1) Se sparate alla testa, la parte colpita si trasforma in un fungo ed il segmento seguente si trasforma nella nuova testa ed il centopiedi si muoverà nel senso opposto (poichè urta contro il nuovo fungo generato). 
   *2) Se sparate in mezzo al corpo, allora il segmento colpito si trasformerà in un fungo. Il vecchio centopiedi continuerà nello stesso senso. Il nuovo centopiedi svilupperà una testa al posto del segmento seguente quello colpito e andrà nel senso opposto.    *2) Se sparate in mezzo al corpo, allora il segmento colpito si trasformerà in un fungo. Il vecchio centopiedi continuerà nello stesso senso. Il nuovo centopiedi svilupperà una testa al posto del segmento seguente quello colpito e andrà nel senso opposto. 
Linea 204: Linea 229:
   *A seconda delle impostazioni della [[macchina]], tutti i nemici (tranne il centopiedi e la Pulce) aumentano la velocità quando arrivi a 1.000 o 5.000 punti.   *A seconda delle impostazioni della [[macchina]], tutti i nemici (tranne il centopiedi e la Pulce) aumentano la velocità quando arrivi a 1.000 o 5.000 punti.
    
-**__Tunnel Laterali Inferiori:__** Per fare questo trucco, dovete eseguire quanto segue...+\\ 
 +===Tunnel Laterali Inferiori:=== 
 + 
 +Per fare questo trucco, dovete eseguire quanto segue...
   *1) Quando il centopiedi è una linea sopra l'area del giocatore (un quinto dei funghi sopra), vai dalla parte opposta in cui è il Centipede.    *1) Quando il centopiedi è una linea sopra l'area del giocatore (un quinto dei funghi sopra), vai dalla parte opposta in cui è il Centipede. 
   *2) Quando il centopiedi cambia direzione, sarà nella zona del giocatore. Quindi cambierà di nuovo direzione dalla parte in cui sei. Attendi quando colpisce il lato dello schermo e gira per cambiare direzione quindi sparargli. Ciò genera un fungo e forza il Centipede a girare intorno ed andare giù di un livello.    *2) Quando il centopiedi cambia direzione, sarà nella zona del giocatore. Quindi cambierà di nuovo direzione dalla parte in cui sei. Attendi quando colpisce il lato dello schermo e gira per cambiare direzione quindi sparargli. Ciò genera un fungo e forza il Centipede a girare intorno ed andare giù di un livello. 
Linea 216: Linea 244:
   *8) I giocatori bravi considerano questo truffare, poichè lascia praticamente al giocatore un regno libero sopra di lui.    *8) I giocatori bravi considerano questo truffare, poichè lascia praticamente al giocatore un regno libero sopra di lui. 
  
-**__Tunnel Centrale:__** Questo trucco funziona in modo analogo a quello del "Tunnel Laterale". La differenza è che devi creare un tunnel al centro dello schermo... +\\ 
-  *1) Quando il Centipede inizia la discesa, colpiscilo. Questo causerà la sua inversione di marcia dopo avere colpito il nuovo fungo generato.  +===Tunnel Centrale:===
-  *2) Dopo essere andato ad una o due lunghezza dal fungo, colpiscilo. Di nuovo, questo gli causerà  l'inversione di marcia.  +
-  *3) Continua a farlo fino a che non avrete costruito un tunnel che arriva fino alla zona del giocatore.  +
-  *4) Inoltre assicuratevi di accumulazione funghi a destra e a sinistra del tunnel per impedire alle pulci di uscire e di depositare i loro funghi a caso.  +
-  *5) A questo punto, quando il centopiedi si avvicina al vostro tunnel, tutto quello che dovrete fare è colpirlo una volta in modo fa incanalarlo nel tunnel. In un certo senso, state causando lo stesso effetto che uno Scorpione causa, ma a vostro favore.  +
-  *6) Finchè manterrete la zona destra e sinistra della parte superiore libera, dovrebbe occorrere molto tempo alle teste per raggiungere la vostra area.  +
-  *7) Ci vorranno diversi livelli per costruire la vostra zona. Una volta sviluppata, dovreste essere il padrone del gioco.  +
-  *8) Come per l'altro tunnel, siate sicuri di tenere sotto controllo l'ingresso dei Ragni in modo che non danneggino il vostro "Tunnel Centrale".  +
-  *9) Inoltre assicuratevi di mantenete il vostro tunnel pulito eliminando tutti i funghi interni. +
  
-  ***__Fortezza:__** Se sei paziente, puoi costruire una fortezza di funghi intorno al tuo personaggioQuindi, tutto quello che dovrai fareè sparare ai Ragni per il resto del gioco. +  *Questo trucco funziona in modo analogo a quello del "Tunnel Laterale". La differenza è che devi creare un tunnel al centro dello schermo... 
 +    *1) Quando il Centipede inizia la discesa, colpiscilo. Questo causerà la sua inversione di marcia dopo avere colpito il nuovo fungo generato.  
 +    *2) Dopo essere andato ad una o due lunghezza dal fungo, colpiscilo. Di nuovo, questo gli causerà  l'inversione di marcia.  
 +    *3) Continua a farlo fino a che non avrete costruito un tunnel che arriva fino alla zona del giocatore.  
 +    *4) Inoltre assicuratevi di accumulazione funghi a destra e a sinistra del tunnel per impedire alle pulci di uscire e di depositare i loro funghi a caso 
 +    *5) A questo punto, quando il centopiedi si avvicina al vostro tunnel, tutto quello che dovrete fare è colpirlo una volta in modo fa incanalarlo nel tunnel. In un certo senso, state causando lo stesso effetto che uno Scorpione causa, ma a vostro favore.  
 +    *6) Finchè manterrete la zona destra e sinistra della parte superiore libera, dovrebbe occorrere molto tempo alle teste per raggiungere la vostra area.  
 +    *7) Ci vorranno diversi livelli per costruire la vostra zona. Una volta sviluppata, dovreste essere il padrone del gioco.  
 +    *8) Come per l'altro tunnel, siate sicuri di tenere sotto controllo l'ingresso dei Ragni in modo che non danneggino il vostro "Tunnel Centrale".  
 +    *9) Inoltre assicuratevi di mantenete il vostro tunnel pulito eliminando tutti i funghi interni
  
 +\\
 +===Fortezza:===
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 +  *Se sei paziente, puoi costruire una fortezza di funghi intorno al tuo personaggio. Quindi, tutto quello che dovrai fare, è sparare ai Ragni per il resto del gioco. 
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 =====Serie=====  =====Serie===== 
  
   *1. //Centipede// (1981)    *1. //Centipede// (1981) 
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   *2. [[Millipede]] (1982)    *2. [[Millipede]] (1982) 
  
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 =====Staff=====  =====Staff===== 
  
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   ***Dalla tabella dei punteggi elevati:** //Eric Durfey// (//EJD//), //Dave Theurer// (//DFT//), //Cris Drobny// (//CAD//), (//DEW//), (//DFW//), //Greg Rivera// (//GJR//)   ***Dalla tabella dei punteggi elevati:** //Eric Durfey// (//EJD//), //Dave Theurer// (//DFT//), //Cris Drobny// (//CAD//), (//DEW//), (//DFW//), //Greg Rivera// (//GJR//)
  
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 =====Conversioni=====  =====Conversioni===== 
  
-**__Console:__** +===Console:===
   *[[Atari 2600]] (1982)    *[[Atari 2600]] (1982) 
   *[[Atari 5200]] (1982)    *[[Atari 5200]] (1982) 
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- +\\ 
-**__Computer:__** +===Computer:=== 
   *[[ATARI 800 XL|Atari 800]] (1982)    *[[ATARI 800 XL|Atari 800]] (1982) 
   *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Katerpillar Attack (COCO)|Katerpillar Attack]]")    *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Katerpillar Attack (COCO)|Katerpillar Attack]]") 
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   *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") : compare sia in versione [[Arcade]] che [[Atari 2600]].    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") : compare sia in versione [[Arcade]] che [[Atari 2600]]. 
  
- +\\ 
-**__Altri:__** +===Altri:===
   *//Tiger Game.Com// (1999)    *//Tiger Game.Com// (1999) 
   *//Atari 10 in 1 TV Game// (2002 - //Jakk's Pacific//)    *//Atari 10 in 1 TV Game// (2002 - //Jakk's Pacific//) 
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-**__Note :__**+===Note:===
  
 La versione remake in [[3D]] rilasciata per [[PC]] [[cd|CD-ROM]], [[Sony PlayStation]], [[Sega Dreamcast]], e [[Apple Macintosh]] ha la seguente storia: sostituisce il //Bug Blaster// originale con un veicolo futuristico chiamato "//The Shooter//" e presenta una serie di [[livelli]] collegati da una trama, che racconta di un gruppo di villaggi chiamati //Weedom//, dove secondo la leggenda, insetti con armatura appaiono ogni 100 anni per servire la centopiedi regina e aiutarla a distruggere la gente di //Weedom//: La versione remake in [[3D]] rilasciata per [[PC]] [[cd|CD-ROM]], [[Sony PlayStation]], [[Sega Dreamcast]], e [[Apple Macintosh]] ha la seguente storia: sostituisce il //Bug Blaster// originale con un veicolo futuristico chiamato "//The Shooter//" e presenta una serie di [[livelli]] collegati da una trama, che racconta di un gruppo di villaggi chiamati //Weedom//, dove secondo la leggenda, insetti con armatura appaiono ogni 100 anni per servire la centopiedi regina e aiutarla a distruggere la gente di //Weedom//:
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 Cerchi semplicemente di farlo.">> Cerchi semplicemente di farlo.">>
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
-**{{:manuali:shinobi.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.66 Mb)}}** +**{{:manuali:centipede.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.66 Mb)}}**
  
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 =====Fonti=====  =====Fonti===== 
  
   *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc   *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
  
-^Centipede^+^**Centipede**^
 |<html> |<html>
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